Вот. блин я с Наполеоном завозился, аж 3 ноября пропустил. Пойду куплю.
Вот. блин я с Наполеоном завозился, аж 3 ноября пропустил. Пойду куплю.
Сбой в Матрице - очень тревожный признак
http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?...9&postcount=56
Сегодня интересный момент заметил. Не знаю с чем связано, но 2 раза подряд повторить удалось: при проверке линии огня у тигра, а точнее при наведении "мишени" на конце этой линии на вражескую бронеединицу происходит ошибка 001. Игра правда непропатченная абсолютно) Может в этом дело)))
Произведение, конечно, совершенно качественное! Спасибо разработчикам! Единственный вопрос: в мануале как-то размыто описано действия артнаводчиков, т.е. несовсем внятно написано, либо руки у меня кривые... Скажем, ситуация: разведка деревни. Впереди пехотура, далее за ней следует арткорректировщик, что-бы лишний раз случайно не попасть на случайную пулю из засады. Пехота обнаруживает противника и я даю корректирощику координаты на обстрел точки обнаружения врага в разбросе около 200 метрах от него. В результате моя артиллерия вспахивет поле на моих позициях, несу потери, если вовремя не отдать приказ о прекращении огня... В чем ошибка моей тактики, подскажите?
Ну если у артнаводчика нет прямой видимости, то ошибка вызова может быть довольно приличной.
При определнном везении снаряды могут вполне прилететь на головы своих.
Советую смотреть куда вызывается артудар. (кликнуть на сообщении)
Это понятно. Но ошибка цели артудара очень рандомна. Насколько велика погрешность?
Всмысле "очень рандомна"?
Ошибка/точность складывается из целого ряда параметров: опыт наводчиков, тип артсистемы, удаление рубежа от наводчика, видимость рубежа от наводчика, фаза игры.
На фазе начальных приказов точность значительно выше. Если рубеж переносится недалеко от предыдущего пристрелянного, то точность не падает.
Если рубеж невидим, и еще находится далеко от наблюдателя то о том куда прилетят снаряды (особенно первые, пристрелочные) сложно сказать.
В интерфейсе же пишет примерную ошибку в метрах, когда задали рубеж - посмотрели если сильно большая, не стоит стрелять если ваши войска рядом, или хотя бы дайте им команду нестрелять (они залягут).
P.S. Речь про аддон с крайними патчами (там где рубежи и т.д.)
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вот как раз хотел спросить, видимость рубежа определяется трассированием лучей до уровня земли этой точки? Я бы предложил учитывать не точку на земле, а точку на высоте 5м примерно, т.е как бы наводчик ориентируется по шапке взрыва. К примеру нужно навести на точку за кустами, наводчик не видит непосредственно сразу за кустом, но по взрыву (по шапке взрыва) может определить туда попал или нет. А то сейчас получается что малейшее препятствие или рельеф местности и ошибка наведения артподдержки получается неадекватно большой.
Видимость рубежа определяется трассировкой лучей в точку на земле, в точку на 0,5 м над землей и в точку 3 м над землей, если хоть один луч доходит точка считается видимой, если хоть 1 луч утыкается на расстоянии ближе 64 метров от рубежа - точка считается частично видимой.
Естественно мы так и сделали, только по шапке взрыва он ориентируется когда взрывы начались, а не до этого. Поэтому точки такой высокой(5м) - нет.
Нет, вы ошибаетесь.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Еще одна досадная оплошность: огнеметные танки не в состоянии поджечь деревянный дом.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вы правы: моя ошибка - в аддоне все полыхает! Спасибо за игру!
Для этого я аж зарегистрировался тут...Здравствуйте!
В общем проблема такая, хотя может и мой "Fail".
LeFH пуляет прямой наводкой... Стреляли по команде "обстреливать область", расстояние 1км... Стволы даже не подняли... Просто начали лупить, естественно, по лесу за которым стояли... А я рассчитывал на "навесной" огонь...
Короче, в чем суть: так и не понял, почему они лупят прямой наводкой. Может дело в расстоянии, т.к. LeFH 18 пулял на 10км... Может слишком мало им 1-го км?! Тогда зачем было делать их, если макс. площадь боя 3х3 км?...
Если это мой провал, и я просто не разобрался с управлением этим зверем, может подскажете как?!
P.S. AP:OS — последние патчи.
Добрый вечер!
LefH это пушка, с навесным огнем у нее некоторые сложности мягко говоря. На дистанцию 1км при высокой начальной скорости снаряда навесного никак не выйдет. Даже настильного не получится.
Потому что вариантов других нет у пушек. На то они и пушки
Старнный вопрос, у Т-34/КВ-1, ЗИС-3 тоже дальность ведения огня емнип 10+ км - их тоже не делать?
А кого делать - рыцарей и лучников?
P.S. Извиняюсь - гаубица, но угол возвышения у нее 40 градусов, и начальная скорость около 500 м/с. Т.е. Навеса не получится даже гипотетически.
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 07.07.2011 в 22:56.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Такая проблема, LeFH могут "пулять" только из угла в угол боя (а там 3х3км)... Когда мне нужен километр от поз. гаубиц...
Получается, что они стреляют "прямой наводкой". А я рассчитывал на "навесной" огонь. Какой УВН нужен и какое расстояние, чтобы не цеплять сосновый лес между поз. гаубиц и целью (цель и гаубицы на одинаковой высоте, а лес ровно посередине)??? s.I.G. 33 себя хорошо проявил в этом, достаточно 500м, чтобы он не цеплял дома или сосны...
P.S. Стрелял с помощью модификатора "обстреливать область".
P.P.S. Т-34/76 обр. 1941 на самом деле Т-34/76 42-го, произведенный на СТЗ. Также M3A1 (Stuart), просто M3, т.к. к нам A1 не поставляли (просто "A" — да)... И у них есть большое различие в кормовой части... Также наши "Стюарты" были без доп. баков...
Навес получится, если стрелять на несколько километров
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
т.е. эту гаубицу и не предполагали использовать для стрельбы с закрытых позиций?
ЗИС-3, который с гораздо более настильной траекторией - стрелял. Чего же LefH не пострелять с закрытых позиций? Отсутсвие навесной траектории не означает же автоматически - невозможность стрельбы с закрытых позиций. На дистанции нескольких км "настильность" по идее достаточна для огня с закрытых позиций.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да, этого достаточно, но тогда это просто мишень, имеющая очень "узкое" боевое применение в игре...
Т.е. получается, мы имеем LeFH 18 только для антуража...
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.