Извини, что я опять влезаю, просто в шутерах все один в один то же самое. Если ты глянешь там под таким же косым углом на круг, нарисованный на стене, будет то же самоеПросто мы в шутерах круглостью нарисованных на стенах коридоров кругов не заморачиваемся - убери с той картинки прицел и никаких перспективных искажений видно не будет, хотя они есть
Этим фактом пользуются с незапамянтных времен: при вмещении значительно большего угла обзора нежели реальный появляющиеся перспективные искажения люди практически не замечают. А угол обзора в большинстве шутеров именно такой как "широкоугольный" в Иле - 90 градусов.
Эх... Может я зря уже лезу - "я не с Вами разговариваю"Сообщение от ValeryK
- но все же: это требует организации проекта на уровне Крайзиса - в принципе наверное реально, но на практике за такое вряд ли кто возьмется
Стопудово2. Подозреваю что данная идея гуляет не только в воспаленном мозку геймеров но и геймдевов.![]()





Просто мы в шутерах круглостью нарисованных на стенах коридоров кругов не заморачиваемся - убери с той картинки прицел и никаких перспективных искажений видно не будет, хотя они есть


- это и есть самая приближенная модель реальности. Каждый живёт в своём мирке, синхронизированном только с тем, что он в состоянии увидеть или пощупать.
Мне б твои проблемы..

