???
Математика на уровне МГУ

Страница 35 из 61 ПерваяПервая ... 2531323334353637383945 ... КрайняяКрайняя
Показано с 851 по 875 из 1587

Тема: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,391

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Оффтопик:
    Цитата Сообщение от Уран Посмотреть сообщение
    Фрукт, чего сказал-то по сути игры? Поплакался? Для обсуждения карт, серверов и виртуальных героев есть другие места.

    А вот проблема аркадников и реалистов принципиальная. Сделаешь лучше одним, заплачут другие. Может и бредовая идея, критикуйте: СДЕЛАТЬ ДВА переключаемых в сложности РЕЖИМА характеристик самолей для тех и других. Сервера будут сами выбирать игровой или реальный. Ну и боты соответственно в офф-лайне.
    Это ты здесь плачешься . Выдумал какую то проблему "аркадников" и "реалистов" и тележишь из поста в пост. Для твоего сведения: в игре есть большое количество настроек аркадного и реалистичного режимов. Если тебе взбрело в голову что нынешние настройки "фулл рил" слишком аркадны для тебя, это твои проблемы. Делать новую игру на движке окончательно устаревшего "ила" глупость.
    Крайний раз редактировалось Fruckt; 20.01.2011 в 15:09.

  2. #2
    Зашедший
    Регистрация
    08.01.2011
    Возраст
    54
    Сообщений
    41

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Анатолиус, посоветуй сервер для полетов в группе

  3. #3
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Цитата Сообщение от Уран Посмотреть сообщение
    Анатолиус, посоветуй сервер для полетов в группе
    Нульвар, эйрвар, варсиб, фореман, виннипух (который серьёзный). В общем любой проект... Бывают и с движущейся наземкой. А вообще, можно начинать с любой "песочницы". Я начал с нульвара, сразу без самолётика на карте и без внешних видов.
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  4. #4
    ГРОХОТ
    Гость

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    А не проще сделать ДВЕ ИГРЫ?
    Так есть уже КХ для аркадников...
    Сделать теперь Ила ВААААЩЕ хардкорного и будет всем счастье...хошь покупай КХ, хошь наслаждайся трудностями взлёта...

    А по теме:
    Сообщений написано много, да вопросов крайне мало.
    Так что не факт что в выходные отправлю.
    Сам тоже что-нить напишу, но только когда удастся вырвать время на полетать хотя-бы часа 2-3 именно для тестирования, а не как сейчас для прохождения кампаний и для получения удовольствия.

    П.С.: На жёлтом уже начали подобную ветку...пару дней назад...
    К чему бы это?!

  5. #5
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Цитата Сообщение от ГРОХОТ Посмотреть сообщение
    А не проще сделать ДВЕ ИГРЫ?
    Так есть уже КХ для аркадников...
    Сделать теперь Ила ВААААЩЕ хардкорного и будет всем счастье...хошь покупай КХ, хошь наслаждайся трудностями взлёта...
    Давно пора!!! Только этого и ждём. Пусть будет реалистично насколько возможно. Графика и без того на хорошем уровне, а вот физика должна быть предельно реалистичной.
    А в будущем только карты нужно обновить, и будет счастье на десяток патчей.
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  6. #6
    =DAS=South Аватар для Южный
    Регистрация
    29.10.2005
    Адрес
    Кузбасс
    Возраст
    43
    Сообщений
    388

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Про отношение я немного не понял.. Вернее не понял, к чему это было мне сказано.
    Я лишь про то, что 16 киллов за 1 вылет это нереально. Хотя подогнать условия задачи под решение конечно же можно.

  7. #7
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,391

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Оффтопик:
    Цитата Сообщение от Южный Посмотреть сообщение
    Про отношение я немного не понял.. Вернее не понял, к чему это было мне сказано.
    Я лишь про то, что 16 киллов за 1 вылет это нереально. Хотя подогнать условия задачи под решение конечно же можно.
    К тому что в ИГРЕ 16 сбитых за вылет реально, и не надо этому удивляться.
    Крайний раз редактировалось Fruckt; 20.01.2011 в 15:09.

  8. #8
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Цитата Сообщение от Южный Посмотреть сообщение
    Про отношение я немного не понял.. Вернее не понял, к чему это было мне сказано.
    Я лишь про то, что 16 киллов за 1 вылет это нереально. Хотя подогнать условия задачи под решение конечно же можно.
    Ага. Может попробуем вулч? Там и 20 сбитых за вылет не проблема. 2200 очей, это сколько сбитых? Если что, смотреть подпись Сообщение от 2Gv.Shad mamali
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  9. #9
    =DAS=South Аватар для Южный
    Регистрация
    29.10.2005
    Адрес
    Кузбасс
    Возраст
    43
    Сообщений
    388

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    ну тогда и в РЕАЛЕ реально.. просто процент вероятности меньше чем в игре... вспомнился анекдот "каковы шансы встретить слона на улице? 50% - либо встречу, либо нет"

  10. #10
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,391

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Оффтопик:
    Цитата Сообщение от Южный Посмотреть сообщение
    ну тогда и в РЕАЛЕ реально.. просто процент вероятности меньше чем в игре... вспомнился анекдот "каковы шансы встретить слона на улице? 50% - либо встречу, либо нет"
    Я бы сказал что вероятность этого события стремится к нулю - но флудить на эту тему можно до бесконечности.

  11. #11
    =DAS=South Аватар для Южный
    Регистрация
    29.10.2005
    Адрес
    Кузбасс
    Возраст
    43
    Сообщений
    388

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Ваши посты про несоизмеримую силу вулча читаю регулярно с момента прихода на форум
    Жаль нет кнопки "Kill All" тогда тоже не проблема..
    P.S. Тоже что ли подпись какую-нибудь завести, чтобы посылать куда было... /задумчиво/

  12. #12
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Цитата Сообщение от Южный Посмотреть сообщение
    Ваши посты про несоизмеримую силу вулча читаю регулярно с момента прихода на форум
    Жаль нет кнопки "Kill All" тогда тоже не проблема..
    P.S. Тоже что ли подпись какую-нибудь завести, чтобы посылать куда было... /задумчиво/
    Я к тому, что каждый добывает киллы как умеет, и так, как ему нравится. Грамотно выгнать противника с ближайшего к ЛБС поля умение ничуть не хуже красивого пилотажа. Пока кто-то красиво разводит одного, ну двоих, это если умеет, другие делают довольно грязную, но необходимую работу. Прикрывая такого вот в белом. От появления в его, без сомнения красивой дуэли или бое с небольшим гандикапом противника, третьего, четвёртого и последующих противников, способных задавить красивый бой в корне и перевести красавца в раздел KIA. Как говорит мой напарник, прыщи надо давить, пока они маленькие.

    А по французским самолётам, да, зоопарк там был изряднейший. Некоторые крафты и посейчас фотографии не всех видов найти можно.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  13. #13
    sansanich54
    Гость

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Цель оправдывает средства . Тараны и проч нехорошие излишества .
    Ну что ж ... И в шашки можно ... в Чапая .

  14. #14
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Некоторые крафты и посейчас фотографии не всех видов найти можно.
    Как говорится- велкам ту ebay
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  15. #15
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    2,861

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Читал кажется про 13 киллов на 109Ф4 и 12 на 109Ф2 в исполнении кого то из =SLI=. У самого - 9 на ФВ-190А4.
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  16. #16
    sansanich54
    Гость

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Супер ! Про килы , догфайт и гвардейские наскоки .
    Я очарован и просто в восторге .
    Резинка - ластик вроде работала без сбоев . Сломалась , что ли ?
    Или догфайт - это святое ?

  17. #17

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Ходят слухи, что основной темой 4.11 будет улучшение ИИ. Очень хорошо !
    Предлагаю настроить точность стрельбы (особенно касается истребителей, но править нужно и ударные самолеты, работающие бортовым оружием по земле) всем ЛА в игре соответственно их уровню мастерства (курсант-ас).
    То, что мы видим сейчас не лезет ни в какие ворота : истребители-курсанты очень быстро сбивают ударные самолеты (штурмы, пикировщики), даже если последние имеют уровень асов. Причем поражает меткость стрельбы : курсанты-ягеры даже в вираже умудряются очередью "отпиливать" плоскости противнику (причем не одним снарядом, а кладут сразу несколько и точно в линию один за другим, что действительно может привести к "отпилу" крыла, другое дело, что в жизни даже опытный стрелок так не может стрелять). Что уж говорить о более высоких уровнях мастерства ? Необходимо сделать, что бы курсанты и новички стреляли соответственно уровню (т.е. по большей части "в молоко" даже по слабо маневрирующей цели). Ну, и соответственно, несколько лучший уровень стрельбы у ветеранов и т.д.
    Далее, все летчики пишут, что неопытному пилоту атаковать бомберы было очень сложно (чисто психологический момент от огня стрелков), встречая плотный огонь истребители отворачивали, даже не имея значительных повреждений. Предлагаю сделать, что бы курсанты и новички проявляли меньшее рвение при атаках ударных самолетов (в т.ч. бомберов) и выходили из атаки, получив первые попадания, не дожидаясь повреждения двигла и других узлов. Ветераны должны атаковать по настойчивей (но тоже без фанатизма) ну и т.д.
    Несколько слов о действиях бомберов : надо бы реализовать хоть какое-то подобие действий строем (не считая троек и четверок, что сейчас в игре) и, соответственно, огневое взаимодействие в строю (если это возможно для данной игры).
    Реализация всех, указанных выше, предложений позволит очень точно воссоздать картину воздушных сражений минувшей войны.

  18. #18
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Кстати о бобрах... Часто наблюдаю такую картину. Летит, например, ТБ-3, мимо пролетает мессер, а трое пулемётчиков лупят куда угодно, только не в него... Абсурд какой-то, а не стрельба. Уж насколько я новичок в стрельбе с турельного пулемёта, но умудряюсь хоть примерно стрелять в направлении противника. Опытные стрелки(люди) легко зажигают двигатели и убивают пилотов. Разница с ботами заметна сразу, по прицельности стрельбы.
    Так-же боты игнорируют угрожающие цели, уцепившись в одного... Не экономят боеприпасы вообще, будто у них бесконечный БК. И действительно порой ощущение, что у ботов БК раза в 2 мощнее, чем у людей.
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  19. #19
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Кстати о мощности вооружения. В реальности это страшная мощь. Вот взрыв 250кг бомбы на палубе авианосца. Сквозь облако от другого взрыва проглядывают надстройки.[IMG]
    Взрыв японской 250-кг бомбы на полетной палубе американского авианосца «Энтерпрайз»[/IMG]

    Было бы великолепно, если-бы взрывы действительно выглядели так. Сейчас всплески воды прописаны хорошо, а взрывы совсем не взрывы, совсем некрасивые. Нет густоты дыма и огня, нет всплеска земли и разлетающихся осколков... Короче взрывов нет...
    Крайний раз редактировалось ANATOLIUS; 23.01.2011 в 12:27.
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  20. #20
    Stab/JG52 Аватар для Dimon2219
    Регистрация
    13.03.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    31
    Сообщений
    952

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Просьба сделать возможность выбора бортового номера и\или камуфляжа для статических самолётов.

  21. #21
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    И раз уж зашла речь о номерах и полках, сохранять принадлежность к полку и опознавательные знаки. Очень неудобно каждый раз выбирать заново после загрузки карты... Если на сервере запрещены не исторические полки и символика, то пусть хоть при переходе на другой сервер они восстанавливаются.
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  22. #22
    Зашедший
    Регистрация
    08.01.2011
    Возраст
    54
    Сообщений
    41

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Хауптманн Ханс-Вернер Лерхе, который в сентябре 1944 года в Рехлине испытывал трофейный Ла-5ФН, писал в отчете. «... Ла-5ФН уступает Bf 109 с MW50 по скорости и скороподъемности на всех высотах...
    По характеристикам (в музее) Ла-5фн превосходит Г-14 (самоль вост. фронта) по скорости на 15 км/час, а фактически в Ил-2 - на 50! Для чего это сделано? Ведь лавка не уступает мессу и по остальным параметрам, а значит не для аркадности же игры? Здесь следование реальности повысило бы равенство сторон и играбельность на поздних картах.

  23. #23
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,391

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Цитата Сообщение от Уран Посмотреть сообщение
    Хауптманн Ханс-Вернер Лерхе, который в сентябре 1944 года в Рехлине испытывал трофейный Ла-5ФН, писал в отчете. «... Ла-5ФН уступает Bf 109 с MW50 по скорости и скороподъемности на всех высотах...
    По характеристикам (в музее) Ла-5фн превосходит Г-14 (самоль вост. фронта) по скорости на 15 км/час, а фактически в Ил-2 - на 50! Для чего это сделано? Ведь лавка не уступает мессу и по остальным параметрам, а значит не для аркадности же игры? Здесь следование реальности повысило бы равенство сторон и играбельность на поздних картах.
    Да тут уже зубы и клавиатуры стёрли, споря о том что там в Рехлине испытывали. Трофейная "лавка" севшая на вынужденную в немецком тылу...
    Что-то мне подсказывает что при моделировании Ла использовались несколько другие данные, а не на отчёт бравого Лерхе.

  24. #24
    Stab/JG52 Аватар для Dimon2219
    Регистрация
    13.03.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    31
    Сообщений
    952

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Кхе..кхе... а ты уверен что она и на 15 км превосходит его???

  25. #25
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Re: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Вот мы и подкатили к очень интересной теме... Самолёты очень разнились по скоростям. Даже две модели, построенные по одним чертежам, могут отличаться по характеристикам. Но кроме "индивидуальности" самолётов, есть ещё некоторые тонкости. Для поршневых самолётов есть предел скорости, около 720км/ч, они просто не могут лететь быстрее. Чем ближе самолёты по нагрузке на крыло и по мощности мотора, тем меньше разница в скорости, при прочих равных условиях.
    Кстати все поздние поршневые самолёты имеют комбинированный движитель. Т.е. максимальная скорость достигается за счёт использования реактивной струи выхлопа. Удивлены?
    В конце войны все самолёты истребители (кроме реактивных) имели примерно равные характеристики. В начале войны было почти так-же. ЛаГГ-3 даже превосходил мессера по скорости у земли. Другое дело, что самолётов, пилотов и мозгов было мало. Война отфильтровала и научила.
    В общем нужно прикрутить настоящие характеристики и не морочиться с этими "равенствами". Изначально все не равны, таков этот мир, такова эта война, такова жизнь.
    Будущее за фотореалистичной графикой и хорошим генератором. Давно мечтаю, чтоб наконец-то карта не перезагружалась каждые пару часов, а наземка не совершала необдуманных действий вроде чёса на большой скорости по любому маршруту.

    И вообще, название симулятора "ИЛ-2 ШТУРМОВИК", а не "ЛАвка убер" или "Хенка супербомбер"...

    У нас большая часть боёв ведётся на малых и средних высотах, т.е. графику нужно под эти высоты настроить.
    Двигает линию фронта исключительно наземка, которую двигает снабжение, двигающееся по дорогам, это фундамент на котором держится симулятор.
    Если на некоторое время забыть о "яростных сражениях на догфайт-сервере", то можно увидеть главный смысл симулятора. Вспомните фразу из фильма: "первым на рейхстаге распишется рядовой пехотный Ваня".
    Вот этого "Ваню" и нужно научить драться, и его защищать от бомб и ему помогать сокрушать оборону.

    В очередной раз повторюсь, хочется максимально-возможного реализма. Для осуществления нужно не так много, это всего-лишь доводка уже существующей игры, а не написание новой.
    Графику можно доделать, можно принципиально улучшить при сохранении производительности, только подбором текстур. Карты уже давно нуждаются в переработке, они слишком условны, и это тоже поправимо. Характеристики самолётов регулируются намного быстрее, чем длится их обсуждение на форуме.
    Вот генератор заданий, это действительно сложно, т.к. его нужно делать с нуля, опираясь на опыт только по неподвижной наземке.
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

Страница 35 из 61 ПерваяПервая ... 2531323334353637383945 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •