???
Математика на уровне МГУ

Показано с 76 по 100 из 321

Тема: Мод NYGM Tonnage War описание

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший
    Регистрация
    21.09.2005
    Возраст
    47
    Сообщений
    8

    Lightbulb Мод NYGM Tonnage War описание

    Ahtung!!! НЕ засоряйте эту тему :mad: . Только коментарии о нововведениях, личных впечатлениях и никаких вопросов-ответов. Все вопросы, коментарии ко мне в личку, я обязательно отвечу (исправлю).

    Создаю эту тему, потому как многие задаются вопросом стоит или не стоит его тянуть (Просто у некоторых трафик платный и качать 300Мб накладно, или долго)).
    http://nygm.wolvesatwar.org/
    Итак, немного о моде: Ставиться поверх SH3 v1.4b. Он включает в себя несколько модов, грамотно соединенных в один общий набор. Плюс еще
    собственные изменения авторов.
    На данный момент "NYGM Tonnage War v2.2" (Это полное название мода).
    Теперь для 100% реалистичности и соответственно получение высокого рейтинга не нужно отмечать галочками все пункты сложности (я например всегда оставлял внешнюю камеру дабы полюбоваться тонущим кораблем)

    Теперь к составу мода:
    1. British Isles Escorts. Переделаны патрули около британских островов. Теперь они ходят группами по 2-5. Атаковать их стало сложно, даже рискованно. Кроме того теперь они выходят из портов и заканчиваются в портах (Раньше они материализовались из воздуха и исчезали также).

    2. AI Fight Back. Пушки врагов более сильные (корабельные и самолетные). Так что ваша субмарина теперь стала реалистично хрупкой и вряд ли выдержит арт. бой с дестройером. Теперь пули вам не могут испортить прочный корпус (раньше могли). 450-1000 патронов у самолетов, раньше было 5000.

    3. Submerged Endurance. Сколько ваша подлодка пройдет под водой на разных скоростях.

    4. Torpedo Realism. Немецкие торпеды 30% времени шли на заданной глубине, остальные 70% времени ошибка достигала 0,5-3м. Если торпеда выскочила на поверхность на большой скорости, то в шторм с 40% вероятностью у нее сработает контактный взрыватель (врежется в волну).

    5. Extended Repair Mod.
    Standard SHIII configuration...
    Engine repair time is 5 minutes
    Flooding repair time 10 minutes
    Flooding recovery time 15 minutes
    ----------------------------------
    100x longer repair time configuration...
    Engine repair time is 500 minutes or 8hrs +
    Flooding repair time 1000 minutes or 16hrs +
    Flooding recovery time 1500 minutes or 25 hrs

    6. Targeted Air Bases.
    Теперь плотность самолетов будет высока около воздушных баз.

    7. New Depth Charges & Racks. Изменена скорость погружения глубинных бомб. Также кол-во бомб на борту разных кораблей. Например на торпедных катерах тоже есть 8 глубинных бомб (Правда катер без сонара не эффективен).

    8. Detection of Aircraft improved. Дальность обнаружения самолетов увеличена на 40% (в ясную погоду до 12км), так что можно успеть уйти на глубину.

    9. Внутренний интерьер подлодок.

    10. Теперь управление торпедами доступно из экрана перископа и др. экранов.

    11. Нейтралы ходят со светом, так что если видите корабль с огнями, значит скорее всего нейтрал.

    12. Wolf-pack Operations. с 41 по 43 не удивляйтесь дезорганизванным конвоям и поврежденным кораблям, ибо вы не одни в море.

    13. 3rd Flotilla. 3-я флотилия теперь будет в свое историческое время.

    14. Revised Ship Damage Mod. Изменена модель повреждения кораблей.

    15. Revised Aircraft Damage Mod. Самолеты более хрупкие.

    16. Revised U-Boat Damage Mod.

    17. Revised AI Sensor Mod.

    18. Engine Order Telegraph Mod. Малый вперед - это 2 узла. 1/3 вперед - это 3 узла. Оптимальная скорость для дальних переходов Ahead Standart.

    19. Corrected/Adjusted 16 km Visibility Mod. Корабли за линией горизонта не показывают свой корпус сквозь воду ниже линии горизонта.

    20. Convoy Escorts - Для защиты конвоев гораздо чаще ипользуются именно конвойные дестройеры, а не другие.

    21. Armed Trawler Equipment - глубинные бомбы у вооруженного Траулера в начале войны.

    22. Large Cargo Draft - У больших кораблей осадка приведена в соответствии с реальной.

    23. Sound Adjustments - изменена озвучка некоторых событий.

    24. Дополнительные корабли, текстуры:
    Aircraft Skins- Brando - Macstu23
    Scharnhorst Battle Cruiser- Gerome_73
    Tirpitz Battleship - Cdre Gibs, Skin by Type941
    Type 1936A (M) DD - Cdre Gibs
    Voorpostenboot - Cdre Gibs
    USS Essex CV - Cdre Gibs
    Flottenbegleiter DE- Cmdr 1980
    Hospital Ship- Iambecomelife, Sergbuto
    Southampton Class Cruiser- Sergbuto
    New Transport- Sergbuto
    New Cargo Ship- Sergbuto
    MAS Torpedo Boat- Noline
    Old Liner - by Chris 911
    Uboat Emblems - Church, Evil Jester
    Barricade ships - Ref

    Еще (это уже от себя).
    1. Неточная работа экипажа по удержанию глубины (ближе к реалистичности). Когда стоишь на месте, лодка или тонет или всплывает (в засисимости от предыдущего изменения глубины), поэтому, что бы держаться на перископной глубине, приходиться идти на малом ходу.
    2. С самого начала карьеру у вас 1 прапор медик, 2 прапора сонарщика, 3 торпедиста, 2 машиниста, 2 сигнальщика. Реально помогает, особенно сигнальщики и сонарщики.
    3. Я потопил в первом походе 57000 тонн, при найме экипажа списывается именно этот тоннаж, то есть с моим результатом можно нанять больше 100 первокласных офицеров, так что проблем с кадрами не будет.
    4. На экране экипажа не действуют кнопки-пиктограммы ротации экипажа. Это не понравилось.
    5. Кол-во экипажа в отсеках изменено, например в ремонтной команде 1-офицер и 4 матроса.
    6. На экране торпед почему-то не отключается магнитный взрыватель (по мне так пофигу, я его всегда включаю).
    7. По F1 помимо помощи выдается куча информации:
    Осадка - скорость,тоннаж кораблей.
    Характеристики подлодок.
    8. На экране прокладки курса есть ярлыки в верхнем левом углу на 4 дополнительных листа.
    Карта конвоев.
    Карта минных полей.
    2 таблицы расчета скорости, дальности хода (в милях и километрах).
    Крайний раз редактировалось volody; 24.10.2006 в 08:27.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •