Я же уже согласился с вами в прошлом посте.
Если настаиваете, я могу не комментировать поступающие предложения
--- Добавлено ---
Промежуточных вариантов вообще никаких нет?
Ну блин, как можно заехать взводом в 1 окоп? И главное зачем это нужно? И почему нельзя заехать самостоятельно не таща за собой весь взвод - кнопку долго отжать?
Не понятно зачем хотеть странного и жаловаться на ИИ .
Если вы хотите чего-то от своего танка, отжимаете кнопку (в критических ситуациях садитесь за рычаги сами), если вы хотите чего-то от взвода - нажимаете кнопку и управляете взводом. Зачем делать строго наоборот, мне не очень ясно.
--- Добавлено ---
Танк это машина на 4х человек, заменять их одним для симулятора это неправильно в корне, иначе получится аркада. У нас такого никогда не будет. Для танкосима на 1го человека есть WoT.
А кто против?Я обеими руками за опциональность и возможность выбора.
Покажите мне эту редиску!
Эта возможность и так естьТо есть вы предлагаете возможность играть за "ведомого"?
Именно это сейчас и происходит в режиме уравлеия взводом! Я же предлагаю более удобый (на мой взгляд) вариант: мехвод именно выполняет ваш приказ "держать строй", пока не получит любой друой приказ.И мой мехвод не будет мне подчиняться и будет "дежать строй" по приказу ИИ?
Тут меня как раз все устраивает, я только развил предложенную тему"любой танк игрока "флагманский".Так, а чем опциональное, как сейчас не устраивает - нажал кнопку пересел, не нажал не пересел
Сейчас, с введением возможности пересадки между танками, несколько "размылась" концепция, кто же у нас игрок. Поэтому в принципе, гипотетически можно сделать и так, что там где игрок, вокруг этого танка и строится формация. Т.е. если кому сложно отключать управление взводом во время сложных манипуляций с танком, то взвод просто будет "болтаться" за танком игрока как получится.
Включаем карту, выбираем весь взвод (нажав на его иконку), выбираем команду занять оборону, кликаем в нужном месте, вытягиваем направление в котором нужно занять оборону (опционально), -> танки взвода _самостоятельно_ находят пустые окопы/укрытия (предпочитая подходящие для нужного направления) занимают их.
Предложенный алгоритм работает и для солдат и других приданных подразделений.
Зачем искать трудные и кривые пути решения простых проблем не очень понятно.
P.S В режиме прямого управления из танка, взвод передвигается командой "атака", так что он готов к встрече с врагом и автоматически будет маневрировать и вести огонь по врагу, а если из взвода "отпадет" суетливый танк игрока, то все это будет происходить еще лучше чем с его участием
Ну и пусть болтается за танком игрока, чем держание строя взвода из 4-х танков помогает взводу воевать? 4 танка это не рота и не батальон, вытянутся они цепью или поедут бесформенной толпой совершенно не влияет на их эффективность в рамках игры. И кто вообще воюет одним взводом танков? Понятно что вы хотели сделать тактику "по науке", но реалии в игре таковы, что эта тактика в игре как пятое колесо.
Как то заморочено на мой взгляд.Включаем карту, выбираем весь взвод (нажав на его иконку), выбираем команду занять оборону, кликаем в нужном месте, вытягиваем направление в котором нужно занять оборону (опционально),
Хотя бы тем, что в решающий момент между вражиной и целью не нарисуется тушка брата по оружию .Ну и пусть болтается за танком игрока, чем держание строя взвода из 4-х танков помогает взводу воевать?
Три кнопки нажать замороченно значит, а вручную по окопам загонять борясь с ИИ не замороченно?!?
--- Добавлено ---
Я уже не говорю про концентрацию огня взвода на цели, когда в режиме управления взводом назначенная цель передается всем подичненным у которых работает радио.
Включить карту, нажать на кноку взвода, нажать кнопку "занять оборону", найти нужне место на карте, кликнуть туда, вернуться в "шкуру" танкиста, поймать собственый танк, который уже куда то ломанулся, повинуясь риказу из карты, и все это счастье под огнем противника -- да, заморочено.Три кнопки нажать замороченно значит
Это типа весь взвод, забив на свои цели в четыре дудки хренячит по одному танку? Нафига?!Я уже не говорю про концентрацию огня взвода на цели, когда в режиме управления взводом назначенная цель передается всем подичненным у которых работает радио.
Я такой материал уже опубликовал.
http://www.otvaga2004.narod.ru/publ_w4/015_totalwar.htm
Сомнительная возможность при условии что даже одно попадание может сделать танчик небоеспособным. То есть взвод на взвод 4 на 4, одни бьют каждый по своей цели и с большой долей вероятности калечат сразу весь взвод, другие с первого залпа убивают 1 из 4 танчиков. Кто победит?Сообщение от Andrey12345
Тем более, корректировать свой огонь в всполохе союзнических разрывов затруднительно в реале. В Цусимской битве так и произошло, русская эскадра сосредоточила огонь на флагмане, что при непристрелянных прицелах не дало возможности корректировать огонь и поправить прицелы.
--- Добавлено ---
Они битву линкоров делали))Сообщение от Elf78
А пересаживаясь с одного танка на другой загонять их в окопы, не замороченно?
Про ловить свой танк не очень понятно, что подразумевается.
Про "под огнем" тоже не очень понятно, с учетом того что на карте приказы можно дать на паузе, а загонять вручную на паузе не выйдет.
Ваши аргументы абсолютно неубедительны.
Цели бывают разные, "дудки" в принципе тоже.
--- Добавлено ---
Вот действительно, кто?
--- Добавлено ---
Спасибо за статью!
И кстати, из статьи:
Кубинский офицер:
Спасибо русским офицерам, которые подсказали сосредоточенный огонь ротой по одной цели. Мы быстро убили вражеские танки и пушки и подошли к перевалу. Спасибо йеменской пехоте, которая выкурила гранатометчиков из окопов. Спасибо вертолетчикам, которые сожгли сомалийцам все радийные машины. Хорошо получилось, красиво!
По логике те кто распределил цели равномерно должны победить. Второй выстрел 3 оставшихся танка сделают гораздо быстрее, им не надо перебрасывать пушку и заново прицеливаться в отличие от взвода который стрелял по одной цели и учтите что все танчики из взвода стрелявшему по одному танку уже получили по лому. То есть еще до второго выстрела во втором взводе один танк получит 1 лом, а три оставшихся по 2. Насколько реально сохранить боеспособность после двух ломов зависит от баланса игры, вам виднее видимо.Сообщение от Andrey12345;
Я бы ещё сказал, что это зависит от того попадёт ли каждый лом в цель? когда летит сразу 4 то уж 1 да попадёт, а когда по одному?Насколько реально сохранить боеспособность после двух ломов зависит от баланса игры, вам виднее видимо.
На М-60 попадание ломом 100%, на Т-62 выставить в начале боя дальность на прицеле для лома 600-800м и пристреляться за несколько быстрых боев, пусть не 100%, но где-нибудь 80% попаданий будет. С кумой на Т-62 конечно сложнее, ей стреляю на короткой дистанции, не трогая дальности на прицеле, т.к. глючит колесо мыши)) Как стреляют боты пока не понял, вроде попадают исправно, кроме случаев когда танк игрока прикрыт холмиком, много летит в землю перед танком, видимо лупят в центр проекции.
А какие именно данные нужны для моделирования Т-64 и Т-72?
Наличие материалов по Т-72: качественные проекции, хорошие фото кокпита, внутреннего оборудования, чертежи внутреннего оборудования желтельно с размерами, схемы размещения оборудования, схемы проводки в кокпите и тд, повышают вероятность появления Т-72
Вот тут это все есть http://army.lv/ru/t-72/foto/631/17
ДА я думаю для такой игры найдутся люди которые практически любые материалы достанут по нужным танкам, вопрос только в том, чтоб это понадобилось разработчикам.