???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 11 ПерваяПервая 12345678 ... КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 291

Тема: Моды для Silent Hunter 4 U-Boat Missions

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Пилот Аватар для Virpod
    Регистрация
    15.03.2007
    Адрес
    Новомосковск
    Возраст
    38
    Сообщений
    816

    Ответ: Моды для Silent Hunter 4 U-Boat Missions

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Где-то были...
    "Бисмарк", "Шарнхорст" и "Хиппер" на моем файлфронте. Только имей ввиду: у меня после утановки какого-то из этих линкоров пропала атлантическая компания!
    Сами корабли у меня есть, но мне не нравиться как они в игре выглядят. Мне нужны текстурки для них, чтобы они выглядели наподобие "Графа Шпее".
    Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!

  2. #2
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: Моды для Silent Hunter 4 U-Boat Missions

    Цитата Сообщение от Virpod Посмотреть сообщение
    Сами корабли у меня есть, но мне не нравиться как они в игре выглядят. Мне нужны текстурки для них, чтобы они выглядели наподобие "Графа Шпее".
    Ты про такие говоришь Deutschland_Exterior?

  3. #3
    Забанен
    Регистрация
    01.11.2006
    Адрес
    Беларусь, Минск
    Возраст
    37
    Сообщений
    190

    Ответ: Моды для Silent Hunter 4 U-Boat Missions

    У меня такие мысли: 1. насчет траффика- так как файлы кампании раздельны, не просто ли взять файл типа "харбор трафик Герм..." или что нить подобное из испанского мода? и вставить его в ОМ, естественно, придется с юнитами мутить, хотя в некоторых случаях они выбираются движком рандомно и проблем возникнуть не должно. 2. насчет черных судов, в теме на сабсиме об ОМ это разбирали, нужно правильно прописать текстуру этого судна.
    насчет лодок: такая ситуация в обоих модах? можно ведь позаменять модели просто-напросто. я думаю, многие недоделки в этих модах, связанные с моделями и тд, растут из того, что основой для этх модов была стоковая версия СХ3 (модели). еслиб разработчики взяли модели и кампанию из ГВХ или ВАК 3.0, то проблем было бы меньше. Если недоговоренность с девелоперами ГВХ остановила их, то нас врядли, если только захотеть)
    Теперь у меня несколько вопросов:
    1.Как у 7-ки с моделью кильватерного следа? 3д. как у 9-к? или набор текстур торпедных следов в качестве кильватерного следа?
    2.Как играется на 23-й? были ли походы на ней? как вообще впечатления о ней?(модель, тактика)

  4. #4
    Пилот Аватар для Virpod
    Регистрация
    15.03.2007
    Адрес
    Новомосковск
    Возраст
    38
    Сообщений
    816

    Ответ: Моды для Silent Hunter 4 U-Boat Missions

    не. текстуры корпуса и тп.
    Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!

  5. #5
    Пилот Аватар для Virpod
    Регистрация
    15.03.2007
    Адрес
    Новомосковск
    Возраст
    38
    Сообщений
    816

    Ответ: Моды для Silent Hunter 4 U-Boat Missions

    Ушел в он-лайн войны ил -2 и все позабывал нафиг...
    На счет орудийной скорострельности... где-то в симфайлах пушек... точно не помню сорри.
    Номера лодок... где то в логе карьеры что ли... а насчет торпед вообще не помню, да и не знаю...
    Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!

  6. #6
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: Моды для Silent Hunter 4 U-Boat Missions

    tei, благодарю за помощь!

    Добавлено через 1 час 26 минут
    Ищу в игре файлы с моделью затопления судна, кто в курсе - отзовитесь?!!

    Добавлено через 2 часа 6 минут
    Type IX D2 High Res Skins + эмблемы:
    http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=138313
    Крайний раз редактировалось helmut; 08.01.2009 в 08:32. Причина: Добавлено сообщение

  7. #7
    Механик Аватар для tei
    Регистрация
    09.12.2007
    Адрес
    55°55'22''N 37°50'41''E
    Возраст
    48
    Сообщений
    292

    Ответ: Моды для Silent Hunter 4 U-Boat Missions

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    tei, дблагодарю за помощь!

    Добавлено через 1 час 26 минут
    Ищу в игре файлы с моделью затопления судна, кто в курсе - отзовитесь?!!

    Добавлено через 2 часа 6 минут
    Type IX D2 High Res Skins + эмблемы:
    http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=138313
    Насчет модели затопления: эээ.. не знаю поможет или нет, но единственное что приходит на ум: глянуть два мода NSM - Natural Sinking Mechanics (этот вроде как для версии 1.4, и больше автором официально не обновлялся, но некоторые вроде прикручивают его для 1.5 и даже увязывают с другими модами - как, понятия не имею) и RFB/Real Fleet Boat. В обоих переработана система повреждений и модель затопления. В RFB пока только торговцы, подлодки и небольшие прибрежные суда затронуты, тонут по мере затопления отсеков. Военные пока тонут как раньше: по общему числу хитпоинтов. Обещали со временем вроде как и военных переделать. Эта часть мода идет у них в мануале как NYGM Ship Damage Mod. Но в RFB изменено еще и куча других вещей, так что понять какие файлы отвечают за модель затопления - проблематично, для меня уж точно. А в NSM была как раз изменена только модель затопления (ну и палубные орудия лодок, и конфиг торпед, по-моему, точно не помню уже, сорри) Можно посмотреть какие там файлы затронуты и поковыряться . Но я в этом деле полный ноль . Да, к обоим модам мануал на английском существует. Может это чем поможет..

    Да, насчет скорострельности палубных, по ходу это где-то здесь:
    SilentHunter4\Data\Library\GerSubParts\ - для немцев
    SilentHunter4\Data\Library\USSubParts\ - для американцев
    там в файлах [модель орудия].sim есть параметр reload_time. Возможно это он?.. (сам менять не пробовал - меня вроде как в RFB устраивает. Да и редко я палубным пользуюсь).
    PS Спасиб за ссылку на скины - порадовали, как-то я их пропустил..
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	DeckGun_Silent3ditor.jpg 
Просмотров:	351 
Размер:	46.3 Кб 
ID:	90129  
    Крайний раз редактировалось tei; 07.01.2009 в 19:00.

  8. #8
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: Моды для Silent Hunter 4 U-Boat Missions

    Цитата Сообщение от tei Посмотреть сообщение
    Насчет модели затопления: эээ.. не знаю поможет или нет, но единственное что приходит на ум: глянуть два мода NSM - Natural Sinking Mechanics (этот вроде как для версии 1.4, и больше автором официально не обновлялся, но некоторые вроде прикручивают его для 1.5...
    ATTENTION: THIS WORKS ONLY ON 1.4. DONT USE TOGETHER WITH U-BOAT ADDON IT WILL CAUSE PROBLEMS I PROMISE это рекомендации от автора, думаю рисковать не буду, но за наводку спасибо.

    Я протестил оба мегамода: моонсун и испанский на предмет обсуждения. У испанцев при попадании в любое место - судно тонет быстро и без затей, причем танкер просто разрывает, в моонсуне - гнилая рында с двумя дырами под килем может тонуть неделю Что характерно, в миссии с учебными торпедными стрельбами (моонсун) авианосцы тонут на раз, а торгаши стоят и после трех попаданий Вот я и хочу взять файлы у испанцев и посмотреть. Однако щас хочу еще глянуть как с этим обстоят дела в локализации. Доложу позже.

    Добавлено через 5 часов 21 минуту
    Цитата Сообщение от tei Посмотреть сообщение
    RFB/Real Fleet Boat. В обоих переработана система повреждений и модель затопления.
    Основной упор сделан на американский флот, однако есть интересные моменты, что называется mast have: торпедный след, взрыв после попадания торпеды, ну и собственно сама система затопления от NYGM (так написано в мануале).
    Крайний раз редактировалось helmut; 08.01.2009 в 14:13. Причина: Добавлено сообщение

  9. #9
    U-47 Аватар для U-47
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Белая Церковь, Украина
    Сообщений
    264

    Ответ: Моды для Silent Hunter 4 U-Boat Missions

    Цитата Сообщение от tei Посмотреть сообщение
    Насчет модели затопления: эээ.. не знаю поможет или нет, но единственное что приходит на ум: глянуть два мода NSM - Natural Sinking Mechanics (этот вроде как для версии 1.4, и больше автором официально не обновлялся, но некоторые вроде прикручивают его для 1.5 и даже увязывают с другими модами - как, понятия не имею) и RFB/Real Fleet Boat. В обоих переработана система повреждений и модель затопления. В RFB пока только торговцы, подлодки и небольшие прибрежные суда затронуты, тонут по мере затопления отсеков. Военные пока тонут как раньше: по общему числу хитпоинтов. Обещали со временем вроде как и военных переделать. Эта часть мода идет у них в мануале как NYGM Ship Damage Mod. Но в RFB изменено еще и куча других вещей, так что понять какие файлы отвечают за модель затопления - проблематично, для меня уж точно. А в NSM была как раз изменена только модель затопления (ну и палубные орудия лодок, и конфиг торпед, по-моему, точно не помню уже, сорри) Можно посмотреть какие там файлы затронуты и поковыряться . Но я в этом деле полный ноль . Да, к обоим модам мануал на английском существует. Может это чем поможет..

    Да, насчет скорострельности палубных, по ходу это где-то здесь:
    SilentHunter4\Data\Library\GerSubParts\ - для немцев
    SilentHunter4\Data\Library\USSubParts\ - для американцев
    там в файлах [модель орудия].sim есть параметр reload_time. Возможно это он?.. (сам менять не пробовал - меня вроде как в RFB устраивает. Да и редко я палубным пользуюсь).
    PS Спасиб за ссылку на скины - порадовали, как-то я их пропустил..

    Камрады подскажыте подойдьот RFB 1.5 для мода OMV700, качать мне или некачать?

  10. #10
    Забанен Аватар для SailoR
    Регистрация
    27.02.2006
    Адрес
    Moscow, Russia
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,397
    Images
    1
    Нарушения
    0/1 (30)

    Exclamation Модераториал

    Цитата Сообщение от Gunter Prien Посмотреть сообщение
    Камрады подскажыте подойдьот RFB 1.5 для мода OMV700, качать мне или некачать?
    Предупреждение, за искажение языка. Пишите по-русски правильно пожалуйста, имейте уважение к вашему читателю.

    подскажыте
    ещё как-то можно понять хотя хотелось бы видеть букву И на месте где Вы упорно вставляете Ы, но
    подойдьот
    это уже слишком...

  11. #11
    U-47 Аватар для U-47
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Белая Церковь, Украина
    Сообщений
    264

    Ответ: Моды для Silent Hunter 4 U-Boat Missions

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    tei, благодарю за помощь!

    Добавлено через 1 час 26 минут
    Ищу в игре файлы с моделью затопления судна, кто в курсе - отзовитесь?!!

    Добавлено через 2 часа 6 минут
    Type IX D2 High Res Skins + эмблемы:
    http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=138313
    Есть рабочая ссылка чтобы скачать эмблемы?

    Есть такой мод чтобы плавать на наших подводных лодках класа"Щ"?
    Крайний раз редактировалось SailoR; 17.05.2009 в 20:40. Причина: правка орфографии

  12. #12
    Инструктор Аватар для Dмитрич
    Регистрация
    17.05.2009
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,258

    Smile Ответ: Моды для Silent Hunter 4 U-Boat Missions

    Есть такой мод штобы плавать на нашых подводных лодках класа"Щ"?
    Будет, будет...... мод Great War часть 1: Битва за Балтику
    и посмотрите эти темы 1 и 2
    там же и задавайте свои вопросы
    а по субмаринам вот сюда, спросите там про тип Щ
    Крайний раз редактировалось SailoR; 17.05.2009 в 20:40.

  13. #13
    U-47 Аватар для U-47
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Белая Церковь, Украина
    Сообщений
    264

    Ответ: Моды для Silent Hunter 4 U-Boat Missions

    А можно ли сделать управление командой как в Silent Hunter 3?
    Крайний раз редактировалось SailoR; 19.05.2009 в 00:30. Причина: правка орфографии

  14. #14
    Инструктор Аватар для Dмитрич
    Регистрация
    17.05.2009
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,258

    Smile Ответ: Моды для Silent Hunter 4 U-Boat Missions

    Цитата Сообщение от Gunter Prien Посмотреть сообщение
    А можна ли зделать управление командой как в Silent Hunter 3?
    А что вы имели ввиду под фразой "управление командой"??
    Объясните поподробней что вы хотите изменить в управлении командой??
    А то много чего можно изменить.

  15. #15
    U-47 Аватар для U-47
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Белая Церковь, Украина
    Сообщений
    264

    Ответ: Моды для Silent Hunter 4 U-Boat Missions

    Цитата Сообщение от Dмитрич Посмотреть сообщение
    А что вы имели ввиду под фразой "управление командой"??
    Объясните поподробней что вы хотите изменить в управлении командой??
    А то много чего можно изменить.
    Штобы все было как в SH3, возможно ето все зделать в SH4?

  16. #16
    Инструктор Аватар для Dмитрич
    Регистрация
    17.05.2009
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,258

    Ответ: Моды для Silent Hunter 4 U-Boat Missions

    Цитата Сообщение от Gunter Prien Посмотреть сообщение
    Штобы все было как в SH3, возможно ето все зделать в SH4?
    так а не проще в SH3 и поиграть.
    И переделывать не че не надо.
    А вообше переделать думаю можно, но смысла невижу.

  17. #17
    Забанен Аватар для SailoR
    Регистрация
    27.02.2006
    Адрес
    Moscow, Russia
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,397
    Images
    1
    Нарушения
    0/1 (30)

    Exclamation Модераториал

    Цитата Сообщение от Gunter Prien Посмотреть сообщение
    Штобы все было как в SH3, возможно ето все зделать в SH4?
    Есть тема, про переделки и ковыряние в файлах(вобщем про моддинг) там пожалуйста.

    +1 оффтоп, +1 искажение языка.

    Скрытый текст:
    P.S. Только не надо косить на больную клавиатуру, правильные буквы Вы вполне могли подобрать после моего замечания.

  18. #18
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: Моды для Silent Hunter 4 U-Boat Missions

    Набор заставок (intro) в моей редакции на основе фильма U-571. Все лежит на моем складе.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	intro.jpg 
Просмотров:	1109 
Размер:	118.9 Кб 
ID:	90342  

  19. #19
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: Моды для Silent Hunter 4 U-Boat Missions

    Rank, Uniform & Insignia Mod (R.U.I.M.) v1.0for SH4 v1.4 & 1.5

    http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=140148

    Униформа и не только! Качать всем!

  20. #20
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,348

    Ответ: Моды для Silent Hunter 4 U-Boat Missions

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Rank, Uniform & Insignia Mod (R.U.I.M.) v1.0for SH4 v1.4 & 1.5

    http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=140148

    Униформа и не только! Качать всем!
    Красиво, но неправдоподобно...

  21. #21
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: Моды для Silent Hunter 4 U-Boat Missions

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Красиво, но неправдоподобно...
    В любом случае лучше чем то что было, да и как материал для коррекции и правки вполне.

    Добавлено через 13 минут
    Цитата Сообщение от tei Посмотреть сообщение
    Господа подводники, я тут решил сделать для себя скин для радио взамен оригинального, на базе модели Köln E52. Он же. Разумеется пришлось переделать панель из-за расположения оригинальных кнопок. (К сожалению слишком поздно сообразил-узнал, что надо было взять за основу T9K39 или SAMOS они вроде на лодках использовались
    КВ - приемник ”Кельн Е - 52” на немецких подводных лодках второй мировой войны. Как видно из статьи по ссылке "Кельн" массово использовался на лодках.
    http://www.qrz.ru/articles/article318.html
    Крайний раз редактировалось helmut; 17.01.2009 в 09:07. Причина: Добавлено сообщение

  22. #22
    Механик Аватар для tei
    Регистрация
    09.12.2007
    Адрес
    55°55'22''N 37°50'41''E
    Возраст
    48
    Сообщений
    292

    Скин для радио Köln E52

    Господа подводники, я тут решил сделать для себя скин для радио взамен оригинального, на базе модели Köln E52. Он же. Разумеется пришлось переделать панель из-за расположения оригинальных кнопок. (К сожалению слишком поздно сообразил-узнал, что надо было взять за основу T9K39 или SAMOS они вроде на лодках использовались, но теперь что имею, то имею - Не силен я в радиосвязи времен Второй Мировой , да и фотка удачная для работы нашлась.). Вопрос вот в чем: я в немецком полный ноль - какие там на панели слова написать? Previous, Next, Play, Stop - на немецком. А то на английском не очень-то хочется.. Как-то странно будет, а Google переводчику я не слишком то доверяю. Спасибо.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Radio_Koln_E-52_WIP.jpg 
Просмотров:	747 
Размер:	131.3 Кб 
ID:	90523  

  23. #23
    Механик Аватар для tei
    Регистрация
    09.12.2007
    Адрес
    55°55'22''N 37°50'41''E
    Возраст
    48
    Сообщений
    292

    Ответ: Моды для Silent Hunter 4 U-Boat Missions

    helmut, спасибо за ссылку, прочитал с интересом!
    Вопрос остался в силе: как по-немецки будет: On\Off, Play, Stop, Next, Previous?
    Google выдал следующее: on\off, spielen, stoppen, nächster, zurück..

  24. #24
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: Моды для Silent Hunter 4 U-Boat Missions

    Цитата Сообщение от tei Посмотреть сообщение
    [B]
    Google выдал следующее: on\off, spielen, stoppen, nächster, zurück..
    Согласен, к тому же моя жена, учитель немецкого по первому образованию, тоже одобрила твой вариант

  25. #25
    водоплавающий птиц Аватар для pimgwin
    Регистрация
    08.07.2007
    Адрес
    СПб.
    Возраст
    54
    Сообщений
    243

    Ответ: Моды для Silent Hunter 4 U-Boat Missions

    Цитата Сообщение от tei Посмотреть сообщение
    Вопрос остался в силе: как по-немецки будет: On\Off, Play, Stop, Next, Previous?
    Google выдал следующее: on\off, spielen, stoppen, nächster, zurück..
    Не совсем уверен в точности, но как говорят главное когда есть из чего выбирать: Ein/Aus; Spiel; Anhalt; Danach; Vorheriger (предыдущий). Nächster перевелось как "ближайший", zurück - назад.
    истина в парадоксе

Страница 4 из 11 ПерваяПервая 12345678 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •