???
Математика на уровне МГУ

Страница 35 из 102 ПерваяПервая ... 253132333435363738394585 ... КрайняяКрайняя
Показано с 851 по 875 из 2736

Тема: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Лёня Б Посмотреть сообщение
    Почените пожалуста окопы на карту, потому что их не всегда видно особено если в лесу и невсегда помниш где ранше окапывался...
    Я же уже написал что это не ошибка, а так и запланировано - значки добавляются как только окоп вырылся.
    Но насчет того чтобы как-то подсветить старые окопы подумаю.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Узнав, что патча скоро не будет решил еще раз отыграть все операции, к тому же новые шкурки ребята сделали и после первых боёв появились ситуации, когда есть сомнения, а не баги ли это.

    1) Здесь уже писали писали про ситуации, когда через несколько шагов расчет миномета бросает миномет или обездвижен. Но у меня в операции 320ID за немцев все минометы и пулеметы с самого начала имеют статус "обездвижен", не зависимо первый ли это для них бой или нет. Кроме пулеметов в отдельном пулеметном взводе, там все ок. Честно скажу, не помню, говорили ли, что это починили или нет, но решил еще раз написать.

    2) Как обычно скрины с танками При этом на скринах 3-4 валентай получил повреждения ходовой в башне. Весь оставшийся бой он нормально ездил, но в следующем бою ему поставили статус обездвижен, почему? Как-то не логично, если он мог двигаться после повреждений, то он имхо может двигаться и в будующих боях.

    3) Возможно ли в будующем реализавать поворот орудий с упреждением на цель? Сейчас, когда цель близко от орудия едет перпендикулярно ей, расчет ведет пушку по ней, получается, пока наведёться, цель уже выйдет за приделы угла поворота орудия, расчет её опять двигает и т.п. А хочется, что бы слегка по ходу движения цели орудие поставили, а пока "закрепят" орудие и прильнут к прицелу цель въезжала в зону поворота ствола орудия, а уже не покидала её. Прошу прощение, за корявое изложение сути
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_31_19_52_59_0000.jpg 
Просмотров:	57 
Размер:	602.2 Кб 
ID:	126076   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_30_19_28_32_0003.jpg 
Просмотров:	55 
Размер:	661.7 Кб 
ID:	126077   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_30_19_27_26_0002.jpg 
Просмотров:	58 
Размер:	696.6 Кб 
ID:	126078   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_30_22_30_45_0001.jpg 
Просмотров:	60 
Размер:	658.4 Кб 
ID:	126079  

  3. #3

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    после первых боёв появились ситуации, когда есть сомнения, а не баги ли это.
    Баги конечно

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    1) Здесь уже писали писали про ситуации, когда через несколько шагов расчет миномета бросает миномет или обездвижен. Но у меня в операции 320ID за немцев все минометы и пулеметы с самого начала имеют статус "обездвижен", не зависимо первый ли это для них бой или нет. Кроме пулеметов в отдельном пулеметном взводе, там все ок. Честно скажу, не помню, говорили ли, что это починили или нет, но решил еще раз написать.
    Этот баг есть, пока не смогли воспроизвести так чтобы найти причину

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    2) Как обычно скрины с танками При этом на скринах 3-4 валентай получил повреждения ходовой в башне.
    Тут все более-менее нормально - крылья тонкие, осколки от кумулятивного снаряда попали в ходовую.
    Т.е. я могу подискутировать что так быть не должно и т.д., но именно так и настроено в игре нами

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Весь оставшийся бой он нормально ездил, но в следующем бою ему поставили статус обездвижен, почему? Как-то не логично, если он мог двигаться после повреждений, то он имхо может двигаться и в будующих боях.
    Это тоже правильно - повреждения ходовой считаются критическими (требуется ремонт) вне зависимости от их тяжести. Грубо говоря он может ездить может нет, но ремонт необходим. Представте что повредили каретку или каток - ездить можно, но рано или поздно сломается окончательно.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    3) Возможно ли в будующем реализавать поворот орудий с упреждением на цель? Сейчас, когда цель близко от орудия едет перпендикулярно ей, расчет ведет пушку по ней, получается, пока наведёться, цель уже выйдет за приделы угла поворота орудия, расчет её опять двигает и т.п. А хочется, что бы слегка по ходу движения цели орудие поставили, а пока "закрепят" орудие и прильнут к прицелу цель въезжала в зону поворота ствола орудия, а уже не покидала её.
    Это трудно для реализации, особенно на больших углах - расчет весьма сложен, нужно учесть массу параметров. Но когда-нибудь наверное сделаем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Тут все более-менее нормально - крылья тонкие, осколки от кумулятивного снаряда попали в ходовую.
    Т.е. я могу подискутировать что так быть не должно и т.д., но именно так и настроено в игре нами
    Т.к. под рукой нет реального танка обстрелять, то верю Вам, но с трудом

  5. #5

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Т.к. под рукой нет реального танка обстрелять, то верю Вам, но с трудом
    Так, а какие сомненья - что осколок не может пробить 3-5 мм стальной лист? Или что там нет пути к ходовой не защищенного броней?

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_01_31_21_22_02_0000.jpg 
Просмотров:	72 
Размер:	473.9 Кб 
ID:	126080
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так, а какие сомненья - что осколок не может пробить 3-5 мм стальной лист? Или что там нет пути к ходовой не защищенного броней?
    Что от кумулятивного снаряда будет достаточно осколков, чтобы пробить лист и минуя гусеницу повредить ходовую


    ПС. В этой операции Пушки (пехотные ранние) тоже обездвижены. Имхо, учитывая, что я такое наблюдаю только в операции, где по умолчанию не 100 боеприпасов и при этом во всех случаях, когда у меня тяжелое вооружение неподвижно кол-во боеприпасов <= 50, а которое может двигаться у того перед первым боем ~ 100 - это как-то связано с количеством БЗ.

  7. #7

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Подтверждаю баг с обездвиженным тяжёлым оружием в этой операции. Воспроизвёл так - создал новый профиль, запустил операцию за 380inf. В первом же бою, всё тяжёлое оружие получает статус "обездвижено". Причем этот статус присваивается спустя несколько секунд после окончания фазы начальных приказов.

  8. #8
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    тоже поймал баг в кампании 320ID. два взвода орудий поголовно не двигаются, причем "обездвижен" уже на расстановке. 50мм миномет пехотного взвода в порядке.

  9. #9
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    а какой командой лучше всего отступать для пехоты?

  10. #10

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    а какой командой лучше всего отступать для пехоты?
    Движение, с модификатором скрытного перемещения и быстрого движения.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    сталкнулся с такой ситуацией
    расчет орудия был уничитожен авиацией,в статистике орудие без повреждений,но его расформировали,это наверное немецкие диверсанты посторались,либо командира батареи нужно под трибунал отдать,за оставления ценного военного имущества))))
    похожая ситуация с танком т-70 завалившимся на бок,тоже расформировали

    очень неприятные потери(особено при игре за СССР,любое орудие навес золота),возможно в 6 патче можно с этим сделать что то???

    --- Добавлено ---

    и про пулеметы в танках просьба
    не работеет основное орудие,танк не стреляет из пулемета в пехоту,очень часто с этим сталкивался

  12. #12

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от ВОСХОД Посмотреть сообщение
    сталкнулся с такой ситуацией
    расчет орудия был уничитожен авиацией,в статистике орудие без повреждений,но его расформировали,это наверное немецкие диверсанты посторались,либо командира батареи нужно под трибунал отдать,за оставления ценного военного имущества))))
    похожая ситуация с танком т-70 завалившимся на бок,тоже расформировали

    очень неприятные потери(особено при игре за СССР,любое орудие навес золота),возможно в 6 патче можно с этим сделать что то???[COLOR="Silver"]
    Если от экипажа осталось менее емнип 15%, или суммарно эффективность орудия/танка упала ниже этого порога - оно будет расформировано.
    Если оружие _брошено_ (или выбили расчет) и оно осталось на территории захваченой врагом оно теряется с вероятностью 1,0, если оно осталось на нейтральной территории то с вероятностью 0,5 - может в этом дело?.

    Менять не планируем, порог и так очень низкий, а вот наоборот расформирование при достижении потерь, например, 75% или даже 50% в принципе сделать можем .


    Цитата Сообщение от ВОСХОД Посмотреть сообщение
    и про пулеметы в танках просьба
    не работеет основное орудие,танк не стреляет из пулемета в пехоту,очень часто с этим сталкивался
    Если механизмы наведения повреждены (МП, МБ) то он не будет стрелять - ии не сможет навестись на цель. Пулемет тоже теоретически повреждается.
    И как уже сказали может не быть линии огня - танком поездите чуть вперед/назад.

    Если не трудно - приводите скриншоты, когда такое возникло, а то понять причину затруднительно (тоже самое и с теми кого расформировали по вашему мнению несправедливо - скриншот из статистики с включенными обозначениями кто и что захватил)
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Менять не планируем, порог и так очень низкий, а вот наоборот расформирование при достижении потерь, например, 75% или даже 50% в принципе сделать можем .
    Что-то я сомневаюсь, что при активных боевых действиях кто-то что-то расформировывал. Как минимум происходила замена подразделением аналогичного масштаба, а потом вывод подразделения с большими потерями.

    Вообще сейчас есть забавная ситуация, когда от взвода остаётся только ячейка управления, все остальные со статусом "разбиты", а рядом целый взвод пополнения. И нельзя в эрзац порядке их "объединить", что бы хотя бы это пополнение могло пополнить БК, и чуть-чуть поднять уровень командования.

    Кстати, есть вопрос по эстетической части статистики , сейчас если расформировать разбитое подразделение, то на его месте появляется надпись "пусто", при этом "удаляется" статистика разбитого подразделения. С другой стороны, пока разбитое подразделения не расформировать, то, если у него есть остатки людей, их нельзя отправить в пополнение других (в теории , надеюсь это заработает в будущем патче). Суть: можно ли ввести помимо статуса "разбито" статус "расформирован", когда все, что осталось ушло на пополнение и при этом из статистики это не удалилось? Или немножко переделать статус "разбито", с автоматическим пополнением вакантных мест по мере их появления?

  14. #14

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Что-то я сомневаюсь, что при активных боевых действиях кто-то что-то расформировывал. Как минимум происходила замена подразделением аналогичного масштаба, а потом вывод подразделения с большими потерями.
    Какая замена, можно подумать рядом еще 100 отделений стоит и ждет кого бы заменить . Выводили в тыл и все при определенном уровне потерь всех сразу. Но боюсь такую реалистичную фичу игроки не оценят

    В игре имхо очень гуманно по отношению к игроку - даже небоеспособное отделение можно кинуть в бой.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Вообще сейчас есть забавная ситуация, когда от взвода остаётся только ячейка управления, все остальные со статусом "разбиты", а рядом целый взвод пополнения. И нельзя в эрзац порядке их "объединить", что бы хотя бы это пополнение могло пополнить БК, и чуть-чуть поднять уровень командования.
    Это имхо совсем противоречит устройству армии
    Пополнение необученными войсками взводов с численностью менее 30% и отправка их сразу в бой - нереалистично.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Кстати, есть вопрос по эстетической части статистики , сейчас если расформировать разбитое подразделение, то на его месте появляется надпись "пусто", при этом "удаляется" статистика разбитого подразделения. С другой стороны, пока разбитое подразделения не расформировать, то, если у него есть остатки людей, их нельзя отправить в пополнение других (в теории , надеюсь это заработает в будущем патче). Суть: можно ли ввести помимо статуса "разбито" статус "расформирован", когда все, что осталось ушло на пополнение и при этом из статистики это не удалилось? Или немножко переделать статус "разбито", с автоматическим пополнением вакантных мест по мере их появления?
    Я подумаю, но в любом случае если разбитое отделение заменит другое отделение, то его статистика пропадет. Т.е. не совсем понятна суть проблемы - не нажимаете на разбитое, оно (и статистика не пропадает), нажали - пропала.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Какая замена, можно подумать рядом еще 100 отделений стоит и ждет кого бы заменить . Выводили в тыл и все при определенном уровне потерь всех сразу. Но боюсь такую реалистичную фичу игроки не оценят

    В игре имхо очень гуманно по отношению к игроку - даже небоеспособное отделение можно кинуть в бой.
    А кто тогда будет воевать, если всех выводить? Есть задача удержать город, потеряли 50 % личного состава, и что? Выводить? А как же приказ удерживать город и т.п.? При битве за Москву в 1941, всех бросали в бой и ополчение и курсантов, а Сталинградская битва? Опять таки недавно смотрел передачу про штурм Грозного 94-95 годов, там офицер разведки ВДВ рассказывал, как они вышли в расположение подразделения мотострелков, у которых из >100 человек осталось ~ 20 и никто их выводить не собирался. Может это в теории надо?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это имхо совсем противоречит устройству армии
    Пополнение необученными войсками взводов с численностью менее 30% и отправка их сразу в бой - нереалистично.
    Речь идет об использовании эрзац подразделений в момент активной фазы боевых действий. Тем более пополнение это не только новобранцы, к 43 году уже был относительно большой процент возвращающихся из госпиталей. Пример с курсантами и ополчением я уже приводил.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Я подумаю, но в любом случае если разбитое отделение заменит другое отделение, то его статистика пропадет. Т.е. не совсем понятна суть проблемы - не нажимаете на разбитое, оно (и статистика не пропадает), нажали - пропала.
    Если нажимаю, то оставшиеся в разбитом идут на пополнение, но в статистике уже медальки и кол-во уничтоженных этим отделением/расчётом не посмотреть. Вся загвоздка, в неполной статистической информации к концу операции. Насколько это важно? А хз , но эстетически некрасиво

  16. #16

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    А кто тогда будет воевать, если всех выводить? Есть задача удержать город, потеряли 50 % личного состава, и что? Выводить? А как же приказ удерживать город и т.п.? При битве за Москву в 1941, всех бросали в бой и ополчение и курсантов, а Сталинградская битва? Опять таки недавно смотрел передачу про штурм Грозного 94-95 годов, там офицер разведки ВДВ рассказывал, как они вышли в расположение подразделения мотострелков, у которых из >100 человек осталось ~ 20 и никто их выводить не собирался. Может это в теории надо?
    Ну вы хватили Я не настолько глобально обобщаю.
    Смотрите есть батальон - 3 роты, 2 роты в первом эшелоне, после боя, выходят в тыл переформировываются, их место занимает 3я рота. Утрировано конечно, но пример я думаю понятен.

    То что где-то солдаты сражались до 100% потерь, это скорее все таки исключение. Тем более в нашей игре почти так и есть - сражаются пока игрок не отведет.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Речь идет об использовании эрзац подразделений в момент активной фазы боевых действий. Тем более пополнение это не только новобранцы, к 43 году уже был относительно большой процент возвращающихся из госпиталей. Пример с курсантами и ополчением я уже приводил.
    Ну так используйте, сейчас это вполне возможно - кинули взвод пополнения в бой и все, не пойму в чем сложности?

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Если нажимаю, то оставшиеся в разбитом идут на пополнение, но в статистике уже медальки и кол-во уничтоженных этим отделением/расчётом не посмотреть. Вся загвоздка, в неполной статистической информации к концу операции. Насколько это важно? А хз , но эстетически некрасиво
    Ну так статистика идет по отделению. В общей статистике учитывается все, вне зависимости от расформирования. В статистике взвода емнип тоже часть информации учитывается.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    39
    Сообщений
    283

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    не работеет основное орудие,танк не стреляет из пулемета в пехоту
    на линии огня препятствий нету? обычно проблема в этом.
    иногда, когда я "разрешаю" танку открыть огонь он его даже при прямой видимости не ведет - видимо нужно время какоето для прицеливания чтоли, я обычно в таком случае даю приказ на движение вперед или назад на 2-3 метра и после этого танк "просыпается". попробуй, должно получиться.

  18. #18

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Добрый день.

    Такой небольшой момент интересеует, с какой целью подразделения игрока и противника всегда перекрашиваются в противоположенные цвета, в зависимости от того, на какой стороне игрок.

    Я имею ввиду когда игрок за немцев, для чего фашисты перекрашиваются в красный, а русские в синий? Это как-то не удобно и не эстетично получается, разве нет?

  19. #19
    Зашедший Аватар для Лёня Б
    Регистрация
    01.11.2010
    Адрес
    Израиль,Натания.
    Возраст
    44
    Сообщений
    87

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Обесните мне пожалуйста что означает кнопка "замок" на фазе растановки войск...

  20. #20

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Лёня Б Посмотреть сообщение
    Обесните мне пожалуйста что означает кнопка "замок" на фазе растановки войск...
    Запомнить их позицию чтобы если они потом опять пойдут в бой (а взвод не перемещался) они уже сразу стояли на этом же месте на фазе расстановки. Т.е. просто для удобства игрока.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Такой небольшой момент интересеует, с какой целью подразделения игрока и противника всегда перекрашиваются в противоположенные цвета, в зависимости от того, на какой стороне игрок.
    Да что ж такое, прямо отдельную тему пора заводить про это Здесь этот вопрос поднимается уже который раз.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Я имею ввиду когда игрок за немцев, для чего фашисты перекрашиваются в красный, а русские в синий? Это как-то не удобно и не эстетично получается, разве нет?
    Объясняю, как принято в игре:

    Войска противника всегда синие.
    Войска игрока всегда красные.
    Войска союзников всегда желтые.

    Почему сделано так, а не иначе:
    В игре может быть большое количество разных сторон (и скорее всего будет), каждой из них уникальный цвет подбирать затруднительно - такой чтобы и видно хорошо было значки и цвета различались.

    Вот, например, какие цвета вы бы посоветовали для моджахедов, иранцев и иракцев, для кубинцев, ангольцев и боевиков УНИТА, юаровцев? Только эстетичные и чторбы видно хорошо было значки и цвета отличались

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Т.е. 14 патронов на 14 человек считается достаточным ?
    По 5 патронов на человека там.
    Готов выслушать любые предложения, что поменять

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    ПС. В операции Павловка не доступен для движения взвод пополнения в нижнем правом углу, это баг или так и задумано, скрин №2?
    Сейчас проверил вроде все нормально - на угловую клетку перемещается. Так что скорее баг, вы уже прямо нас совсем за злодеев держите
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    По 5 патронов на человека там.
    Готов выслушать любые предложения, что поменять
    По идее это обычные солдаты с винтовками, значит у них, как и обычных солдат с винтовками должен 100% БК = 60 патронам. Даже если Вы против, чтобы они начинали операцию с 100% БК, то в любом случае около "грузовиков" или "склада" они должны иметь возможность пополнится до 100%. Сейчас у них 100% - 5 патронов, что как-то странно.


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Сейчас проверил вроде все нормально - на угловую клетку перемещается. Так что скорее баг, вы уже прямо нас совсем за злодеев держите
    Да, под другим профилем все ок, видимо какой-то случайный баг.


    Сыграл еще несколько раз операцию в Тарановке за 320ID, зависимости обездвижено/не обездвижено тяжелое оружие от кол-ва БК нет, единственное во взводе или Всё обездвижено или все в порядке.

  22. #22

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    По идее это обычные солдаты с винтовками, значит у них, как и обычных солдат с винтовками должен 100% БК = 60 патронам. Даже если Вы против, чтобы они начинали операцию с 100% БК, то в любом случае около "грузовиков" или "склада" они должны иметь возможность пополнится до 100%. Сейчас у них 100% - 5 патронов, что как-то странно.
    Это легко поправимо модом - у солдата новобранца (в конфиге) можно прописать вооружение и патроны какие вы считаете нужны.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Сыграл еще несколько раз операцию в Тарановке за 320ID, зависимости обездвижено/не обездвижено тяжелое оружие от кол-ва БК нет, единственное во взводе или Всё обездвижено или все в порядке.
    Да я уже попробовал, будем искать дальше.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Извиняюсь, ранее такого вопроса тут не примечал.

    Вот, например, какие цвета вы бы посоветовали для моджахедов, иранцев и иракцев, для кубинцев, ангольцев и боевиков УНИТА, юаровцев? Только эстетичные и чторбы видно хорошо было значки и цвета отличались
    Ну когда будут моджахеды и кубинцы. тогда наверное и стоит озадачится этой проблемой ;-) А вот "красные" фашисты как-то слегка режут глаз. Тем более мне не очень понятно, как к теме цвета войск на карте тактического варгейма о ВОВ относятся войска из танкового симулятора о войнах в разных концах света?

  24. #24

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну когда будут моджахеды и кубинцы. тогда наверное и стоит озадачится этой проблемой ;-)
    Тогда будет поздно. Собственно моджахеды и кубинцы уже есть давно и все вышеперечисленные тоже

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А вот "красные" фашисты как-то слегка режут глаз.
    Я понимаю, у нас тоже колебания были на этот счет (и в ЛФБЗХ сначала было так как вы говорите), но это неизбежный шаг на который пришлось пойти.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Тем более мне не очень понятно, как к теме цвета войск на карте тактического варгейма относятся войска из танкового симулятора?
    Рано или поздно войска из танкового симулятора попадут в тактический варгейм, может даже раньше чем в танковый симулятор
    Такое решение с цветами как у нас в игре - универсально и работает с любым типом и количеством сторон, в любых комбинациях.

    Вот пример для иллюстрации, ЮАР+УНИТА против Вермахта:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_02_05_15_59_47_0001.jpg 
Просмотров:	103 
Размер:	553.9 Кб 
ID:	126362 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_02_05_15_59_24_0000.jpg 
Просмотров:	99 
Размер:	594.3 Кб 
ID:	126366 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_02_05_16_01_18_0005.jpg 
Просмотров:	107 
Размер:	530.0 Кб 
ID:	126363 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_02_05_16_01_07_0004.jpg 
Просмотров:	99 
Размер:	505.6 Кб 
ID:	126364 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_02_05_16_00_51_0002.jpg 
Просмотров:	97 
Размер:	466.2 Кб 
ID:	126365
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 05.02.2011 в 17:04.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Рано или поздно войска из танкового симулятора попадут в тактический варгейм, может даже раньше чем в танковый симулятор
    Надеялся на такой ответ, не плохо было бы потеснить Combat mission в сегменте современного поля боя ;-) Чтож ради такого придётся терпеть красных фашистов :-)

Страница 35 из 102 ПерваяПервая ... 253132333435363738394585 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •