???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234
Показано с 76 по 99 из 99

Тема: Баги 4.04

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Баги 4.04

    Цитата Сообщение от AirLover
    И второе. Может и не баг, а фича, но уж больно неудобно. И тоже давно тянется, по моему как только ПХ вышел. Может раньше.
    Куда делись иконки аэродромов с карты брифинга в оффлайне????? Раньше были. А то карту рассматриваешь, готовясь к вылету а филдов на ней нет. А ведь хороший ориентир.
    Фича. Категорически неудобная. В ПХ филды-авианосцы сделали невидимыми на карте. А с ними - и все остальные филды противника.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  2. #2
    Механик Аватар для U-gin
    Регистрация
    08.01.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    47
    Сообщений
    296

    Ответ: Баги 4.04

    А эффективность 6 дюймовых ракет на Темпесте действительно должна быть такой?
    В простом редакторе на карте Смоленска жахнул по колонее, с одного выстрела все мотоциклисты испепелились, и одна машинка.
    Повторил раза три - результат тот же (окромя машинки).
    Не мешайте приводить планету в порядок ©

  3. #3

    Ответ: Баги 4.04

    Цитата Сообщение от U-gin
    А эффективность 6 дюймовых ракет на Темпесте действительно должна быть такой?
    В простом редакторе на карте Смоленска жахнул по колонее, с одного выстрела все мотоциклисты испепелились, и одна машинка.
    Повторил раза три - результат тот же (окромя машинки).

    Ничего, нормально это. Тоже самое и от РС-ов. Смоделировать гибель только экипажа от осколков, взрывной волны и т.д. слишком жирно, да и не наглядно будит. Поэтому гибель наземного юнита обозначается как его горение.
    Не обращай внимания - это все условности неизбежные в любой игре.

  4. #4
    Механик Аватар для U-gin
    Регистрация
    08.01.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    47
    Сообщений
    296

    Ответ: Баги 4.04

    Цитата Сообщение от AirLover
    Ничего, нормально это. Тоже самое и от РС-ов. Смоделировать гибель только экипажа от осколков, взрывной волны и т.д. слишком жирно, да и не наглядно будит. Поэтому гибель наземного юнита обозначается как его горение.
    Не обращай внимания - это все условности неизбежные в любой игре.
    Да я, собственно, не про модель повреждений с этой условностью я смирился, а про радиус действия чудо ракет.
    Имхо, он зело большой. ФАБ 250 у меня так не получалось, хоть и ложил её точнее.
    Не мешайте приводить планету в порядок ©

  5. #5

    Ответ: Баги 4.04

    Уж давно наблюдаемый глюк, а куды товарищи девелоперы девался Бленхейм, Мк1 который, пропавшый уж как несколко патчей назад.........

  6. #6

    Ответ: Баги 4.04

    Да, отключил я не dll, а режим

  7. #7
    переведен в диспетчеры Аватар для agamem
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    151

    Ответ: Баги 4.04

    Не знаю -баг это или я чего то не понимаю. В полном редакторе выбираю подводную лодку (неважно статический корабль или двигающийся). Ставлю в свойствах объекта "спячка" 5 мин. и надеюсь, что субмарина появится через указанное время после начала миссии. Однако, она торчит в назначенном месте с самого начала.
    Для чего же тогда "спячка". И время появления, как на самолет изменить нельзя.
    Как же тогда сделать "всплытие" в нужное время?

  8. #8
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Баги 4.04

    Цитата Сообщение от agamem
    Не знаю -баг это или я чего то не понимаю.
    RTFM
    "Спячка" - это время, в течение которого объект не стреляет по противнику (введено с ПХ из-за тормозов при активном огне корабельной ЗА).
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  9. #9
    Пилот Аватар для BITL_DJUS
    Регистрация
    31.05.2004
    Адрес
    Якутск
    Возраст
    49
    Сообщений
    518

    Ответ: Баги 4.04

    Цитата Сообщение от agamem
    Не знаю -баг это или я чего то не понимаю. В полном редакторе выбираю подводную лодку (неважно статический корабль или двигающийся). Ставлю в свойствах объекта "спячка" 5 мин. и надеюсь, что субмарина появится через указанное время после начала миссии. Однако, она торчит в назначенном месте с самого начала.
    Для чего же тогда "спячка". И время появления, как на самолет изменить нельзя.
    Как же тогда сделать "всплытие" в нужное время?
    а это как я понимаю он сначала спит минут пять, потом пробуждаеться и начинает стрелять.
    Не болтай у телефона,
    Болтун находка для шпиона.

  10. #10
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Баги 4.04

    Уж давно наблюдаемый глюк, а куды товарищи девелоперы девался Бленхейм, Мк1 который, пропавшый уж как несколко патчей назад.........
    Это действительно глюк, но лечат такие глюки не в МГ, а в медицинских учреждениях.

  11. #11

    Ответ: Баги 4.04

    Есть он там.Смотри почти в самом низу списка.Я сам вначале офигел.

  12. #12

    Ответ: Баги 4.04

    Товарищи Пилоты... поскажите... вот тут в ветке были слова про Тип облаков... как его включить.... так же как и 3х мерных стрелков?...прописать в Конфиге...просто в ридми были слова, мол земенить ноль на еденицу...и всё заработает... так ведь нету же строчки Тайп Оф Клауд в разделе Гейм, в конфиге...
    Да кстати... чем этот тип Облаков отличаеться от прежних?...
    С уважением!

  13. #13

    Ответ: Баги 4.04

    Цитата Сообщение от Sita
    Товарищи Пилоты... поскажите... вот тут в ветке были слова про Тип облаков... как его включить.... так же как и 3х мерных стрелков?...прописать в Конфиге...просто в ридми были слова, мол земенить ноль на еденицу...и всё заработает... так ведь нету же строчки Тайп Оф Клауд в разделе Гейм, в конфиге...
    Да кстати... чем этот тип Облаков отличаеться от прежних?...
    С уважением!
    по-моему, там просто Cloud волжно быть. Отличаются. Вроде более трехмерными смотрятся, чуть ли не с самозатенением. Хотя до локоновских тучек далеко.

  14. #14

    Ответ: Баги 4.04

    Цитата Сообщение от Jameson
    по-моему, там просто Cloud волжно быть. Отличаются. Вроде более трехмерными смотрятся, чуть ли не с самозатенением. Хотя до локоновских тучек далеко.
    И слава богу А то еще бы и Локоновские "тормоза" пришли Железо еще не "созрело".
    А если серьезно, то помоему, замечательные облака и весьма оптимальны с точки зрения производительности

  15. #15
    Или индеец, или вертолет Аватар для Apache
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Якутск
    Возраст
    64
    Сообщений
    921

    Ответ: Баги 4.04

    Цитата Сообщение от Sita
    Товарищи Пилоты... поскажите... вот тут в ветке были слова про Тип облаков... как его включить.... так же как и 3х мерных стрелков?...прописать в Конфиге...просто в ридми были слова, мол земенить ноль на еденицу...и всё заработает... так ведь нету же строчки Тайп Оф Клауд в разделе Гейм, в конфиге...
    Да кстати... чем этот тип Облаков отличаеться от прежних?...
    С уважением!
    В браузере справа у тебя должен быть ползунок, начинай его двигать вверх, пока не наткнешься на мое сообщение. А еще точнее -- оно второе сверху.

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •