???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234
Показано с 76 по 95 из 95

Тема: SpaceEngine

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: SpaceEngine

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    к сожалению, количество тематических игр напрямую зависит от численности целевой аудитории, поэтому шанс получить то что вы хотите не очень большой.
    И что, теперь играть и радоваться всякому космотрешу?

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    (вам очень нравится этот смайлик - ? к характеру подходит?)
    Открою страшную тайну , есть два смайлика, которые удобно набирать на клавиатуре не переключая раскладку. Но вы конечно можете фантазировать дальше.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: SpaceEngine

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    И что, теперь играть и радоваться всякому космотрешу?
    зачем? мечтать, ждать и обкакивать то что не понравилось!

    --End line--

  3. #3

    Re: SpaceEngine

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    зачем? мечтать, ждать и обкакивать то что не понравилось!
    Ну так если завтра вы придете в магазин, а вам вместо пирожного продадут заплесневелую булку, со словами ты не понимаешь ничего - это и есть пирожное. Вы согласитесь что так и надо?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Zhyravel Посмотреть сообщение
    Походу нахимичил с настройками графики, и возникли вопросы:

    Насколько должен быть детализирован ландшафт например Земли на максимальных настройках?
    Какие настройки флияют на детализацию поверхности планет?
    Что дают параметры "быстрая загрузка текстур/компрессия"?

    У меня Земля выглядит так:
    Так автору (Нептуну) напишите эти вопросы, по ссылке, там вроде есть форум.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Инструктор Аватар для Zhyravel
    Регистрация
    11.02.2011
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,314

    Re: SpaceEngine

    Походу нахимичил с настройками графики, и возникли вопросы:

    Насколько должен быть детализирован ландшафт например Земли на максимальных настройках?
    Какие настройки флияют на детализацию поверхности планет?
    Что дают параметры "быстрая загрузка текстур/компрессия"?

    У меня Земля выглядит так:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	00000001.jpg 
Просмотров:	108 
Размер:	151.3 Кб 
ID:	157816  

  5. #5
    Курсант
    Регистрация
    26.04.2010
    Возраст
    47
    Сообщений
    106

    Re: SpaceEngine

    Кто-нибудь знает, на планетах с жизнью жизнь как-то моделируется? А то полетал над одной такой и следов жизни не обнаружил.

  6. #6

    Re: SpaceEngine

    Извиняюсь, что встреваю в разговор. В SpaceEngine уже добавили космолеты или это все еще усовершенствованный celestia?

  7. #7
    Выжидающий Аватар для Алекс
    Регистрация
    08.04.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,356
    Нарушения
    -2/0 (0)

    Re: SpaceEngine

    уже

  8. #8

    Re: SpaceEngine

    Цитата Сообщение от Алекс Посмотреть сообщение
    уже
    Немногословно Тогда еще вопрос, как его запустить(в мануале сказано просто цифра два, в итоге вся разница с обычным режимом в инерционности движений)?

  9. #9
    Курсант
    Регистрация
    26.04.2010
    Возраст
    47
    Сообщений
    106

    Re: SpaceEngine

    Если кто-ниудь летал на встроенных космических кораблях, проведите пожалуйста ликбез как ими управлять (т.е. как менять направление полета), т.к. получается летать только по прямой. И еще, возможно ли космический корабль вывести на орбиту небесного тела?

  10. #10
    Механик Аватар для Gavrick
    Регистрация
    08.03.2007
    Адрес
    Москва-Московская область
    Возраст
    36
    Сообщений
    469

    Re: SpaceEngine

    Если я правильно понял, то КК выбирается в менюшке слева, и дальше как-то управляется.

    P.S. Заглянул на форум, почитал обсуждения... Такое чувство, что читаю не форум, а что-то из жанра НФ) Очень хочется верить, что автор этот проект не забросит.

    P.P.S. Интересно, а сейчас вспоминаю, что ещё на Сеге был эдакий "космосим" - жаль, названия не помню. Там можно было летать на исследовательском корабле между звёздами (на двумерной карте, причём инерция и притяжение звёзд как-то учитывалось, а топливо было ограничено), при подлёте к планете составлялась её карта и посадка производилась в произвольную точку, на самой планете из корабля выезжал вездеход, на котором искались ископаемые, артефакты и отстреливались агрессивные виды жизни. За ресурсы на базе выдавалось топливо, на котором производились полёты, ну и так далее. Там даже инопланетяне были на тарелочках, причём их речь как-то дешифровывать надо было)
    "Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."

  11. #11

    Re: SpaceEngine

    Kerbal Space Program для себя пару дней назад открыл. Проектировать корабли быстро надоело(за пару часов можно освоиться и спроектировать корабль долетающий до солнца), а вот выцеливать вектор и скорость для выхода на определнную орбиту очень интересно - сначала пытался попасть на луну, затем выйти на геостационарную орбиту, теперь пытаюсь состыковаться с другим кораблем. Два вечера убил, а с виду простенькая игрушка на один часок.

  12. #12

    Re: SpaceEngine

    SpaceEngine на гринлайте
    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=214258536

    просьба проголосовать
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •