???
Математика на уровне МГУ

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234
Показано с 76 по 98 из 98

Тема: Bugtracker Team Fusion 4.3

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    11.02.2014
    Сообщений
    4
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    Пляж . Создать . Самоль сам по себе тихонько крутит, как магнит на север. Задевает крылом (защит.ограждение) поломка крыла. Лечится быстрым запуском двигла и выравниванием жопой на педалях, а потом уже можно радиатор открыть ju-87. Баг не баг не знаю , раньше такого не было.
    P/S по тормозам жал... Был отличный бой )))) Изя. Ребята извините если кому нагрубил в онлайне!))))

  2. #2
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    У меня совсем недавно тоже звук слетел. ХЗ почему. Стало значительно тише и стрельба пропала. Я особо не заморачивался, а зашёл в настройки аудио в Windows и настроил всё по-новой.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  3. #3
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    Чуден сей БоБ!
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  4. #4
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    11.02.2014
    Сообщений
    4
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    Такая же бодяга со звуком.Мелочь , а не приятно.

  5. #5

    Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    Тут на днях решил ещё раз проверить этот косяк http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post2065790
    сел за стрелка нажал гашетку, земляные фонтанчики отсутствуют, но плюс к этому добавился новый косяк,
    звук пулемёта перестал отключаться, попрыгал по всем стрелкам, ни один не стреляет, но звук присутствует.
    Пришлось перезагружаться.
    GIGABYTE z68Xp-UD3P (Smart Response Technology Z68) HDD 1.5ТБ + SSD 90ГБ OSZ | Intel Core i7-2600K CPU @ 4.20 GHz |
    GTX 590 | 16 GB (Kingston 1333) | Win 7x64 (SP1) | 1350 W |1920 х 1080 27" Multi-Touch

  6. #6
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    И такое было. На Bf109. Заклинило звук пулемётов. В онлайне у "Штук" регулярно заклинивает звук сирены. Вероятно одного поля ягоды.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  7. #7

    Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    Я где-то на форуме нашел такой совет, уменьшать громкость НЕ В ИГРЕ, а в микшере Windows. А я как раз в игре уменьшал, вчера настроил громкость в игре 100% и уменьшил в микшере - звук пулеметов стало слышно.

  8. #8
    Зашедший
    Регистрация
    07.06.2010
    Возраст
    26
    Сообщений
    30

    Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    В оффлайн-миссиях лаунчер падает постоянно, в принципе ещё ни разу не вышел из игры сам. Вот последний файл крэша 13_05_14__22_53_08_2044_841.7z может кто подскажет в чем дело.

  9. #9
    Курсант Аватар для =WrMt=
    Регистрация
    04.05.2012
    Адрес
    Жигулёвск, где-то возле Тольятти…
    Возраст
    49
    Сообщений
    180

    Post Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    Цитата Сообщение от Petro_vedro Посмотреть сообщение
    В оффлайн-миссиях лаунчер падает постоянно...
    Походу, тоже наш товарищ…
    =WrMt=

  10. #10
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    А в онлайне?
    Это читал?
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  11. #11
    Зашедший
    Регистрация
    07.06.2010
    Возраст
    26
    Сообщений
    30

    Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    Фритрека нет, в онлайне не летаю.
    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение
    Это читал?
    Сейчас читаю, будем посмотреть.
    Крайний раз редактировалось Petro_vedro; 18.05.2014 в 17:26.

  12. #12
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    Ага. Фритреком пользуешься? Установлен он у тебя?
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  13. #13
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    Из других источников.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  14. #14
    Курсант Аватар для =WrMt=
    Регистрация
    04.05.2012
    Адрес
    Жигулёвск, где-то возле Тольятти…
    Возраст
    49
    Сообщений
    180

    Post Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    Просто как бы «из других источников» – по метражу маловато будет…
    =WrMt=

  15. #15
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    Цитата Сообщение от =WrMt= Посмотреть сообщение
    Просто как бы «из других источников» – по метражу маловато будет…
    Цитата Сообщение от =WrMt= Посмотреть сообщение
    ...практический патрон S.m.K. Ub.m.Zerl. (у Снитко К.К. и Костенко К.М. в их «Боеприпасах артиллерии бывшей германской армии» он обозначается, как S.m.K. Gl'spur Ub.m.Zerl., т.е. – с тлеющим трассером...
    Информацию об этом патроне я нашёл на форуме Reibert.info (так вроде) в ветке копателей. Автор, которого я процитировал, указал приблизительную дистанцию самоликвидации.
    Тлеющий трассер, как мне представляется, должен оставлять дымный след. У нас в игре эта пуля никакого следа не имеет вообще (неточность МГ?). Единственное, что указывает на то, что из стволов пулемётов всё-таки что-то вылетает - это маленькие вспышки попаданий на цели (я тестил на 76-мм зенитке) на короткой дистанции. Емнип при стрельбе в воду на критической дистанции тоже есть всплески. Так что о дистанции самоликвидации в игре можно только гадать. Ну или тестировать как-то с замерами. Лично у меня на это времени нет.

    З.Ы. На счёт тлеющего трассера: думаю, что практическая пуля обязательно должна оставлять след. Иначе как курсантам практиковаться?
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 10.06.2014 в 19:17.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  16. #16
    Курсант Аватар для =WrMt=
    Регистрация
    04.05.2012
    Адрес
    Жигулёвск, где-то возле Тольятти…
    Возраст
    49
    Сообщений
    180

    Post Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    Вот, вытащил кое-какую информацию – практический патрон S.m.K. Ub.m.Zerl. (у Снитко К.К. и Костенко К.М. в их «Боеприпасах артиллерии бывшей германской армии» он обозначается, как S.m.K. Gl'spur Ub.m.Zerl., т.е. – с тлеющим трассером):

    SmK_UbmZerl.jpg
    Взято из «Munitionsvorschrift fur Fliegerbordwaffen. Teil 10: Handbuch der Munition fur Fliegerschusswaffen; Juni 1944».

    А вот ежели говорить о практическом патроне с огневым трассером: S.m.K. L'spur100/600 Ub.m.Zerl. – так тот да, пишут, что самоликвидируется на дистанции 600…700 м:

    SmK_Lspur100-600_UbmZerl.jpg
    Взято оттуда же.

    Но, у нас в игре вроде как, максимально ближе первый вариант подходит к нашему игровому 7.92x57, S.m.K. Ub.m.Zerl
    =WrMt=

  17. #17
    Курсант Аватар для =WrMt=
    Регистрация
    04.05.2012
    Адрес
    Жигулёвск, где-то возле Тольятти…
    Возраст
    49
    Сообщений
    180

    Post Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    Понятно…
    Просто время самоликвидации в данных пулях зависит от скорости выгорания трассера…
    Для огневого (дневного) трассера – это время получается, будет равным 600…700 м полёта пули…
    Тлеющий (ночной) трассер горит дольше… Соответственно, и дистанция самоликвидации будет больше – 800…900 м…
    «Но, физики об этом могут и не знать!» ©.

    Цитата Сообщение от Sandy1942 Посмотреть сообщение
    ... (неточность МГ?)...
    И не единственная!..
    =WrMt=

  18. #18
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    Ты словно ждал меня!
    Выдвигаю гипотезу:
    МГ смоделировали некий усреднённый практический патрон без особых заморочек на точность. Это вполне оправданно, если учесть, что в игре применять его почти никто не будет.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  19. #19
    Курсант Аватар для =WrMt=
    Регистрация
    04.05.2012
    Адрес
    Жигулёвск, где-то возле Тольятти…
    Возраст
    49
    Сообщений
    180

    Post Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    Очень даже может быть… (Я вообще теряюсь в догадках – за каким… его вообще смоделировали в игре?!)

    А ещё я так подозреваю, что под нашим 7.92x57, S.m.K. L'spur (gelb/желтый): скрывается обычный дневной S.m.K. L'spur100/600 – с огневым трассером…
    А вот под игровым 7.92x57, S.m.K. L'spur (weiss/белый): как раз-таки ночной S.m.K. Gl'spur – с тлеющим трассером…

    Ибо нигде не встречал в немецких «Хандбухах» по вооружению – разделения трассеров по цветам… Разделяют только по цели применения: для дневной, либо для ночной стрельбы…
    =WrMt=

  20. #20
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: Bugtracker Team Fusion 4.3

    Ну как бэ... да. В игре много чего необъяснимого. Антропоморфическое управление к примеру. Я включил его в оффлайне, но даже по прошествии года игры нередко "зависал", не понимая, почему вдруг не работает шасси или радиатор.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

Страница 4 из 4 ПерваяПервая 1234

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •