???
Математика на уровне МГУ

Страница 37 из 43 ПерваяПервая ... 27333435363738394041 ... КрайняяКрайняя
Показано с 901 по 925 из 1239

Тема: Аддон

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Re: Аддон

    Направление артобстрела отлично можно линией задать. Да и угадать куда они идут вполне можно.
    А по цифрам читайте мануал. Стр. 50 кажется.

  2. #2

    Re: Аддон

    поиграл в Аддон, что не понравилось :
    -звуки стрелкового оружия ( особенно винтовок )
    - пехота очень быстро умирает ( не реалистично ) \
    - низкий фпс ( настройки средние , кон-ция: амд 5000+ , 4гб рам , GTS 250 1024 mb

  3. #3
    Инструктор Аватар для Acid_Reptile
    Регистрация
    31.07.2004
    Адрес
    Рузаевка
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,076

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от Vault_boy Посмотреть сообщение
    - пехота очень быстро умирает ( не реалистично ) \

    А как они должны умирать? Должны выдерживать очередь из пулемета и выстрел из танковой пушки прежде чем огорчить игрока своей смертью?

  4. #4

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от Vault_boy Посмотреть сообщение
    - низкий фпс ( настройки средние , кон-ция: амд 5000+ , 4гб рам , GTS 250 1024 mb
    Q9550, 4гб, 9800GT 1024. Всё макс, фпс 20-40. Только на х4 иногда проседает до 8-9.

  5. #5

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от Vault_boy Посмотреть сообщение
    - пехота очень быстро умирает ( не реалистично )
    Что конкретно не реалистично на ваш взгляд (т.е. опишите ситуацию более подробно, пожалуйста)?

    Цитата Сообщение от Vault_boy Посмотреть сообщение
    - низкий фпс ( настройки средние , кон-ция: амд 5000+ , 4гб рам , GTS 250 1024 mb
    Низкий это какой?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6

    Re: Аддон

    Acid_Reptile, учи мат. часть на пулевые ранения приходится 20 % от всех повреждений , основная же часть поражающих элементов это осколки .
    У меня в игре лежачее отделение пехоты гибнет в считанные минуты ( 300 метров до врага )
    Andrey12345. средний фпс 25, при ускорении падает до 3

  7. #7

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от Vault_boy Посмотреть сообщение
    Acid_Reptile, учи мат. часть на пулевые ранения приходится 20 % от всех повреждений , основная же часть поражающих элементов это осколки .
    Это "в целом", у нас точно так же - большая часть осколки от минометных мин и снарядов (не 80% но 60% думаю будет по операции). Но, если в чистое поле кидать пехоту на пулеметы то умирать они будут от пуль, и ничего с этим не поделать.

    Цитата Сообщение от Vault_boy Посмотреть сообщение
    У меня в игре лежачее отделение пехоты гибнет в считанные минуты ( 300 метров до врага )
    Если можно с картинками?

    Цитата Сообщение от Vault_boy Посмотреть сообщение
    Andrey12345. средний фпс 25, при ускорении падает до 3
    Так это собственно и нормально, при ускорении нужно больше ресурсов для расчетов соответсвенно в 2+ или 4+ раза. Если при нормальном течении времени 25 фпс (и это уже на пределе мощности процессора), то при ускорении в 4 раза должно быть 6 или меньше фпс.

    Настройки можно поставить близкие к максимальным, в вашем случае видеокарта скорее всего простаивает, ничего не поменяется.

    Плохо это если при нормальном течении времени фпс = 3
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Re: Аддон

    Andrey12345, большинство выстрелов из личного оружия производятся в сторону противника, а не в противника как такового . В игре мы наблюдаем поразительную точность ( в ночных операциях это видно особенно четко)
    Нужно увеличивать разброс пуль.
    Напомню, личное оружие на дальних и средних дистанциях выполняет в основном только подавляющее действие

  9. #9

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от Vault_boy Посмотреть сообщение
    Andrey12345, большинство выстрелов из личного оружия производятся в сторону противника, а не в противника как такового.
    Да, в игре так же.

    Цитата Сообщение от Vault_boy Посмотреть сообщение
    В игре мы наблюдаем поразительную точность ( в ночных операциях это видно особенно четко)
    Приведите пример уже что ли?

    "Поразительная точность" наблюдается при стрельбе с неподвижных платформ (БТР, танк и т.д.) из пулемета, за счет скорострельности и собственно точности.

    Цитата Сообщение от Vault_boy Посмотреть сообщение
    Нужно увеличивать разброс пуль.
    Он и так велик, даже наверное слишком.

    Цитата Сообщение от Vault_boy Посмотреть сообщение
    Напомню, личное оружие на дальних и средних дистанциях выполняет в основном только подавляющее действие
    Да, так и есть. Но не против солдат идущих грудью на пулеметы/винтовки при остутсттвии поддержки.

    P.S. Приведите пожалуйста пример, со сринами и комментариями, где на ваш взгляд завышена точность, мы его разберем. И если выяснится что точность завышена, то подумаем над тем что можно сделать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10
    Зашедший
    Регистрация
    29.11.2007
    Адрес
    Казань
    Возраст
    44
    Сообщений
    88

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, в игре так же.


    Приведите пример уже что ли?

    "Поразительная точность" наблюдается при стрельбе с неподвижных платформ (БТР, танк и т.д.) из пулемета, за счет скорострельности и собственно точности.


    Он и так велик, даже наверное слишком.

    Не нужно увеличивать разброс, уменьшить бы его - поставьте снайперов в оборону и посмотрите - мажут ведь

  11. #11

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от art555 Посмотреть сообщение
    Не нужно увеличивать разброс, уменьшить бы его - поставьте снайперов в оборону и посмотрите - мажут ведь
    Мы пока не планируем увеличивать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Инструктор Аватар для Acid_Reptile
    Регистрация
    31.07.2004
    Адрес
    Рузаевка
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,076

    Re: Аддон

    Vault_boy, сами учите. Я вот, действия разумно(я так считаю), не вижу того, что вы описали. Так что "нечего пенять на зеркало, коль рожа крива" (с) народная мудрость.
    И вообще, к незнакомому человеку принятно у культурных людей обращаться на "Вы".

  13. #13
    Курсант Аватар для Nic101
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    38
    Сообщений
    164

    Re: Аддон

    Прекрасное дополнение!!! Всем кто работал и продолжает работать над проектом ОГРОМНОЕ СПАСИБО успехов в дальнейшем...

    Играл немного и еще многих изменений не изучил от предыдущей части варгейма. Однако что бросилось на первый взгляд:
    1) Когда ставится патч 5.61 то в энциклопедии появляется значкек САУ "Jagdpanther" при нажатии на который выкидует из игры.
    2) При включенном интегральном антиалиасинге качество картинки становится ужасным, все двоится похоже на эффект блуур только очень некачественный. У меня видеокарта Радион 4850 512 Мб (последние драйвера) игра вообще оптимизирована под видеокарты такого производителя? И когда ставлю галочку сглаживание изображения то не работает... это у меня проблема? Если да, то как можно ее попробовать поправить?
    3) Что сразу бросилось в глаза в процессе игры, то Танк Pz-VI "Тигр", помоему он двигается пожевее советской 34... повернутся на 360гр занимает пару секунд... помоему это не отвечает действительности уж точно.
    4) Пролистав "быстрый бой" заметил, что в красной армии тяжелые танковый взвода и роты нельзя выбирать смешанными, а вернее тяжелые танки доступны только в полку прорыва. Скудновато.
    В целом игра требует еще значительную доработку и правку.
    5) Лаг который был в Харькове на ранних версиях, потом его не стало: постоянно пропадает звук езды танков, звук их двигателей и частично другие звуки. Побывал дома (звуковая карта SB Creative Life) и на работе, там карта реалтек. Проверял на Windows 7, Windows XP.
    Вначале звук есть но буквально через 10 минут слышны только крики солдат, выстрелы орудий и хруст деревьев. Подскажите в чем может быть дело? Как поправить?
    !Вопрос влияет ли камуфляж на обнаружение противником моих подразделений (к примеру камуфляж не зимний, а скажем пустынный)
    Крайний раз редактировалось Nic101; 03.12.2010 в 20:25.

  14. #14

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    1) Когда ставится патч 5.61 то в энциклопедии появляется значкек САУ "Jagdpanther" при нажатии на который выкидует из игры.
    Да, в 4м патче емнип уже поправлено (Panzerjager I только )

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    2) При включенном интегральном антиалиасинге качество картинки становится ужасным, все двоится похоже на эффект блуур только очень некачественный.
    Это сглаживание работает только когда не двигаете камеру. При движении дает некоторый эффект размытия, это не эффект блюра, хотя чем-то его напоминает.

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    У меня видеокарта Радион 4850 512 Мб (последние драйвера) игра вообще оптимизирована под видеокарты такого производителя?
    Игре всеравно какая видеокарта. Т.е. специальной оптимизации не проводилось под карты какого-то конкретного производителя.

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    И когда ставлю галочку сглаживание изображения то не работает... это у меня проблема? Если да, то как можно ее попробовать поправить?
    Сглаживание в настройках игры?
    При использовании той технологии визуализации которая сейчас в игре аппаратный антиалиасинг "сглаживание" не работает на существующих видеокартах. В игре реализовано два метода-заменителя, активируются настройками 2.06 и 2.16, понятное дело что заменители в целом обладают некоторыми недостатками: первый не очень хорошо сглаживает, второй сглаживает только при неподвижной камере. Работают они на любой видеокарте.

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    3) Что сразу бросилось в глаза в процессе игры, то Танк Pz-VI "Тигр", помоему он двигается пожевее советской 34... повернутся на 360гр занимает пару секунд... помоему это не отвечает действительности уж точно.
    Да, тигр в игре достаточно резвый, есть такое.

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    4) Пролистав "быстрый бой" заметил, что в красной армии тяжелые танковый взвода и роты нельзя выбирать смешанными, а вернее тяжелые танки доступны только в полку прорыва. Скудновато.
    Там же штаты написаны в названии, если у вас есть сведения что тяжелые танки по указанным штатам еще куда-то входили выложите пожалуйста источник.


    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    В целом игра требует еще значительную доработку и правку.
    Несомненно

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    5) Лаг который был в Харькове на ранних версиях, потом его не стало: постоянно пропадает звук езды танков, звук их двигателей и частично другие звуки. Побывал дома (звуковая карта SB Creative Life) и на работе, там карта реалтек. Проверял на Windows 7, Windows XP.
    Вначале звук есть но буквально через 10 минут слышны только крики солдат, выстрелы орудий и хруст деревьев. Подскажите в чем может быть дело? Как поправить?
    Это с каким патчем?

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    !Вопрос влияет ли камуфляж на обнаружение противником моих подразделений (к примеру камуфляж не зимний, а скажем пустынный)
    Да, несколько увеличивается видимость техники, если выбран камуфляж несоответсвующий сезону.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15
    Курсант Аватар для Nic101
    Регистрация
    08.01.2010
    Адрес
    Днепропетровск
    Возраст
    38
    Сообщений
    164

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение






    Это с каким патчем?




    Немогу ответить ибо удалил Линия фронта: Битва за Харьков, но помню точно, когда поставил последний патч (который требует обновления дирекса) со звуком было все впорядке!
    Просьба, все кто заметил подобные лаги со звуком отписаться! Тестировал на 2 разных компьютерах! Глючит аналогично! Вначале думал что необходимо выключить систему 5.1 но четно!

    По поводу сглаживания... действительно с включенной опцией 2.06 наблюдаются некие улучшения картинки! Осмелюсь предположить, что опция 2.16 была предусмотрена для оптимизации создания скриншотов в игре.
    Еще добавлю, что хорошо бы в тактической карте добавить время прибытия подкреплений (число ходов), я сомневаюсь что в реальных боевых условиях командиры не догадывались когда придет подмога... (при нормальном снабжении)
    Крайний раз редактировалось Nic101; 04.12.2010 в 04:24.

  16. #16

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    Немогу ответить ибо удалил Линия фронта: Битва за Харьков, но помню точно, когда поставил последний патч (который требует обновления дирекса) со звуком было все впорядке!
    Просьба, все кто заметил подобные лаги со звуком отписаться! Тестировал на 2 разных компьютерах!
    Да, по идее должно быть строго наоборот

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    По поводу сглаживания... действительно с включенной опцией 2.06 наблюдаются некие улучшения картинки!
    В соседней теме (танкосимов) я выкладывал скриншоты, на которых видно что меняется

    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...postcount=1137

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    Осмелюсь предположить, что опция 2.16 была предусмотрена для оптимизации создания скриншотов в игре.
    Не совсем понял что такое оптимизация скриншотов. Но как я уже говорил сглаживание по настройке 2.16 включается при неподвижной камере. Это один из двух возможных видов сглаживания при используемом методе рендеринга.

    Цитата Сообщение от Nic101 Посмотреть сообщение
    Еще добавлю, что хорошо бы в тактической карте добавить время прибытия подкреплений (число ходов), я сомневаюсь что в реальных боевых условиях командиры не догадывались когда придет подмога... (при нормальном снабжении)
    Да, в принципе можно добавить.

    ---------- Добавлено в 11:33 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:28 ----------

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    а) с системой пополнения боезапаса\личного состава (теперь что, всё это автоматически происходит?)
    Да автоматически, если произошло пополнение над взводом иконки отображаются чем его пополнило. Ремонт тоже автоматически. Область действия можно увидеть наведя на взвод пополнения, склад или ремонтников.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    б) с откатом сделанных изменений.
    Раньше всё было просто: стрелочками поперекидывал подразделения туда\сюда, выбрал устраивающий вариант, на нём и остановился. Теперь после боя поменял одно отделение на другое, не понравилось, решил откатиться назад. Вроде откат произошёл, но сменённое подразделение в составе так и осталось (в резерв не вернулось). Короче, тыкал-тыкал туда-сюда и запорол всю миссию прокрутил вхолостую пару ходов. Не понял, зачем откатываться аж в оперативную фазу, сделали бы откат изменений ТОЛЬКО в режиме обмена\пополнения.
    Откат идет для всех изменений на данном ходу, т.е. к началу хода.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    С пополнение л\с и б\п тоже не понял: спец. кнопок нет, автоматом что-ли всё происходит в каком-то радиусе от бригады снабжения?
    Да - наводите курсор на бригаду снабжения - показывается этот радиус.


    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    К тому же почему-то дублируются Ф.И.О. к-ра действующего подразделения и резервного
    Да, есть такой баг иногда, ищем причину.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17

    Re: Аддон

    Да, тигр в игре достаточно резвый, есть такое.
    Править будем?)))
    И так он.. неплох...)))

  18. #18

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от alexisneverlate Посмотреть сообщение
    Править будем?)))
    И так он.. неплох...)))
    Да пока думаем, что с ним делать. Вроде и настроен нормально, а вот гад быстро ездит.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да пока думаем, что с ним делать. Вроде и настроен нормально, а вот гад быстро ездит.
    По поводу того, что касается быстрых поворотов тяжелой техники. Модифицируя СЯ, перепробовал не меньше полудесятка способов решения данного вопроса. Лучше всего на мой взгляд работает увеличение момента (масса умноженная на расстояние от центра тяжести) jy (заодно пропорционально увеличил jx и jz просто на всякий случай). В Харькове 43 это судя по всему второе число в строчке, начинающейся с j[v] в конфиге техники. 70000, что стоит сейчас, для тигра из СЯ по ощущениям показалось слишком низким (в отличие от пантеры). Это на всякий случай для информации - может пригодится.

  20. #20

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    По поводу того, что касается быстрых поворотов тяжелой техники. Модифицируя СЯ, перепробовал не меньше полудесятка способов решения данного вопроса. Лучше всего на мой взгляд работает увеличение момента (масса умноженная на расстояние от центра тяжести) jy (заодно пропорционально увеличил jx и jz просто на всякий случай). В Харькове 43 это судя по всему второе число в строчке, начинающейся с j[v] в конфиге техники. 70000, что стоит сейчас, для тигра из СЯ по ощущениям показалось слишком низким (в отличие от пантеры). Это на всякий случай для информации - может пригодится.
    Спасибо!
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Re: Аддон

    БА! Игра уже вышла а я не знал. Вопрос надо ли оригинальный диск игры ЛФБХ, или этот адон самостоятельный?
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  22. #22
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Re: Аддон

    Самостоятельный

  23. #23

    Re: Аддон

    Можете, конечно, меня ругать последними словами, обзывать тупым и т.д. (может быть, и заслуженно), но так и не могу разобраться:
    а) с системой пополнения боезапаса\личного состава (теперь что, всё это автоматически происходит?)
    б) с откатом сделанных изменений.
    Раньше всё было просто: стрелочками поперекидывал подразделения туда\сюда, выбрал устраивающий вариант, на нём и остановился. Теперь после боя поменял одно отделение на другое, не понравилось, решил откатиться назад. Вроде откат произошёл, но сменённое подразделение в составе так и осталось (в резерв не вернулось). Короче, тыкал-тыкал туда-сюда и запорол всю миссию прокрутил вхолостую пару ходов. Не понял, зачем откатываться аж в оперативную фазу, сделали бы откат изменений ТОЛЬКО в режиме обмена\пополнения. С пополнение л\с и б\п тоже не понял: спец. кнопок нет, автоматом что-ли всё происходит в каком-то радиусе от бригады снабжения?
    К тому же почему-то дублируются Ф.И.О. к-ра действующего подразделения и резервного

  24. #24

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    К тому же почему-то дублируются Ф.И.О. к-ра действующего подразделения и резервного
    Видимо, баг, когда при замене Разбитого подразделения подразделением из резерва, резервное подразделение не расходуется еще не поправили.

    Звук у меня тоже пропадать стал намного чаще. Причём запустил в простом редакторе бой 10х10 танков, звук моторов пропал секунд через 10 после старта у всех. Так же не было звука починки гусениц. До этого патча (в патч №3 не играл) звук пропадал очень редко и только у Т34 и у 232.

    Ну и чтобы разбавить тему багов вопрос почему: Почему на мардер выбирают бронебойные, а на Пз2 шарапнельные?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_12_04_12_27_12_0001.jpg 
Просмотров:	86 
Размер:	603.4 Кб 
ID:	122497   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_12_04_12_25_16_0000.jpg 
Просмотров:	88 
Размер:	572.3 Кб 
ID:	122498  

  25. #25

    Re: Аддон

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Видимо, баг, когда при замене Разбитого подразделения подразделением из резерва, резервное подразделение не расходуется еще не поправили.
    Да надеюсь уже поправили, будет в следующем патче.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Ну и чтобы разбавить тему багов вопрос почему: Почему на мардер выбирают бронебойные, а на Пз2 шарапнельные?
    А у Мардера бронелист 50 мм во лбу корпуса. Если стреляют из фронтальной проекции то берут бронебойный.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 37 из 43 ПерваяПервая ... 27333435363738394041 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •