Скачал всё из архива в папку ила. Теперь при запуске пишет "Steam ошибка. Эта игра в данный момент недоступна. Повторите попытку позже".
Что делать ?
I5 - 2500, 8GB ddr3 , GTX 460. Windows 7 x64
Должен ли поменяться номер версии игры?У меня,почему-то,остался прежний-1.02.14821.
должен
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
Вот такой вот еще нехороший эффект размытия воды, ну и переход береговой линии из залива...
С цветами изменений никаких нет в сравнении с ранее выложенными скриншотами в апдейте, поэтому, буду честный - у меня после игры ощущение что в глаза насыпали пыли. Очень жаль что всем остальным нравится, и они готовы так и летать
Не побоюсь быть фамильярным, и предложу арендовать на время художника у соседей чтобы исправил цвета Мало ли, может быть глаз замылился, или еще чего...
ПО Ме109Е3
+ Шаг на мессе теперь не изменяется при старте, а стоит на 12.
+ Звук теперь похож на живой мотор.
- То что звуков магнето, насоса и некоторых других нет - Бета, понятно. Но звук шасси появился.
- включаешь магнето, затем запуск двигателя - магнето сбрасывается на 0 и потом снова само переключается на 1+2
- В кабине низких частот не слышно вообще, только бубнение немного. Мне кажется эт неправильно, хотя в мессере не сидел, но такой табун лошадей не может иметь спектр как у газонокосилки. Да и на внешних не впечатлило - сухо как на ютубовских роликах. Опять требуется 10 килобаксов аппаратура?
- сэмплы наскоро отрегулированы. Попробуйте на стоянке отдалятся плавно от самолета - бац и другой звук.
- при работе газом тоже слышны достаточно резкие переходы сэмплов
- земля в зависимости от дистанции, как уже писали, одинакова затуманена. Вблизи гораздо четче должна быть в ясную погоду.
Бета конечно, но хотелось бы быть увереным где УНВП а где Баг
RBflight, я не совсем понял, у тебя при открытии фонаря есть изменения в звуках или нет? Мож у меня глючит чего.
Кажется понял... у тебя изменяются звуки рядом стоящих/летящих самолетов, а звук своего двигателя не меняется?
Для тех кто в танке, куда распаковать патч? Раньше нужно было что-то чистить, а сейчас как? Первый раз буду ставить.
Радиокоманды по прежнему - НЕ РАБОТАЮТ, так и не смог получить разрешение на взлёт???
Отсутствует звук удара об воду (об землю есть).
У победы - много отцов, поражение - всегда сирота!
Мои кампании:
http://www.ssquad.ru/index.php?
Мой ник:
http://nick-name.ru/sertificates/614566/
i5-2500K@4,6GHz; SSD 120; 2400 4х4GB=16;GTX 680;звук ASUS DGX; Win7 (x64);Free Track;Philips 1920x1080
Я зарегистрировал ник! http://nick-name.ru/sertificates/303246/
У победы - много отцов, поражение - всегда сирота!
Мои кампании:
http://www.ssquad.ru/index.php?
Мой ник:
http://nick-name.ru/sertificates/614566/
Про баги пишите, пожалуйста, сразу здесь http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=233 , чтобы разработчики могли их потом найти и исправить. В этой теме всё затеряется.
Просьба потестить Репка2 на предмет пропали ли взрывы бомберов и 110х при рождении в ангарах. Если взрывы остались, отпишите в Баги плиз.
зы. Новые карты несмотря на небольшой размер разрезаны реками, что будет затруднять (или делать невозможным?) танковые баталии с захватом аэродромов. Надеемся на скорый СДК и пантонные переправы в редакторе.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
Похоже "зубастость" береговой линии решили натягиванием текстуры суши на воду. Местами это вылезло косяками. Звук у Ju-88 не внятный. Невозможно понять на каких режимах работает двигатель. Линия горизонта просвечивает полоской сквозь приборную доску. По прежнему наземная техника видна сквозь рельеф в виде точек. Исчез звук топливного крана на Ju-88, раньше не было звука только у одного крана - теперь нет у обоих. Радует, что после пересаживания на других членов экипажа на Ju-88, пилот имеет возможность сбросить бомбы и бомбы при этом не скачут.
Система: MS Windows 7 64-bit. Core i5 CPU 760 @ 4045MHz, 8Gb, GTX 580 Zotac AMP
А чем же он так нехорош? Да тем, что надо его чуть поднастроить - сделать переход неровным, чтобы он вдавался в море/реку - такие перепады цветов часто можно наблюдать на воде с высоты - это перепады глубины, наносы песка, течение и проч.
Хорошо, что зачатки этого явления есть - я радуюсь, наоборот. Раньше цвета рек и морей были одинаково-чернильными, различалось только волнение, а сейчас и цвет.
Про дымку - на мой взгляд рановато она начинается, но тут с бухты-барахты нельзя, надо еще посмотреть... вдали очень здорово и натурально выглядит.
Голому металлу вернули полировку - не есть гут на голом металле (дюрали), но возможно вследствие этого поверхности, покрытые краской, стали выглядеть натуральнее.
Также показалось что освещение неровностей поверхности с высоты стало более выразительным.
Луна все тот же "гребаный фонарь" =(
Впечатление от патча положительное.
Полетал на хуре немного в офф и онлайне.
Звук драматически антуражнее оформляет полет.
Открывание-закрывание фонаря звук меняет.
Понра поскрипывание обшивки, нарастание звука от обтекания воздуха на больших скоростях.
Берег - зачот. Винты отображение чтоле поменяли? Вот фанаты "эпилептического винтобзора" обрадуются!
ЗЫ
Хочу сглаживание.
Следующая моя мечта - оптимизация от микрофиризов.
Да, и верните фрапсу возможность казать фпс!
В итоге, спасибо! Порадовали.
Холиваров удалось не избежать! (с) Harh
AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2
Звук конечно шикарен. Но блин отсутствие флайт модели напрягает. Такое ощущение что её с каждым патчем упрощают. Сейчас кажется в старом иле и то как то поинтересней управлять.
Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64
RBflight, даже в первом Иле были местами различные текстуры для реки, и для моря, куда эта река впадает. И сделано было грубо, даже без размытия. А здесь размытие хоть и есть, но "грубость" вставки текстуры от этого не меняется.
Эффект размытия береговой линии приемлемо смотрится вблизи. На отдалении явно видны огрехи, и чувство погружения суши в море пропадает.
Я ж не спорю с этим. Если так, то мне непонятна цель вставки именно такого эффекта. Почему сразу не сделать размытие реки (или моря в этом месте) еще сильнее? Потому что на моем втором скрине выше явно видна наложенная сверху текстура на воду залива.