Фред: IL-2 Sturmovik: скалы Дувра после окончательного исправления, является сейчас чрезвычайно насыщенная впечатлениями, подробная и очень занимательная игра.
Теперь, оглядываясь назад, с расстояния, каковы ваши размышления о том эпизоде с историей Ил-2?
Олег: Если бы только у нас было больше времени и больше денег, чтобы полностью отполировать игру до релиза, и гораздо больше сделать чем в финальном патче, сегодня все были бы в миллион раз счастливее, нас, фанатов, и особенно руководство. Это могло бы быть большим хитом. Это должно было стать большим хитом. Конечно, никто не является безупречным, но на самом деле выпускать его в состоянии, в котором он был выпущен это очень плохое решение. То что вы могли видеть на финальном патче, мы были в полной мере способны делать хороший продукт. финальный патч был сделан чисто из личных желаний команды, в то время как команда была полностью вовлечен в работу над продолжением. Если бы мы не работали над сиквелом, а просто работали на улучшение утесы Дувра, мы сделали бы работу которую мы сделали,
гораздо меньшее время.
Для меня эта очень болезненная тема. Мне действительно жаль, что у нас не было больше поддержки со стороны нашего руководства, больше понимания flight sim реалии.
Всего лишь, немного бы больше инвестиций и немного больше времени, утесы Дувра были бы хитом, и сделали бы всех участников более счастливее.
Ну, это все в прошлом, и лучше, чтобы осталось это там.