???
Математика на уровне МГУ

Страница 42 из 57 ПерваяПервая ... 3238394041424344454652 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,026 по 1,050 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    43
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    http://files.mail.ru/1EF41AEAD06448C8B95138C5D0C43039
    Главные ID не меняйте - не думаю, что у вас есть это судно..
    Хотите сами, а хотите скиньте мне Ваш дат Получите готовый val через минуту..
    глазки боятся а руки-крюки

  2. #2
    Курсант
    Регистрация
    31.01.2004
    Адрес
    In the bulging pocket
    Возраст
    59
    Сообщений
    325

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    http://files.mail.ru/1EF41AEAD06448C8B95138C5D0C43039
    Главные ID не меняйте - не думаю, что у вас есть это судно..
    Хотите сами, а хотите скиньте мне Ваш дат Получите готовый val через минуту..
    Прошу прощения, не стал ждать, решил попробовать сам разобраться - через 40 минут получил вот такой результат.
    Вложение 164855
    Пока не уменьшал высоту буруна у форштевня.

  3. #3
    Курсант
    Регистрация
    31.01.2004
    Адрес
    In the bulging pocket
    Возраст
    59
    Сообщений
    325

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Начал прикручиваь вооружение.
    Со штатным, из игры - все нормально.
    Попытался воткнуть "родную" 75мм пушку. Получилось не очень - мягко выражаясь.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	CH.1-4 render gun75mm01.jpg 
Просмотров:	112 
Размер:	186.6 Кб 
ID:	164930

    Почему-то не прорисовался родной tga файл.
    И по размерам - орудие в полтора раза меньше 3-дюймовой пушки, которая есть в игре. Но "родная" явно переразмерена - линия огня находится выше голов расчета.
    А здесь линия огня на высоте 1300 мм.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	75mm gun 1925.jpg 
Просмотров:	60 
Размер:	143.8 Кб 
ID:	164932
    Так что здесь УНВП.

  4. #4
    Курсант
    Регистрация
    31.01.2004
    Адрес
    In the bulging pocket
    Возраст
    59
    Сообщений
    325

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Орудие наконец-то "встало". Оговорка по Фрейду... почти.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	CH.1-4 render gun75mm02.jpg 
Просмотров:	99 
Размер:	176.0 Кб 
ID:	165014

    Я уже готов был сдаться - а это оказались фокусы JSGME.
    Теперь надо анимацию прикрутить вместе с расчетом орудия.
    Крайний раз редактировалось Bo Johansson; 11.02.2013 в 15:19.

  5. #5
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    43
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Ессесно S3D
    глазки боятся а руки-крюки

  6. #6
    Курсант
    Регистрация
    31.01.2004
    Адрес
    In the bulging pocket
    Возраст
    59
    Сообщений
    325

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Удалось полностью установить вооружение - или, поскольку этот комплект еще не прописан полностью - установить муляжи вооружения.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	CH.1-4 render 8.jpg 
Просмотров:	80 
Размер:	148.5 Кб 
ID:	165039

    75мм пушка, спаренный 7,5 пулемет Дарн и бомбосбрасыватель под французские 100-ливровые ГБ.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	CH.1-4 render 7.jpg 
Просмотров:	62 
Размер:	174.2 Кб 
ID:	165041

    Поскольку сами ГБ - это совершенно особая история с непонятной перспективой, на бомбосбрасыватель установил одну ГБ и еще два "кувшина" поставил рядом - чисто поглядеть.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	CH.1-4 render 6.jpg 
Просмотров:	74 
Размер:	168.7 Кб 
ID:	165040

  7. #7
    Зашедший Аватар для SH-5
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Новосибирская обл.
    Сообщений
    93

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Товарищи! Где можно поправить луну? У меня ее почему то совсем нету.
    Windows XP, SP-3, Видюха 1.8Гб, Оперативка 2Гб, Проц 2х ядрёный. Игры: SH-4 (патчиная), SH-3 (патчиная v1.4), SH-3 GWX 3.0

  8. #8
    Курсант
    Регистрация
    31.01.2004
    Адрес
    In the bulging pocket
    Возраст
    59
    Сообщений
    325

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    В атаке:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	CH.1-4 render 9.jpg 
Просмотров:	82 
Размер:	167.4 Кб 
ID:	165171

  9. #9
    Зашедший
    Регистрация
    29.03.2010
    Возраст
    50
    Сообщений
    45

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Выкладываю видео на ваше обозрение как можно использовать Menu Editor из Silent Hunter 5 в Silent Hunter 3-4

  10. #10
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    кто знает каким образом делаются файлы тга отвечающие за визуализацию портов на карте так, что бы они в точности повторили их реальные размеры в игре ? Эти файлы расположены в Data/Terrain/Locations (к примеру Alexandria.tga) Это первое, а второе что за длина квадрата подразумевается в контролёре static object ? почему там (во всех dat-портов) прописано именно значение static object=200 ?
    Крайний раз редактировалось kovall; 05.03.2013 в 15:02.
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  11. #11
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от kovall Посмотреть сообщение
    кто знает каким образом делаются файлы тга отвечающие за визуализацию портов на карте так, что бы они в точности повторили их реальные размеры в игре ? Эти файлы расположены в Data/Terrain/Locations (к примеру Alexandria.tga) Это первое, а второе что за длина квадрата подразумевается в контролёре static object ? почему там (во всех dat-портов) прописано именно значение Square Length=200 ? что это за длина квадратной клетки ?
    Попробую объяснить с конца...

    1. Square Length=200 Это длина квадратной ячейки в метрах. Что это за ячейка? Представь, что у тебя есть несколько готовых (куб, прямоугольный параллелепипед) 3D-заготовок, из которых тебе нужно собрать причальную стенку. Причем каждая эта модель имеет определенную длину (или ширину) плоскости. Самая малая модель - 50 м, самая большая - 200 м. Для того, что бы собрать составную конструкцию тебе нужно указать длину единичной квадратной плоскости, в которую ты можешь вставить ЛЮБОЙ изначальный 3D-элемент. Если ты выставишь Square Length=50, то твоя конструкция может быть составлена ТОЛЬКО из элементов со стороной 50 м и меньше, ибо большие туда не влезут. Следовательно, для составления более точной и многообразной конструкции тебе этот параметр нужно выставить, исходя из длины (ширины) самого большого элемента. А самый большой элемент в SH3 и в SH4 (про SH5 не в курсе) имеет длину 200 м. Поэтому, это значение и равно 200 м. Эти 3D-элементы можно посмотреть в файле Harbor_kit.dat (cм. скрин)
    2. Мне кажется, что для точного повторения (составления) причала по его условному обозначению в dds (для SH4) или tga (для SH3) файле разрабы используют специальную прогу, которая по 2d-изображению причала составляет примерную составную 3D-модель, используя уже имеющиеся, а для того, что бы уменьшить нагрузку на движок игры, вместо самих Node- моделей элементов используют контроллер Placement. А может как раз все наоборот - сначала модель, а потом ее условное изображение. Вручную все прописать, конечно можно, но это долгий и муторный процесс...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Элементы.jpg 
Просмотров:	27 
Размер:	232.0 Кб 
ID:	165734   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Элементы2.jpg 
Просмотров:	21 
Размер:	270.7 Кб 
ID:	165735  
    Крайний раз редактировалось brat-01; 05.03.2013 в 19:37.

  12. #12
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    как составляются причалы мне известно.. только вот самая большая 3-д модель из которой он составлены не 200 а 600 метров и во всех портах эта модель используется. Так что получается предположение о причине выставленного значения неверно
    и по поводу создания "правильной" тга порта - в WACe же некоторые порты изменили и тга под них сделали (не проверял правда насколько точно, но почему то кажется что там люди разгадали как это сделано)
    Крайний раз редактировалось kovall; 05.03.2013 в 19:57.
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  13. #13
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от kovall Посмотреть сообщение
    как составляются причалы мне известно.. только вот самая большая 3-д модель из которой он составлены не 200 а 600 метров и во всех портах эта модель используется. Так что получается предположение о причине выставленного значения неверно
    600x600....? Я такой не встречал. Убеждать в своей правоте я не буду. Можешь выставить это значение равное 20 и...игра у тебя вообще не загрузится.

  14. #14
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    600x600....? Я такой не встречал. Убеждать в своей правоте я не буду. Можешь выставить это значение равное 20 и...игра у тебя вообще не загрузится.
    не 600 на 600 а 600 на 150 (на твоём скрине её видно)
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  15. #15
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от kovall Посмотреть сообщение
    не 600 на 600 а 600 на 150 (на твоём скрине её видно)
    Я тебе объяснил сам принцип этого значения...Это не означает, что в параметр 200 нельзя впихнуть модель 600x150, тем более, что одна из сторон 150 м. Может быть выбрали среднее значение...Но то что меньше, чем 50 ставить нельзя - это точно!

  16. #16
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Я тебе объяснил сам принцип этого значения...Это не означает, что в параметр 200 нельзя впихнуть модель 600x150, тем более, что одна из сторон 150 м. Может быть выбрали среднее значение...Но то что меньше, чем 50 ставить нельзя - это точно!
    не думаю что это верное толкование принципа выставления значения (скорее всего тут нечто другое только пока не пойму что), но в любом случае спасибо за попытку разъяснения
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  17. #17
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от kovall Посмотреть сообщение
    не думаю что это верное толкование принципа выставления значения (скорее всего тут нечто другое только пока не пойму что), но в любом случае спасибо за попытку разъяснения
    Во всяком случае, для составления модели причала тебе это значение должно быть по барабану. Я сам вручную составлял модель и оставлял это значение = 200. Все работало на ура. Правда, использовал то что уже имелось в файле Harbor.

  18. #18
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    09.03.2013
    Возраст
    54
    Сообщений
    2

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Приветствую всех.Кто в курсе в какой папке находятся ордена.Есть желание поменять их на оригинальные изображения крестов,обработав их в фотошопе.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 10.03.2013 в 21:04. Причина: Перемещение.

  19. #19

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Точно не скажу, надо смотреть в папке data/menu игры (в папке или в её подпапках). Там куча графических файлов в формате TGA. Наверняка, ордена среди них.И ещё: наверняка есть мод, улучшающий изображение этих наград. Используйте утилиту JSGME (или как она там...) для управления модами.О! Вот они: data/Menu/Data/Deco00.tga, data/Menu/Data/Insigne.tga
    Крайний раз редактировалось coba_83; 10.03.2013 в 21:05. Причина: Перемещение.

  20. #20
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    09.03.2013
    Возраст
    54
    Сообщений
    2

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Огромадное моряцкое спасибо!Когда сделаю, обязательно поделюсь со всеми)))
    Крайний раз редактировалось coba_83; 10.03.2013 в 21:05. Причина: Перемещение.

  21. #21
    Зашедший
    Регистрация
    28.08.2010
    Адрес
    Украина, Донецк
    Возраст
    35
    Сообщений
    9

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Здрасте, друзья-товарищи. Решил я создать линкор Марат, сконвертировав его из СХ4 в СХ3. Модель вроде установилась, но шкурка на неё совершенно не легла, вернее, легла, но очень коряво (я её не изменял, только поменял расширение из DDS в TGA). И при попытке посмотреть модификации судна по годам, игра вылетает. В общем, помогите-объясните, а то одному не сдюжать.
    Сразу говорю, ничем подобным до этого не маялся, захотелось попробовать. Тем более, что долго искал Марата для 3-го Хантера, нигде нет.

  22. #22
    Курсант
    Регистрация
    31.01.2004
    Адрес
    In the bulging pocket
    Возраст
    59
    Сообщений
    325

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Ну что, упорство и занудство все перетрут.
    Это к тому, что французский охотник уже сбивает вражеские самолеты и топит подлодки.

    Удалось соорудить и оживить (анимировать) французский бомбосбрасыватель. На фото: 100-ливровая ГБ. Счаз рванет.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	CH.1-4 render 11.jpg 
Просмотров:	106 
Размер:	115.2 Кб 
ID:	165935

    А вот здесь удачно отбомбился Ю-88. Бомба летит прямо под форштевень. Франзуза спасло только то, что пока не прописаны боксы...
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	CH.1-4 render 10.jpg 
Просмотров:	99 
Размер:	168.3 Кб 
ID:	165934

  23. #23
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    А ссылка на сам юнит то где?

  24. #24
    Зашедший
    Регистрация
    28.08.2010
    Адрес
    Украина, Донецк
    Возраст
    35
    Сообщений
    9

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)



    В общем, скины на Марат более-менее удачно легли, хотя ещё есть, над чем работать. Но не знаю, в чем причина "вылетания" игры при попытке просмотреть модификации корабля по годам. Также игра вылетает при попытке повторной загрузке модели, например, когда переключился на другое судно, а потом снова возвратился к Марату. С чем это связано, я не знаю.

  25. #25
    Курсант
    Регистрация
    31.01.2004
    Адрес
    In the bulging pocket
    Возраст
    59
    Сообщений
    325

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от AlexRAM Посмотреть сообщение


    В общем, скины на Марат более-менее удачно легли, хотя ещё есть, над чем работать. Но не знаю, в чем причина "вылетания" игры при попытке просмотреть модификации корабля по годам. Также игра вылетает при попытке повторной загрузке модели, например, когда переключился на другое судно, а потом снова возвратился к Марату. С чем это связано, я не знаю.
    Такое же встречается с загрузкой ЛКр "Страсбург" из ЛивХантер.
    Судя по всему, слишком жирный файл

Страница 42 из 57 ПерваяПервая ... 3238394041424344454652 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •