???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 12 ПерваяПервая 12345678 ... КрайняяКрайняя
Показано с 76 по 100 из 286

Тема: Задайте вопросы Олегу Медоксу

  1. #76
    Инспектор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    6,216

    Ответ: Задайте вопросы Олегу Медоксу

    Самый важный вопрос - будут ли ответы от ОМ?

  2. #77

    Ответ: Задайте вопросы Олегу Медоксу

    Цитата Сообщение от greydog Посмотреть сообщение
    если можно я тоже добавлю свои пять копеек к этой теме. будет ли офлайн компания за пилота не боевого самолёта (не истребителя или бомбардировщика, а скажем разведчика или транспортника или спасательного самолёта или курьера ну и тд). или возможность сделать такую компанию, то есть будут ли инструменты заложены в редактор.

    понятно что особо популярными эти специальности не будут, но иногда хочется и разнообразия.

    и второй вопрос. будет ли заложена возможность работы с фотооборудованием? на самолётах разведчиках или как кинофотопулемёты. может быть в одном из будущих дополнений?
    присоеденяюсь ... +1

  3. #78
    водитель мессера
    Регистрация
    19.11.2004
    Адрес
    Украина, Киев
    Возраст
    48
    Сообщений
    150

    Ответ: Задайте вопросы Олегу Медоксу

    Цитата Сообщение от PloSkiY Посмотреть сообщение
    5)какая максимальная величина карт ?

    6)будет ли редактор карт доработан до удобного состояния ?
    (работа с группами объектов , возможность менять параметры объектов, задавать цели для техники, и.т.п. )
    Хочу добавить свои вопросы по картам.
    1) Можно ли будет добавлять в свои (созданные самостоятельно) карты уникальные объекты (здания, сооружения) - типа Эрмитаж для Ленинграда или Печерскую лавру для Киева и т.п.? Или будем обходиться теми объектами, которые предоставят разработчики в редакторе карт?
    2) Какой будет модель повреждения зданий? Целое заменяется разрушенным, как в Иле, или будет визуализация разрушения (обрушение, обвал конструкций, сопровождаемое облаком пыли)?
    3) И наконец, при положительном ответе на первый вопрос, что нужно сделать (или учесть) для вставляемого в свою карту своего объекта (имеются в виду только недвижимые объекты - здания, мосты), чтобы его повреждение было соответсвующим для БзБ?

    Если вопросы были отвечены где-то ранее, ткните меня в ссылку или ответте сами. Спасибо.

  4. #79
    Курсант Аватар для PloSkiY
    Регистрация
    12.03.2008
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    102

    Question Ответ: Задайте вопросы Олегу Медоксу

    и ещё относительно редактора БзБ , скорее предложения чем вопросы
    , может некоторые из предложений нелогичны , так что заранее извеняюсь

    1) хотелось бы видеть расширенное редактирование техники
    например куда стрелять , или в кого стрелять , приоритет целей
    нужно например что бы зенитки не стреляли по технике а только по самолетам
    или что бы артиллерия работала по дальним целям
    (относительно артиллерии было бы хорошо задавать квадрат обстрела )

    1.1)было бы хорошо если бы на всех объектах была возможность полного редактирования , создание условий
    я может по своему объясняюсь но попробую описать что я имею ввиду

    например: объект "бомба"
    поставив её на карту можно будет указать что это "условие 1"
    соответственно при редактировании другого объекта можно будет выбрать "предшествующее событие" "условие 1"

    2) если возможно сделайте "объект" трассеры , для того что бы линию фронта сделать более живой
    например можно будет поставить окопы и сделать видимость стрельбы
    перестрелки в городе
    и.т.д.

    3)объект "единичные взрывы"

  5. #80

    Ответ: Задайте вопросы Олегу Медоксу

    Цитата Сообщение от greydog Посмотреть сообщение
    Q-8

    вопрос 3, не коректен. в Ил2 цистерны, итд полные.
    Подкорректировал.

    1. Из воспоминаний английского лётчика.
      Для англичан проблема усугублялась отсутствием грамотно организованной авиационно-спасательной службы. Летчики сбитых самолетов, спускаясь с парашютом на воду, вынуждены были в основном надеяться на удачу и верить, что их подберут. Это была довольно серьезная проблема, поскольку в середине августа почти две трети решающих воздушных боев велись над морем. У немцев же авиационно-спасательное дело поставлено было лучше. Они использовали для этой цели около тридцати гидросамолетов "хейнкель", а их летчики-истребители и экипажи бомбардировщиков имели надувные резиновые лодки, спасательные жилеты, ракетницы и химический препарат, образующий в месте приводнения большое светло-зеленое пятно.

      В списке нелетабов, отмечены гидросамолёты He-115, Летающая лодка Хейнкеля, Walrus и Sunderland, значит ли это, что в игре будет реализована «Спасательная служба», и спасательная экипировка немецких лётчиков?

    2. Изначально в Ил2 (судя по меню настроек) планировалась реализация таких функций как «il2_conn » и «радиосвязь», так и не получив своего развития в дальнейшем.
      Будут ли эти функции реализованы в БзБ?
      Если ДА, то на сколько полно будет реализована «радиосвязь», на уровне ТС с иммунитетом от вражеских пуль, или это будет симулятор «рации» со всеми вытекающими на то время проблемами?

    3. В Ил2 горюче-смазочные материалы представляли опасность воспламенения только в самолётах, все остальное; хранилища нефтепродуктов, авто и жд цистерны пожароопасности ни какой не представляли.
      Планируется ли реализация свойств всё поглощающего огня (пожаров), и для наземных объектов, опасность хранения и транспортировки ГСМ?
    Крайний раз редактировалось Q-8; 13.03.2009 в 10:56.
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  6. #81
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: Задайте вопросы Олегу Медоксу

    Всё равно не корректен, т.к. в иле они всегда представляли даже не пожаро-, а взрывоопасность.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  7. #82
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Ответ: Задайте вопросы Олегу Медоксу

    Цитата Сообщение от baron Посмотреть сообщение
    Хочу добавить свои вопросы по картам.
    1) Можно ли будет добавлять в свои (созданные самостоятельно) карты уникальные объекты (здания, сооружения) - типа Эрмитаж для Ленинграда или Печерскую лавру для Киева и т.п.? Или будем обходиться теми объектами, которые предоставят разработчики в редакторе карт?
    2) Какой будет модель повреждения зданий? Целое заменяется разрушенным, как в Иле, или будет визуализация разрушения (обрушение, обвал конструкций, сопровождаемое облаком пыли)?
    3) И наконец, при положительном ответе на первый вопрос, что нужно сделать (или учесть) для вставляемого в свою карту своего объекта (имеются в виду только недвижимые объекты - здания, мосты), чтобы его повреждение было соответсвующим для БзБ?

    Если вопросы были отвечены где-то ранее, ткните меня в ссылку или ответте сами. Спасибо.
    Тут где-то с 850-го сообщения:
    http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=44889
    и тут Олег вроде достаточно подробно описал как оно будет:
    http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=54698
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  8. #83
    водитель мессера
    Регистрация
    19.11.2004
    Адрес
    Украина, Киев
    Возраст
    48
    Сообщений
    150

    Ответ: Задайте вопросы Олегу Медоксу

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Тут где-то с 850-го сообщения:
    http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=44889
    и тут Олег вроде достаточно подробно описал как оно будет:
    http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=54698
    ОК. Тему по созданию моделей для БзБ как раз курю с первой страницы. До 850-го сообщения ещё не дошёл. Но понял динамического повреждения зданий не будет. Будет "бац" - и разрушенное уже. Интересно, информацию по домикам, о которой там Саксон упомянул в сообщении №858, что она будет, уже где-то выложили?

    Действительно, в последнем интервью говорилось, что можно будет вставлять в БзБ новые объекты с помощью выпущенных разработчиками программ. Первый и второй вопрос отпал.

  9. #84
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Ответ: Задайте вопросы Олегу Медоксу

    Цитата Сообщение от baron Посмотреть сообщение
    ОК. Тему по созданию моделей для БзБ как раз курю с первой страницы. До 850-го сообщения ещё не дошёл. Но понял динамического повреждения зданий не будет. Будет "бац" - и разрушенное уже. Интересно, информацию по домикам, о которой там Саксон упомянул в сообщении №858, что она будет, уже где-то выложили?
    Ага, "бац" - и всё...

    А информацию еще никуда не выкладывали. В принципе по домикам и так все понятно...
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  10. #85
    водитель мессера
    Регистрация
    19.11.2004
    Адрес
    Украина, Киев
    Возраст
    48
    Сообщений
    150

    Ответ: Задайте вопросы Олегу Медоксу

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Ага, "бац" - и всё...

    А информацию еще никуда не выкладывали. В принципе по домикам и так все понятно...
    ОК. Осилил тему про модели, дочитал. Третий вопрос тоже снимается. 300 поликов на дом, плюс лоды, плюс разрушения.

  11. #86
    Пилот Аватар для aeros
    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    52
    Сообщений
    762

    Ответ: Задайте вопросы Олегу Медоксу

    То-же вопрос, предельно лаконичный и понятный:
    В связи с наличием Су-26 будет ли в редакторе модель "воздушного столба"(или как его там), который используется в RedBull?

  12. #87
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Ответ: Задайте вопросы Олегу Медоксу

    Цитата Сообщение от PloSkiY Посмотреть сообщение
    например: объект "бомба"
    поставив её на карту можно будет указать что это "условие 1"
    соответственно при редактировании другого объекта можно будет выбрать "предшествующее событие" "условие 1"
    Простите, как объект может быть условием? Что значит при редактировании объекта выбрать предшествующее событие? Предшествующее чему? Вы имеете в виду триггеры?

    Добавлено через 6 минут
    Цитата Сообщение от Q-8 Посмотреть сообщение
    Планируется ли реализация свойств всё поглощающего огня (пожаров), и для наземных объектов, опасность хранения и транспортировки ГСМ?[/list]
    Что такое все поглощающий огонь и какие у него свойства?
    Что значит "опасность хранения и транспортировки ГСМ"?
    Крайний раз редактировалось Khvost; 10.03.2009 в 11:09. Причина: Добавлено сообщение
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  13. #88
    Курсант Аватар для PloSkiY
    Регистрация
    12.03.2008
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    102

    Cool Ответ: Задайте вопросы Олегу Медоксу

    Цитата Сообщение от Khvost Посмотреть сообщение
    Простите, как объект может быть условием? Что значит при редактировании объекта выбрать предшествующее событие? Предшествующее чему? Вы имеете в виду триггеры?
    совершенно верно
    сори за непонятное объяснение

  14. #89
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Ответ: Задайте вопросы Олегу Медоксу

    Цитата Сообщение от PloSkiY Посмотреть сообщение
    совершенно верно
    сори за непонятное объяснение
    Извиняться не надо - не на рауте. Лучше на уточняющие вопросы ответьте.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  15. #90

    Ответ: Задайте вопросы Олегу Медоксу

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Всё равно не корректен, т.к. в иле они всегда представляли даже не пожаро-, а взрывоопасность.
    В том то и дело, что в Иле ГСМ были представлены ТОЛЬКО взрывоопасными (по типу, пустой цистерны с парами бензина), но этот материал также обладает и пожароопасными свойствами, которые считаются наиболее опасными чем просто взрыв.
    Пример.
    Ты можешь давно отбомбиться и вернуться на базу, а огонь тем временем будет продолжать уничтожать вражеский объект со всем его содержимым.

    Цитата Сообщение от Khvost Посмотреть сообщение
    Что такое все поглощающий огонь и какие у него свойства?
    Что значит "опасность хранения и транспортировки ГСМ"?
    Основные свойства, это быстрое распространение и уничтожение всё на своём пути, также немаловажные для игры визуальные свойства, густой дым или зарево в тёмное время суток.
    Крайний раз редактировалось Q-8; 10.03.2009 в 12:39.
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  16. #91

    Ответ: Задайте вопросы Олегу Медоксу

    Цитата Сообщение от Q-8 Посмотреть сообщение
    В том то и дело, что в Иле ГСМ были представлены ТОЛЬКО взрывоопасными (по типу, пустой цистерны с парами бензина), но этот материал также обладает и пожароопасными свойствами, которые считаются наиболее опасными чем просто взрыв.
    Пример.
    Ты можешь давно отбомбиться и вернуться на базу, а огонь тем временем будет продолжать уничтожать вражеский объект со всем его содержимым.

    ещё в связи с этим всопминается эпизод из книги В. Емельяненко ... "ил 2 атакует " ...
    где описывается момент как Два штурмовика под прикрытием одного кажется истребителя разносят на какой то жд станции несколько железнодорожных составов, с боеприпасами и как раз ГСМ ... после чего на станции занимается страшный пожар выжегая всю станцию, пламя и столб дыма от которого виден ещё очень далеко...

    ну и вопрос в догонку... Дымы пожарищ над городами и над передовой будут?
    Крайний раз редактировалось Sita; 10.03.2009 в 12:41.

  17. #92
    Механик
    Регистрация
    22.12.2004
    Сообщений
    1,540
    Записей в дневнике
    11

    Ответ: Задайте вопросы Олегу Медоксу

    Цитата Сообщение от Q-8 Посмотреть сообщение
    Планируется ли реализация свойств всё поглощающего огня (пожаров), и для наземных объектов, опасность хранения и транспортировки ГСМ?
    Цитата Сообщение от Khvost Посмотреть сообщение
    Что такое все поглощающий огонь и какие у него свойства?
    У меня тоже возникал вопрос связанный с зажигательными бомбами и я попробую сформулировать как сам понимаю (хотя не буду утверждать, что Q-8 имел в виду именно это).

    Сейчас в Иле есть фугасные, осколочные, бронебойные и кумулятивные бомбы. Бронебойные и кумулятивные по идее применяются по спецобъектам - кораблям и бронетехнике. Поэтому мы их пока рассматривать не будем.

    В Ил-2 осколочно-фугасные применяются для уничтожения в основном объектов - автомобилей, бронетехники, подвижного состава, конкретных зданий и строений (хотя здесь часто возникают трудности с учетом статистики и приходится идти на ухищрения - например размещать в ангарах железнодорожные вагоны).

    В ходе войны (в том числе, в битве за Англию) частой практикой было бомбометание по жилым кварталам для чего наряду с фугасными и применялись зажигательные бомбы, вызывающие пожары в городе. Зачастую при массовом применении в городе возникали масштабные пожары с соответствующим изменением условий полета - дым сокращал видимость, а воздушные потоки нагретого воздуха влияли на пилотирование. Подобной бомбежке в ходе битвы за Англию был подвергнут Ковентри.

    В настоящее время моделировать применение зажигательных бомб в Ил-2 невозможно. Моделируется только фугасное действие боеприпаса на объекты городской застройки. Причем, сама по себе застройка объектом атаки не является - при ударах по городу необходимо наличие войск на улицах. Для штурмовика Ил-2 это проблемой не является - он не предназначен для массированных ударов по городам. Но в Битве за Англию удары по городам - одна из важнейших задач. В том числе и с применением зажигательных бомб. И для этого, насколько я понимаю, требуется моделирование воздействия высоких температур на объекты и здания. Приведу цитату о поражающем действии зажигательных боеприпасов.

    Зажигательные боеприпасы. Их поражающее действие на людей, технику и другие объекты основано на непосредственном воздействии высоких температур. К этому виду оружия относятся зажигательные вещества и средства их боевого применения.
    Сейчас пожары с изрядной долей условности можно смоделировать размещением на карте специальных статических объектов - дымов и костров. Но в Битве за Англию требуется моделирование поражающего действия высоких температур, чтобы пожар возникал и распространялся в результате массированного налета авиации с применением зажигательных боеприпасов в рамках одной миссии.

    Соответственно, вопрос я мог бы сформулировать следующим образом:

    "Будет ли в "БоБ" моделироваться применение зажигательных бомб по городской застройке и возниконовение пожаров в городе в результате удара с применением зажигательных боеприпасов? Будет ли моделироваться поражающее действие высоких температур (пожара) на объекты и здания? Будет ли моделироваться влияние пожара на условия полета - над очагом пожага затруднена видимость из-за дыма и существуют потоки нагретого воздуха?"
    Крайний раз редактировалось DogMeat; 10.03.2009 в 12:56.

  18. #93
    Свой парень Аватар для ROSS_R.I.P.
    Регистрация
    08.06.2005
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    55
    Сообщений
    733

    Ответ: Задайте вопросы Олегу Медоксу

    Цитата Сообщение от DogMeat Посмотреть сообщение
    "Будет ли в "БоБ" моделироваться применение зажигательных бомб по городской застройке и возниконовение пожаров в городе в результате удара с применением зажигательных боеприпасов? Будет ли моделироваться поражающее действие высоких температур (пожара) на объекты и здания? Будет ли моделироваться влияние пожара на условия полета - над очагом пожага затруднена видимость из-за дыма и существуют потоки нагретого воздуха?"
    Короче: Дрезден будет?

    Представляю себе Лондон, несколько кварталов горит, турбулентные восходящие потоки нагретого воздуха от смоделированного поражающего действия высоких температур, дымы от пожарищ в количестве, затрудняющем обзор... Добавим облока, погоду, действие МЗА, наземки гражданской и военной...а..еще наверное самолеты хотим в воздухе, в количестве нескольких десятков? Это же авиасимулятор?...или уже нет?
    Встречный вопрос можно? Blue Gene на распродаже IBM прикупили? Или Вы во что это планируете загрузить?
    Не ради флуда или издевки, но надо же хоть немного соизмерять полеты своей фантазии с окружающей действительностью?
    Сейчас все еще март 2009-го..
    Тут народ о травке мечтает..

  19. #94
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Ответ: Задайте вопросы Олегу Медоксу

    Цитата Сообщение от ROSS_R.I.P. Посмотреть сообщение
    Короче: Дрезден будет?

    .
    Тут народ о травке мечтает..
    Вообще то Ковентри

  20. #95
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    57
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: Задайте вопросы Олегу Медоксу

    Тогда уж оба "объекта"...
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  21. #96
    Пилот Аватар для ICаnFlyMаn
    Регистрация
    15.06.2005
    Адрес
    Україна
    Сообщений
    899

    Ответ: Задайте вопросы Олегу Медоксу

    Цитата Сообщение от Khvost Посмотреть сообщение
    ОК. Тогда проясните, пожалуйста суть этого вопроса:


    А то здесь я что-то совсем ничего не понял.
    Вы - Меддокс???
    Впрочем, извольте. С 2001 года, как Ил-2 вышел я слежу за темами с ним связаными. Так вот, зачастую слушая ответы г-на Меддокса заметил что вопрошавший получал не ответ на свой вопрос, а как правило нечто другое. Иногда лекцию, иногда нотацию, иногда раздражение. С ответами же дело обстояло хуже. Вот мне и интересно - ситуация изменилась, или все так же.
    Все ИМХО.
    Крайний раз редактировалось ICаnFlyMаn; 10.03.2009 в 22:22. Причина: мне было видение

  22. #97
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,872

    Ответ: Задайте вопросы Олегу Медоксу

    Скрипты он-лайне будут? Идут танки из точки А в точку Б- дошли, карта закрылась, кому-то победа.
    Сражу предвижу возгласы- какие танки в битве за Британию?! ИМХО он-лай должен стоять особняком, иначе как вы себе это представляете? Чистый догфайт, где синие взлетают с одного материка, красные с другого, а между ними пролив? Он-лайн карты должны быть интересными для игроков, а не исторически достоверными для критиков)))
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  23. #98
    Свой парень Аватар для ROSS_R.I.P.
    Регистрация
    08.06.2005
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    55
    Сообщений
    733

    Ответ: Задайте вопросы Олегу Медоксу

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    Вообще то Ковентри
    Я привел Дрезден не как пример, привязанный к месту и времени SoW, но как более впечатляющий..
    И хотя Дрезден называют ответом на Ковентри, по масштабности то, что сделали американцы с Дрезденом, никак нельзя назвать адекватным ответом.

  24. #99

    Ответ: Задайте вопросы Олегу Медоксу

    Хочу уточнить.
    В интервью сказано, что одна большая карта будет в офлайне. Онлайн карты будем делать сами, причем полностью, и они будут небольшими по сравнению с основной.
    1. Таким образом, получается, что онлайн Битвы за Британию от ГТ по сути не будет? Только эпизоды, созданные энтузиастами.
    2. Ресурсы в игре просьба перечислить, чтобы понять относительно чего будет вестись "война за ресурсы".
    3. Перевозка техники на транспортных кораблях будет реализована или в связи с вышеприведенным, она вообще не нужна?

  25. #100
    Механик
    Регистрация
    22.12.2004
    Сообщений
    1,540
    Записей в дневнике
    11

    Ответ: Задайте вопросы Олегу Медоксу

    Цитата Сообщение от ROSS_R.I.P. Посмотреть сообщение
    Короче: Дрезден будет?
    Понимаю ваши желания и даже в какой-то мере их разделяю...


    Цитата Сообщение от ROSS_R.I.P. Посмотреть сообщение
    Представляю себе Лондон, несколько кварталов горит, турбулентные восходящие потоки нагретого воздуха от смоделированного поражающего действия высоких температур, дымы от пожарищ в количестве, затрудняющем обзор... Добавим облока, погоду, действие МЗА, наземки гражданской и военной...а..еще наверное самолеты хотим в воздухе, в количестве нескольких десятков? Это же авиасимулятор?...или уже нет?
    Встречный вопрос можно? Blue Gene на распродаже IBM прикупили? Или Вы во что это планируете загрузить?
    Не ради флуда или издевки, но надо же хоть немного соизмерять полеты своей фантазии с окружающей действительностью?
    Сейчас все еще март 2009-го..
    Тут народ о травке мечтает..

    У вас богатое воображение. Но то, что вы описали - это не симулятор. Это ваши представления о будущих впечатлениях от возможной реализации эффектов поражающего действия высоких температур. Само по себе поражающее действие высоких температур моделируется не сложнее поражающего действия ударной волны, являющейся основным поражающим фактором фугасных боеприпасов.

    Фугасные боеприпасы предназначены для разрушения промышленных, жилых и административных зданий, железнодорожных и автомобильных магистралей, пора*жения техники и людей. Основным поражающим фактором фугасных боеприпасов является воздушная ударная волна, возникающая при взрыве обычного ВB, которым снаряжаются эти боеприпасы. От ударной волны и осколков фугасных и осколочных боеприпасов эффективно защищают убежища, укрытия различных типов.
    Поражающее действие ударной волны присуствует в Ил-2 и никаких вопросов не вызывает. Вас же не смущает, что при попадании бомбы в танк у него не отлетает башня и не разлетаются в разные стороны гусеницы и колеса. Хотя, с вашим воображением вы могли бы нарисовать себе картинку и покруче...

    Я говорил именно о применении зажигательных боеприпасов. А такое применение описывается несложной математической моделью - несколькими правилами по которым при попадании зажигательного боеприпаса на определенную площадь происходит замена трехмерной модели неповрежденного здания трехмерной моделью разрушенного. Вопросы графического отображения эффектов применения зажигательных боеприпасов для меня первоочередными не являются. Зная подход МГ, я могу быть уверен, что графическое отображение, каким бы оно не было, будет лучшим из возможных на данный момент для компьютеров пользователей. Я с трудом могу представить битву за Англию без применения зажигательных боеприпасов (в частности - без Ковентри), а учитывая, что в Ил-2 зажигательные боеприпасы не реализованы вообще, вопрос об их применении в "БоБ" вполне уместен и актуален на мой взгляд.

    Что касается "турбулентных восходящих потоков нагретого воздуха" и "дымов от пожарищ в количестве, затрудняющем обзор", то ваш вопрос уместен, однако вы не учитываете, что к этому отнюдь не требуется "ДОБАВЛЯТЬ погоду". На мой взгляд, эти эффекты вполне могут быть реализованы СРЕДСТВАМИ ПОГОДНОГО ДВИЖКА, который и так будет существовать в "БоБ". И уж если он все равно существует, то почему бы его не использовать и для МОДЕЛИРОВАНИЯ некоторых эффектов. Облака и дымки самых разных типов в нем существуют и я не вижу никаких препятствий, чтобы в их число добавить дымы от пощарищ. По моим наблюдениям, дым (например из трубы ТЭЦ) поднимается на определенную высоту и там образует вполне себе неплохое облако. Сам я дымов от масштабных пожарищ не видел, но судя по воспоминаниям ветеранов такие дымы лежали в несколько слоев и очень напоминали облачность. Эффекты от попадания в турбулентные потоки также будут реализованы в "БоБ" в рамках моделировани полета в грозу. Я не вижу никаких препятствий, чтобы такие (или подобные) эффекты локально расположить над очагом пожара.

    Таким образом, надеюсь, мне удалось показать, что я имею вполне рациональные основания задавать свой вопрос именно в таком виде, как он был задан. Все это ПРИНЦИПИАЛЬНО МОЖЕТ быть реализовано, но будет ли - об этом знают только разработчики, поскольку только они владеют всей информацией. Небольшую частичку этой информации я и рассчитываю получить. Это не "хотелка", а просто вопрос - отрицательный ответ на вопрос тоже является информацией.

    Я вполне могу допустить, что волшебное слово "Дрезден" вызывает у вас неконтролируемый поток фантазии, удовлетворить который не сможет ни один Blue Gene. Но я вас умоляю, не надо приписывать мне ваши фантазии - мечтайте лучше о травке... Она в "БоБ" точно будет - я на скриншоте видел!
    Крайний раз редактировалось DogMeat; 11.03.2009 в 11:03.

Страница 4 из 12 ПерваяПервая 12345678 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •