Наверное ты так и не понял того, что тебе уже сказано.
Мерцания и переливания зависят от боланса между Анизопкой и сглаживанием настраивай дерзай ковыряйси хе
Содержательно...
И главное - интересно, где был этот "баланс" в предыдущих версиях ила?
Баланс это как, АА16 AF0 или AF16 AA0, так что ли.
=HD=Golem
Этого баланса не было и в самом первом иле.
Лес мерцал в любой версии.
А в зависимости от настроек перемещается только граница мерцания.
Я бы назвал это не "мерцанием", а "дребезгом"...
И чем меньше разрешение экрана тем ярче это проявляется.
З.Ы. а отвечать на нормальные посты неуважительно - считаю обыкновенным хамством, и не замечать смайликов в конце (если это сказано вшутку) из той же оперы...
категорически не соглашусь. "Дребезг" (хорошо назвал!) появился не с "версии" Ила а с видеокарт модели ГеФорс 6600, до этого на картах ГеФорс 2МХ, гефорс 3200-3500, 4200-4600 и на 5900 картинка была изумительная по чёткости. Далее 6600гт - 7600гт дребезг есть, я его "придавил" слегка, глазам полегче стало, но он всё равно присутствует.
uncle Feld
У меня у самого сначала ИЛ (первый) работал на Риве ТНТ16мб, потом на ГеФорсе3Ти200, сейчас 6800ГТ. Дребезг там тоже был, но не так ярко выраженный, почти не мешал, если не присматриваться специально...
Летал всё же тогда на разрешении 800х600. И не сильно присматривался.
Да и на 15" монике это было не так критично, а теперь 19" и посему это стало более заметно. Я так думаю...
сейчас ты летаешь на "превосходном" режиме, а раньше на "идеальном", может и это усилило эффект...![]()
uncle Feld
Да понятно, если поставить идеальный и в придачу прорисовку наземки в плохое, то очень удобно отслеживать самали над лесом, потому что его почти нет, только стволы одни..., но не хочется смотреть на "старую воду" - уж больно она не радует глаз.
А совместить старый лес и новые шейдеры не получается, т.е. лес тоже меняется с изменением шейдеров... Пробовал неоднократно - хотел воду оставить 2, а лес без шейдеров вообще - нифига не получается...
Николай... а вот тут уже зависит летаешь ли ты на "стату" или для "души"
Если на стату - души графику и ... дальше сам знаешь, ну а если для "души", тогда и превосходная графика и вода блестящяя и разрешение побольше чем 800х600Что обидно, владельцам крутейших компов нет никакого преимущества перед владельцами слабых компов в том случае, если они летают на РЕЗУЛЬТАТ. Первые поневоле графику душат, а вторые в любом случае летают с удавленной
Главная задача - первым увидеть, желательно с максимальной дистанции выполняется обОими
![]()
Я в последнее время утомился от полётов на "стату", захотелось подуэлить... да и разучился уже пилотажке-тоПоэтому можно и превосходный режим с шейдерами воткнуть, с лесом красивым
![]()
uncle Feld
Во, кому что. У меня не дребезжал на Радеоне 1600 Pro, но там идеальный режим стоял. Вообще не дребезжал. Картинка была гламурная до одури, все мягко-размыто-плавно. Давно это было.
Потом на 5900 дребезжал, причем дико. Кое-как поменьше сделал не помню как. Потом на ATI 1650 Pro опять не дребезжал. Потом на 7900GT дребезжал. Коротко пробовал 7300 и 7900GS - дребезжит.
Сейчас почти не звенит, только чуть по краям рябит и то под определенными углами.
Вообще субъективно мне ATI по картинке больше нравились, хоть и качества такого из них не выжмешь. И, что странно - никогда не было у меня на ATI знаменитых "микрофризов". Если уж фризанет - то носом в землю, и почти наверняка половину сервера до кучи либо связь заткнулась.
У меня подозрение сложилось (может я параноик конечно) что проблемки начали вылезать после того как вендоры дрова начали подтачивать под увеличение производительности методами всяких оптимизаций.
=HD=Golem
Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.
Правила - тут.
Хмык... До сих пор не вижу принципиальной разницы между водой 2 и 4.![]()
Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.
Правила - тут.
Но она же есть
Лана Бог с ним, офф это уже.
Просто если бы не ИЛ я на 1950ХТХ наверное сидел![]()
=HD=Golem
В общем тема заглохла, похоже... А зря.
Как бы с одной стороны понятно, что комьюнити израсходовало доступные средства выявления проблемы. Как ни строй - дребезг в той или иной форме присутствует везде (исключения лишь подтверждают правила).
Может есть смысл как-то обратиться к разработчикам? Помницца они с разными "тестовыми длл" крепко влияли на картину..
Просто в ветке все есть, а писать FAQ лениво.
Драйвер на макс. качество. А дальше -
Либо отключить шейдеры, либо LODbias в плюс и сглаживание 1x2 SS + 4x MS (известное как 8S). Все остальное от лукавого.
хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе
1 шейдеры НЕ отключал
2. картинку НЕ смаывал LODbias в плюс
3 сглаживание НЕ включал
но зато отключил ВСЕ оптимизации (в Рива Тюнер, вкладка Интелсампле) + драйвер в КАЧЕСТВО и мерцать стало существенно меньше. Существенно, прктически не напрягает
ps что-то картинку прицепить не могу![]()
Крайний раз редактировалось Kursant №1; 04.02.2007 в 01:17.
uncle Feld
даже не знаю, чего я там накрутил (глянул сей-секунд в прогу Филипка)
шейдеры - включены
вода - 2
эффекты - 0
лес - 2
детализация земли -высокая
железо скромное по нынешним временам -
проц 3.2, видео 7600гт, памяти 1.5 гектара "медленной" 333мгц
в 1280х960 фпс в кабине фоке в районе 90-100 (онлайн) , в разрешении 1600х1200 около 60-80, малова-то уже, но ещё терпимо, однако коны становятся уж больно маленькие.
есть подозрение, что очень благотворное влияние оказал кусочек конф.ини Бороды, который он выкладывал на форуме. И видно стало существенно лучше и фпс буквально ПРЁТ
ps вот кусочек опен глид
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=1
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=1
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=1
Water=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
ForceShaders1x=1
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Effects=0
ForceShaders1x=1
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
uncle Feld
По конфигу Kursant №1 пройдёмся.
TexMipFilter=2 <- Трилинейная? А почему не анизотропка?
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0 <- А нафига?
Sky=1 <- Облака будут отображаться только в среднем радиусе. Не катит.
Water=2 <- Тебе без разницы, можно и ноль воткнуть, у тебя там дальше ForceShaders в единице.
Forest=2 <- Ты всё равно dot3 вырубил, так уж вгони и лес в ноль или единицу. А двойка бессмысленна.
ForceShaders1x=1 <- Гадость. Пластилин-вода. Не пей, козлёночком станешь...
PolygonOffsetFactor=-0.15 <- Два раза?
PolygonOffsetUnits=-3.0 <- Два раза?
ForceShaders1x=1 <- Это чтоб уж точно пластилин-вода была, верняк!
Чума-конфиг!Коктейль, млин.
Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.
Правила - тут.
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64