Не знаю как там немцы, но американец 1 уровня в топе, со своими 12.7мм и маневренностью, уверенно уделывает любого. Опять же, Ш-Тандем.
- - - Добавлено - - -
Я до сих пор не понимаю, как рассчитывается "победа захватом"? Где написано сколько чего надо убить, чтобы начался захват? Потом, я так понял захват начался и если враг сбивает наш самолет - то захват обнуляется. Что это за бред такой?
A long time ago in a galaxy far, far away....
Каждый сбитый самолет или уничтоженная наземка дают очко в пользу команды. Когда у одной команды очков больше, ее прогресс-бар начинает увеличиваться. Если теряется самолет или наземка, от прогресс-бара отнимают энное количество процентов. Когда количество очков равное, прогресс-бары становится по нулям. Вот такие качели выходят.
Вобщем, теория ясна. А на практике похоже эти очки нигде не показывают...
A long time ago in a galaxy far, far away....
Качаю тут дальше немецкую ветку тяжей. Взял Bf-110B. Брал с опаской, стрелок у него откровенно слабоват по сравнею с предшественником, скорость и манёвренность тоже не очень. Но опасения были напрасны ! Он нагибает !
Бум-зум наше всё. Форсаж наше всё при уходе от преследователей. Свечой вверх на форсаже и большинство преследователей пытающихся дотянуться, через какое-то время валятся обратно вниз, а ты довершаешь петлю, убираешь газ и пикируешь на него, карая из всех шести дудок. И это на стоковом двигателе ! Даже предтоп ещё не открыл. И с 77% экипажем. Что на нём можно будет вытворять в топе страшно представить.
Вообщем единственный немец который не понравился это AGO Ao.192 (тяж 2-й лвл), у него и оружия толком нет и скорости, проходная машинка, не приглянулся.
Так и немцефилом недолго стать
"У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
Ник в WoT: Rulevoy
Да фиг знает, так то именно Ао.192 на своем уровне уделывает всех по скорости в два счета. На следующем за ним (с 20мм.), я в топ попал 1 раз всего, а в попе списка это просто сладкая и толстая мишень для какого-нибудь И-16 "поздний". Пока что радуют американец 1 уровня, и как не странно наш И-5.
- - - Добавлено - - -
Дак это в бою надо следить кто сколько насбивал, складывать общее число в своей команде и в команде противника, и потом сравнивать их? Это печально.
A long time ago in a galaxy far, far away....
Ну мне как-то больше нравится знать хоть раунда, чем внезапно отметить что у нас в 2 раза больше самолетов, но мы вдруг начали проигрывать. Опять это КВГшное "фиг поймешь как оно работает". Сделали бы какую-то наглядную шкалу перевеса чтоли. Чтоб было понятно, что может быть стоит бросить гоняться за этим истребителем и срочно уработать пару наземных целей. Пока это немного напрягает. Я тут крутился кучу времени с вражеским истребителем, еле еле сбил, ушел от второго и тут раз - мы проиграли. Внезапно.
A long time ago in a galaxy far, far away....
В танках же некто не знает, как оно там база захватывается и нечего страшного. Надо просто хорошо делать свое дело. Если ты истребитель, сбивай много и быстро. А если не выходит, значит, противник делает свое дело лучше и он заслужил победу.
Вот бросил бы ты воевать с другим истребителем и начал бы пилить наземку. Толку то? На истребителе пилить наземку это долго, нудно и небезопасно (и вообще признак тотального нубизма, как деф базы и охрана арты), а сзади бы пристроился недобитый тобой истребитель...
Проблема в динамике боя. Она значительна выше, чем в танках и следить надо за большим количеством параметров. По начала это сложновато.
Да если сделать всё наглядно, то ничего сложного. В танках же не начинает идти захват базы если вы набили больше фрагов чем противник. Поэтому считать ничего не надо. Либо всех убили, либо захват базы, которая ясно где находится, и если смотреть на карту, можно понять когда начнется захват и сколько туда едет. Так и тут, сделали бы тогда победу либо по уничтожению всех, либо по раздолблению базы в 0. Всё было бы ясно. Без всяких сложений вычитаний.
Потом, смотря на каком истребителе. На каком-нибудь Bf-110, вполне себе ничего сложного пилить наземку.
A long time ago in a galaxy far, far away....
Хриз, акстись. Шкала прогресса преимущества прям вверху экрана висит !
И да, на каком нибудь Bf-110 лучше всё-же выпиливать самолёты. Там если хорошо прицелился, то у ЛИ всё хп выбивается за 1-2 секунды. 110-ки монстры просто, я сейчас усиленно качаю их, страсть как хочу Me410, это вообще зверюга.
"У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
Ник в WoT: Rulevoy
Я все равно не пойму, зачем что-то вычитать... Ну, будешь ты знать, что у противника 10 целей уничтоженных, а у своих 5. Что это меняет? Делай, что должен и будет победа.
Просто понять же надо, тут другой режим игры - "превосходство", а не "захват базы".
Если сделать победу по уничтожению базы, то игра превратится в гонку с бомбами к вражеской базе. Очень увлекательно будет...
В самом крайнем случае. Если же делать это вместо охоты за истребителями, то от слива спасет только такой же пилильшик наземки у противника...Потом, смотря на каком истребителе. На каком-нибудь Bf-110, вполне себе ничего сложного пилить наземку.
У меня на "горбатом" (одноместный Ил-2) стата из-за таких пилильщиков наземки выше 40% редко поднимается. Причём в половине случаев меня выносят на первой минуте, а в другой половине случаев бой заканчивается когда у меня 10-12 уничтоженных объектов и от 1 до 3 сбитых самолётов (когда в группе, когда соло, в одном бою двое меня неудачно протаранили).
Начало боя - и все такие пилильщики вместо перехвата противника падают на наземку, где на выходе из пике к ним на хвост садятся 1-2 истребителя противника.
Прав Hemul, в каждом проекте Варгейминга будет своя "арта". Здесь - это штурмовики (если будут - то и бомбардировщики).
Админ, в отличии от Windows, не многозадачен! Ник в WoT: duke_nk
"У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
Ник в WoT: Rulevoy
Предлагаю разработать систему штрафов для чистых истребителей за атаку наземных целей при наличии в определенном радиусе своего активного штурмовика и вражеского истребителя/штурмовика.
Я уже начинаю постреливать в таких Ме210 и иже с ними, которые со старта карты падают на те цели, которые в моём прицеле. Задолбали.
Тут нужны какие-то сильные резонные мотивы для истребителей атаковать самолёты, а не наземку. Либо сделать ещё проще - урон по наземке от истребителя оплачивается с коэффициентом 0,1.
Админ, в отличии от Windows, не многозадачен! Ник в WoT: duke_nk
Ой вот про соревнование камикадзе не надо! В каждом втором бою, пара убивается друг об друга на старте, либо какой-нибудь баран в полете таранит. Гайдзиновским камикадзе до здешних - как до Китая раком. Хоть бы первые 10 секунд после старта сделали самолеты нематериальными.
- - - Добавлено - - -
У немецкого тяжелого истребителя 3-уровня, Fw57, во внутреннем отсеке - 6 бомб. Интересно, зачем они там? Самолеты атаковать? Пока ты на своем ТШ туда доковыляешь, я уже половину наземки вынесу... Истребители то они разные бывают.
A long time ago in a galaxy far, far away....