Придерусь к мелочам. 4 скрин, вышки все смотрят в одну сторону. ИМХО передние вышки (РЛС) под таким углом должны упасть после бомбежки, а задние вышки (верхняя часть) просто весят в воздухе.
Придерусь к мелочам. 4 скрин, вышки все смотрят в одну сторону. ИМХО передние вышки (РЛС) под таким углом должны упасть после бомбежки, а задние вышки (верхняя часть) просто весят в воздухе.
А почему такое не сделают в БоБе?
Да было бы шикарно!!! С моделями от Ильи и окружением от разрабов REXа. Ухх
AIRgun, без скринов ближней земли разговор ни о чем. Под представленным скринам ощущение наложенного фильтра без учета дистанции. И перерывать ютюб не обязательно если можно посмотреть своими глазами.
Отказались по двум причинам, одна из которых принципиальная. Я этого тоже не знал: в REXе облака плоские. Они красиво выгладят на статике, то технологически кривые. Т.е. там свои подводные камни, несмотря на вроде бы очень даже красоту.
К сожалению это практически невозможно по совокупности системных требований и требований к разработке. Достаточно честные объемные облака пока вроде никто не сделал. Довольно интересно они сделаны в РоФе, например вот (чур не обсуждать тут!). И интересующимся рекомендую посмотреть ролики ArmA 3 (их тут тоже не обсуждать), там тоже облака интересные. Но еще раз говорю: это сделать очень и очень сложно.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Лениться народ облака красивые делать, сложности боится, а там где не боится - в научных работах ,
там обычно не подкручивают коэффициенты, и выглядит все сюрреалистично, отталкивая геймдев
от использования данных работ![]()
Уже показывал простой вариант улучшения, где края подсвечены и облака обьемно затеняются (в бете БОБа),
я тут не наезжаю ни на кого конкретно, озвучил общую тенденцию, которой десятилетие,
если облака красивые - то это вблизи они фанерки, если хорошие обьемные по структуре - то
посредственные по освещенке и с недостаточной детальностью. Если это научный труд - там все правильно,
а на облака не похоже
С водой - хотелось увидеть прибой, маштаб действительно крупноват, цвет надо рулить
- слишком на небо похож, вдали море должно быть темнее, чем реки, так как волнение выше
(интегральная освещенность с учетом формулы френеля).
Этому активно сопротивлялась командаТакже я лоды для домиков отключил - возможности
акселераторов выросли, не зачем убивать геометрию которой и так мало
Были веще которые одобрял Олег, но была против команда - например к 3хмерной воде была с моделирована подводная часть с красивым освещением, с учетом поглощения и преломления,
планировал добавить и правильные лучи света.
В итоге вода похоронена, так как народ отказывался сделать нормальные высоты на побережье.
Типа лишняя работа. Если тебе надо - рисуй и выковыривай сам эти данные. В ИЛе я так и делал,
брал фотошоп и рисовал (и перерисовывал береговую линию), когда мне нужно было, там были проще структуры данных. Прибой, которого нет сейчас в БОБ, без правильных прибрежных данных, очень сложно
настроить без глюков.
Делайте .. и продолжайте.
Первый ИЛ-2 тоже рожался в муках.
Не обращайтке внимание на нытиков...)))
Все ПОЛУЧИТСЯ.
Athlon 64 X2 6000+ : оперативки 4Гб : Radeon HD4870 1024Mb : ViewSonik 1680*1050: FreeTrack 2.2 Win.7 64dit
Intel Core(TM)2 Duo CPU E8400 @ 3.00GHz , RAM DDR3 2x4Gb , ZOTAC GeForce GTX 580 AMP 1536 MBytes , Win7 U 64
Очень ждал патча в пятницу, ну.. раз такое дело, подожду еще. 2,5 месяца не 2,5 дня. Удачи вам в работе Илья и вашей команде.
--- Добавлено ---
Я 2009ую юзаю. Тоже не могу переключится на старшие версии по причине привычки и нехватки времени. Еще и скрипты неизвестно как себя поведут в новом максе. Пора уже и на 2012ый переходить наверное а я все в 2009ом.
--- Добавлено ---
Облака и атмосферные эффекты это на мой взгляд следующее на что должны обратить внимание разработчики. Когда 3д ядро работает уже вполне хорошо, и звук не глючит, самое время переключится. Много говорилось про технологии и про то, что то, что выглядит хорошо из далека - плохо выглядит вблизи, я не соглашусь. При хорошей реализации облака могут выглядеть хорошо везде, пример тому соседний проект.
--- Добавлено ---
Разработчикам нужно помнить что вирпил чаще наблюдает облака чем залетает в них. Все это мое личное мнение, и я ни в коем случае его не хочу навязать.
Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.
Такие винты, с отблесками света, в КХ. И очень красиво смотрятся.
ASUS P8P67, i7 2600K, GeForce GTX 580 1.5gb, RAM 8gb, Win7 x64 Pro. , Samsung 55" LED 3D, Кабина-проект "Альбатрос", TrackIR 5, Стюардеса Наташа.
Согласен про винты с отблесками света в КХ. Что мешает это реализовать в БОБ?
И почему не сделать небо и облака, как в РОФ? Или хотябы как в тех же КХ?
Вот еще винты и звук.
i5-2500K@4,6GHz; SSD 120; 2400 4х4GB=16;GTX 680;звук ASUS DGX; Win7 (x64);Free Track;Philips 1920x1080
Я зарегистрировал ник! http://nick-name.ru/sertificates/303246/
Посмотрел скрины РОФ - это движение в правильном направлении.
Есть контровое освещение - но похоже оно локально для облачка и при наложении видно несуразицу.
Освещение со стороны источника цвета тоже нормально - подчеркивает обьем.
Обещали весной реализовать какой-то новый метод.
Вот напоминаю, что был вариант, который я всего за неделю сделал
Нашел еще очень красивый скрин с освещенкой облаков, но выложить исходник
не могу, так как не нашел официального линка
ИМХО Чтобы нарисовать красивые облака, нужно очень детальную модель иметь и сделать
трассировку лучей по этой модели, с прерасчетом в офлайне. То есть если облако моделировано
из спрайтов, то спраит должен общитыватся не как шарик, а как обьемная структура -миниоблако.
Либо спрайты выстилающие облако должны быть очень мелкими, что неудобно для моделирования и обсчета.
Крайний раз редактировалось KYA (ex MG); 03.09.2011 в 12:03.
Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64
Извините, я конечно не художник, но всё-таки мне кажется что смачиваемая поверхность береговой линии (прибрежного песка) по цвету должна быть более тёмной. По крайней мере я так видел на пляже. Если это технически не сложно реализовать, то было бы ИМХО естественнее.
Фонарь Е4, на ролике с патча, похоже декабря 1940г., усиленный, ручки шага винта на приборной панели нет, она должна быть на РУДе, (а может разрабы сделали автомат)), немножко не исторично.
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me