"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну так если завтра вы придете в магазин, а вам вместо пирожного продадут заплесневелую булку, со словами ты не понимаешь ничего - это и есть пирожное. Вы согласитесь что так и надо?
--- Добавлено ---
Так автору (Нептуну) напишите эти вопросы, по ссылке, там вроде есть форум.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Походу нахимичил с настройками графики, и возникли вопросы:
Насколько должен быть детализирован ландшафт например Земли на максимальных настройках?
Какие настройки флияют на детализацию поверхности планет?
Что дают параметры "быстрая загрузка текстур/компрессия"?
У меня Земля выглядит так:
Кто-нибудь знает, на планетах с жизнью жизнь как-то моделируется? А то полетал над одной такой и следов жизни не обнаружил.
Извиняюсь, что встреваю в разговор. В SpaceEngine уже добавили космолеты или это все еще усовершенствованный celestia?
уже
Если кто-ниудь летал на встроенных космических кораблях, проведите пожалуйста ликбез как ими управлять (т.е. как менять направление полета), т.к. получается летать только по прямой. И еще, возможно ли космический корабль вывести на орбиту небесного тела?
Если я правильно понял, то КК выбирается в менюшке слева, и дальше как-то управляется.
P.S. Заглянул на форум, почитал обсуждения... Такое чувство, что читаю не форум, а что-то из жанра НФ) Очень хочется верить, что автор этот проект не забросит.
P.P.S. Интересно, а сейчас вспоминаю, что ещё на Сеге был эдакий "космосим" - жаль, названия не помню. Там можно было летать на исследовательском корабле между звёздами (на двумерной карте, причём инерция и притяжение звёзд как-то учитывалось, а топливо было ограничено), при подлёте к планете составлялась её карта и посадка производилась в произвольную точку, на самой планете из корабля выезжал вездеход, на котором искались ископаемые, артефакты и отстреливались агрессивные виды жизни. За ресурсы на базе выдавалось топливо, на котором производились полёты, ну и так далее. Там даже инопланетяне были на тарелочках, причём их речь как-то дешифровывать надо было)
"Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."
Kerbal Space Program для себя пару дней назад открыл. Проектировать корабли быстро надоело(за пару часов можно освоиться и спроектировать корабль долетающий до солнца), а вот выцеливать вектор и скорость для выхода на определнную орбиту очень интересно - сначала пытался попасть на луну, затем выйти на геостационарную орбиту, теперь пытаюсь состыковаться с другим кораблем. Два вечера убил, а с виду простенькая игрушка на один часок.
SpaceEngine на гринлайте
http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=214258536
просьба проголосовать
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.