???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 12 ПерваяПервая 12345678 ... КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 297

Тема: CH Fighterstick программирование

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Цитата Сообщение от aeropunk
    Могу дать совет, как реализовать ту или иную фичу. Но мой совет всегда будет предполагать, что адресат достаточно знаком с основами данного скриптового языка.(
    Значит ты считаешь, что без матподготовки серьезно настраивать СН невозможно? Ну ты тогда вывод - либо СН не совсем озабочена нуждами юзеров, либо ты несколько горячишся... Эт не наезд, эт раздумья вслух.

    Цитата Сообщение от aeropunk
    P.S. Извините, по-другому никак. Я бы рад, но нет такой возможности.
    Да нет, это-то как раз понятно...

    ЗЫ. А профайлик твой хорош, данке!!

  2. #2
    Забанен Аватар для aeropunk
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    Питер
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,856

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Цитата Сообщение от Varga
    Значит ты считаешь, что без матподготовки серьезно настраивать СН невозможно?
    Никакой особой матподготовки не нужно. Достаточно той алгебры логики, которую я привел чуть выше. ЕгорКа может подтвердить.

    Основным препятствием будет скорее незнание английского.

  3. #3
    Механик
    Регистрация
    27.10.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    47
    Сообщений
    316

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Кстати, сейчас проверил мануал - операнда XOR в этом языке нет. Ну, я могу попробовать перевести всё - неохота, конечно же. Но людям будет полезно.

  4. #4
    Забанен Аватар для aeropunk
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    Питер
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,856

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Цитата Сообщение от EgorKA
    Кстати, сейчас проверил мануал - операнда XOR в этом языке нет. Ну, я могу попробовать перевести всё - неохота, конечно же. Но людям будет полезно.
    Хорошее дело, но заберет много времени. Трудно будет довести его до конца. Но если сподвигнешься, бери за основу сразу версию 4.0.

  5. #5
    Зашедший
    Регистрация
    14.11.2003
    Возраст
    58
    Сообщений
    80

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Цитата Сообщение от EgorKA
    Ну, я могу попробовать перевести всё - неохота, конечно же. Но людям будет полезно.
    Людям ИНТЕРСНО и ПОЛЕЗНО!

  6. #6
    Зашедший Аватар для Chibis
    Регистрация
    13.05.2005
    Возраст
    70
    Сообщений
    336

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Цитата Сообщение от _letchik_
    Людям ИНТЕРСНО и ПОЛЕЗНО!
    Присоединяюсь. Многим будет полезно!

  7. #7
    Механик
    Регистрация
    27.10.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    47
    Сообщений
    316

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Во, 4.0 версию я пока не ставил. Но переводить, действительно, надо уже её. Интересно, что новенького там появилось?

    Кстати, в мануале к 3.6 приводился пример программирования триммеров - так вот он работает не корректно. Т.е. пользоваться этими примерами со 100% уверенностью не получится.
    Крайний раз редактировалось EgorKA; 28.12.2005 в 23:43.

  8. #8
    Забанен Аватар для aeropunk
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    Питер
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,856

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Цитата Сообщение от EgorKA
    Кстати, в мануале к 3.6 приводился пример программирования триммеров - так вот он работает не корректно. Т.е. пользоваться этими примерами со 100% уверенностью не получится.
    Да, совсем забыл, в версии 1.03 моего профайла есть ошибка. Из-за опечатки сброс триммера по одной оси и сброс триммеров по всем осям попали на одну физическую кнопку (точнее на одно и то же положение хатки). Поэтому выкладываю здесь исправленную версию 1.04.
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось aeropunk; 29.12.2005 в 23:18.

  9. #9

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    загружаю профайл он у меня нулем работает только профайл Реввина с CH Hangar. В чем проблема понять не могу. Обьясните если можно. Набор FSPTPP+TrackIr заранее спасибо

  10. #10
    Забанен Аватар для aeropunk
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    Питер
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,856

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Цитата Сообщение от kazzzz
    загружаю профайл он у меня нулем работает только профайл Реввина с CH Hangar. В чем проблема понять не могу. Обьясните если можно. Набор FSPTPP+TrackIr заранее спасибо
    (Дублирую здесь свое приватное сообщение, т.к. это может быть полезно еще кому-нибудь.)

    Затрудняюсь ответить, т.к. слишком мало информации о том, что именно не работает.

    При наличии только имеющейся информации могу посоветовать следующее.

    Раздобудьте еще какие-нибудь профайлы. Проверьте, работают ли они.

    Если большинство не работает, значит проблема где-то в установках софта.

    Если не работает только мой профайл, подробно опишите, в чем именно заключается его неработоспособность и какую версию софта Вы используете.

  11. #11

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    У меня CMCC 4.00 В том профайле который сейчас использую нет скриптов, просто назначены кнопки и оси , без виртуальных, и переключателей режимов. Но хотелось чтобы работали все функции.

  12. #12
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Да какой "полезно"?? НУЖНО!
    Я хоть и свобождно шпрехаю на зарубежной мове, однако на их хэлпах все мозги свернул.. Технический английский - эт вам не фунт изюму...

  13. #13
    Механик
    Регистрация
    27.10.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    47
    Сообщений
    316

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Ладно! я попробоваю. Тока построение фраз у этих англичан - все через Ж.....у. Пока в русском грамотно построишь переведенное предложение, все мозги закипят . Но времени займет, конечно.

  14. #14
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Лана-лана! Ты цену-то не набивай, ты работай:-()))

  15. #15
    Зашедший
    Регистрация
    13.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    51
    Сообщений
    113

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Есть один вопрос , можно-ли в CH Fighterstick запрограмировать макросы как в Siteke , тоесть ,одно нажатие кнопки джойстика давалобы например 20 нажатий кнопки G на клавиатуре или комбинацию клавиш ???Если можно то как ? Пожалуйста с примером ???

  16. #16
    Забанен Аватар для aeropunk
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    Питер
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,856

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Цитата Сообщение от CHIEF[PKA]
    Есть один вопрос , можно-ли в CH Fighterstick запрограмировать макросы как в Siteke , тоесть ,одно нажатие кнопки джойстика давалобы например 20 нажатий кнопки G на клавиатуре или комбинацию клавиш ???Если можно то как ? Пожалуйста с примером ???
    Такой пример есть в моем профайле.

  17. #17
    Зашедший Аватар для Chibis
    Регистрация
    13.05.2005
    Возраст
    70
    Сообщений
    336

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Тебе обязательно макросы? В "Control Menedger" это делается без проблем и без всяких макросов, см. рис. Там на шасси забиндено, если мне не изменяет память - 43 нажатия.
    И комбинацию клавиш можешь вводить какую хочешь. http://www.gennadich.com/posts/134/index.html В этой статье все очень толково расписано.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Ch1.jpg 
Просмотров:	331 
Размер:	88.0 Кб 
ID:	49929  
    Крайний раз редактировалось Chibis; 31.12.2005 в 15:10.

  18. #18
    давно ТУТ сижу... Аватар для Kursant №1
    Регистрация
    08.02.2005
    Адрес
    Москва, шоссе Му-Му
    Возраст
    67
    Сообщений
    2,068

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Цитата Сообщение от TAP3AH
    Тебе обязательно макросы? В "Control Menedger" это делается без проблем и без всяких макросов, см. рис. Там на шасси забиндено, если мне не изменяет память - 43 нажатия.
    И комбинацию клавиш можешь вводить какую хочешь. http://www.gennadich.com/posts/134/index.html В этой статье все очень толково расписано.
    Такой способ прогрАммить кнопки сойдёт для выпуска шасси на ишаке, или триммира подкрутить. Для стрельбы категорически не годится!!! "струИт" как-то прерывисто:expl: По научному программить скриптами (как Аэропанк) не разумею нихрена по причине малогграмотности
    uncle Feld

  19. #19
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Да-а.. профайл у тя богатый, серьезная работа, респектище.
    Вот только не заводится в нем тот вопрос, с которого в общем-то и пошел побочный тред - цитирую:
    "Кто нить смог при помощи скриптов привязать триммера к кнопке? Ну, чтоб нажал её и триммер ходил за русом, отпустил, он остался на месте. Если у кого есть такой скрипт, поделитесь плиз!"
    Или я дурак, не нашел...

  20. #20

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Цитата Сообщение от Varga Посмотреть сообщение
    "Кто нить смог при помощи скриптов привязать триммера к кнопке? Ну, чтоб нажал её и триммер ходил за русом, отпустил, он остался на месте. Если у кого есть такой скрипт, поделитесь плиз!"
    Или я дурак, не нашел...
    Можно или нет?Осталась ли у кого статья с генадича?
    Крайний раз редактировалось kochegar; 24.01.2010 в 14:34.

  21. #21

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Народ! Поясните, как подвесить необходимую комбинацию на кнопки в режимах, отличных от Mode1. По аналогии с первым режимом в Press второго, третьего режима ввожу забинденные в Иле кнопки-комбинации, но эти режимы не срабатываю.
    Импортное руководство с Hangar'а с картинками смотрел, но там только про Mode1.

  22. #22

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Проблему решил!

  23. #23

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Цитата Сообщение от vladnt Посмотреть сообщение
    Проблему решил!
    Поделись как...
    ===============

    Народ может поможите мне - у меня РУС и РУД от CH но немогу нормально использовать, устроиство я обединил в одно, получилось 32 кнопки в DX режиме... Но мнебы хотелось использовать моды (MODE1, MODE2, MODE3), не понимаю как сделать, может подскажите как...
    Крайний раз редактировалось yamsrex; 01.05.2010 в 23:41.

  24. #24
    Механик
    Регистрация
    27.10.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    47
    Сообщений
    316

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    У меня был такой - я сделал виртуальную ось (включаемую и выключаемую кнопкой на РУСе). Причем можно сделать, чтобы включением одной кнопкой врубались оси триммеров и крена и тангажа, а можно раздельно включать. НО... есть для меня в этом большое но - в играх, я экспериментировал, триммера обладают некоторой инертностью и точности управления, по моему опыту, это только вредило. Есть и еще один момент - это обычно, небольшой угол отклонения РУСа для удобного пилотирования - а для триммеров, например, для компенсации крена и т.д., потребуются большие углы отклонения того же РУСа (если триммера привязывать к нему). А при этом будет еще и самолет от курса отклоняться - в общем не удобно, т.к. невозможно отследить необходимый угол триммеров при этом (ведь вместе с триммером отклоняются и основные управляющие плоскости ЛА) и настройку триммера надо корректировать под мгновенное значение управляющих плоскостей ЛА.

    Все это я к тому написал - был у меня такой профайл, но затер я его за ненадобностью.

    Правда, если интересует возможность одновременного управления ШАГОМ и ГАЗОМ на одной оси (кнопкой вкл/выкл ШАГовая виртуальная ось и остается в последнем своем значении), то могу положить здесь профайл (применимо 100% для Ил2 - в нем и пользовал)
    Крайний раз редактировалось EgorKA; 12.01.2006 в 21:13.

  25. #25
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Ответ: CH Fighterstick программирование

    Ну как работают совместно триммера и оси - эт другая тема.. И давно кста решенная даж на простых устройствах методом хорошо известного чита... И мое имхо - управление нисколько не страдает, бо юзаешь ты это в игре в очень крайних случаях (эт если по кнопке, а не читом).. Вот висят у меня щас триммера на ротари РУСа и что, мешает? Да нисколько... Бо включается "когда нада" а не всегда..

    Мне сама методология интересна.. Видно же, что софт джоя умеет многое. Интересно - насколько. Да и другие применения этому вижу..

Страница 4 из 12 ПерваяПервая 12345678 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •