???
Математика на уровне МГУ

Страница 35 из 36 ПерваяПервая ... 25313233343536 КрайняяКрайняя
Показано с 851 по 875 из 878

Тема: Grey Wolves Expansion (GWX)

  1. #851

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от Georg Wolf Посмотреть сообщение
    С новым годом,камрады.Перешёл в эту ветку,выдернул я всё таки самолётики из версии 2.0. и адаптировал для версии 1.3.Есть и недостатки:У Гудзона Мк.3 и Валруса не отображаются корректо опознавательные знаки.Провозился,но так и не устранил.Нада редактировать саму модель.А так,в общем и целом,все самолёты работают,приписаны к базам по идее рэндомно появятся в кампании.Сам файл выложу на днях,весит 20 метров.Работаю дальше-добавляю и адаптирую под версию 1.3 суда и корабли...
    Попробуй адаптировать их к версии 1.4 от 1С. Поставь туда корабли и самолёты и посмотри на то, чего увидишь

  2. #852

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    кто ставил мод RB SH4 спецэффекты 2.03 на ГВХ 1.03 подскажите, правильно ли я понял что после того как раскрыл архив, нужно в моде заменить папку SEA на папку из архива "for GWX 1.03/data/sea" ?

    вот текст из ридми:
    - folder called 'for GWX 1_03' which contains all the '\data\Sea' files needed to make this compatible with GWX 1.03. User will have to copy the 'for GWX 1_03\data' folder to this mods '\data' folder in order to enable this for GWX 1.03.

  3. #853
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,797

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    По поводу RB_SH4_Effects_for_SH3_2_03. Роскошный дым, взрыв и разлетающиеся фрагменты выглядят очень здорово, но есть один нюанс который мне не понравился и который я убрал, а именно брызги воды похожие на снежные комки...
    Взрывы глубинных вне конкуренции!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	cнег.jpg 
Просмотров:	218 
Размер:	75.2 Кб 
ID:	79961  

  4. #854
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,797

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    Есть еще такой вариант дыма имитирующий ветер, но качество дыма от RB значительно выше...вопрос: как бы придать спецэффектам от RB "ветренность"?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	дымы.jpg 
Просмотров:	227 
Размер:	63.7 Кб 
ID:	79962  

  5. #855
    продвинутый чайник Аватар для vm
    Регистрация
    25.08.2007
    Адрес
    Ч
    Возраст
    57
    Сообщений
    178

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    Дополнения к мануалу ГВХ-2.04 после очередного прочтения в праздничные дни.
    То, что добавилось в ГВХ-2 по сравнению с ГВХ-1.03

    Если вы используете орудие, то артиллеристам нужно дать команду зарядить орудие, они сами не зарядят--щёлкнуть два раза левой кнопкой мыши по снаряду.(Вроде бы так и было раньше. vm).
    Добавлен новый большой компас, он спрятан справа за рамкой экрана. Чтобы вытащить его, нужно подвести мышь к границе экрана справа над панелью приборов.
    То же самое с датчиками топлива, воздуха и зарядки аккумуляторов, они слева за рамкой экрана. Заведите туда мышь, они выскочат сами.
    Добавлен номограф, он позволяет как-то сразу графически переводить мили в км, узлы в км/ч. (кто объяснит, как? vm)
    Во внешних контейнерах ПЛ теперь могут храниться только парогазовые торпеды, как было исторически. Электрические нуждались в осмотре каждые несколько дней и хранились только внутри ПЛ.

    Разрабы очень НЕ рекомендуют ходить в Дуврский пролив между Англией и Ирландией.Теперь там много мин.
    Если же вам это позарез надо или жизнь кажется скучной, учтите следующие советы:
    1.ходите туда только на семёрке или девятке (не уточняется, почему)
    2.в погружённом состоянии вы сможете услышать теперь и вражеские ПЛ, и вас так же слышит вся округа, погружайтесь на самой малой скорости.
    3.старайтесь пользоваться гидрофонами, а не сонаром
    4.если вы открываете огонь по цели, то выдаёте себя и противник сразу начнёт вызывать помощь. Вывод--нечего зра палить. Идите тихо своей дорогой.
    5.проходите эти места ночью и желательно в тумане. В этом случае самолёты без радара вас не засекут. Если вы пользуетсь ускорением времени более 64, то рискуете неожиданно нарваться на эсминец и не успеете среагировать.
    6.обнаружив эсминец, не паникуйте, постарайтесь тихо уйти с его дороги. Развернитесь к нему носом или кормой, чтобы уменьшить свою видимость. Можно попытаться остановиться и подождать, пока противник уйдёт.
    7.если вы пытаетесь уйти, измените свой курс хотя бы на 10 градусов. Если вас засекли, то будут искать вас в ложном напрвавлении.
    8.если вы нарвались на мину и не утопли сразу, уходите на перископную глубину и ремонтируйтесь. После ремонта продувайте балласт и идите дальше. Есть большая надежда, что других мин рядом нет. Если повреждены перископ и гидрофоны то лучше идти к ближайшему выходу из пролива.

    ГВХ рекомендует держаться подальше от вражеских портов.
    Проникнуть в порт удалось только Прину, да и то в самом начале войны, после серьёзной авиаразведки и с помощью погоды.
    (Есть версия что с берега ему фонарём помогал агент-сигнальщик. К тому же Прину сказочно повезло, а англичане не ждали такой наглости.
    В I мировую войну немцы дважды пытались это проделать, оба раза лодки гибли. vm).
    Тем не менее, многие игроки пытаются ползать в портах на пузе и находят в этом кайф.
    Если ваша фамилия Прин, то сперва внимательно посмотрите порт на карте с высоким разрешением--где пирсы, минные поля и тд? Какие глубины?
    Примерная тактика:
    Подползайте медленно и незаметно, в темноте. Лучше--в плохую погоду. Но убедитесь, что вы сможете опознать цели на достаточном расстоянии.
    Используйте самое малое ускорение времени.
    Держите глубину 6-7м. Это даст вам возможность использовать дизели. Не вздумайте использовать внутри порта срочное погружение, расшибётесь об дно.
    Как можно чаще пользуйтесь гидрофонами, как минимум раз в час.
    Если вас обнаружили, будьте готовы прервать всю операцию. Можно попытаться потом ещё раз. В противном случае эсминцы оставят вас без кислорода и аккумуляторов.
    Если вы планируете ещё одну попытку, отметьте маркером на карте все важные точки--стоянки судов, например.
    Если вам удалось заползти в порт, будьте готовы сматываться в любой момент.
    Избегайте минных полей. В самом плохом варианте при серьёзном подрыве на мине ваша карьера моментально закончится.
    Не пытайтесь пролезть сквозь противолодочные сети. Если вы их задели, то услышите противный скрипящий звук по корпусу. Сети не такие опасные, как мины, но могут быть длиннее, чем минные поля. Не паникуйте. Радуйтесь, что это сети, а не мина. Врубайте задний ход, до тех пор, пока противный скрип сети не прекратится. Можно затем попытаться пройти над сетью, если вокруг нет кораблей. Можно попытаться обойти вокруг сети.
    Находясь в гавани, выбирайте наилучший курс для торпеды, но так, чтобы выход из гавани сразу после пуска торпед был по курсу лодки.
    После взрыва торпед в гавани поднимется ужасный шухер, поэтому не пытайтесь перезагружать торпеды, лучше сразу сматывайтесь.
    Уходите тем же путём, каким пришли. Не поднимайте перископ, идите с минимальным шумом. Слушайте гидрофонами.
    Помните: если вы по пути убиваете эсминец, то сразу выдаёте своё местоположение. Поэтому сильно подумайте, прежде чем топить эсминец--вместо него тут же материализуются ещё 2-3.
    Эсминцы сбегутся на взрывы в гавани со всей округи. Если вы по пути в гавань видели один эсминец, будьте уверены: на обратном пути их будет целая толпа, которая с удовольствием вас запинает.

    Через редактор миссий можно некоторые эсминцы вручную превратить в минные заградители.
    Добавлены опознавательные знаки на хвосты самолётов, они иногда отличались от знаков на крыльях, но у некоторых стран (Италии) хвостовых знаков не было совсем.
    Добавлена германская база на о.Гельголланд.
    Добавлен Суэцкий канал, но проходить им нереально. Это было одно из самых сильно охраняемых мест Британской империи. Можно (теоретически) пытаться ловить корабли союзников в Средиземном море на выходе из канала.
    панамский канал тоже есть. Проходить им можно до середины октября 1941г, потом он был закрыт от немцев американцами. В любом случае возле канала вас ждут сети.(Не понятно только, что делать без горючего в Тихом океане? vm)

    Дирижабли теперь присутствуют в игре, они могут закрепляться на берегу или за корабли противника. Аэростаты-дирижабли также появляются как одиночные юниты--они могли висеть в воздухе до 24 часов, двигаться со скоростью до 65 миль в час.
    Использовались для патрулирования побережий Средиземного моря и США и сопровождения конвоев (на поводке ).
    Не радуйтесь, аэростат--не такая уж безобидная вещь. Будьте осторожны--как и в реальности, они вооружены глубинными бомбами, пулемётом и имеют радар. К тому же они вас прекрасно видят издалека.
    (Известен только один случай, когда ПЛ потопила аэростат--повезло U-134,капитан-лейтенант Ганс-Гюнтер Брозин. Но аэростат успел бросить глубинные бомбы и легко повредить лодку. В том же походе лодка погибла под бомбами "Веллингтона" в районе Виго по пути на базу)

    Буи с огнями теперь есть на входах в наши порты. Если у вас зелёный буй слева, а красный справа, то вы входите в порт, если наоборот--выходите (надеюсь, я не перепутал.vm).
    Портовые краны теперь могут двигаться случайным образом. (Наверняка очередной букет багов. Лучше бы они не двигались, лично мне это движение по барабану.vm)
    Добавлены арт. батареи на платформах возле берега. Бойтесь.
    Киты присутствуют так же, как дельфины.
    Добавлены ракеты фау-1.
    В игре в море присутствуют сухие плавдоки союзников. Это очень большая тяжёлая штука. Хорошая добыча, скорее всего с кораблём внутри. Их можно засечь издалека--к ним привязаны аэростаты. Но они тоже могут вас видеть сверху и вызвать помощь.

    Добавлена 3-я флотилия "Лохс".
    (Названа в честь Йоханнеса Лохса, командира ПЛ 1-й мировой. Потопил 76 судов, 148677т. Погиб в 1918г, причина неизвестна. В августе 1918г его тело и тела ещё нескольких матросов его экипажа нашли на берегу. Подозревают подрыв ПЛ на мине в районе Брюгге 14 августа 1918г.)
    Эмблемма флотилии--черепаха. С марта 1941--Киль, с сентября 1941г--Ла-Палис, Франция. В октябре 1944 флотилия расформирована, все лодки ушли в Норвегию. Но последняя ПЛ с командиром флотилии фрегатен-капитаном Рихардом Заппом ушла из Ла-палиса только 7 мая 1945 и была в море взята в плен.
    На вооружении--"семёрки".
    ВНИМАНИЕ! эта флотилия доступна только при установке мода "Alternative Flotillas Mod".

    ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ.
    Если вы хотите воевать в Индийском океане (Пенанг, Джакарта, 10я флотилия), то ПЕРЕД выходом из Пенанга или другого азиатского порта в первый патруль нужно через коммандер активизировать мод "GWX Indian Ocean Campaign Files Only". Перед возвращением в Европу нужно этот мод деактивировать.
    ТО ЖЕ САМОЕ касается Чёрного моря, мод "GWX Black Sea Campaign Files Only". В противном случае возможны непредвиденные баги. Так же в этих обоих случаях очки за патрулирование в квадрате не начисляются, тк там до сих пор нет сетки. Очки только за тоннаж.

    Добавлены одиночные миссии и отдельные многопользовательские миссии.

  6. #856
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,797

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от vm Посмотреть сообщение
    Дополнения к мануалу ГВХ-2.04 после очередного прочтения в праздничные дни.
    То, что добавилось в ГВХ-2 по сравнению с ГВХ-1.03

    Если вы используете орудие, то артиллеристам нужно дать команду зарядить орудие, они сами не зарядят--щёлкнуть два раза левой кнопкой мыши по снаряду.(Вроде бы так и было раньше. vm).
    Добавлен новый большой компас, он спрятан справа за рамкой экрана. Чтобы вытащить его, нужно подвести мышь к границе экрана справа над панелью приборов.
    То же самое с датчиками топлива, воздуха и зарядки аккумуляторов, они слева за рамкой экрана. Заведите туда мышь, они выскочат сами.
    Добавлен номограф, он позволяет как-то сразу графически переводить мили в км, узлы в км/ч. (кто объяснит, как? vm)
    Во внешних контейнерах ПЛ теперь могут храниться только парогазовые торпеды, как было исторически. Электрические нуждались в осмотре каждые несколько дней и хранились только внутри ПЛ.

    Разрабы очень НЕ рекомендуют ходить в Дуврский пролив между Англией и Ирландией.Теперь там много мин.
    Если же вам это позарез надо или жизнь кажется скучной, учтите следующие советы:
    1.ходите туда только на семёрке или девятке (не уточняется, почему)
    2.в погружённом состоянии вы сможете услышать теперь и вражеские ПЛ, и вас так же слышит вся округа, погружайтесь на самой малой скорости.
    3.старайтесь пользоваться гидрофонами, а не сонаром
    4.если вы открываете огонь по цели, то выдаёте себя и противник сразу начнёт вызывать помощь. Вывод--нечего зра палить. Идите тихо своей дорогой.
    5.проходите эти места ночью и желательно в тумане. В этом случае самолёты без радара вас не засекут. Если вы пользуетсь ускорением времени более 64, то рискуете неожиданно нарваться на эсминец и не успеете среагировать.
    6.обнаружив эсминец, не паникуйте, постарайтесь тихо уйти с его дороги. Развернитесь к нему носом или кормой, чтобы уменьшить свою видимость. Можно попытаться остановиться и подождать, пока противник уйдёт.
    7.если вы пытаетесь уйти, измените свой курс хотя бы на 10 градусов. Если вас засекли, то будут искать вас в ложном напрвавлении.
    8.если вы нарвались на мину и не утопли сразу, уходите на перископную глубину и ремонтируйтесь. После ремонта продувайте балласт и идите дальше. Есть большая надежда, что других мин рядом нет. Если повреждены перископ и гидрофоны то лучше идти к ближайшему выходу из пролива.

    ГВХ рекомендует держаться подальше от вражеских портов.
    Проникнуть в порт удалось только Прину, да и то в самом начале войны, после серьёзной авиаразведки и с помощью погоды.
    (Есть версия что с берега ему фонарём помогал агент-сигнальщик. К тому же Прину сказочно повезло, а англичане не ждали такой наглости.
    В I мировую войну немцы дважды пытались это проделать, оба раза лодки гибли. vm).
    Тем не менее, многие игроки пытаются ползать в портах на пузе и находят в этом кайф.
    Если ваша фамилия Прин, то сперва внимательно посмотрите порт на карте с высоким разрешением--где пирсы, минные поля и тд? Какие глубины?
    Примерная тактика:
    Подползайте медленно и незаметно, в темноте. Лучше--в плохую погоду. Но убедитесь, что вы сможете опознать цели на достаточном расстоянии.
    Используйте самое малое ускорение времени.
    Держите глубину 6-7м. Это даст вам возможность использовать дизели. Не вздумайте использовать внутри порта срочное погружение, расшибётесь об дно.
    Как можно чаще пользуйтесь гидрофонами, как минимум раз в час.
    Если вас обнаружили, будьте готовы прервать всю операцию. Можно попытаться потом ещё раз. В противном случае эсминцы оставят вас без кислорода и аккумуляторов.
    Если вы планируете ещё одну попытку, отметьте маркером на карте все важные точки--стоянки судов, например.
    Если вам удалось заползти в порт, будьте готовы сматываться в любой момент.
    Избегайте минных полей. В самом плохом варианте при серьёзном подрыве на мине ваша карьера моментально закончится.
    Не пытайтесь пролезть сквозь противолодочные сети. Если вы их задели, то услышите противный скрипящий звук по корпусу. Сети не такие опасные, как мины, но могут быть длиннее, чем минные поля. Не паникуйте. Радуйтесь, что это сети, а не мина. Врубайте задний ход, до тех пор, пока противный скрип сети не прекратится. Можно затем попытаться пройти над сетью, если вокруг нет кораблей. Можно попытаться обойти вокруг сети.
    Находясь в гавани, выбирайте наилучший курс для торпеды, но так, чтобы выход из гавани сразу после пуска торпед был по курсу лодки.
    После взрыва торпед в гавани поднимется ужасный шухер, поэтому не пытайтесь перезагружать торпеды, лучше сразу сматывайтесь.
    Уходите тем же путём, каким пришли. Не поднимайте перископ, идите с минимальным шумом. Слушайте гидрофонами.
    Помните: если вы по пути убиваете эсминец, то сразу выдаёте своё местоположение. Поэтому сильно подумайте, прежде чем топить эсминец--вместо него тут же материализуются ещё 2-3.
    Эсминцы сбегутся на взрывы в гавани со всей округи. Если вы по пути в гавань видели один эсминец, будьте уверены: на обратном пути их будет целая толпа, которая с удовольствием вас запинает.

    Через редактор миссий можно некоторые эсминцы вручную превратить в минные заградители.
    Добавлены опознавательные знаки на хвосты самолётов, они иногда отличались от знаков на крыльях, но у некоторых стран (Италии) хвостовых знаков не было совсем.
    Добавлена германская база на о.Гельголланд.
    Добавлен Суэцкий канал, но проходить им нереально. Это было одно из самых сильно охраняемых мест Британской империи. Можно (теоретически) пытаться ловить корабли союзников в Средиземном море на выходе из канала.
    панамский канал тоже есть. Проходить им можно до середины октября 1941г, потом он был закрыт от немцев американцами. В любом случае возле канала вас ждут сети.(Не понятно только, что делать без горючего в Тихом океане? vm)

    Дирижабли теперь присутствуют в игре, они могут закрепляться на берегу или за корабли противника. Аэростаты-дирижабли также появляются как одиночные юниты--они могли висеть в воздухе до 24 часов, двигаться со скоростью до 65 миль в час.
    Использовались для патрулирования побережий Средиземного моря и США и сопровождения конвоев (на поводке ).
    Не радуйтесь, аэростат--не такая уж безобидная вещь. Будьте осторожны--как и в реальности, они вооружены глубинными бомбами, пулемётом и имеют радар. К тому же они вас прекрасно видят издалека.
    (Известен только один случай, когда ПЛ потопила аэростат--повезло U-134,капитан-лейтенант Ганс-Гюнтер Брозин. Но аэростат успел бросить глубинные бомбы и легко повредить лодку. В том же походе лодка погибла под бомбами "Веллингтона" в районе Виго по пути на базу)

    Буи с огнями теперь есть на входах в наши порты. Если у вас зелёный буй слева, а красный справа, то вы входите в порт, если наоборот--выходите (надеюсь, я не перепутал.vm).
    Портовые краны теперь могут двигаться случайным образом. (Наверняка очередной букет багов. Лучше бы они не двигались, лично мне это движение по барабану.vm)
    Добавлены арт. батареи на платформах возле берега. Бойтесь.
    Киты присутствуют так же, как дельфины.
    Добавлены ракеты фау-1.
    В игре в море присутствуют сухие плавдоки союзников. Это очень большая тяжёлая штука. Хорошая добыча, скорее всего с кораблём внутри. Их можно засечь издалека--к ним привязаны аэростаты. Но они тоже могут вас видеть сверху и вызвать помощь.

    Добавлена 3-я флотилия "Лохс".
    (Названа в честь Йоханнеса Лохса, командира ПЛ 1-й мировой. Потопил 76 судов, 148677т. Погиб в 1918г, причина неизвестна. В августе 1918г его тело и тела ещё нескольких матросов его экипажа нашли на берегу. Подозревают подрыв ПЛ на мине в районе Брюгге 14 августа 1918г.)
    Эмблемма флотилии--черепаха. С марта 1941--Киль, с сентября 1941г--Ла-Палис, Франция. В октябре 1944 флотилия расформирована, все лодки ушли в Норвегию. Но последняя ПЛ с командиром флотилии фрегатен-капитаном Рихардом Заппом ушла из Ла-палиса только 7 мая 1945 и была в море взята в плен.
    На вооружении--"семёрки".
    ВНИМАНИЕ! эта флотилия доступна только при установке мода "Alternative Flotillas Mod".

    ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ.
    Если вы хотите воевать в Индийском океане (Пенанг, Джакарта, 10я флотилия), то ПЕРЕД выходом из Пенанга или другого азиатского порта в первый патруль нужно через коммандер активизировать мод "GWX Indian Ocean Campaign Files Only". Перед возвращением в Европу нужно этот мод деактивировать.
    ТО ЖЕ САМОЕ касается Чёрного моря, мод "GWX Black Sea Campaign Files Only". В противном случае возможны непредвиденные баги. Так же в этих обоих случаях очки за патрулирование в квадрате не начисляются, тк там до сих пор нет сетки. Очки только за тоннаж.

    Добавлены одиночные миссии и отдельные многопользовательские миссии.
    Большая работа и полезная информация - благодарю от лица форума!

  7. #857
    продвинутый чайник Аватар для vm
    Регистрация
    25.08.2007
    Адрес
    Ч
    Возраст
    57
    Сообщений
    178

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Большая работа и полезная информация - благодарю от лица форума!
    данке

  8. #858

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    По поводу RB_SH4_Effects_for_SH3_2_03. Роскошный дым, взрыв и разлетающиеся фрагменты выглядят очень здорово, но есть один нюанс который мне не понравился и который я убрал, а именно брызги воды похожие на снежные комки...
    Взрывы глубинных вне конкуренции!

    Интересно узнать, как тебе удалось убрать белые пятна ?
    Может знаешь какой там TGA файл ? попробую переделать ...
    Мне не нравится что от контакта с водой дым пропадает мгновенно.
    По моему сам автор не знает как это решить, я писал ему после каждой версии,
    так что ни кто нам не поможет и спасения нет
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	P-1.jpg 
Просмотров:	166 
Размер:	44.6 Кб 
ID:	79986  

  9. #859
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,797

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от D Kruger Посмотреть сообщение
    Интересно узнать, как тебе удалось убрать белые пятна ?
    Может знаешь какой там TGA файл ? попробую переделать ...
    Мне не нравится что от контакта с водой дым пропадает мгновенно.
    По моему сам автор не знает как это решить, я писал ему после каждой версии,
    так что ни кто нам не поможет и спасения нет
    Попробуй убрать smoke_add, smoke_volume02 и smoke_volume какой-то из них. Я убрал все три и получилось
    Кстати вопрос к бывалым мореходам, спецам по дымам: какого цвета должен быть дым и у кого он точнее и ближе к реальному?
    Крайний раз редактировалось helmut; 04.01.2008 в 14:00.

  10. #860

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Попробуй убрать smoke_add, smoke_volume02 и smoke_volume какой-то из них. Я убрал все три и получилось
    Кстати вопрос к бывалым мореходам, спецам по дымам: какого цвета должен быть дым и у кого он точнее и ближе к реальному?
    Cпасибо ,
    Цвет дыма зависит от груза, что то среднее, между черным и коричневым ...
    бери мои дым ... http://hosted.filefront.com/DKruger
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	U-203Sinclair.jpg 
Просмотров:	149 
Размер:	92.4 Кб 
ID:	79991   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	UNEP073-1.jpg 
Просмотров:	178 
Размер:	56.9 Кб 
ID:	79992   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Az-245786Z.jpg 
Просмотров:	190 
Размер:	27.3 Кб 
ID:	79993   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	0061-HP-1RAAF9044-S.jpg 
Просмотров:	122 
Размер:	99.2 Кб 
ID:	79994  

  11. #861
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,797

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от D Kruger Посмотреть сообщение
    Cпасибо ,
    Цвет дыма зависит от груза, что то среднее, между черным и коричневым ...
    бери мои дым ... http://hosted.filefront.com/DKruger
    Беру...

  12. #862
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,797

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    D Kruger это что How_to_add_harbor_and_naves.7z.

  13. #863
    Механик Аватар для Lazy_Cat
    Регистрация
    21.04.2006
    Адрес
    48°28'35"N 35°6'56"E
    Возраст
    55
    Сообщений
    392

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    Ссылочку на RB_SH4_Effects_for_SH3_2_03 можно?
    Затерялась
    Silent Hunter 5, 1.2 ©Buka

  14. #864

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    D Kruger это что How_to_add_harbor_and_naves.7z.
    Это инструкция как в Антарктиде построить базу , или где не будь в другом месте ...

  15. #865

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    Для себя полагаю что эфекты от Крюгера наилучшие. Браво.
    Дракон не спит никогда.

  16. #866
    Механик Аватар для Lazy_Cat
    Регистрация
    21.04.2006
    Адрес
    48°28'35"N 35°6'56"E
    Возраст
    55
    Сообщений
    392

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от Shermant Посмотреть сообщение
    Для себя полагаю что эфекты от Крюгера наилучшие. Браво.
    Ну, спасибо... за овет... ни вашим, ни нашим.... Ссылки, плиз....
    Silent Hunter 5, 1.2 ©Buka

  17. #867

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от Lazy_Cat Посмотреть сообщение
    Ну, спасибо... за овет... ни вашим, ни нашим.... Ссылки, плиз....
    http://hosted.filefront.com/TazmanianDevilR

  18. #868

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    вынужден продублировать свое сообщение, кто ставил мод, подскажите правильно ли я сделал, а то может мод не на 100% работает?

    "кто ставил мод RB SH4 спецэффекты 2.03 на ГВХ 1.03 подскажите, правильно ли я понял что после того как раскрыл архив, нужно в моде заменить папку SEA на папку из этого же архива "for GWX 1.03/data/sea" ?

    вот текст из ридми:
    - folder called 'for GWX 1_03' which contains all the '\data\Sea' files needed to make this compatible with GWX 1.03. User will have to copy the 'for GWX 1_03\data' folder to this mods '\data' folder in order to enable this for GWX 1.03.

  19. #869
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,797

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от Britva Посмотреть сообщение
    вынужден продублировать свое сообщение, кто ставил мод, подскажите правильно ли я сделал, а то может мод не на 100% работает?

    "кто ставил мод RB SH4 спецэффекты 2.03 на ГВХ 1.03 подскажите, правильно ли я понял что после того как раскрыл архив, нужно в моде заменить папку SEA на папку из этого же архива "for GWX 1.03/data/sea" ?

    вот текст из ридми:
    - folder called 'for GWX 1_03' which contains all the '\data\Sea' files needed to make this compatible with GWX 1.03. User will have to copy the 'for GWX 1_03\data' folder to this mods '\data' folder in order to enable this for GWX 1.03.
    Я ставил без этой процедуры и проблем не имею.

  20. #870

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от Lazy_Cat Посмотреть сообщение
    Ссылочку на RB_SH4_Effects_for_SH3_2_03 можно?
    Затерялась
    Пожалуйста!
    http://files.filefront.com/RB+SH4+Ef.../fileinfo.html
    Если не сработает, зайди в ветку «Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)» Пост #326 от Kiborg
    Крайний раз редактировалось Poul; 05.01.2008 в 11:51.

  21. #871

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от Britva Посмотреть сообщение
    "кто ставил мод RB SH4 спецэффекты 2.03 на ГВХ 1.03 подскажите, правильно ли я понял что после того как раскрыл архив, нужно в моде заменить папку SEA на папку из этого же архива "for GWX 1.03/data/sea" ?
    Pоul - подскажите, пожалуйста, а то запутался, в какой последовательности ставить ваши моды со звуком.
    Всё правильно. Но если ты хочешь, чтобы на судах действовали гудки, свистки и Starshell gun, предварительно нужно внести определенные параметры в файлы судов из папки «Sea». О чём и пишет в «Read me» мистер Raserboy. Зайди в ветку «Моды для Grey Wolves Expansion (GWX)». Я там попробую собрать в один блок весь звук и «краткую инструкцию» (так сказать) по реализации звука в RB SH4 Effects for SH3 2.03. (Для тех кто не разобрался.). Что бы все было в одном месте. И по теме ветки, кстати. Т.к. это моды. А в этой ветке могу предложить ценителям реализма результаты моих путещевствий по архивам:
    ADD к «Радиограммы V3».
    Добавлены сюжеты: «Захваченные и взятые на вооружение в подводный флот Германии иностранные подводные лодки», «Потери на подводных лодках в результате несчастных случаев», «Советские противолодочные «МО» (малые охотники) и немецкие подводники на Балтике». Время событий с 1943 по 1945 год.
    Крайний раз редактировалось Poul; 15.04.2008 в 22:27.

  22. #872

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    Poul, helmut спасибо !!!

  23. #873

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    Poul, спасибо за добавления к радиограммам!

  24. #874

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    Цитата Сообщение от denis_469 Посмотреть сообщение
    Poul, спасибо за добавления к радиограммам!
    Пожалуйста.

  25. #875
    продвинутый чайник Аватар для vm
    Регистрация
    25.08.2007
    Адрес
    Ч
    Возраст
    57
    Сообщений
    178

    Re: Grey Wolves Expansion (GWX)

    Сделал перевод приложения Д из мануала GWX-2 "Торпедная стрельба вручную", лежит на hosted.filefront.com/vm2000 , называется appendix_D , 11.38 Мб (в архиве запакован докумен word).
    Там же на vm2000 звуки тонущих кораблей-самолётов с добавленными криками врагов, называется VM_sound_SH3 (7.59МБ)
    и перевод мануала GWX-1 (NEW_VM_manual_GWX, 86.19 МБ)

Страница 35 из 36 ПерваяПервая ... 25313233343536 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •