???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 7 ПерваяПервая 1234567 КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 174

Тема: Назначаем на одну ось джоя две оси управления ЛА!

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Ответ: Назначаем на одну ось джоя две оси управления ЛА!

    Цитата Сообщение от Buka
    Сколко у вас создано пилотов?
    Вы уверены, что поменяли именно у того пилота?
    Чудес не бывает, ищите ошибки в орфографии. Модель палки радолсти роли не имеет, это все ИЛ рулит.
    Попробуйте удалить папки остальных пилотов, или переместить в их в другую папку, оставив одного. У меня подобный парамет р в дефолтном сеттинге забит, та что выбрав нового пилота, получим те-же оси.
    Два.
    Да, уверен)
    Бум искать.
    А вот насчет дефолтного - эт идея. Надо покопать.... я его даже не нюхал.

  2. #2
    Инструктор Аватар для Bren
    Регистрация
    29.04.2004
    Адрес
    Планета Земля
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,403

    Ответ: Назначаем на одну ось джоя две оси управления ЛА!

    Цитата Сообщение от Buka

    Сколко у вас создано пилотов? Вы уверены, что поменяли именно у того пилота? Чудес не бывает, ищите ошибки в орфографии. Модель палки радолсти роли не имеет, это все ИЛ рулит. Попробуйте удалить папки остальных пилотов, или переместить в их в другую папку, оставив одного. У меня подобный парамет р в дефолтном сеттинге забит, та что выбрав нового пилота, получим те-же оси.
    М-дя...есть действительно такой,дефолтный.Попробую как-нить...

  3. #3
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Ответ: Назначаем на одну ось джоя две оси управления ЛА!

    Цитата Сообщение от Buka
    С тем, что система видит это как две отдельные оси.
    Отетить! Темные лепестрические силы!!!
    Заработало методом проб и ошибок, но только на Х45, на АБ2 так и не очнулся (у меня для них созданы разные комплекты сеттингов)!
    Дла Х45:
    [HotKey move]
    JoystickDevice0 AXE_RZ=rudder
    JoystickDevice0 AXE_Y=elevator
    JoystickDevice0 AXE_X=aileron
    AXE_RX JoystickDevice0=trimaileron
    AXE_U JoystickDevice0=-power
    AXE_V JoystickDevice0=pitch
    AXE_Y JoystickDevice0=trimelevator
    AXE_U JoystickDevice0=-pitch

  4. #4
    Свободный пилот Аватар для Buka
    Регистрация
    21.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,076

    Ответ: Назначаем на одну ось джоя две оси управления ЛА!

    Цитата Сообщение от Varga
    Отетить! Темные лепестрические силы!!!
    Заработало методом проб и ошибок, но только на Х45, на АБ2 так и не очнулся (у меня для них созданы разные комплекты сеттингов)!
    Дла Х45:
    [HotKey move]
    JoystickDevice0 AXE_RZ=rudder
    JoystickDevice0 AXE_Y=elevator
    JoystickDevice0 AXE_X=aileron
    AXE_RX JoystickDevice0=trimaileron
    AXE_U JoystickDevice0=-power
    AXE_V JoystickDevice0=pitch
    AXE_Y JoystickDevice0=trimelevator
    AXE_U JoystickDevice0=-pitch
    Народ, ну будьте внимательны. Все предельно же просто , конвликтующие записи подчеркнул. А что за ось, которая жирным??? И говоришь работает??? ИМХО, это из сеттинга для АБ Это не могет работать никак. Почему AXE_X=aileron, а trimaileron=AXE_RX? Подключив 2 джоя ты мог и так повесить газ на один, а триммер на другой, в данном случае у тебя именно так и написано. Единственное, что здесь должно заработать, это РВ и Триммер РВ, остальное по дефолту.
    Если нельзя, но очень хочется - то можно!

    i5 760@2.8
    RAM DD3 4Gb
    Geforce 295GTX

  5. #5
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Ответ: Назначаем на одну ось джоя две оси управления ЛА!

    Не, так и есть....
    Джой щас - Х45. АБ отдыхает на полке. Все заработало, "кланус честним словом!"
    Триммера по тангажу - на оси. ШВ - на газу. Все пучком.
    ЗЫ. А зачем 2 джоя при Х45?)

  6. #6
    Свободный пилот Аватар для Buka
    Регистрация
    21.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,076

    Ответ: Назначаем на одну ось джоя две оси управления ЛА!

    А что бы убрать, не надо лезть в файл. Достаточно заново переназначить ось прямо в игре, в настройках, и строка удалится сама.
    Если нельзя, но очень хочется - то можно!

    i5 760@2.8
    RAM DD3 4Gb
    Geforce 295GTX

  7. #7
    бреющий бомбардировщик Аватар для utug
    Регистрация
    28.07.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    784

    Ответ: Назначаем на одну ось джоя две оси управления ЛА!

    КАРОЧЕ
    всё работает. Ничто не удаляется.
    Пример:
    [HotKey move]
    JoystickDevice0 AXE_U=-pitch
    JoystickDevice0 AXE_RZ=trimrudder
    JoystickDevice0 AXE_Y=trimelevator
    JoystickDevice0 AXE_X=trimaileron
    AXE_RZ JoystickDevice0=rudder
    AXE_U JoystickDevice0=-power
    AXE_X JoystickDevice0=aileron
    AXE_Y JoystickDevice0=elevator

    Особенно удобен бомберам
    одягнен просто і зі смаком

  8. #8
    Инструктор Аватар для Bren
    Регистрация
    29.04.2004
    Адрес
    Планета Земля
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,403

    Ответ: Назначаем на одну ось джоя две оси управления ЛА!

    Цитата Сообщение от utug
    КАРОЧЕ
    всё работает. Ничто не удаляется.
    Пример:
    [HotKey move]
    JoystickDevice0 AXE_U=-pitch
    JoystickDevice0 AXE_RZ=trimrudder
    JoystickDevice0 AXE_Y=trimelevator
    JoystickDevice0 AXE_X=trimaileron
    AXE_RZ JoystickDevice0=rudder
    AXE_U JoystickDevice0=-power
    AXE_X JoystickDevice0=aileron
    AXE_Y JoystickDevice0=elevator

    Особенно удобен бомберам

    Истребителям,наверное,наоборот-быстро уже не довернешь...

  9. #9
    Зашедший
    Регистрация
    04.06.2003
    Возраст
    50
    Сообщений
    44

    Ответ: Назначаем на одну ось джоя две оси управления ЛА!

    Цитата Сообщение от utug
    КАРОЧЕ
    всё работает. Ничто не удаляется.
    Пример:
    [HotKey move]
    JoystickDevice0 AXE_U=-pitch
    JoystickDevice0 AXE_RZ=trimrudder
    JoystickDevice0 AXE_Y=trimelevator
    JoystickDevice0 AXE_X=trimaileron
    AXE_RZ JoystickDevice0=rudder
    AXE_U JoystickDevice0=-power
    AXE_X JoystickDevice0=aileron
    AXE_Y JoystickDevice0=elevator

    Особенно удобен бомберам
    Сначала пробовал ручками написать, пробовал и так и эдак - не работает...
    А потом просто взял и скопировал установки из этого поста. И настало!!!

    Сначала попробовал объединение только шаг-газ. Прикольно, но особого эффекта поначалу не ощутил.
    Потом решил все-таки подключить и триммеры.
    Ё-мое!!! Вот оно - то, чего мне не хватало для окончательного чувства самолета! Я забыл про сваливания, про вытриммировывание сначала вниз для набора скорости, потом вверх для боя - все делается само и плавно. Виражи - сказка, особенно если прибрать газ-шаг - крафт сам идет туда, куда тебе нужно и так же четко и уверено выходит из виража и набирает скорость вновь. Энергии теряется минимум. Еще мне лично очень помогло как раз то, на что многие ругаются: плавность начала маневра и доворотов. Отлично компенсируются резкие движения при доприцеливании, когда надо дожать "еще чуток" и малейшее дерганье безнадежно может испортить позицию для стрельбы. Меткость повысилась, это я сразу отметил.
    Поставил вечером, часов в 9, а смог оторваться от компа только после 02-00. Ощущение полного слияния с машиной - превосходное! Такого чувства у меня не было давно - не ощущая джойстика в рука и не отвлекаясь на раздумывание "а какой бы сейчас маневр делать надо?" просто летал!
    Давно хотел проверить, вот собрался и не жалею. Думаю только: интересно, как же люди без этого летают? Нелегко им ведь самолетом управлять
    Адмирал Холси приказал истребителям "проверять все наблюдающие за соединением самолеты и сбивать их - но не мстительно, а дружески" (Ф.Шерман "Война на тихом океане")

  10. #10
    бреющий бомбардировщик Аватар для utug
    Регистрация
    28.07.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    784

    Ответ: Назначаем на одну ось джоя две оси управления ЛА!

    Как сказать - на Мессере в широком вираже Лаффки не догоняют
    одягнен просто і зі смаком

  11. #11
    Инструктор Аватар для Bren
    Регистрация
    29.04.2004
    Адрес
    Планета Земля
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,403

    Ответ: Назначаем на одну ось джоя две оси управления ЛА!

    Цитата Сообщение от utug
    Как сказать - на Мессере в широком вираже Лаффки не догоняют
    Я так полагаю-речь идет об он-лайне? :p

  12. #12
    бреющий бомбардировщик Аватар для utug
    Регистрация
    28.07.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    784

    Ответ: Назначаем на одну ось джоя две оси управления ЛА!

    фсё равно
    прикол в том (я так понял) что на триммерах в вираже меньше потеря енергии
    А ещё - трек с суперТБ http://forum.sukhoi.ru/showthread.ph...stpost&t=18363
    правда, на ТБ откат триммеров долгий - иногда напрягает.
    одягнен просто і зі смаком

  13. #13
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    47
    Сообщений
    10,067

    Ответ: Назначаем на одну ось джоя две оси управления ЛА!

    Цитата Сообщение от Buka
    В виду многочисленны вопров на эту тему, вывожу в отдельный пост.

    Сразу предупреждаю, что названний осей у Вас может несколько отличаться, тогда сделаете по аналогии!


    Для начала заходим в директорию ИЛа и находим там папку USERS, в этой папке выбираем папку Вашего ползователя, если он один, то это папка 0. Открываем в блокноте файл settings.ini и находим параметр [HotKey move]. Вот как он выглядет по умолчанию:

    [HotKey move]
    AXE_RZ JoystickDevice0=rudder
    AXE_X JoystickDevice0=aileron
    AXE_Y JoystickDevice0=elevator
    AXE_Z JoystickDevice0=-power
    А у меня все это выглядит строго наоборот:

    JoystickDevice0 AXE_U=-power
    JoystickDevice0 AXE_RZ=rudder
    JoystickDevice0 AXE_Y=elevator
    JoystickDevice0 AXE_X=aileron

    Соответственно как мне поступить? Вписываю

    JoystickDevice0 AXE_U=-pitch

    Исчезет эта надпись.

  14. #14
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    47
    Сообщений
    10,067

    Ответ: Назначаем на одну ось джоя две оси управления ЛА!

    Миль пардон, все утряс. Заработало.
    Возник вопрос - а кто-нибудь пробовал это дело на мессерах? Кто что думает по этому поводу?

  15. #15
    Зашедший
    Регистрация
    04.06.2003
    Возраст
    50
    Сообщений
    44

    Ответ: Назначаем на одну ось джоя две оси управления ЛА!

    Цитата Сообщение от А-спид
    Миль пардон, все утряс. Заработало.
    Возник вопрос - а кто-нибудь пробовал это дело на мессерах? Кто что думает по этому поводу?
    Я опробовал.
    Впечатления - чуть выше.
    На мессере мне очень, очень понравилась возможность делать гораздо более крутые маневры, чем раньше без попыток самолета взбрыкнуть сваливанием. Настолько обнаглел (на G6-43), что забывшись, сделал 3 круга крутого виража за лавкой, без проблем держался, мог наверное и перекрутить, да опомнился и на высоту ушел.
    Энергия стала сохраняться еще чутче.
    Единственный минус, который я обнаружил на мессерах - оттриммировал его на желаемую скорость атаки, сделал маленький поворотик - все настройки триммеров ушли. Но я на это забил, по большому счету руль высоты+триммер работает ненамного хуже, чем четкое триммирование, но удобства, простота работы и этакая автоматика по-моему перекрывают это с лихвой.
    Да и стрельба стала точнее - намного плавнее стал ходить прицел из-за демпфирования резких движений, так что теперь прицел довынести куда надо и поставить на нужное упреждение - гораздо проще.

    Кстати, кто знает: триммер как начинает отклоняться - сразу, как только ось ушла от нуля и продолжает в том же духе отклоняться дальше, пока не дойдет до упора, или так же пропорционально, как и плоскости этой оси?
    Крайний раз редактировалось Shnarh; 25.08.2004 в 07:39.
    Адмирал Холси приказал истребителям "проверять все наблюдающие за соединением самолеты и сбивать их - но не мстительно, а дружески" (Ф.Шерман "Война на тихом океане")

  16. #16
    14TBAP_Barkas
    Регистрация
    18.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    62
    Сообщений
    153

    Ответ: Назначаем на одну ось джоя две оси управления ЛА!

    Бука ,привет!
    Решил тоже попробовать.
    Но...,нихрена не получилось.
    Методом проб и ошибок обнаружил,что все таки работает,но с отключенной опцией "раздельное управление двигателем", т.е. для ламеров.

    Подробно:Джой оптический,Майкрософт Сиде Виндер.
    По умолчанию,ввожу нового пилота.
    Добовляю твою строчку,но меняю название оси ,она у меня на газе "U".
    Все работает.
    Но как только реалии ставлю как в жизни - Перестает работать и строчка,дообавленной оси - исчезает.
    При прописовании ее вновь - не работает.
    Отлючив "раздельное управление двигателем" - работает.

    Че скажешь?
    Крайний раз редактировалось 14TBAP_Barkas; 25.08.2004 в 08:24.
    14TBAP_Barkas

  17. #17
    Инструктор Аватар для Bren
    Регистрация
    29.04.2004
    Адрес
    Планета Земля
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,403

    Ответ: Назначаем на одну ось джоя две оси управления ЛА!

    Цитата Сообщение от 14TBAP_Barkas
    Бука ,привет!
    Решил тоже попробовать.
    Но...,нихрена не получилось.
    Методом проб и ошибок обнаружил,что все таки работает,но с отключенной опцией "раздельное управление двигателем", т.е. для ламеров.

    Подробно:Джой оптический,Майкрософт Сиде Виндер.
    По умолчанию,ввожу нового пилота.
    Добовляю твою строчку,но меняю название оси ,она у меня на газе "U".
    Все работает.
    Но как только реалии ставлю как в жизни - Перестает работать и строчка,дообавленной оси - исчезает.
    При прописовании ее вновь - не работает.
    Отлючив "раздельное управление двигателем" - работает.

    Че скажешь?
    Я не Бука но попробую ответить.Поскольку джой у меня тоже от мелкомягких :p

    Значится так...Открываем папку с ЗС АВН...там-users/0/setting.А дальше находим нужный раздел и копируем туды вон енту секцию из примера utug:

    Пример:
    [HotKey move]
    JoystickDevice0 AXE_U=-pitch
    JoystickDevice0 AXE_RZ=trimrudder
    JoystickDevice0 AXE_Y=trimelevator
    JoystickDevice0 AXE_X=trimaileron
    AXE_RZ JoystickDevice0=rudder
    AXE_U JoystickDevice0=-power
    AXE_X JoystickDevice0=aileron
    AXE_Y JoystickDevice0=elevator

    Лично у мене усе заработало

  18. #18
    сантехник-гинеколог Аватар для Shneck
    Регистрация
    19.06.2002
    Адрес
    Moskau
    Возраст
    52
    Сообщений
    406

    Ответ: Назначаем на одну ось джоя две оси управления ЛА!

    Да и стрельба стала точнее - намного плавнее стал ходить прицел из-за демпфирования резких движений, так что теперь прицел довынести куда надо и поставить на нужное упреждение - гораздо проще
    хм, у меня наоборт скачок, особенно после выхода из виража, приходиться резко рус отсебя давать. имхо, именно из-зп инерционности триммеров.

    а вот в салки играть с ж6 на ла5ф легче стало, можно теперь преследование с упреждением вести.

    вопрос - почему у ила при отклонении элерона вверх триммер идет вниз? (этих чит строк нет). или я ошибаюсь?

  19. #19
    Офицер Форума Аватар для LeeHarveOsvald
    Регистрация
    12.12.2002
    Адрес
    Чехов, Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,521

    Ответ: Назначаем на одну ось джоя две оси управления ЛА!

    Думаю на всех чемпионатах в правилах теперь будет обязательный пункт по данному вопросу.

    ЗАПРЕЩЕНО
    По крайней мере Я за более реальное работы рук, головы , триммеров и шага винта.
    Abandon all Hope
    ПРАВИЛА ТУТ
    Sukhoi.. please design russian cars... (с) Mr.K

  20. #20
    Инструктор Аватар для Bren
    Регистрация
    29.04.2004
    Адрес
    Планета Земля
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,403

    Ответ: Назначаем на одну ось джоя две оси управления ЛА!

    Цитата Сообщение от RR_LHOsvald
    Думаю на всех чемпионатах в правилах теперь будет обязательный пункт по данному вопросу.

    ЗАПРЕЩЕНО
    По крайней мере Я за более реальное работы рук, головы , триммеров и шага винта.

    Ну вот...я так и знал что кто-нить подобное запостит

    Господа-"реализьм" вас погубит.

  21. #21
    Инструктор Аватар для Bren
    Регистрация
    29.04.2004
    Адрес
    Планета Земля
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,403

    Ответ: Назначаем на одну ось джоя две оси управления ЛА!

    Цитата Сообщение от RR_LHOsvald
    По крайней мере Я за более реальное работы рук, головы , триммеров и шага винта.

    Про голову-не понял...Это,что ли,НьюВьюв запретить?

  22. #22
    Вирпил со стажем Аватар для Baikall
    Регистрация
    06.02.2002
    Адрес
    Питер
    Возраст
    69
    Сообщений
    305

    Ответ: Назначаем на одну ось джоя две оси управления ЛА!

    Цитата Сообщение от RR_LHOsvald
    Думаю на всех чемпионатах в правилах теперь будет обязательный пункт по данному вопросу.

    ЗАПРЕЩЕНО
    По крайней мере Я за более реальное работы рук, головы , триммеров и шага винта.
    Надо думать, у тебя дома стоит тренажер кабины самолета , а не монитор максимум 21 дюймовый и джой како-нидь навороченный

  23. #23
    7IAP Аватар для Lionet
    Регистрация
    18.11.2000
    Адрес
    Россия
    Возраст
    52
    Сообщений
    809

    Ответ: Назначаем на одну ось джоя две оси управления ЛА!

    Цитата Сообщение от RR_LHOsvald
    Думаю на всех чемпионатах в правилах теперь будет обязательный пункт по данному вопросу.

    ЗАПРЕЩЕНО
    По крайней мере Я за более реальное работы рук, головы , триммеров и шага винта.
    Ну, тогда нужно не допускать к участию в чемпионатах пилотов без TrackIR, HOTAS и педалей. А что это за реализм - взглядом при помощи большого пальца крутить
    Mirrors are more fun than television

  24. #24
    Офицер Форума Аватар для LeeHarveOsvald
    Регистрация
    12.12.2002
    Адрес
    Чехов, Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,521

    Ответ: Назначаем на одну ось джоя две оси управления ЛА!

    Это мое ИМХО, посмотрим что думают остальные и решим.
    Abandon all Hope
    ПРАВИЛА ТУТ
    Sukhoi.. please design russian cars... (с) Mr.K

  25. #25
    Инструктор Аватар для Bren
    Регистрация
    29.04.2004
    Адрес
    Планета Земля
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,403

    Ответ: Назначаем на одну ось джоя две оси управления ЛА!

    Цитата Сообщение от RR_LHOsvald
    Это мое ИМХО, посмотрим что думают остальные и решим.
    Понимаешь-в принципе я с тобой согласный.Это опасно приближает Ил к некоторым другим симуляторам ...ну тем самым,где ФМ каждого самолета можно править как тебе удобно...Но!Это относится только к триммерам.А что касаемо шаг-газ...вполне допустимо.В конце концов,не у всех Х-45 и им подобные.А это значит-их владельцы автоматически получают фору,и немалую

Страница 4 из 7 ПерваяПервая 1234567 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •