I don’t remember, when was born. I’ll not remember, when I’ll die.
But if I flew, and had singsong, I truly lived at Earth, at time.
................................................................................................
Читайте и думайте... Я - Гражданин Советского Союза.
Обдувка видимо есть, просто руки кривые. Когда стоишь на тормозах и даешь ручку от себя не меняя тяги - он клюет. А если ручку на себя и увеличивать тягу - он не спешит клевать.
ЗЫ. Кстати, поправил Вику.
А я понял, "обдувка оперения" это тундровский рекламный слоган, разрабы где-то сказали - "у нас есть обдувка оперения" - тундровцы и подхватили, теперь несут в массы, причем считая что нигде больше этого нет и никогда не было (так они еще говорили что у них самые детализированные и доселе не виданные кокпиты). Только вот это не спасает тундровскую ФМ. Половина из настроеных самолетов - безштопорные, а некотрые и вовсе даже в сваливание нормальное не входят. Могу привести конкретные примерны. Навреное там самолеты чисто за счет обдувки оперения и летают. А в чем конкретно выражаеются Ваши претенизии к Су-26 - не понятно. Вы не молчите, скажите, если есть что сказать.
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190
Так уж и пренебрежительно? Попробуйте префразировать то, что я сказал так, чтобы не затронуть чьих-то религиозных чувств. У меня получилось так, как получилось. Если кого оскорбил - приношу извинения.
Су-26 - хороший самолёт. Летает так, как должен летать акробатический самолёт.
--- Добавлено ---
Начнётся ОБТ нового проекта от создателей БзБ, - обязательно установлю и посмотрю, как и что там летает.
I don’t remember, when was born. I’ll not remember, when I’ll die.
But if I flew, and had singsong, I truly lived at Earth, at time.
................................................................................................
Читайте и думайте... Я - Гражданин Советского Союза.
Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64
Оставьте гражданина в покое, не захламляйте ветку.
P8P67EVO/i5 2500K 3.30GHz/8Gb/6950 2Gb/600W/DELL U2410 1920x1200/Directroad HOTAS металл-холлы/TrackIR5 ClipPro/Win7x64
Если есть желающие попробывать парный пилотаж стучитесь в личку. С удовольствием приму предложение от Ded-86, как я понял опытного гонщика и пилотажника.
Всё-таки лучше сделать один одинарный пилон. И дать разработчикам. Ворота и пр. можно сделать после одинарного. Тут конечно вопрос скорее к naryv'у есть ли принципиальная разница, добавлять одинарный пилон или ряд моделей ворот. Но имхо им будет проще добавить просто 1 пилон, сделать ворота может уже создатель карты выставив пилоны как надо. Если нет разницы сколько пилнов добавлять - то конечно было бы круто разные вариации.
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
Это как раз то, что я имел ввиду под "нет возможности сделать "мягкие" объекты" - теоретически можно, но на 99.(9)% до релизного патча это сделано не будет. Т.е. в релиз, может пойти только такой вариант: или "бестелесный" конус - самолёт при его пролёте не повредится и о задевании конуса будет неизвестно, либо "бетонный" - самолёт будет "чувствовать" удар так-же как удар по любому стационарному объекту.
Пожалуйста, рад если она доставляет удовольствие
Если честно - не стоит, конвертировать из разных пакетов - может оказаться сложнее чем сделать в максе сразу.
Принципиальная разница во времени работы моделлера. Для создателей миссиий может быть удобным вариант двойных ворот для стандартизации - все ворота будут одинаковыми, ну и один объект поставить на пару секунд быстрее чем два. Я думаю, начать лучше с одинарного, его и ставить на неровностях удобнее и делать быстрее и проще.
Don't happy, be worry
А там можно сделать "утопание" в ландшафт, что-то вроде запаса по высоте под землей? Т.е. поставил на неровность, а фундамент не "висит", а погружен, немного ниже нуля.
--- Добавлено ---
Досмотрел.
--- Добавлено ---
Если хотите официально вставить - официально разрешаю, БигРепа думаю будет только "за".
даже нужно, но на двойных больше база и глубже "фундамент" надо делать.
в папку missions (...\Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\missions) а там куда хотите, можно папкой можно в другую папку, главное, чтобы .mis и .cs файлы лежали в одной папке, запускать - "одиночные задания" и выбрать race.mis .
--- Добавлено ---
триггер в пилон вставить нельзя, триггеры работают, грубо говоря, по центру объекта проезжающего-пролетающего, законцовку триггер "не заметит".
Don't happy, be worry
Ясно. Чувствую меня тут уже опередили)), Rasim учти опыт Scavengera, он в своих "амбарчиках" кажется фундамент "глубже копал".
--- Добавлено ---
А радиус действия можно каким-то образом задать, может не обязательно триггером? Вообще в миссии радиус как я понял задается с точностью до 2 м?
P8P67EVO/i5 2500K 3.30GHz/8Gb/6950 2Gb/600W/DELL U2410 1920x1200/Directroad HOTAS металл-холлы/TrackIR5 ClipPro/Win7x64
Интересно, жду с нетерпением! Naryv когда всегда forever!. Илья, а можно каким-то образом сделать дополнительные самодельные объекты как в RedBull. Совсем не обязательно 1 в 1, там авторские права, все дела, все понятно... Но разве мы сами "не могём, т.е. не могем"? Вы бы наставили на путь истинный с техтребованиями, а желающих думаю найдется, я во всяком случае
, Scavenger наверное тоже согласился бы, в-общем "с миру по Шнитке - бедному соната"
. Диапазон трасс значительно бы расширился, а там глядишь - и новые виды соревнований и чемпионатов бы состряпали, благо руку помаленьку набиваем)).
Выложил в сообщении с роликом. Брифинг и текст уж на русский переводить не стал, там вроде всё ясно
Ну они в скрипте начисляются, а в инфоокно выводятся(в инфоокне должны быть сообщения сервера).
ouble penaltyH = 2.0;
double penaltyRoll = 2.0;
double penaltyAerobatics = 6.0;
double hPenaltyLimit = 20.0;
double rollPenaltyLimit = 10.0; - значения штрафов и ограничений за которые они даются, можно править под себя.
Ну отчего же
Она в принципе оффлайновая, можно наверное сделать и он, но честно говоря с трудом представляю как это будет выглядеть![]()
Don't happy, be worry
ну не такой и опытный, просто нравится это дело
По полету группой- чуть позже- у нас тренировки понедельник, вторник, четверг. Можешь скинуть № аськи для связи.
Опять же надо определиться- где можно полетать, так чтобы не сбивали...
З.Ы. сейчас решаем вопрос с поднятием сервера пилотажно-гоночного для БОБика на площадях АТМ, да и карту надо нарисовать, чтобы была пилотажная зона, гоночная зона (возможно не одна, а пара: по типу Red Bull и Reno Air Reicing), ну и гостевой филд для зрителей.
Регулярно проводим чемпионаты по гонкам и пилотажу, с небольшими призами с атрибутикой АТМ. Пока только в иле... но усиленно агитирую на БОБика и сушку
одна гонка по времени- 7-12 минутЯ думаю будет довольно скучно в прямом эфире смотреть. Лучше наверно сделать нарезку, как в этом видео с показом фигур "на бумаге".
Выступление пилотажников обычно ограничивается 10-тью минутами
По роликам... В ролике можно слепить все что угодно на разной степени сложности, ну и соответственно нарезать как душе угодно, а он-лайн выступление не подредактируешьесли "наелся земли", то у всех на глазах
![]()
Win7 x64 корпоративная, Intel Core 2 Quad Q9400, ASUS P5Q3, Kingston KVR1333D3N9/4G х2, GTX 570
-=RedS=-Ded
Спасибо большое, Илья! Дочка тут под боком тоже спасибо передает, говорит: "Ты с кем там общаешься?" Я говорю: "С программистом". "Это кто такой?". "Видишь цифирки? Так вот они много цифирок пишут. Илья нам нарисовал карту для самолетиков". Она говорит: "Скажи ему спасибо". Вот от нас тебе "спасибо!"![]()
Как в Red Bull не получится - у нас сейчас нет возможности сделать колышащиеся "мягкие" объекты , просто статические конусы наверное можно, делать в максе 2012, для такого "домика" лимит по полигонам для 0 лода - 300-400 полигонов, 4 лода (каждый след. уменьшение полигонов ~ в 2 раза), стоять должен в центре координат, масштаб 1:1, текстура на такой объект, наверное 256х256, не больше. Демадж - "сдутый" конус, с такими же лимитами. Но правда включение в финальный патч я гарантировать не могу.
Don't happy, be worry
Ну кто модлит в 3D Max?? Отзовитесь! Раньше сделаем - больше шансов что они появятся в патче !
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
Дайте фотки, как этот пилон должен выглядеть в надутом и сдутом состоянии, а так же габаритные размеры. Постараюсь сегодня-завтра сделать.
naryv, модель в каком формате надо(у меня макс2012)? Текстуру разверткой делать или можно по простому? Там вроде просто полосатый конус, с красными и синими полосками или что-то вроде того.
Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.