У меня такие мысли: 1. насчет траффика- так как файлы кампании раздельны, не просто ли взять файл типа "харбор трафик Герм..." или что нить подобное из испанского мода? и вставить его в ОМ, естественно, придется с юнитами мутить, хотя в некоторых случаях они выбираются движком рандомно и проблем возникнуть не должно. 2. насчет черных судов, в теме на сабсиме об ОМ это разбирали, нужно правильно прописать текстуру этого судна.
насчет лодок: такая ситуация в обоих модах? можно ведь позаменять модели просто-напросто. я думаю, многие недоделки в этих модах, связанные с моделями и тд, растут из того, что основой для этх модов была стоковая версия СХ3 (модели). еслиб разработчики взяли модели и кампанию из ГВХ или ВАК 3.0, то проблем было бы меньше. Если недоговоренность с девелоперами ГВХ остановила их, то нас врядли, если только захотеть)
Теперь у меня несколько вопросов:
1.Как у 7-ки с моделью кильватерного следа? 3д. как у 9-к? или набор текстур торпедных следов в качестве кильватерного следа?
2.Как играется на 23-й? были ли походы на ней? как вообще впечатления о ней?(модель, тактика)
не. текстуры корпуса и тп.
Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!
Ушел в он-лайн войны ил -2 и все позабывал нафиг...
На счет орудийной скорострельности... где-то в симфайлах пушек... точно не помню сорри.
Номера лодок... где то в логе карьеры что ли... а насчет торпед вообще не помню, да и не знаю...
Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!
tei, благодарю за помощь!
Добавлено через 1 час 26 минут
Ищу в игре файлы с моделью затопления судна, кто в курсе - отзовитесь?!!
Добавлено через 2 часа 6 минут
Type IX D2 High Res Skins + эмблемы:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=138313
Крайний раз редактировалось helmut; 08.01.2009 в 08:32. Причина: Добавлено сообщение
Насчет модели затопления: эээ.. не знаю поможет или нет, но единственное что приходит на ум: глянуть два мода NSM - Natural Sinking Mechanics (этот вроде как для версии 1.4, и больше автором официально не обновлялся, но некоторые вроде прикручивают его для 1.5 и даже увязывают с другими модами - как, понятия не имею) и RFB/Real Fleet Boat. В обоих переработана система повреждений и модель затопления. В RFB пока только торговцы, подлодки и небольшие прибрежные суда затронуты, тонут по мере затопления отсеков. Военные пока тонут как раньше: по общему числу хитпоинтов. Обещали со временем вроде как и военных переделать. Эта часть мода идет у них в мануале как NYGM Ship Damage Mod. Но в RFB изменено еще и куча других вещей, так что понять какие файлы отвечают за модель затопления - проблематично, для меня уж точно. А в NSM была как раз изменена только модель затопления (ну и палубные орудия лодок, и конфиг торпед, по-моему, точно не помню уже, сорри) Можно посмотреть какие там файлы затронуты и поковыряться. Но я в этом деле полный ноль
. Да, к обоим модам мануал на английском существует. Может это чем поможет..
Да, насчет скорострельности палубных, по ходу это где-то здесь:
SilentHunter4\Data\Library\GerSubParts\ - для немцев
SilentHunter4\Data\Library\USSubParts\ - для американцев
там в файлах [модель орудия].sim есть параметр reload_time. Возможно это он?.. (сам менять не пробовал - меня вроде как в RFB устраивает. Да и редко я палубным пользуюсь).
PS Спасиб за ссылку на скины - порадовали, как-то я их пропустил..
Крайний раз редактировалось tei; 07.01.2009 в 19:00.
ATTENTION: THIS WORKS ONLY ON 1.4. DONT USE TOGETHER WITH U-BOAT ADDON IT WILL CAUSE PROBLEMS I PROMISE это рекомендации от автора, думаю рисковать не буду, но за наводку спасибо.
Я протестил оба мегамода: моонсун и испанский на предмет обсуждения. У испанцев при попадании в любое место - судно тонет быстро и без затей, причем танкер просто разрывает, в моонсуне - гнилая рында с двумя дырами под килем может тонуть неделюЧто характерно, в миссии с учебными торпедными стрельбами (моонсун) авианосцы тонут на раз, а торгаши стоят и после трех попаданий
Вот я и хочу взять файлы у испанцев и посмотреть. Однако щас хочу еще глянуть как с этим обстоят дела в локализации. Доложу позже.
Добавлено через 5 часов 21 минуту
Основной упор сделан на американский флот, однако есть интересные моменты, что называется mast have: торпедный след, взрыв после попадания торпеды, ну и собственно сама система затопления от NYGM (так написано в мануале).![]()
Крайний раз редактировалось helmut; 08.01.2009 в 14:13. Причина: Добавлено сообщение
Крайний раз редактировалось SailoR; 17.05.2009 в 20:40.
А можно ли сделать управление командой как в Silent Hunter 3?![]()
Крайний раз редактировалось SailoR; 19.05.2009 в 00:30. Причина: правка орфографии
Есть тема, про переделки и ковыряние в файлах(вобщем про моддинг) там пожалуйста.
+1 оффтоп, +1 искажение языка.
Скрытый текст:
Набор заставок (intro) в моей редакции на основе фильма U-571. Все лежит на моем складе.
Rank, Uniform & Insignia Mod (R.U.I.M.) v1.0for SH4 v1.4 & 1.5
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=140148
Униформа и не только! Качать всем!
В любом случае лучше чем то что было, да и как материал для коррекции и правки вполне.
Добавлено через 13 минут
КВ - приемник ”Кельн Е - 52” на немецких подводных лодках второй мировой войны. Как видно из статьи по ссылке "Кельн" массово использовался на лодках.
http://www.qrz.ru/articles/article318.html
Крайний раз редактировалось helmut; 17.01.2009 в 09:07. Причина: Добавлено сообщение
Господа подводники, я тут решил сделать для себя скин для радио взамен оригинального, на базе модели Köln E52. Он же. Разумеется пришлось переделать панель из-за расположения оригинальных кнопок. (К сожалению слишком поздно сообразил-узнал, что надо было взять за основу T9K39 или SAMOSони вроде на лодках использовались, но теперь что имею, то имею - Не силен я в радиосвязи времен Второй Мировой
, да и фотка удачная для работы нашлась.). Вопрос вот в чем: я в немецком полный ноль
- какие там на панели слова написать? Previous, Next, Play, Stop - на немецком. А то на английском не очень-то хочется.. Как-то странно будет, а Google переводчику я не слишком то доверяю. Спасибо.
helmut, спасибо за ссылку, прочитал с интересом!
Вопрос остался в силе: как по-немецки будет: On\Off, Play, Stop, Next, Previous?
Google выдал следующее: on\off, spielen, stoppen, nächster, zurück..