А режим тихого хода случаем не включён?
А режим тихого хода случаем не включён?
Не помню,может уже упоминал об этом,но стрельба в игре работает...Без всяких уравнений,в ручном режиме.Кнопочки просто нужные нажимать по порядку...
Чем проще-тем надежнее
Ну судя по результатам-да.И сопровождение цели работает...Сейчас опять запущу,проверю...
Чем проще-тем надежнее
А дальность меряет? У меня при попытке померять дальность той механизмой, что в игре...жесткий вылет в винду...посему приходится извращаться....Excel + SHIV в оконном режиме. Сопровождение у меня тоже работает....только его корректировать постоянно приходится....ну не терминатор я ...не могу сразу определить скорость цели, КУЦ, дальность (на дистанциях свыше 3500 мачты не прорисовываются, следовательно определить расстояние точно - невозможно)....посему в TDC приходиться постоянно вводить обновленные данные о цели....своего рода метод последовательных иттераций
.
Кстати, то файло что я выложил, похоже, хорошо работает только в ситуации когда атакуемый идет справа налево....надо еще попробовать....короче, сорри, мужики, что выложил непотестив как следует
Крайний раз редактировалось KAPEH; 03.04.2007 в 11:14.
Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.
На тему ранчо, и т.п. У меня другой прикол. Мне дали какую-то медаль, написали, что мои действия должны стать образцом для остальных и ВЫШИБЛИ из флота!![]()
Ответим на глупость задания скоростью его исполнения!
Да вроде незачто... 41 с чем-то тыс. тонн, все задания выполнены, повреждений не было, да и потерь тоже.
Сегодня видел корабль-призрак!Полупрозрачный парусник шел довольно быстро и я не успел к нему подойти. Играл у друга, скринов нет, но может кто видел?
Да, есть такой. Называется "летучий голландец". Уже адаптирован для игры 3 сайлента. Офигенная штучка. Может и потопить ненароком. Как первый раз в 4 сайленте увидел - глазам не поверил. А как он появился в 3-м сайленте - разобрался и рассмотрел в деталях. Вещь, однако. Не знаю, возможно ли его потопить торпедами, но из пушки точно можно, при этом близко не подходить.
Интересно, с какой скоростью он шел? Мы его догнать так и не смогли.
Товарищи, а о каком "ранче" идет речь? Мне как-то удалось Ямато потопить, а к нему еще много чего (что-то около 120000 тонн), и ничего, только повышений и медалей выдали много... Версия игры - "Буковская"...
Про "Голландца" - видел его очень часто, на карте имеет описание, мол, "Что за..."
Ну и напоследок - вопрос, где можно глянуть(в игре) описания торпед(как в СХ 3), а то не знаю, в чем отличие Марк 10 от Марк 14, и каковы их дальность и скорость...
Рожденный ползать - летать не может - М. Горький
Да щас. - [A] Гюрза
У кого-то нет, а у кого-то есть ...
Не помню чей мод (на сабсим) ...
Файл menu.txt:
; Torpedo names
5370=Type: Mark 10|Range: 3,500 yards at 36 knots|Propulsion: Wet-heater|Notes: World War I-era torpedo still used by S-class submarines during World War II.
5371=Type: Mark 14|Range: 4,500 yards at 46 knots OR 9,000 yards at 31 knots|Propulsion: Wet-heater|Notes: Though initially plagued with many problems, it was the standard submarine torpedo of the war.
5372=Type: Mark 16|Range: 13,700 yards at 46 knots|Propulsion: Hydrogen Peroxide|Notes: A high-performance but high-cost torpedo. Not used during the war but remained in service until the mid-1970s.
5373=Type: Mark 18|Range: 4,000 yards at 29 knots|Propulsion: Electric-Battery|Notes: The Westinghouse version of a British-captured German G7e. By war's end, it made up 65 percent of all torpedoes fired by American submarines.
5374=Type: Mark 23|Range: 4,500 yards at 46 knots|Propulsion: Wet-heater|Notes: Identical to the Mark 14 without the 31-knot setting. In service 1943-1946.
5375=Type: Mark 27|Range: 5,000 yards at 12 knots|Propulsion: Battery|Notes: A variation of the airborne Mark 24 adapted for submarine use. It was a passive homing weapon intended for self-defense against ASW escorts.
Крайний раз редактировалось Anvart; 04.07.2007 в 12:03.
Если ты про "Голландца", он находится, если не ошибаюсь в папке Data\Sea\NFD.
Да, по твоей подсказке посмотрел dat-файл (Flying_Dutchman), и действительно для этого судна используется специфичный материал: Opacity = B2 (для обычных, не прозрачных кораблей Opacity = FF) и Selfillumination = FF (для обычных
кораблей Selfillumination = 00 ... 19)...
Opacity = непрозрачность ...
Selfillumination = самосвечение ...
Все это в совокупности и создает эффект чего-то воздушного, нереального ...
Крайний раз редактировалось Anvart; 03.07.2007 в 20:46.
Пара вопросов к тем кто играет.
Практически очень трудно потопить эсминец одной торпедой.
Иногда с одной, если в борт. Если в нос (или под нос на полметра ниже
осадки) - никогда. Торпеда взрывается, а эсминцу хоть бы хны
В SHIII эсминец тонул от одной торпеды при любом попадании.
Не пойму, то ли торпеды у американцев слабые, то ли эсминцы у японцев
чересчур бронированные? Или что еще?
И еще такой баг (фича, глюк?). Пару раз было после атаки на конвой
при погружении на перископную глубину подлодка продолжала погружаться, пока не была раздавлена давлением воды на большой глубине. Причем никаких повреждений у подлодки не было и в любой момент можно было всплыть. Так и приходилось возвращаться на базу
без одного погружения, а бомберы как назло стали метко бомбить в этой версии игры, в том смысле, что раньше маневр полный вперед и руль вправо(влево) до предела помогал всегда, а теперь нет.
Вот эти две фичи очень мешают играть, особенно "непотопляемые" эсминцы.