???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 57 ПерваяПервая 123456781454 ... КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Объединяем усилия в модернизации Silent Hunter

    Уважаемые камрады!

    Предлагаю на все общее рассмотрение следующие предложения:...


    1. Объединить целенаправленно усилия всех специалистов и желающих принять участие в моделировании, для большей эффективности в достижении результатов.

    2. Собрать воедино и отсортировать все недостатки, баги и косяки, для последующего их устранения в игре.

    3.Определить все пожелания и недостающие моменты, которые бы Вы хотели увидеть в игре, для последующей их реализации.

    4. Проголосовать за самые актуальные и нужные в первую очередь моды и дополнения, то есть сделать своего рода универсальный сборник модов, со взаимозаменяемыми компонентами в отдельных направлениях структуры игры (например надоел зеленый цвет воды, поставил синий и т.д.).


    Знаю, что да же после выхода 5 части, осталось очень много поклонников именно 3 Silent Hunter, коим я сам и являюсь. На сегодняшний день это все таки лучший симулятор.
    Крайний раз редактировалось SailoR; 16.03.2010 в 22:40. Причина: перемещение

  2. #2
    Курсант
    Регистрация
    19.07.2008
    Возраст
    49
    Сообщений
    231

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    а возможно ли перенести береговой рельеф и порты из SH5 в SH3+GWX 3.0?

  3. #3
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    malak5

    а возможно ли перенести береговой рельеф и порты из SH5 в SH3+GWX 3.0
    Аналог береговой линии, расположение и структура портов как в 5, реализована в моде WAC 4.1.
    В GWX 3.0 переставить нельзя, могу предложить вам пользоваться WAC 4.1, на мой взгляд этот мод гораздо лучше.

  4. #4

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Подскажите, пожалуйста, в каком файле какой параметр нужно менять, чтобы изменить условия загрузки торпед из палубных контейнеров, а то у меня при ветре 15 м/с команда спокойно торпеды загружает.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 22.03.2010 в 22:18. Причина: Перемещение.

  5. #5
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Камрады, доделываю водный мод для SH3.
    Знаю, что на разных системниках ночью видно по разному.
    У кого то видно, у кого то слишком темно, посмотрите как у кого и что видно на скриншотах...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3 1.jpg 
Просмотров:	129 
Размер:	26.9 Кб 
ID:	107908   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3 2.jpg 
Просмотров:	121 
Размер:	28.6 Кб 
ID:	107909   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3 3.jpg 
Просмотров:	119 
Размер:	30.4 Кб 
ID:	107910  
    Крайний раз редактировалось KELLERMANN; 27.03.2010 в 23:21.

  6. #6
    Механик Аватар для Kopcap
    Регистрация
    26.08.2009
    Адрес
    широта 55°46'N долгота 49°​08'E.
    Возраст
    48
    Сообщений
    352

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Камрады, доделываю водный мод для SH3.
    Знаю, что на разных системниках ночью видно по разному.
    У кого то видно, у кого то слишком темно, посмотрите как у кого и что видно на скриншотах...
    Здоровоночь так ночь,как в натурале))))))

  7. #7
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Kopcap

    Камрад, рад, что нравится, скажи видно, или нет, и что видно???
    Чтобы понять, у большинства видно, так как у меня, или еще нужно будет делать более осветленную версию ночи...

  8. #8

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    посмотрите как у кого и что видно на скриншотах...
    вообще ничего не видно

  9. #9
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Klaus Moltke

    На втором скрине, если приглядеться, вроде судно по правому борту...Но еле- еле видно.
    На втором все верно!
    А на первом и третьем???...
    Камрад, если видишь на втором, то должен видеть все на первом и на третьем???...

  10. #10
    Механик Аватар для Kopcap
    Регистрация
    26.08.2009
    Адрес
    широта 55°46'N долгота 49°​08'E.
    Возраст
    48
    Сообщений
    352

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    На первом скрине отчётливо видно У-Бот и чуть подальше корабль,на втором,стоим в рубке видно УЗО и тотже корабль вдалеке,на третьем в рубке У-Бота,видно нос,курс норд,норд-ост))))))))))))
    Или я не прав
    Крайний раз редактировалось Kopcap; 28.03.2010 в 13:38.

  11. #11
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    BUKER

    Принцип видимости в игре не зависит от реальной видимости лодки. Например, если смотреть видом со стороны от эсминца и видеть лодку, то это не значит, что ее увидит и эсминец, или наоборот...
    В моем моде, который надеюсь скоро выложу, ночью можно войти в конвой, в некоторой зависимости от погоды. Из расчета, что расстояние в конвое между рядами 700-900 м, соответственно на расстоянии от 300 м лодку практически в любую погоду, почти любой торговый корабль не видит, рекорд 200 м (не в шторм и дождь).

    ---------- Добавлено в 13:40 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:35 ----------

    Kopcap

    На первом скрине отчётливо видно У-Бот и чуть подальше корабль, на втором стоим в рубке, видно УЗО и тот же корабль вдалеке, на третьем в рубке У-Бота видно нос, курс норд, норд-ост.

    Камрад, твоя видимость 100%, спасибо за очень точный доклад!!!

  12. #12
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Вот еще на пробу...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1 н.jpg 
Просмотров:	113 
Размер:	50.3 Кб 
ID:	107947   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2 н.jpg 
Просмотров:	101 
Размер:	50.7 Кб 
ID:	107948  

  13. #13
    Настоящий подводник Аватар для BUKER
    Регистрация
    23.05.2008
    Сообщений
    865

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Камрады, доделываю водный мод для SH3.
    Знаю, что на разных системниках ночью видно по разному.
    У кого то видно, у кого то слишком темно, посмотрите как у кого и что видно на скриншотах...
    Как мне кажется суть должна быть не в том,что видно или не видно.А в том,как это "темень" будет скрывать лодку от противника!В реали лодки могли проскальзывать внутрь строя конвоя.А в игре,ночь как правило мало помогает.Правда в разных модах по разному...Но чаще подойти к конвою на милю,уже проблема.А с момента появления радаров,и смысла уже нет это делать...
    ...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)

  14. #14
    Зашедший цур зее Аватар для KM
    Регистрация
    17.07.2008
    Адрес
    55°45'N 37°37'E
    Возраст
    53
    Сообщений
    251

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    На втором скрине, если приглядеться, вроде судно по правому борту...Но еле- еле видно.
    То, что нас не убивает, делает нас сильнее (с)

  15. #15
    Зашедший цур зее Аватар для KM
    Регистрация
    17.07.2008
    Адрес
    55°45'N 37°37'E
    Возраст
    53
    Сообщений
    251

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    На первом по правому борту тоже что- то есть, только с большим трудом. На третьем только нос IX и слабая линия горизонта.
    То, что нас не убивает, делает нас сильнее (с)

  16. #16
    Не пилот Аватар для Lekor
    Регистрация
    29.05.2008
    Адрес
    Широта 59°46'50.48"С Долгота 30° 6'45.73"В
    Возраст
    35
    Сообщений
    914

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    KELLERMANN,
    тестировал на двух мониторах - везде всё видно. Но если на ЭЛТ всё довольно отчётливо, то на ЖК уже лучше. Почти ничего не видно - приходится вглядываться.
    Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.

  17. #17
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Lekor

    Что то не понял?

    тестировал на двух мониторах - везде всё видно. Почти ничего не видно - приходится вглядываться.

  18. #18
    Не пилот Аватар для Lekor
    Регистрация
    29.05.2008
    Адрес
    Широта 59°46'50.48"С Долгота 30° 6'45.73"В
    Возраст
    35
    Сообщений
    914

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    На обоих всё можно разобрать, всё что изображено. Но на ЭЛТ это сделать проще, надо, наверное, с яркостью-контрастностью поиграться. Ненастроенный он, а на ЖК тоже всё видно, но с трудом, приходится долго вглядываться что бы понять что там.
    Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.

  19. #19
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Lekor

    На обоих всё можно разобрать, всё что изображено. Но на ЭЛТ это сделать проще, надо, наверное, с яркостью-контрастностью поиграться. Ненастроенный он, а на ЖК тоже всё видно, но с трудом, приходится долго вглядываться что бы понять что там.

    Ну вот теперь все понятно, спасибо камрад.

  20. #20
    фронтовик Аватар для Partizan
    Регистрация
    15.03.2010
    Адрес
    Сыктывкар
    Сообщений
    27

    "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    В папке Sound есть файл Sh3 ("SDL"). Как в него залезть? Если он открывается при помощи какой-то программы, то как она называется и где её брать?
    Крайний раз редактировалось SailoR; 01.04.2010 в 22:11. Причина: перемещение

  21. #21
    Зашедший Аватар для VRG
    Регистрация
    17.01.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    73

    "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Я заметил, что расстояния по сетке навигационной карты не совпадает с расстояниями откладываемыми на этой же карте при помощи линейки. Это происходит даже на чистом SH3. Прилагаю пару скринов чистого SH3 и SH3+GWX 3.0 Раздражает это несовпадение и хочется устранить его, но не знаю где подправить.

    у Wazoo в его мануале http://i4.photobucket.com/albums/y13.../deadstop2.jpg совпадает точно вроде
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3.jpg 
Просмотров:	107 
Размер:	124.6 Кб 
ID:	108312   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3+GWX 3.0.jpg 
Просмотров:	111 
Размер:	223.3 Кб 
ID:	108313  
    Крайний раз редактировалось VRG; 03.04.2010 в 13:41. Причина: перемещение

  22. #22
    Забанен
    Регистрация
    04.12.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    53
    Сообщений
    32

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Комрады! Кто хорошо шарит в проге Silent 3ditor (v0.9.9),подскажите,bitte:
    Мне нужно много строчек из одного dat.файла перенести в другой dat.файл.
    Реально ли это сделать скопом,а не по одной строчке? Мороки с ними очень много и запутаться в процессе легко. Есть в проге опция "выбрать всё",но она почему-то неактивна. Как в этой проге можно (и можно ли вообще)выбирать нужное количество строчек и копировать их в буфер для последующей вставки в конструкцию др.файла?

  23. #23
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Камрады, доделал водный мод, вот 2 варианта отражения днем, какой Вам больше нравится??? Какой оставить, или оставить все 2 варианта???
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.jpg 
Просмотров:	156 
Размер:	106.2 Кб 
ID:	108466   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	161 
Размер:	110.4 Кб 
ID:	108467  

  24. #24
    Настоящий подводник Аватар для BUKER
    Регистрация
    23.05.2008
    Сообщений
    865

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Камрады, доделал водный мод, вот 2 варианта отражения днем, какой Вам больше нравится??? Какой оставить, или оставить все 2 варианта???
    А на диск солнца можно посмотреть?Каков его размер?
    И может ли он изменяться?
    ...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)

  25. #25
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    BUKER

    А ты видел где нибудь, чтобы в 3 менялся диск солнца...

Страница 4 из 57 ПерваяПервая 123456781454 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •