???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 11 ПерваяПервая 12345678 ... КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 338

Тема: Перископ и бинокль!

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Забанен
    Регистрация
    26.12.2006
    Адрес
    Russland
    Сообщений
    762

    Re: Перископ!

    2 Gregarius. И так, пишу здесь. Мод со встряской действует, точно в ЦП, в боевой рубке, стоя в отсеке у акустика\радиста. Больше негде.
    Ну если всё так просто как вы сказали, что достаточно просто в cameras.dat свободного перемещения прописать радиус взрывов глубинок больше в два раза. Если я всё правильно понял, и это возможно - то напишите как это сделать. Впрочем проще будет самому сделать, чем мне суметь обьяснить.

  2. #2
    Курсант
    Регистрация
    13.01.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    153

    Cool Св. перемещение VS Встряска

    Цитата Сообщение от kiborg Посмотреть сообщение
    2 Gregarius. И так, пишу здесь. Мод со встряской действует, точно в ЦП, в боевой рубке, стоя в отсеке у акустика\радиста. Больше негде.
    Ну если всё так просто как вы сказали, что достаточно просто в cameras.dat свободного перемещения прописать радиус взрывов глубинок больше в два раза. Если я всё правильно понял, и это возможно - то напишите как это сделать. Впрочем проще будет самому сделать, чем мне суметь обьяснить.
    Радиусы взрывов прописываются не там. Как я уже говорил нет возможности разобрать как работает встряска более детально. Мод я не тестил, если что отписывайтесь. Я сделал с точностью наоборот - в готовый мод встряски не мудрствуя прописал свободную камеру. Что-то мне подсказывает, что это неправильно, но попытка не пытка.
    Если все ок. сделаю "сильно" и "слабо"...
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось Gregarius; 10.03.2008 в 23:25.

  3. #3
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,797

    Re: Св. перемещение VS Встряска

    Цитата Сообщение от Gregarius Посмотреть сообщение
    Радиусы взрывов прописываются не там. Как я уже говорил нет возможности разобрать как работает встряска более детально. Мод я не тестил, если что отписывайтесь. Я сделал с точностью наоборот - в готовый мод встряски не мудрствуя прописал свободную камеру. Что-то мне подсказывает, что это неправильно, но попытка не пытка.
    Если все ок. сделаю "сильно" и "слабо"...
    А проблему с биноклем тут тоже порешал или в перспективе?
    Крайний раз редактировалось helmut; 11.03.2008 в 10:47.

  4. #4
    Курсант
    Регистрация
    13.01.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    153

    Re: Св. перемещение VS Встряска

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    А проблемe с биноклем тут тоже порешал или в перспективе?
    Оно работает? Вам что, со встряской бинокль нужен? Если дело в этом то добавлю.

  5. #5
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,797

    Re: Св. перемещение VS Встряска

    Цитата Сообщение от Gregarius Посмотреть сообщение
    Оно работает? Вам что, со встряской бинокль нужен? Если дело в этом то добавлю.
    Трясет будь здоров, перемещение работает, теперь еще бы с биноклем вопрос решить (черное поле)...Спасибо за труды!

  6. #6
    Курсант
    Регистрация
    13.01.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    153

    FreeCam+mid charge shake+binokulars

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Трясет будь здоров, перемещение работает, теперь еще бы с биноклем вопрос решить (черное поле)...Спасибо за труды!
    Вот вам коктейль три-в-одном. Тарга бинокля уже внутри. Binocular.tga
    С ГВХ он конечно не глючит и все такое, но имейте ввиду, что за основу были взяты другие версии файлов (возможно сток). Отсюда все вытекающие...
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось Gregarius; 11.03.2008 в 10:30.

  7. #7
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,797

    Re: FreeCam+mid charge shake+binokulars

    Цитата Сообщение от Gregarius Посмотреть сообщение
    Вот вам коктейль три-в-одном. Тарга бинокля уже внутри. Binocular.tga
    С ГВХ он конечно не глючит и все такое, но имейте ввиду, что за основу были взяты другие версии файлов (возможно сток). Отсюда все вытекающие...
    Просто великолепная работа - браво камрад!
    Осталось внедрить большой обзорный видоискатель для зенитного...эх.
    Крайний раз редактировалось helmut; 11.03.2008 в 16:05.

  8. #8
    Зашедший Аватар для Sindrom
    Регистрация
    06.02.2007
    Адрес
    69°04′09″N 33°25′00″E
    Сообщений
    38

    Smile Re: FreeCam+mid charge shake+binokulars

    Цитата Сообщение от Gregarius Посмотреть сообщение
    Вот вам коктейль три-в-одном. Тарга бинокля уже внутри. Binocular.tga
    С ГВХ он конечно не глючит и все такое, но имейте ввиду, что за основу были взяты другие версии файлов (возможно сток). Отсюда все вытекающие...
    Всем
    доброго времени суток. ... скорее четыре в одном, вот установил этот коктейль и теперь везде "четыре глаза"
    "Нигде нет и не может быть такого равенства перед лицом смерти, как среди экипажа подводной лодки, на которой либо все побеждают, либо все погибают".

  9. #9
    Забанен
    Регистрация
    26.12.2006
    Адрес
    Russland
    Сообщений
    762

    Re: Св. перемещение VS Встряска

    Цитата Сообщение от Gregarius Посмотреть сообщение
    Радиусы взрывов прописываются не там. Как я уже говорил нет возможности разобрать как работает встряска более детально. Мод я не тестил, если что отписывайтесь. Я сделал с точностью наоборот - в готовый мод встряски не мудрствуя прописал свободную камеру. Что-то мне подсказывает, что это неправильно, но попытка не пытка.
    Если все ок. сделаю "сильно" и "слабо"...
    Обнаружил один недочёт так скыть, это то, что нельзя стало осмотреть через бинокль свою же лодку (а можно было) , и не болтает во время обзора через бинокль, что не соответствует действительности. Если автора не затруднит поправить это, конечно же.

  10. #10
    Курсант
    Регистрация
    13.01.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    153

    Red face FreeCam+mid charge shake+binokulars

    Все сделано смотрите.

    Цитата Сообщение от kiborg Посмотреть сообщение
    Обнаружил один недочёт так скыть, это то, что нельзя стало осмотреть через бинокль свою же лодку (а можно было)
    Я конечно сделал, но глядя в 10 кратный (например) бинокль все что ближе 2-3 метров - просто пятна, так что на мой вкус, лучше не видеть ничего, чем "все". Ну да на вкус и цвет.....
    Вложения Вложения

  11. #11
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,797

    Re: FreeCam+mid charge shake+binokulars

    Цитата Сообщение от Gregarius Посмотреть сообщение
    Все сделано смотрите.
    Зачет! рад что у нас в команде такие камрады.

  12. #12
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,797

    Re: Св. перемещение VS Встряска

    Цитата Сообщение от kiborg Посмотреть сообщение
    и не болтает во время обзора через бинокль, что не соответствует действительности.
    Кстати, отчасти соответствует если ты лом не проглотил и в состоянии балансировать, а то для горнолыжника, к примеру, даже удачный спуск с горы заканчивался бы черепно-мозговой травмой

  13. #13
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: Перископ!

    В модовом перископе никаких цветных шкал нету, сетка та же, что в оригинале. А жаловаться на надпись там то-же, что жаловаться на мануал, видимый поверх окуляра(попробуй глядя одним глазом в окуляр читать мануал) или движущуюся по окуляру мышку
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  14. #14

    Re: Перископ!

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    В модовом перископе никаких цветных шкал нету, сетка та же, что в оригинале. А жаловаться на надпись там то-же, что жаловаться на мануал, видимый поверх окуляра(попробуй глядя одним глазом в окуляр читать мануал) или движущуюся по окуляру мышку
    А про какой мод мы говорим ? в OLC цветные шкалы есть ...

  15. #15
    Забанен Аватар для SailoR
    Регистрация
    27.02.2006
    Адрес
    Moscow, Russia
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,397
    Images
    1
    Нарушения
    0/1 (30)

    Re: Перископ!

    Модераториал

    Stalevar, хватит полыхать.
    Полегче пожалуйста, а то за флейм схлопочете.

  16. #16
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: Перископ!

    Но они же не в перископе. Они в этой круглой хреновине, которая поверх перископа цепляется, уж незаню, как. В самом перископе там обычная оптика и обычная сетка, только стадиметра нету. А поверх я могу что угодно и как угодно раскрашенное положить. Тут вопрос в этой железяке, насколько она имеет отношение к реальности, какие на ней были шкалы, а сам перископ там такой же, как и в оригинале.

    И вообще, о чем мы спорим? Я уже скоко раз повторил, что мне такая мерялка тоже не нравится(хотя аргументы про удобство и аутентичность не в кассу, т.к. они в равной степени относятся и к оригиналу игры), хочу вернуть блокнотик, оставив все остальное.
    Есть мысли по этому поводу(кроме перебора каждого параметра в меню_1024, с последующей проверкой в игре, на это годы уйдут )?
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  17. #17
    Забанен
    Регистрация
    26.12.2006
    Адрес
    Russland
    Сообщений
    762

    Re: Перископ!

    Gregarius. Спасибо, огромное.

  18. #18
    Зашедший Аватар для Doc_Dan
    Регистрация
    29.12.2007
    Адрес
    Закарпатье, Украина
    Возраст
    39
    Сообщений
    89

    Re: Перископ!

    Рас уж тут зашла речь о реалестичности перископа, то позвольте спросить: нельзя никак сделать чтоб перископ не поднимался на глубине?
    Давление всё таки...

  19. #19
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: Перископ!

    Нашел в ини параметры от блокнота, и шо это мине таки дало?
    В большинстве своем они там даже не изменены, нескольких просто не хватает, но в игре от блокнота и следа нет. Каким образом, так и не понял. Попытки тупо скопировать те же параметры из оригинального файла приводят к куче ошибок при загрузке и падению игры.
    Вернуть его на место будет гоораздо сложнее, чем я думал. А жаль...
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  20. #20
    Курсант
    Регистрация
    13.01.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    153

    Re: Перископ!

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Нашел в ини параметры от блокнота, и шо это мине таки дало?
    В большинстве своем они там даже не изменены, нескольких просто не хватает, но в игре от блокнота и следа нет. Каким образом, так и не понял. Попытки тупо скопировать те же параметры из оригинального файла приводят к куче ошибок при загрузке и падению игры.
    Вернуть его на место будет гоораздо сложнее, чем я думал. А жаль...
    Насколько мне известно, количество нажимаемых кнопок в игре фиксировано. Именно поэтому onelifecrisis в своем моде OLC GUI сделал панель приборов слева (теперь для нее используется одна кнопка а не три как было ранее). Думается мне что и кнопки блокнота тоже переобозначены, отсюда и такая реакция игры.
    Зная это, и поразмыслив немного, я пришел к выводу, что проще и быстрее сделать что-нибудь свое, пусть и не такое "крутое". Сейчас вот пытаюсь сделать выезжающую панель с пеленгом для перископов. Подвижки есть, но результаты пока не очень...

  21. #21
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: Перископ!

    Пытаясь понять ини...
    Вот к примеру, етсь два перископа и узо, т.е. каждая вещь из интерфейса повторяется трижды. Например секундомер. Во всех трех местах все вроде как бы одинаково(ну кроме айтем и парент айди), но в обзорном перископе он не отображается. Где еще он прописывается в таком случае?
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  22. #22
    Курсант
    Регистрация
    13.01.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    153

    menu_1024_768.ini

    Для начала вы о каком menu_1024_768.ini толкуете: Сток, GWX 2.0, OLC GUI..... А во вторых точно одинаково? В коментах onelifecrisisа я читал что он выносил ненужные элементы с экрана координатой pos.

  23. #23
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: menu_1024_768.ini

    Цитата Сообщение от Gregarius Посмотреть сообщение
    Для начала вы о каком menu_1024_768.ini толкуете: Сток, GWX 2.0, OLC GUI..... А во вторых точно одинаково? В коментах onelifecrisisа я читал что он выносил ненужные элементы с экрана координатой pos.
    ОЛЦшный. Уже нашел. Они все по одинаковым координатам и привязаны прямо к перископам(парент айди), но у обзорного перископа изначально координаты Pos=0,1000,0,0 Все далеко за экраном
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  24. #24
    Пилот
    Регистрация
    26.02.2007
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    592

    Re: menu_1024_768.ini

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    ОЛЦшный. Уже нашел. Они все по одинаковым координатам и привязаны прямо к перископам(парент айди), но у обзорного перископа изначально координаты Pos=0,1000,0,0 Все далеко за экраном
    Тоесть блокнот тоже есть, только за экраном?

  25. #25

    Re: menu_1024_768.ini

    Цитата Сообщение от Gregarius Посмотреть сообщение
    Для начала вы о каком menu_1024_768.ini толкуете: Сток, GWX 2.0, OLC GUI..... А во вторых точно одинаково? В коментах onelifecrisisа я читал что он выносил ненужные элементы с экрана координатой pos.
    Onelifecrisis-OLC там блокнот убрал, а пустое место заполнил ПРИБОРОМ-СЕКУНДОМЕРОМ величиной вокзальных часов ...

Страница 4 из 11 ПерваяПервая 12345678 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •