???
Математика на уровне МГУ

Страница 38 из 39 ПерваяПервая ... 28343536373839 КрайняяКрайняя
Показано с 926 по 950 из 1149

Тема: Обсуждение геймплея

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Что такое ИИ?
    Искусственный Интеллект. В нашем случае подразумевается программа которая управляет действием техники и пехоты в которой не находится игрок и частично танком игрока.

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Есть один большой ИИ, который управляет всеми?Или много отдельных, управляющих
    только собой, и как-то взаимодействующих друг сдругом?
    Много отдельных, взаимодействующих, которыми управляет "большой ИИ", который называется скрипт миссии

    Добавлено через 1 минуту
    Цитата Сообщение от nomotomo Посмотреть сообщение
    Кто подскажет, увважаемые камрады, где можно в Питере приобрести СЯ? Почитал на форуме- уж очень захотелось....
    Где-то была тема в этой ветке "где приобрести С.Я. в России" посмотрите там
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 05.09.2008 в 14:55. Причина: Добавлено сообщение
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    В данном случае ИИ сам себя подстрелил.
    Выходит, одна единица не "знает" как поступит соседняя, да?
    Все бывает...
    На войне, как на войне !
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  3. #3

    Ответ: Обсуждение геймплея

    От земли рикошет может быть. Я как-то в тройку в лоб стрелял, снаряд попал в землю перед танком, а танк загорелся. Потом в статистике увидел, что у него днище в районе МО пробито

  4. #4
    Выжидающий
    Регистрация
    31.01.2006
    Адрес
    Питер
    Возраст
    50
    Сообщений
    29

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Прошел и Ил-2, и Локон, и Хантеры все- добрался , наконец-то, до танкосимов.....попробовал в Т-34 против Тигра- не понравилась.......Кто подскажет, увважаемые камрады, где можно в Питере приобрести СЯ? Почитал на форуме- уж очень захотелось....

  5. #5
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: Обсуждение геймплея

    на Матильде можно легко сделать, или задержку ОФС на 3 поставить
    А у "Матильды" есть ОФС??

    Добавлено через 13 минут
    Речь идет о том, что СЯ великолепная игра
    А "Харьков-43" (см страничку разработчика ) - просто шик. Честно, просто офигительно выглядит на скринах ( особенно шейдерный огонь и трупики возле танков ). Зимняя карта очень понравилась, как картодел смотрю на нее и просто слюни потекли
    Крайний раз редактировалось Da_Don; 04.03.2009 в 11:38. Причина: Добавлено сообщение
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  6. #6
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: Обсуждение геймплея

    ВотЪ В свое время запечатлел в строках первое впечатление от кампании в СЯ, теперь откопал и выкладываю тут. Может еще кто-нибудь похожее напишет

    Непроглядная темнота вокруг. Танки, взрывая траками чернозем, на полном газу несутся вперед, едва высвечивая фарами мелькающие впереди надолбы, спирали Бруно и покинутые окопы.
    Стрелковая цепь безнадежно отстала, впрочем, сейчас это неважно: танковый взвод должен во что бы то ни стало успеть на выручку удерживающему высоту батальону.
    Высота уже перед нами. В темноте она не видна, но совершенно точно угадывается по мелькающим впереди и выше вспышкам разрывов немецкой артиллерии...а это значит, что фашисты уже перешли в атаку и с минуты на минуту, прикрываясь огневым налетом, уже
    будут у подножья холма.
    Гасим фары. Говорить по рации нет времени. С ходу, подпрыгивая на кочках и перелетая через наши траншеи, врываемся на высоту и сразу, по договоренности, занимаем три танковых окопа на трех ключевых склонах высоты.
    "Стоп!". Короткий толчок по плечам механика-водителя. "Тридцатьчетверка", разом просев передком, останавливается прямо на краю крутого склона, обращенного к наступающему неприятелю.
    Снимаю бронеколпак с прицела. Подстветка шкалы. Осматриваюсь. Мать честная! Все поле слева направо освещено фарами идущей вражеской бронетехники. Считаю... на 25-й единице бросаю это занятие. "Труба!..."
    Стук приклада по крышке люка. Выглядываю. Кто-то из местных запрыгивает на броню и, не веря своим глазам, спрашивает откуда пришли целых ТРИ танка.
    - "второй батальон 198-й танковой бригады, отправлены вам на выручку... немцы здесь навалятся всеми силами. Панцергренадеры и пехотный полк"
    - "наши, остальные где?"
    - "остальные прикрывают выход частей из харьковского котла. В общем, мы - это все. Других не будет"
    - "Снаряды есть?"
    - "Пол-боекомплекта. Фугасные, бронебойные и шрапнельные гранаты. Подкалиберных нет. Сколько у вас?"
    - "пулеметов нет совсем. Есть три миномета с десятком выстрелов на ствол. Да, еще БТ-7 приблудный, остался с нами, но у него снарядов нет, будет как пулеметная точка работать"
    Нудный вой пролетевших снарядов прерывает разговор: немецкие танки начали "на глазок" класть снаряды по вершине.
    -"Мужики, подсветку дайте, не видно ни хрена!"
    Ничего не сказав в ответ, стрелок спрыгивает с брони и исчезает в темноте. Закрываю люк. Прицел. Немцы, судя по всему, не знают, что на выоте есть танки. Идут с зажженными фарами. Дистанция 800. Бронебойные приберегу для ближней дистанции.
    - "осколочным заряжай!"
    - "Осколочным готово!"
    Выстрел. Попадание в головной танк. Фары разом гаснут, а немецкая цепь рассыпается в темноте.
    Но это им уже не поможет: над полем разом вспыхивают гирлянды осветительных ракет, запущенных пехотинцами. Теперь мы их видим как на ладони. Они нас - нет.
    - "Экипажам беглый огонь! Прицеливание индивидувальное. В первую очередь выбить танки, бронетранспортеры после танков!". Бросаю тангету и вношу поправки в прицел. Теперь даже думать некогда, ближайшие минуты будут на рефлексах.
    Замечаю, как в 500 метрах, развернувшись ко мне лобовой броней, в поле остановился для стрельбы Pz-III. Посылаю в правый трак снаряд. Отлично, этот теперь не двинется.
    Правее танк обходят два бронетранспортера с десантом. Беру упреждение и один за другим посылаю два осколочных. Первый промахнулся по ближайшему БТР и ... разрвается прямо в десантном отсеке идущего рядом... ошметки десанта во все стороны. Второй находит цель точно. Картина повторяется.
    Звонкий удар по броне слева. "Рикошетом...". Перебрасываю башню по направлению удара.
    Pz-III, подкатив близко к высоте, обстреливает мой окоп. Ствол моего орудия не опускается настолько низко. "Вперед!" Танк, взревев двигателем, выпрыгивает из окопа.
    "Стоп!". Замираем на склоне. Теперь фашиист прямо передо мной, и его корпус целиком занял все пространство прицела. "Верняк..." бронебойный снаряд, прошив броню немца под основанием башни разрывается в боевом отделении... взрывом выбивает люки, боекомплект
    детонирует.
    "Задний ход!". Мой танк мучительно медленно, на фоне осветившего пожаром местность немца, отползает в окоп.
    Вокруг уже вовсю идет бой. Все грохочет. Тут и там поднимаются султанчики земли.
    Множество трасирующих пуль чертят по небу красивейший узор. Замечаю, что минометный расчет слева вповалку лег на плиту миномета.
    Пока думаю, кто их накрыл, начинается стрельба и разрываются гранаты возле траншеи стрелков еще левее.
    Все понимается сразу: "БТРы прошли".
    "Назад!". "Влево!". "Вперед!". Мехвод, подчиняясь приказам, выводит танк из окопа и бросает его к траншее. Стрелки дают указание трассирующими. На секунду включаю фары.
    Свет выхватывает Два бронетранспортера "в упор". Немцы, опешив от неожиданной подсветки, падают на землю. Их много. Мой радист вовсю поливает местность из ДТ.
    "Шрапнельным заряжай!". Выстрел. Еще. Еще. Дымная пелена срывается с "тридцатьчетверки" и взгляду открывается потрясающая картина: две застывших бронекоробки, обездвиженая БТшка недалеко и пространство между ними, сплошь усеяное десятками тел в темной форме.
    Обалдеть.
    "Назад!"... "Стоп!"
    Осматриваюсь. На этом склоне все.
    "Левее!". "Вперед!"
    Впереди по курсу стоит танк моего взвода. Люк открыт. Экипаж возится снаружи. Трак темной лентой расстелен по земле. Ясно.
    Слева впереди темная глухая громада подбитого Pz-IV.
    Проезжаем его и осторожно, на малом газу съезжаем на скат высоты.
    "Стоп!"
    Впереди, в двустах метрах, передком ко мне стоит легкий Pz-II. Башня развернута влево. Командир, высунувшись наполовину из люка, осматривает в бинокль местность.... в противоположной от меня стороне.
    Трасса из пулемета радиста заставляет фрица в секунду исчезнуть в башне.
    Выстрел! Снаряд прошивает "двойку" от места механика-водителя сквозь все боевое отделение и двигатель. Над моторным отсеком дымок. "Готов..."
    Задний ход, назад на высоту.
    По краю ската медленно еду вдоль к третьему танковому окопу, который почему-то пустует.
    "Стоп!"
    Слева ниже, у склона, кормой ко мне стоит Pz-Iv с ззаведенным двигателем. Люк открыт.
    Этот - последний...
    Выстрел. Бронебойный снаряд прошивает башню немца от "корзины" до лба. Живых там теперь нет.

    Даем задний ход, отъезжаем на самую высокую точку высоты. Глушим двигатель. Открываем люки. Выходим наружу.
    Вот это зрелище.
    С трех из четырех сторон нашей высотки поле уставлено десятками чернеющих корпусов. С десяток - пылает яркими факелами, освещая разбросанные в разных положениях тела вражеских пехотинцев.
    На высоте - каша. Все три минометных расчета "легли". Тут и там тела в советской и немецкой униформе. Возле подбитых вражеских машин - тела экипажей. Наверное немецкой пехоте все-таки удалось ненадолго ворваться на высоту.

    Тишину неожиданно разрывают хлопки оружейных выстрелов и возгласы в стиле "Бей гада!".
    перебрасываю башню по направлению стрельбы. Одинокая ракета, повиснув на парашюте, освещает последнего фрица в черной форме танкиста, убегающего к своим позициям. Разряжаю по нему обойму ДТ. Парашют опускается на землю, ракета гаснет. Все... в
    укладке осталось 5 осколочных снарядов. На машине - вмятины попаданий. Панорама прицела разбита. Все живы.


    "Стальная Ярость: Харьков 1942"
    Миссия №7
    ночной бой на высоте
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  7. #7
    Конструктор Аватар для z-vlad
    Регистрация
    03.10.2006
    Адрес
    Kharkov, Ukraine
    Возраст
    57
    Сообщений
    233

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    ВотЪ В свое время запечатлел в строках первое впечатление от кампании в СЯ, теперь откопал и выкладываю тут. Может еще кто-нибудь похожее напишет
    ....
    "Стальная Ярость: Харьков 1942"
    Миссия №7
    ночной бой на высоте
    несколько фото высоты
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	CIMG0701-1.jpg 
Просмотров:	135 
Размер:	75.3 Кб 
ID:	92061   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	image134-1.jpg 
Просмотров:	130 
Размер:	70.2 Кб 
ID:	92062   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	image137-1.jpg 
Просмотров:	110 
Размер:	169.2 Кб 
ID:	92063   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_8724-1.jpg 
Просмотров:	113 
Размер:	101.2 Кб 
ID:	92064   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	lozovskoe_crop.jpg 
Просмотров:	109 
Размер:	169.9 Кб 
ID:	92065  


    G.R.A.V.I.T.E.A.M.

  8. #8
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Обсуждение геймплея

    У меня с первого раза получилось. Как в тире. Правда был свой герой - Т-26. Убил 4!!! PZ-4 и не получил ни одного попадания!!! А так выехал на высоту, потом заметил один танк - тройку. Первым же бронебойным попал в НЛД. Он аж подпрыгнул. Затем появилась вторая тройка, ее уничтожил тем же способом. На 3-ю ушло два снаряда - в башню и по правому траку. С БТРами было больше возни, они появились с левого фланга. Я не сразу их заметил. Осколочные их успокоили, вместе с пехотой. В итоге все подчиненные живы, с нашей стороны потерь практически нет. Да и Т-26 - герой)))
    Крайний раз редактировалось RomanSR; 17.03.2009 в 21:30.

  9. #9
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    У меня с первого раза получилось. Как в тире.
    Думаю без внешней камеры и обзора из люка (типа реализм), результат был-бы другим.

  10. #10
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Внешними не пользуюсь, а как вы собираетесь делать это в бою? СЯ не та игра. Повторюсь, миссия мне показалась очень легкой. Отчасти из-за Т-26, уничтожившему 4 PZ4. Просто стрелять нужно метко и грамотно занимать позицию. А то, что тройки вылезли прямо на меня, расстянувшись в коллону, а не фронтом, так это я и использовал. От тактики тоже многое зависит .

    Добавлено через 4 минуты
    Поэтому упреки в отсутствии настоек реализма здесь неуместны. А сложность заданий для разных игроков различна. У меня тоже есть труднопроходимые.
    Крайний раз редактировалось RomanSR; 18.03.2009 в 12:25. Причина: Добавлено сообщение

  11. #11
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Супер... однако действительно неплохо ландшафт воспроизведен. Неужели вы и на этой высоте тоже побывали? Кстати, а что там на памятном знаке начертано?
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  12. #12
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
    Супер... однако действительно неплохо ландшафт воспроизведен. Неужели вы и на этой высоте тоже побывали? Кстати, а что там на памятном знаке начертано?
    Разумеется, это наши фото, которые мы делали когда заснимали местность для полигонов.
    На курган натолкнулись случайно когда искали дорогу через поля к следующему полигону (из Лозовеньки к Береке). В итоге в игре стало на один полигон больше.

    На табличке
    "ЗАВГИБЛИМ АЛЕ НЕ ПЕРЕМОЖЕНИМ
    ВIД ВДЯЧНИХ НАЩАДКIВ
    ЦЕЙ ПАМЬЯТНИЙ ЗНАК ДАНИНА РАДЯНСЬКИМ ВОЇНАМ
    ПОЛЕГЛИМ В ТРАВНI 1942 РОКУ
    ВОНИ ЗАГИНУЛИ АЛЕ НЕ БУЛИ ПЕРЕМОЖЕНI
    ТОВАРИЩ! СХИЛИ ГОЛОВУ I НЕ ЗАБУДЬ
    НИКОЛИ ИХ НЕ ЗАБУДЬ
    ВОНИ ЦIНОЮ СВОГО ЖИТТЯ НАБЛИЗИЛИ ЧАС
    ВЕЛИКОЇ ПЕРЕМОГИ
    вересень 1997 року"


    "Погибшим, но не побежденным от признательных потомков.
    Этот памятный знак дань советским воинам павшим в мае 1942 года.
    Они погибли, но не были побеждены.
    Товарищ! Склони голову и не забудь.
    Никогда их не забудь.
    Они ценой своей жизни приблизили час Великой Победы.
    сентябрь 1997"
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  13. #13

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Вот интересно, снижается ли, и насколько, дальность видимости и, главное, точность ИИ в плохих метеоусловиях и, особенно, ночью? Влияет ли на обнаружение ночью выключение фар, а также остановка двигателя? Я это все к тому, что у меня складывается впечатление, что ИИ в подобных условиях видит намного лучше, чем я в мониторе, а выключение фар вообще не влияет на обнаружение моего танка, равно как и остановка двигателя (для пехоты, артиллерии).
    П.с. Кстати, почему нет команды выключения света и остановки двигателя для подчиненных?

  14. #14

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Вот интересно, снижается ли, и насколько, дальность видимости и, главное, точность ИИ в плохих метеоусловиях и, особенно, ночью?
    Снижается, но исользуется достаточно простой алгоритм по этому не всегда корректно получается

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Влияет ли на обнаружение ночью выключение фар, а также остановка двигателя?
    Фары влияют, двигатель нет

    Влияние фар на обнаружение оно не дискретное, а "плавное", т.е. с включенными фарами видно хуже чем без

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Я это все к тому, что у меня складывается впечатление, что ИИ в подобных условиях видит намного лучше, чем я в мониторе, а выключение фар вообще не влияет на обнаружение моего танка, равно как и остановка двигателя (для пехоты, артиллерии).
    ИМХО наоборот, игроку уже четко видны силуэты, а ИИ еще не видит, хотя это во многом зависит от настроек монитора, так что тут однозначно сказать сложно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Снижается, но исользуется достаточно простой алгоритм по этому не всегда корректно получается
    Особенно с точностью непонятки: точность ИИ точно практически такая же как днем.
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Фары влияют, двигатель нет
    Влияние фар на обнаружение оно не дискретное, а "плавное", т.е. с включенными фарами видно хуже чем без
    Я не понял: объект с включенными фарами ИИ видно ХУЖЕ?? И что значит - дискретное? В общем, от выключения фар, толку ноль получается, поэтому и команды о соблюдении светомаскировки не предусмотрено, и ИИ всю дорогу шпарит с фонарями?
    А выключение двигателя не влияет - это как понимать: допустим, ночью идет огневой бой + артобстрел, ты пробуешь "подкрасться" к пехоте/артиллерии, используя моменты усиления звукового фона, а она тебя все-равно замечает без визуального контакта или, наоборот, не заметит пока не будет визуального контакта?

    Насчет системы наград. Лично я не понимаю, зачем она вообще нужна. Особенно, например, в таком бредовом виде как в Ил-2, где собираешь целую коллекцию за 10 вылетов. Вполне достаточно "выговоров, благодарностей и представлений" - это хотя бы более реалистично дает почувствовать, что ты скорее бы 10 раз умер, чем дождался хоть одного "представления". Да и система наград без системы персоналий неуместна. А система персоналий неуместна при игре за одно и то же лицо. Нужно вводить понятие штата какого-то подразделения, представлять его в последовательности сражений, по результатам которых соответственно сокращать его численность и материальную часть, и иметь в сражении возможность автоматического переключения после "смерти" на оставшихся в живых бойцов подразделения, чтоб уж действительно "биться до последнего" до победы или поражения. Это, кстати, никакой не отход от симуляции, а, наоборот, более реалистичная симуляция боя, в кот. не место избранным "героям", выживающим на протяжении десятков битв и подбивающим при этом сотни единиц техники.

  16. #16
    злой мододел Аватар для Da_Don
    Регистрация
    09.07.2007
    Адрес
    X-Universe
    Сообщений
    523
    Images
    5

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Хм... интересный вопрос. Присоединяюсь. Правда, мне казалось что в ливень они видят гораздо хуже
    Оффтопик:
    Женщина - это такое существо, которое приятно потрогать не только снаружи, но и внутри


    Я в контакте http://vkontakte.ru/id55093960
    Я использую фотохостинг http://uyl.me/

  17. #17
    Курсант
    Регистрация
    08.02.2006
    Возраст
    37
    Сообщений
    151

    Ответ: Обсуждение геймплея

    По мотивам разговоров о наградах. Согласен, что в тех условиях было не до оперативного награждения, да и КМК сейчас это уже сложновато вводить в игру. Но, опять таки КМК, вполне возможно сделать награждение "по итогам боевого периода": кампания заканчивается, подводится баланс благодарностей/представлений/награждений и вычисляется, чем наградили героя по завершению, и это выводится вместе с сообщением о завершении кампании.

  18. #18

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от skald Посмотреть сообщение
    По мотивам разговоров о наградах. Согласен, что в тех условиях было не до оперативного награждения, да и КМК сейчас это уже сложновато вводить в игру. Но, опять таки КМК, вполне возможно сделать награждение "по итогам боевого периода": кампания заканчивается, подводится баланс благодарностей/представлений/награждений и вычисляется, чем наградили героя по завершению, и это выводится вместе с сообщением о завершении кампании.
    Нормальная система наград будет (есть) в ТСР Харьков 1943 и будет в танкосиме на его движке (если такой появится)

    P.S. Нас в команде 4 человека и поддерживать сразу две технологии физически нет сил и времени, так что, если аддон к С.Я. не "материализуется" в ближайшие 1-2 месяца (а что это произойдет вероятность я бы сказал весьма низкая), то наград в С.Я. не будет...
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19
    Курсант
    Регистрация
    08.02.2006
    Возраст
    37
    Сообщений
    151

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Андрей, не совсем понял про вероятность, маловероятно что аддон выйдет или наоборот? И вообще, есть шанс аддону хоть в каком виде увидеть свет, если не срастется с издателями?

  20. #20
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от skald Посмотреть сообщение
    И вообще, есть шанс аддону хоть в каком виде увидеть свет, если не срастется с издателями?
    От разработчиков нечего не зависит. Все права у Дискуса, как они захотят, так и будет.
    Очень надеюсь, что Дискус обанкротится...

  21. #21

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от skald Посмотреть сообщение
    Андрей, не совсем понял про вероятность, маловероятно что аддон выйдет или наоборот?
    Что выйдет вероятность крайне низка, т.к. сейчас издатель "потерялся" где-то, а после выхода тактики и начала работ над следующими проектами, аддон будет неактуален скорее всего уже и для нас.

    Цитата Сообщение от skald Посмотреть сообщение
    И вообще, есть шанс аддону хоть в каком виде увидеть свет, если не срастется с издателями?
    Нет

    Добавлено через 5 минут
    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Особенно с точностью непонятки: точность ИИ точно практически такая же как днем.
    А какие есть варианты?
    Что ночью пушки хуже стреляют разве

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Я не понял: объект с включенными фарами ИИ видно ХУЖЕ??
    С включенными фарами видно лучше конечно, т.е. с включенными фарами обнаруживается техника быстрее и на дальнем расстоянии

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    И что значит - дискретное?
    Дискретное в данном случае значит - включил фары видно, выключил невидно. В С.Я. "недискретно" - т.е. с выключенными фарами при определенных условиях тоже могут увидеть, только дистанция меньше и времени проходит больше

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    В общем, от выключения фар, толку ноль получается, поэтому и команды о соблюдении светомаскировки не предусмотрено, и ИИ всю дорогу шпарит с фонарями?
    Пока не начнут стрелять. Ему же дорогу видеть нужно - куда ехать
    В своем танке фары можно отключить кнопкой L

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    А выключение двигателя не влияет - это как понимать: допустим, ночью идет огневой бой + артобстрел, ты пробуешь "подкрасться" к пехоте/артиллерии, используя моменты усиления звукового фона, а она тебя все-равно замечает без визуального контакта или, наоборот, не заметит пока не будет визуального контакта?
    Ии реагирует на несколько факторов, конкретно на звук двигателя нет.
    Но у каждой техники есть такой параметр как заметность (в этом параметре и учтен в некотором виде звук двигателя) + если объект движется его обнаруживают быстрее
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 04.04.2009 в 01:08. Причина: Добавлено сообщение
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22
    Механик
    Регистрация
    16.07.2004
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    338

    Ответ: Обсуждение геймплея

    т.е. чтобы можно было что то сделать, надо что бы дискусы перестали бы быть юр.лицом, предъявляющим права на.............., по причине, от них не зависящей. Таковыми есть: банкротство и ликвидация, покупка их, продажа ими своих прав, другие причины..........

    может спросим их, сколько им надо?

  23. #23
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Можно проще, купить права

  24. #24
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Можно проще, купить права
    Денег дадите?

  25. #25
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Обсуждение геймплея

    Так это шутка Ну что вы емае
    Я за разработчиков. Мне нравится ваш конечный продукт. И с пользователями вы не поступаете так, как другие разработчики. Я тоже хотел бы, чтобы аддон, тактика, новый симулятор попали на прилавки.
    Крайний раз редактировалось RomanSR; 04.04.2009 в 11:49.

Страница 38 из 39 ПерваяПервая ... 28343536373839 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •