???
Математика на уровне МГУ

Страница 38 из 42 ПерваяПервая ... 28343536373839404142 КрайняяКрайняя
Показано с 926 по 950 из 1059

Тема: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    55
    Сообщений
    512

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от Snurf27rus Посмотреть сообщение
    В каком порядке надо подключать моды?
    Сначала надо подключать сам аддон, а потом все остальное. Порядок остальных подключений значения не имеет, имхо.

  2. #2
    Зашедший Аватар для Snurf27rus
    Регистрация
    09.03.2011
    Адрес
    Хабаровск
    Возраст
    38
    Сообщений
    13

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Выбрал базу - Таллин.
    Выбрал лодку - Тип М.
    Выполнил несколько миссий (при этом были вылеты).
    Вскоре дали задание "фоторазведка".(первое такое задание, не помню порт который надо фотографировать, но помню, что надо из финского залива выходить).
    И вот тут все началось. Сфотографировал порт. Сохранился.
    В это время Таллин захватывает противник и база переходит в Кронштадт.
    По пути назад, уже после прохождения Таллина происходит вылет (между Кронштадтом и Таллином).
    Раз 5 -6 я загружал игру своего сохранения, но вылет постоянный почти в одном и том же месте.
    1941г.



    Ладно думаю, так как это тестирование...
    Начал новую игру на Черном море.
    Взял лодку - Тип Д. База - Севастополь. 1941г.
    Первое задание выполнил, получил второе (патрулировать квадрат №03).
    Прихожу в этот квадрат. После нескольких часов патрулирования этого квадрата - вылет игры.
    Раза 4 я начинал и все разы вылетает игра во втором задании (патрулировать кв. №03).
    Вот как то так.
    АМУР чемпион!!!

  3. #3

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    По поводу вылетов. Указывайте более точно место вылета.
    "...вылет (между Кронштадтом и Таллином)..." Расстояние очень большое, чтобы узнать где есть баг.
    Это произошло у минного заграждения Юминда или в другом месте?

    Рекомендации:
    1. Чаще сохраняйтесь.
    2. Не используйте большое ускорение вблизи портов и у больших минных заграждений (загрузка слоев происходит на расстоянии 16 км).
    3. При вылете:
    а) постарайтесь запомнить место вылета с привязкой к порту, географическому месту, чем точнее тем лучше;
    б) игровую дату;
    в) указывайте конфигурацию своего ПК.

    P.S. банально, но вылет может как защитная реакция вашей машины на перегрев.
    Крайний раз редактировалось Mariman; 02.03.2014 в 21:21.
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

  4. #4
    Зашедший Аватар для Snurf27rus
    Регистрация
    09.03.2011
    Адрес
    Хабаровск
    Возраст
    38
    Сообщений
    13

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    А могут ли такие частые вылеты связанны с игрой "пиратской" и лицензией? Может просто надо стим версию купить?))
    АМУР чемпион!!!

  5. #5
    Один из SOM Grp Аватар для HotmenAndre
    Регистрация
    15.04.2009
    Адрес
    Portugal, Caldas da Rainha
    Возраст
    47
    Сообщений
    743

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от Snurf27rus Посмотреть сообщение
    А могут ли такие частые вылеты связанны с игрой "пиратской" и лицензией? Может просто надо стим версию купить?))
    Скорее всего вылеты у вас из-за вашего "железа"
    Лодки в аддоне "Советский фарватер": Тип «М» серия VI-бис / Тип «М» серия XII / Тип «Щука» серия V-бис / Тип «Щука» серия V-бис-2 / Тип «Декабрист» серия I / Тип «Ленинец» серия II / Тип «С» серия IX-бис / Тип «К» ХIV Серии / Тип «Kalev» (Лембит) / Тип «U» (Type I и Type II) / Тип «L» III серии (Л-55)
    Стоят на стапеле: Тип «АГ» (Holland) / Тип «Щука» серия III / Тип «Щука» серия X

  6. #6
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    55
    Сообщений
    512

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    А операционная система? Конфигурация компа? Фикс из первого поста темы ставили (Sh.rar)?
    Не худо бы привести скриншот Вашей установки из JSGME.
    А вообще, вылеты могут происходить вблизи крупных вражеских портов. У меня, когда играл версию 0.99, постоянно вылетало на Черном море возле Одессы и Констанцы. Я решил, что туда лучше не заходить.

  7. #7

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Добрый вечер,спасибо за проделанную работу.Пока в первом походе,на Балтике лодка Л,лазаю возле берега ,все отлично работает,ставлю мины враги подрываются и тонут,тормозов и вылетов пока нет.Просьба к разработчикам можно ли добавить в мануал длину судов.Спасибо.

  8. #8
    Зашедший Аватар для Snurf27rus
    Регистрация
    09.03.2011
    Адрес
    Хабаровск
    Возраст
    38
    Сообщений
    13

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Ну вот попробовал я на стим версии поиграть.
    Установил все с нуля четко по инструкции.
    Полазил в настройках видеокарты, уменьшил некоторые параметры. Графику в игре сделал по минимуму.
    Начал на Черном море на лодке Тип Д.
    Прошел несколько миссий и походил по морю вдоль и поперек, вылетов пока нет.))

    З.Ы. Как делать скриншот? Прин скрин не делает. При нажатии прин скрин фотоется раб. стол.
    Пока скрина нету, напишу так...
    -Когда в перескоп ставишь на ноль, то на карте указатель (зеленая линия) не совпадает со шкалой лодки (которая вокруг лодки на 1,5 км диаметром нарисована).
    -Что за "БЧ-4 Кубрик" на лодке? И почему он пустой? Кого туда рекрутировать надо?

  9. #9
    Зашедший
    Регистрация
    23.09.2010
    Адрес
    г. Москва
    Возраст
    39
    Сообщений
    50

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от Snurf27rus Посмотреть сообщение
    Ну вот попробовал я на стим версии поиграть.
    Установил все с нуля четко по инструкции.
    Полазил в настройках видеокарты, уменьшил некоторые параметры. Графику в игре сделал по минимуму.
    Начал на Черном море на лодке Тип Д.
    Прошел несколько миссий и походил по морю вдоль и поперек, вылетов пока нет.))

    З.Ы. Как делать скриншот? Прин скрин не делает. При нажатии прин скрин фотоется раб. стол.
    Пока скрина нету, напишу так...
    -Когда в перескоп ставишь на ноль, то на карте указатель (зеленая линия) не совпадает со шкалой лодки (которая вокруг лодки на 1,5 км диаметром нарисована).
    -Что за "БЧ-4 Кубрик" на лодке? И почему он пустой? Кого туда рекрутировать надо?
    Зеленая линия, это траектория пуска торпеды имеете ввиду? Не нужно внимание обращать на нее, все торпеды в любом случае прямо идут. А "БЧ-4" это боевая часть связи вообще то. В любом случае туда матросов нужно напихать, либо кого рангом повыше. Ячеек пустых быть не должно.

  10. #10
    Зашедший
    Регистрация
    13.03.2010
    Адрес
    Україна, Луцьк
    Возраст
    45
    Сообщений
    96

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от Snurf27rus Посмотреть сообщение
    З.Ы. Как делать скриншот? Прин скрин не делает. При нажатии прин скрин фотоется раб. стол.
    Ctrl+F11 - скриншот
    Shift+F11 - серия скринов по 1 шт в секунду, пока не будет нажата опять та же комбинация

  11. #11

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от Snurf27rus Посмотреть сообщение
    -Что за "БЧ-4 Кубрик" на лодке? И почему он пустой? Кого туда рекрутировать надо?
    Кубрик - единое жилое помещение для команды на корабле (в основном моряков). Сделан для максимального соответствия расположения отсеков лодок. На разных лодках в разных отсеках. Ни кого туда пихать не нужно. Только в случаи необходимости, повреждение отсека или если у вас есть раненый, то его смело в кубрик.
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

  12. #12
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    17.10.2012
    Возраст
    40
    Сообщений
    3

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Доброго времени суток, возникли некоторые проблемы.
    1. не поднимается флаг.
    2. Невозможно пришвартоваться в порту Ораниенбаум.
    Заранее спасибо.

  13. #13

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Что ставили, кроме аддона?
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

  14. #14
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    17.10.2012
    Возраст
    40
    Сообщений
    3

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Моды которые были в паке с аддоном, эта ситуация была и в предыдущей версии мода, при отплытии из Ораниенбаума горит швартовка в Кронштадте.

  15. #15

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от Snurf27rus Посмотреть сообщение
    И как мины ставить? Не получается чего то их поставить. Вроде пишет "Невозможно рассчитать данные по стрельбе".
    Для этого читайте Руководство к аддону. Там описаны торпедные стрельбы и минные постановки. И прочие нюансы игры.

    P.S. Изучайте мат.часть!

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от al_mart Посмотреть сообщение
    Моды которые были в паке с аддоном, эта ситуация была и в предыдущей версии мода, при отплытии из Ораниенбаума горит швартовка в Кронштадте.
    А где, дата игровая, лодка, база, параметры вашего ПК? Как нам определить вашу проблему, с такими данными?
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

  16. #16
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    17.10.2012
    Возраст
    40
    Сообщений
    3

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от Mariman Посмотреть сообщение
    А где, дата игровая, лодка, база, параметры вашего ПК? Как нам определить вашу проблему, с такими данными?
    21 июня1941, Ораниенбаум, любая из учебной флотилии, вин7/64

  17. #17

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от al_mart Посмотреть сообщение
    21 июня1941, Ораниенбаум, любая из учебной флотилии, вин7/64
    Проверено. Все работает. Воспользуйтесь Патчем 1.0.1.
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

  18. #18

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Здравствуйте! Наткнулся на одно несоответствие-начал компанию за Северный Флот с июня 1941, база Йоканг... получил задание от командования Балтийским (!!!) флотом сфотографировать корабли в порту Данциг (!!!). Прямо повторение подвига С-56! Только даже топлива не хватит для совершения сего подвига... Подскажите, как это я могу исправить? Заранее спасибо

  19. #19
    Зашедший Аватар для Snurf27rus
    Регистрация
    09.03.2011
    Адрес
    Хабаровск
    Возраст
    38
    Сообщений
    13

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Вот о чем я говорил...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2014-03-06_00.04.01_037_1.jpg 
Просмотров:	143 
Размер:	522.7 Кб 
ID:	174603   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2014-03-06_00.04.10_960_1.jpg 
Просмотров:	111 
Размер:	527.3 Кб 
ID:	174604   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2014-03-06_00.23.44_269_1.jpg 
Просмотров:	165 
Размер:	585.3 Кб 
ID:	174605   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2014-03-06_00.24.26_164_1.jpg 
Просмотров:	107 
Размер:	534.9 Кб 
ID:	174606  
    АМУР чемпион!!!

  20. #20
    Зашедший Аватар для Snurf27rus
    Регистрация
    09.03.2011
    Адрес
    Хабаровск
    Возраст
    38
    Сообщений
    13

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    И еще.
    Как вот тут рассчитывать скорость?
    Каких данных не хватает?


    P.S. И как мины ставить? Не получается чего то их поставить. Вроде пишет "Невозможно рассчитать данные по стрельбе".
    Может мануал какой есть по моду и всяким там характеристикам судов? Например - какая дальность обнаружения у эсминцев?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2014-03-07_00.06.28_730_1.jpg 
Просмотров:	89 
Размер:	540.0 Кб 
ID:	174610  
    АМУР чемпион!!!

  21. #21

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от Snurf27rus Посмотреть сообщение
    P.S. И как мины ставить? Не получается чего то их поставить. Вроде пишет "Невозможно рассчитать данные по стрельбе".
    Поскольку в стоковом SHIV постановка мин не предусмотрена, в модах и аддонах мины делают как торпеды с нулевой скоростью. Поэтому ПУС, чтобы выстрелить "торпедой", нужна цель. Если таковая в поле зрения отсутствует, так создайте ее сами! На боевой карте в ручном режиме выставьте следующее:
    - пеленг цели 180 градусов (т.е. у Вас за кормой). Если идете под перископом, разверните его в корму.
    - произвольную дальность до цели
    - курсовой угол цели 0 или 180 градусов (идет на Вас или от Вас)
    - скорость цели 0
    Переключите ПУС на "автомат" и мины будут успешно "выстреливаться" по "противнику", находящемуся сзади Вас. Таким образом можно даже ставить мины из обычных торпедных аппаратов.

  22. #22
    Зашедший Аватар для Snurf27rus
    Регистрация
    09.03.2011
    Адрес
    Хабаровск
    Возраст
    38
    Сообщений
    13

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Подскажите, могу ли я сам себе исправить количество авиации в игре? Так, чтобы раз в 10 реже встречать самолеты? Времени поиграть не очень много и поэтому встречать каждые 5 - 10 сек реального времени самолеты надоедает.

  23. #23

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Список изменений будет доступен уважаемой публике по выходу Патча.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Snurf27rus Посмотреть сообщение
    Подскажите, могу ли я сам себе исправить количество авиации в игре? Так, чтобы раз в 10 реже встречать самолеты? Времени поиграть не очень много и поэтому встречать каждые 5 - 10 сек реального времени самолеты надоедает.
    Можете это сделать и сами, если:
    1. Умеете работать с редактором миссий;
    2. Подберете методом "научного тыка" количество самолетов на авиабазах;
    3. Знаете дальность полета каждого самолета прописанного в авиабазе.
    4. Готовы "убить" свое время.

    P.S. Днем на поверхности подлодке лучше не показываться. Надводные переходы только ночью, что и делали подводники.
    Крайний раз редактировалось Mariman; 08.03.2014 в 22:08.
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

  24. #24
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    51
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от Mariman Посмотреть сообщение

    - - - Добавлено - - -

    Можете это сделать и сами, если:
    1. Умеете работать с редактором миссий;
    2. Подберете методом "научного тыка" количество самолетов на авиабазах;
    3. Знаете дальность полета каждого самолета прописанного в авиабазе.
    4. Готовы "убить" свое время.

    P.S. Днем на поверхности подлодке лучше не показываться. Надводные переходы только ночью, что и делали подводники.
    Эта проблема решается просто, для тех кто умеет работать с редактором. п.2 и п.3 значения не имеют. п.4 не страшен если вы любите это занятие. В файле прописано более 300 юнитов, сам файл рисовался часа 3-4.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Снимок.JPG 
Просмотров:	110 
Размер:	252.4 Кб 
ID:	174689
    Крайний раз редактировалось LUKNER; 10.03.2014 в 04:45.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  25. #25

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
    Эта проблема решается просто, для тех кто умеет работать с редактором. п.2 и п.3 значения не имеют. п.4 не страшен если вы любите это занятие. В файле прописано более 300 юнитов, сам файл рисовался часа 3-4.
    В данном случаи самолеты будут летать в любую погоду. Так созданы в рандомном слое.
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

Страница 38 из 42 ПерваяПервая ... 28343536373839404142 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •