???
Математика на уровне МГУ

Страница 40 из 54 ПерваяПервая ... 3036373839404142434450 ... КрайняяКрайняя
Показано с 976 по 1,000 из 1398

Тема: БАГи и неточности в игре.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    466

    Re: БАГи и неточности в игре.

    в смвв, кв с пушкой л42 выносит pziii при 80м в лоб бронебойным с первого же выстрела, оф где то хода с третьего. это так, к слову.

  2. #2

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    в смвв, кв с пушкой л42 выносит pziii при 80м в лоб бронебойным с первого же выстрела, оф где то хода с третьего. это так, к слову.
    pz III очень разных модификаций бывают с толщиной брони от 30 до 80 мм и разными конструктивными решениями по бронезащите. Выносит pzIII без указания модификации ниочем не говорит совершенно. А если речь идет про PzIII L+, то это еще и несколько сомнительно, если это происходит часто.
    Также бронебойные снаряды для 76,2 мм пушки ЗИС-5 бывают тоже различные.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Вот, беру ставлю pz-IIIJ, бронебойный со 100 метров (даже не с 80ти)
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_07_23_21_25_25_0000.jpg 
Просмотров:	55 
Размер:	923.5 Кб 
ID:	169055
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_07_23_21_25_31_0001.jpg 
Просмотров:	54 
Размер:	1.03 Мб 
ID:	169056
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_07_23_21_25_50_0002.jpg 
Просмотров:	53 
Размер:	996.9 Кб 
ID:	169057

    И внезапно как CMBB, пробивает с 1го попадания с фатальным результатом 3 из 3х. Вопросы еще есть?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    466

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вот, беру ставлю pz-IIIJ, бронебойный со 100 метров (даже не с 80ти)
    этой же модификации, я т-3 поставил тот что был на скриншотах Фрица, с короткой пушкой. он тип кв к сожалению не указал, я поставил модель 42 года.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_07_23_21_25_25_0000.jpg 
Просмотров:	55 
Размер:	923.5 Кб 
ID:	169055
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_07_23_21_25_31_0001.jpg 
Просмотров:	54 
Размер:	1.03 Мб 
ID:	169056
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_07_23_21_25_50_0002.jpg 
Просмотров:	53 
Размер:	996.9 Кб 
ID:	169057

    И внезапно как CMBB, пробивает с 1го попадания с фатальным результатом 3 из 3х. Вопросы еще есть?
    да, там так же все и было. дак никто и не спорит. в смвв к сожалению нельзя испытать шрапнельный, там картечью только по пехоте стреляют.

    я хотел в звезде так же опробовать, но я только компанию освоил, не знаю как быстрый бой настраивать.

  5. #5

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Теперь фугасы, стрелял 3 раза, или до выведения танка из строя:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_07_23_21_40_26_0000.jpg 
Просмотров:	46 
Размер:	836.6 Кб 
ID:	169061
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_07_23_21_40_39_0001.jpg 
Просмотров:	46 
Размер:	970.1 Кб 
ID:	169062
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_07_23_21_40_55_0002.jpg 
Просмотров:	43 
Размер:	874.3 Кб 
ID:	169063

    Внезапно как в CMBB получается 2-3 фугаса для выведения из строя, если стрелять по уязвимым местам.

    - - - Добавлено - - -

    Я надеюсь этих картинок хватит чтобы тема "pz-3 супер, танк КВ нинагибает" пропала из топов хотя бы на пол года опять

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    этой же модификации, я т-3 поставил тот что был на скриншотах Фрица
    Они все с короткой пушкой, и даже те что с 30 мм броней.

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    , с короткой пушкой. он тип кв к сожалению не указал, я поставил модель 42 года.
    Там важен снаряд: 350А или 350Б, или 350СП (гипотетически) или 350П, будут давать весьма различные результаты.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    466

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Там важен снаряд: 350А или 350Б, или 350СП (гипотетически) или 350П, будут давать весьма различные результаты.
    таких тонкостей там нет, все таки механика смвв по сравнению со Звездой упрощена, масштаб чуток другой, и тп. упрощения и допущения, ну и рандом опять же.

  7. #7

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Теперь шрапнели (напомню что пробитие в идеальном случае в районе 40 мм, а броня 50 мм), т.е. поражение идет осколками брони в основном.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_07_23_21_34_17_0000.jpg 
Просмотров:	51 
Размер:	820.0 Кб 
ID:	169058
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_07_23_21_34_33_0001.jpg 
Просмотров:	48 
Размер:	913.1 Кб 
ID:	169059
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_07_23_21_35_08_0002.jpg 
Просмотров:	48 
Размер:	1.04 Мб 
ID:	169060

    Результаты ожидаемо хуже, но все танки условно боеспособны.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Да, отлично, но какое отношение это имеет к листу 50 мм который крепится _не_ болтами?
    А сварка стало быть монолит? Неужели вы не знаете, как легко рвутся сварные швы в таких же ситуациях. Более того если вы почитали сам документ, там очень много описаний того что происходит с броней разных машин, в т.ч. с Т-4, его лист толщиной 50мм просто раскололся на двое.

    да, потому что нет болтового крепления и нет экрана, нечему отпадать, немцы сделали выводы и в следующих модификациях косяк устранили, вот чудеса, да
    ну коли уж про экраны заговорили, не замечал что бы на Т-3L его хоть раз отрывало, от попаданий.

    нет, потому что ради всякой мелочевки документацию и технологию производства никто не будет менять. Когда в них отпала надобность и были сильные изменения, их убрали.
    А пока их не убрали, ими пользовались

    Вам же написали для чего эти люки нужны. К чему эти "кажется"?
    "мне же написали"? Я как-то и сам вполне в курсе для чего они нужны

    Взяли в кавычки, не заметил. но с учетом того что в С.Я. эти люки тоже не открывались ваш "вопрос" выглядит более чем странно.
    Давненько вы видимо в СЯ не играли, там все открывается у Т3 и Т4

    По вашему скриншоту я не могу понять тип снаряда (пули). Так что гадать не буду.
    Ничем другим по танку не стреляли, в бою кроме 2х Кв были только 3 Т60 но на другой стороне полигона, в бою не участвовали почти.

    Объясняю на примере:
    Вы в лесу охотитесь на зайцев, но знаете что может напасть медведь. У вас есть ружье с 1 патроном, которое гарантировано убивает и медведя и зайца, и есть дубина, которой вы можете убить только зайца, с медведем может выйти не очень хорошо. Вопрос, если вы видите зайца, надо ли в него стрелять из ружья или дубиной бить?
    Очень интересно Но что делать, если этот "заяц" активно грызет вас за ногу, и дубиной отмахнуться от него никак не получается? Напомню, что сей Т-3 выпустил по обоим КВ снарядов по 20 и делал это постоянно до конца боя.

    Нет, конечно, сплю и вижу как бы спорить с переходом на личности. А поленились в кавычках это как бы не переход на личности.
    тогда без этого можно обойтись верно?
    Но я вашу альтернативную логику никогда не понимал если честно
    далее
    Вот, беру ставлю pz-IIIJ, бронебойный со 100 метров (даже не с 80ти)
    Все эти эксперименты очень интересны, но что именно они доказывают? У вас в игре не моделируется усталость брони, как я понимаю, ввиду этого периодически возникают такие вот несуразицы с не убиваемыми легкими и средними танкам. Ну и помимо этого как видно из моего скриншота уж как-то слишком много не пробитий от ББ 76.2

    Там важен снаряд: 350А или 350Б, или 350СП (гипотетически) или 350П, будут давать весьма различные результаты.
    К слову в игре как-то можно увидеть ББ снаряды отличные от БР350А? В кампании где или в быстром бою?

  9. #9

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А сварка стало быть монолит?
    Не совсем понял причем тут сварка. Лист 50 мм он не сваривается, он идет цельным куском, сразу из проката.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Неужели вы не знаете, как легко рвутся сварные швы в таких же ситуациях.
    Сварные швы "в таких ситуациях" наиболее прочное соединение, которое повсеместно применяется и сейчас на танках. Удивительно прямо.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Более того если вы почитали сам документ, там очень много описаний того что происходит с броней разных машин, в т.ч. с Т-4, его лист толщиной 50мм просто раскололся на двое.
    Ну так чего не привели эту часть? Или опять выяснится что не выиграл, а проиграл и не в лото, а в преферанс?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    ну коли уж про экраны заговорили, не замечал что бы на Т-3L его хоть раз отрывало, от попаданий.
    Тем не менее его отрывает.


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А пока их не убрали, ими пользовались
    Возможно, но судя по тому что их убрали и на pzIII и на pzIV это не самая нужная вещь в танке.
    Можете сами поискать в интернете фотографии pzIII с открытым лючком, особенно у наводчика. И оценить как часто такое бывает, с переднего ракурса явно не в бою снимается.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    "мне же написали"? Я как-то и сам вполне в курсе для чего они нужны
    Не думаю, судя по странным вопросам.


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Давненько вы видимо в СЯ не играли, там все открывается у Т3 и Т4
    У Т3 в контексте разработки игры нет, не выкручивайтесь.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ничем другим по танку не стреляли, в бою кроме 2х Кв были только 3 Т60 но на другой стороне полигона, в бою не участвовали почти.
    А пуля которая попала в ходовую у КВ?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Очень интересно Но что делать, если этот "заяц" активно грызет вас за ногу, и дубиной отмахнуться от него никак не получается?
    Не хочу вас расстраивать, но зайцы которые сами по себе грызут за ногу, встречаются крайне редко. Если что, это был утрированный пример, для объяснения почему так, нет смысла приписывать зверям несвойственные им повадки.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Напомню, что сей Т-3 выпустил по обоим КВ снарядов по 20 и делал это постоянно до конца боя.
    Я выложил выше скрины что получается каким снарядом. Шрапнель вполне справляется с выведением PzIII из строя, особенно когда бронебойных уже нет.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    тогда без этого можно обойтись верно?
    Без альтернативной логики "черное-белое, а белое-черное", думаю да.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Все эти эксперименты очень интересны, но что именно они доказывают?
    Они доказывают что с бронепробиваемостью и поражением при попадании снарядов все так как и должно быть. И результаты похожи на то как это описано в отчетах об обстреле танков.
    То что экипаж не всегда бросает разрушенный танк, определяется личными свойствами конкретных солдат и иногда происходит, со всеми танками, не только с Pz3.


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    У вас в игре не моделируется усталость брони,
    Как и ни в одной другой игре и даже в тренажерных комплексах не моделируется.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    как я понимаю, ввиду этого периодически возникают такие вот несуразицы с не убиваемыми легкими и средними танкам.
    Нет не возникают. На ваших скриншотах не видно неубиваемых легких и средних танков. Все небоеспособны становятся после нескольких попаданий.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну и помимо этого как видно из моего скриншота уж как-то слишком много не пробитий от ББ 76.2
    На вашем скриншоте видно одно попадание с пробитием и смертью наводчика и повреждением еще чего-то. Остальное просто сосание из пальца потому что ничего не видно, даже что за снаряд. Может они под большим углом попали, понять это невозможно.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    К слову в игре как-то можно увидеть ББ снаряды отличные от БР350А? В кампании где или в быстром бою?
    Как наступит лето 1943, так думаю можно будет. В игре сейчас начало 1943 и середина 1942.

    Гипотетически в Хупере для ЗИС-3 ангольской армии, будут 350Б и подкалиберные.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Ну так чего не привели эту часть? Или опять выяснится что не выиграл, а проиграл и не в лото, а в преферанс?
    Как-то не подумал, что вас совершенно не заинтересует этот документ, что вы и читать не станете. Страница 69, как вынуть её из формата DjVu я не знаю. А с 37 стр. много данных по воздействию снарядов на ШТУГ, у него там тоже 50мм указано.

    Не совсем понял причем тут сварка. Лист 50 мм он не сваривается, он идет цельным куском, сразу из проката.
    Ага и не к чему не приварен? Сварка естественно более надежна, чем болты, но это не значит, что она совершенно не поддается воздействию, странно что вам это в голову не приходит, когда вы такое пишите. Тех же современных танков разошедшихся по швам в интернете не мало.

    Тем не менее его отрывает.
    Надеюсь, хотя были у меня Т-3Л с еще большим кол-ом попаданий, чем обсуждаемый Т-3 и экран у них был на месте.

    У Т3 в контексте разработки игры нет, не выкручивайтесь.
    Не знаю, у меня у Т*3 тоже все открывается, может и МОд какой конечно, но даже если и так, что это меняет, у Т-4 точно открывается в СЯ, в звезде ни у кого не открывается.

    А пуля которая попала в ходовую у КВ?
    какая пуля? Я говорил про 50мм снаряд, который уничтожил КВ 1м попаданием, читайте внимательно.

    Нет не возникают. На ваших скриншотах не видно неубиваемых легких и средних танков. Все небоеспособны становятся после нескольких попаданий.
    А что же этот её не потерял? Я напомню, а то вы как-то не внимательны, танк продолжал вести ответный огонь все время, пока бой не кончился, а вот в таком подбитом состоянии он стоял не менее 15 минут.

    На вашем скриншоте видно одно попадание с пробитием
    Кому что...

    П.С. Учитывая учащение переходов на личности про мою логику и прочее, думаю конструктивная дискуссия, если таковая была, заканчивается...

  11. #11

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Как-то не подумал, что вас совершенно не заинтересует этот документ, что вы и читать не станете. Страница 69, как вынуть её из формата DjVu я не знаю. А с 37 стр. много данных по воздействию снарядов на ШТУГ, у него там тоже 50мм указано.
    Рискну предположить что разработчики видели и мало того даже читали эти документы и не только эти!

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ага и не к чему не приварен? Сварка естественно более надежна, чем болты, но это не значит, что она совершенно не поддается воздействию, странно что вам это в голову не приходит, когда вы такое пишите.
    Я где-то писал что сварка "не поддается воздействию"? Пожалуйста покажите это место?

    Или вы так, для красного словца это написали, потому что другие аргументы закончились?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Тех же современных танков разошедшихся по швам в интернете не мало.
    Безусловно, и не только современных. Но неясно как это поможет нам в деле определения кто крепче Pz-3J или КВ, и после скольки снарядов каких типов разойдется сварка. Сформулируйте пожалуйста яснее что вы хотели этой фразой сказать?


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Надеюсь, хотя были у меня Т-3Л с еще большим кол-ом попаданий, чем обсуждаемый Т-3 и экран у них был на месте.
    Намекну, отваливание экрана не зависит от _количества_ попаданий.


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Не знаю, у меня у Т*3 тоже все открывается, может и МОд какой конечно, но даже если и так, что это меняет, у Т-4 точно открывается в СЯ, в звезде ни у кого не открывается.
    Сами не догадываетесь почему у Pz IV открывается, а у других нет, и почему в Звезде ни у кого не открывается?
    Чисто загадка на логику для детей дошкольного возраста.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    какая пуля? Я говорил про 50мм снаряд, который уничтожил КВ 1м попаданием, читайте внимательно.
    Не совсем понятно к чему это вы написали, какой КВ?!?. У вас на скринах только PzIII .
    Пуля попавшая в PzIII, обозначается красным вектором, как и бронебойный снаряд (у вас на скрине такое есть), поэтому вполне возможно что на тех же скринах те непонятные попадания бронебойными могут быть и пулями. Для того чтобы судить по таким скринам нет никаких данных.
    Я достаточно разъяснил?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А что же этот её не потерял? Я напомню, а то вы как-то не внимательны, танк продолжал вести ответный огонь все время, пока бой не кончился, а вот в таком подбитом состоянии он стоял не менее 15 минут.
    Потому что даже если у танка разломало передний бронелист, повреждена ходовая и гусеницы, а также трансмиссия, он может продолжать вести огонь. Мне кажется это очевидно?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    П.С. Учитывая учащение переходов на личности про мою логику и прочее, думаю конструктивная дискуссия, если таковая была, заканчивается...
    Ну так с логикой, то у вас странно немного. ну вот вы так и не ответили ни на один более чем конкретный вопрос, все время увиливаете и уходите от темы.

    Напомню кратко:
    1) Какое отношение срыв 30 мм экрана (не бронелиста) прикрученного болтами, имеет к срыву 50 мм бронелиста приваренного сваркой? Объясните мне, почему если в сборнике документов есть про 50 мм бронелист+сварка и вы об этом знаете, но приводите вы все равно 30 мм экран + болты? В чем смысл?
    2) Почему если самый трагичный баг произошел с КВ, вы выкладываете скрины только с Pz-III?
    3) Почему сварка на грозном КВ это безусловно ок и он может выдержать много попаданий и не развалиться, а PzIII со сваркой нет?
    4) Почему в С.Я где не открываются передние лючки на Pz-III, все нормально (и она приводится в пример), а в Звезде, где они по прежнему не открываются разработчики "поленились"?

    Можете ответить на эти 4 вопроса? Я вот реально не понимаю где тут логика собственно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Сформулируйте пожалуйста яснее что вы хотели этой фразой сказать?
    Хочу сказать, что коли по данным испытаний бронелисты лопаются и отваливаются от 2-3х попаданий, то 20 попаданий уж точно в жизни бы танк раскурочили, что вам тут не ясно я не понимаю.

    Намекну, отваливание экрана не зависит от _количества_ попаданий.
    В игре да, я и не сомневаюсь, если шибануть 152мм или там ФАБ-50 наверняка отлетит, но вот в жизни бывает и иначе.

    Чисто загадка на логику для детей дошкольного возраста.
    Да да, я знаю вы очень любите блестеть остроумием Удачи вам в этом благом деле.
    Да кстати, я сам не нашел, а никто не ответил, какова толщина лючка который закрывает смотровое окно у Т-3?

    Не совсем понятно к чему это вы написали, какой КВ?!?. У вас на скринах только PzIII .
    Пуля попавшая в PzIII, обозначается красным вектором, как и бронебойный снаряд (у вас на скрине такое есть), поэтому вполне возможно что на тех же скринах те непонятные попадания бронебойными могут быть и пулями. Для того чтобы судить по таким скринам нет никаких данных.
    Я достаточно разъяснил?
    Теперь да. Только я лично на оригинальном скрине вполне четко вижу, что это не пули (как минимум 1 в башню в лючек справа, и 2 в НЛД выше и ниже шва).

    1) Какое отношение срыв 30 мм экрана (не бронелиста) прикрученного болтами, имеет к срыву 50 мм бронелиста приваренного сваркой? Объясните мне, почему если в сборнике документов есть про 50 мм бронелист+сварка и вы об этом знаете, но приводите вы все равно 30 мм экран + болты? В чем смысл?
    Я в 1 посте привел и про 30+30 и про 50мм, конкретно 30+30 разворотило 2я снарядами 45мм, который почти в двое имеет меньшую энергию и пробиваемость, чем 76.2 (и как мне кажется более близкую БП к шрапнельному) для меня это показательный момент, для вас оказалось нет.

    2) Почему если самый трагичный баг произошел с КВ, вы выкладываете скрины только с Pz-III?
    КВ меня ничем не удивил, кроме того что подбили 1м выстрелом (и да жаль, что я не сделал скрины статистики этого странного момента). что же касается самого боя, то лично меня не удивило, что оба КВ выстояли против Т-3, поэтому и выкладывать какие-то скрины с ними я не счел интересным.

    3) Почему сварка на грозном КВ это безусловно ок и он может выдержать много попаданий и не развалиться, а PzIII со сваркой нет?
    энергии у 50мм короткоствольного маловато, да и лупили они в основном КСами зеленый вектор это же они? К тому же случаев из жизни когда после боя на КВ с полста отметин насчитывали хватает, вот и не удивляет, хотя если бы КВ пережил такой обстрел например от 75мм длинноствола или 88мм вопросов бы тоже хватало.

    4) Почему в С.Я где не открываются передние лючки на Pz-III, все нормально (и она приводится в пример), а в Звезде, где они по прежнему не открываются разработчики "поленились"?
    еще раз повторю, у меня все открывается, установлен СПМ 2.0 может там что-то меняли, я не в курсе, поэтому для меня в СЯ открывались лючки у обоих, теперь знаю, что у Т-3 в оригинале не открывался. Хотя я решительно не понимаю, почему то что открываться должно, у вас из-за собственных домыслов не реализовано. Ведь это чисто ваше умозаключение как я полагаю, что этими лючками никто не пользовался, откуда взяться иной информации тысячи танков, десятки тысяч экипажей и никто прям не пользовался, ну ну...

    Ответил, разбирайтесь, где логика.

  13. #13

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    энергии у 50мм короткоствольного маловато, да и лупили они в основном КСами зеленый вектор это же они? К тому же случаев из жизни когда после боя на КВ с полста отметин насчитывали хватает, вот и не удивляет, хотя если бы КВ пережил такой обстрел например от 75мм длинноствола или 88мм вопросов бы тоже хватало.
    Немцев удивил бы эффект и от 50мм длинно ствола (перевод немецкой брошюры 9 танк. дивизии от начала 42г.)

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	9PZD_tanks_vs_shells.jpg 
Просмотров:	52 
Размер:	387.7 Кб 
ID:	169082


    ПС. Очень интересная фраза в самом низу, о концентрации огня ПТО по целям даже если пробития не достичь , противоречит текущему подходу разработчиков. По ситуации с 45мм vs Тигр у нас такой же подход был ибо даже не пробив все равно можно вывести из строя вооружение или обездвижить танк

    Про заградительный огонь и воздействие ударной волны тоже любопытно, речь о коротко ствольном Pz4.

  14. #14

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Немцев удивил бы эффект и от 50мм длинно ствола (перевод немецкой брошюры 9 танк. дивизии от начала 42г.)
    Так в брошюре все как у нас, за исключением стрельбы по настильной траектории из пак-38 на 1200 метров чтобы сделать прямой угол на Т-34. Но это имхо весьма сомнительное занятие особенно по движущемуся танку.
    Непонятно почему пак-38 с 300 метров по Т-34 стреляет, а эквивалентная танковая пушка с 600. Что-то тут не так

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    ПС. Очень интересная фраза в самом низу, о концентрации огня ПТО по целям даже если пробития не достичь , противоречит текущему подходу разработчиков.
    Никапельки , приоритетные цели позволяют такое делать, без проблем. Стрельбой по земле можно вообще страшное творить на 3+ км, если выбрать правильные позиции


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    По ситуации с 45мм vs Тигр у нас такой же подход был ибо даже не пробив все равно можно вывести из строя вооружение или обездвижить танк
    а потом тут будут постить ежиков из статистики с вопросами почему тигр не аннигилировался с 3 офс 45 мм, ведь у pz-3 40 года отпадал экран на болтах, спасибо не надо, только под чутким управлением самого игрока

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Про заградительный огонь и воздействие ударной волны тоже любопытно, речь о коротко ствольном Pz4.
    Так это же про кумулятивный старого образца. Да, при проломе брони, оно так и получается (только это не совсем ударная волна).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так в брошюре все как у нас, за исключением стрельбы по настильной траектории из пак-38 на 1200 метров чтобы сделать прямой угол на Т-34. Но это имхо весьма сомнительное занятие особенно по движущемуся танку.
    Почему же по движущимся? Как раз по любителям стрелять с коротких остановок.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Непонятно почему пак-38 с 300 метров по Т-34 стреляет, а эквивалентная танковая пушка с 600. Что-то тут не так
    Пушка из засады, а танк в атаке, поэтому разные боевые дистанции
    А если серьезно, видимо просто разные подразделения занимались тестом, сомневаюсь, что какой-либо есть умысел.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Никапельки , приоритетные цели позволяют такое делать, без проблем. Стрельбой по земле можно вообще страшное творить на 3+ км, если выбрать правильные позиции
    Стрельба по земле (по кнопке g) - чит, крутые парни её не пользуют Хочется автоматом.


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    а потом тут будут постить ежиков из статистики с вопросами почему тигр не аннигилировался с 3 офс 45 мм, ведь у pz-3 40 года отпадал экран на болтах, спасибо не надо, только под чутким управлением самого игрока
    А так постят, "почему не стреляют?"

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так это же про кумулятивный старого образца. Да, при проломе брони, оно так и получается (только это не совсем ударная волна).
    Смело стрелять из пушки с низкой баллистикой и снарядом с такой же баллистикой на 2000м.

  16. #16

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Почему же по движущимся? Как раз по любителям стрелять с коротких остановок.
    С длинных тогда уже, с коротких не успеют пристреляться

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Пушка из засады, а танк в атаке, поэтому разные боевые дистанции
    Тогда дистанции должны быть наоборот, 600/300, а не 300/600. Или танкисты особо меткие

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    А так постят, "почему не стреляют?"
    Так есть выбор, назначил приоритетной целью - стреляют, не назначил, не стреляют, а так выбора не будет.


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Смело стрелять из пушки с низкой баллистикой и снарядом с такой же баллистикой на 2000м.
    Так 2000 метров, заградительный огонь с непонятным результатом, как раз из пушки с низкой баллистикой лучше всего и выходит, причем еще лучше из-за бугра, чтобы в ответ не стреляли. Вот то что это делали кумулятивами, конечно вызывает некоторый интерес.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Странный момент максим с поврежденным мех.башни (я уже упоминал об этом) стояло время ремонта 7 чел./час, прошел ход 4 часа, стало 6, что это значит?

  18. #18

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Странный момент максим с поврежденным мех.башни (я уже упоминал об этом) стояло время ремонта 7 чел./час, прошел ход 4 часа, стало 6, что это значит?
    Это значит что расчет пытается ремонтировать своими силами (медленно). О чем сообщается в сообщениях на оперативной фазе.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19

    Re: БАГи и неточности в игре.

    А не слишком ли медленно?

  20. #20

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А не слишком ли медленно?
    Нет. 1 чел/час в ход, нормальное время на то чтобы починить мелочи, типа фары, разбитого триплекса, гусеницы. С учетом того что они не только этим занимаются.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Есть как бы небольшой нюанс, особенно по немцам. (по нам что-то сходу не помню, как было). В каждой роте были свои оружейники (унтер офицер и рядовые), которые как раз отвечали за исправность всего вооружения роты (теоретические как раз которые в ситуации, когда боец говорит о поломке своего табельного предоставляли ему для замены другое или трофейное). Они были в обозе роты (не на передовых позициях, а на удалении ~ 1км.). В рамках игры они не видимы, но кроме, как чинить, им делать нечего. Так же свои были и в каждом батальоне и т.п.

  22. #22

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Есть как бы небольшой нюанс, особенно по немцам. (по нам что-то сходу не помню, как было). В каждой роте были свои оружейники (унтер офицер и рядовые), которые как раз отвечали за исправность всего вооружения роты (теоретические как раз которые в ситуации, когда боец говорит о поломке своего табельного предоставляли ему для замены другое или трофейное). Они были в обозе роты (не на передовых позициях, а на удалении ~ 1км.). В рамках игры они не видимы, но кроме, как чинить, им делать нечего. Так же свои были и в каждом батальоне и т.п.
    В игре это ремонт именно силами личного состава (сменил лампочку/триплекс, что-то подкрутил) и не зависит от нации или штатов. А таких ремонтников лучше делать как рем бригаду отдельную в составе управления роты с проставлением нужной мощности.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Re: БАГи и неточности в игре.

    А таких ремонтников лучше делать как рем бригаду отдельную в составе управления роты с проставлением нужной мощности.
    Так а кто же вам мешает?

  24. #24

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Так а кто же вам мешает?
    Абсолютно ничего. Я вроде нигде не писал что нам что-то мешает.
    В нашей реальности в сутках 24 часа и 7 дней в неделе, у разработчиков игр как это ни странно тоже. Еще они иногда спят, и занимаются другими делами. Так что тупые подколки оставьте при себе.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Да запарили вы уже Андрей ровней дышите, что за истерик. Я не пытаюсь каждым своим постом плюнуть вам в душу, и унизить вашу работу. Я просто надеюсь что постепенно руки у вас и до такого дойдут.

Страница 40 из 54 ПерваяПервая ... 3036373839404142434450 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •