???
Математика на уровне МГУ

Страница 43 из 146 ПерваяПервая ... 333940414243444546475393143 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,051 по 1,075 из 4524

Тема: Стальная ярость

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Стальная ярость

    4Graviteam:
    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    1. можно ли будет давить "мелочёвку"
    Возможно можно будет, если мелочевка - пушки

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    2. как-то не логично получается: броник от НП в километре, а программа не может дать "добро" на окончание миссии, ведь в самом НП и рядом супостата не осталось?
    Это как дизайнер миссии написал так и будет

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Далее высветилось меню, и я решил остаться в миссии. Программа меня вернула на место "к прицелу", но.... Мышью вращать башню я уже не смог, только стрелками:o Что делать?
    Глюк
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Re: Стальная ярость

    Я тоже об этом подумал. Скорость наводки мышкой будет как правило всегда выше, чем наведение с имитацией работы приводов. Поэтому вопрос разработчикам, будет ли этот чит отключаемым ?

    ЗЫ: Траблы со звуком никак решить не могу.... Нету никаких звуков своего танка - только доклады членов экипажа, и окружающие звуки.

  3. #3

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от TEN Посмотреть сообщение
    Я тоже об этом подумал. Скорость наводки мышкой будет как правило всегда выше, чем наведение с имитацией работы приводов. Поэтому вопрос разработчикам, будет ли этот чит отключаемым ?
    Это, надеемся будет не чит, а фича. Т.е мышью - электропривод - быстро, но неточно (переброс башни), а стрелками наведение.


    Цитата Сообщение от TEN Посмотреть сообщение
    ЗЫ: Траблы со звуком никак решить не могу.... Нету никаких звуков своего танка - только доклады членов экипажа, и окружающие звуки.
    У нас к сожалению "неинтегрированных" карт звуковых нет, пока не можем ничего сказать определенного
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Зашедший
    Регистрация
    19.01.2007
    Адрес
    Рига, Латвия
    Возраст
    45
    Сообщений
    20

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это, надеемся будет не чит, а фича. Т.е мышью - электропривод - быстро, но неточно (переброс башни), а стрелками наведение.
    А может лучше наоборот? Стрелками быстро и неточно, как это обычно и получается, а мышку принудительно ограничить в чуствительности и использовать в качестве точного наведения?

  5. #5
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Re: Стальная ярость

    Посмотрел альфа-бета-дему или как там ее.
    Понравилось, внушает, атмосферно, но жутко раздражает наблюдать спину самого себя когда сажусь за место всех кроме мехвода.Вы бы сделали так, что когда садишся за наводчика к примеру то он наблюдал бы не сразу окуляр, а просто объёмы внутренние танка, ну как во Флешпоинте вроде, давно играл, а то спина своя как то раздражает.

  6. #6
    Мастер Аватар для Karan
    Регистрация
    12.04.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    61
    Сообщений
    1,623

    Re: Стальная ярость

    В качестве иллюстраций к условиям работы экипажа в Т-34.
    На фото -Т-34 "Снайпер" по состоянию на 10.09 2005 года. Танк с башней "гайкой", что, конечно, попросторнее "пирожка", но не так чтобы уж сильно.

    Слева направо:

    1. Вид на укладку БК через люк мехвода.
    2. Сиденья радиста и мехвода, через люк мехвода.
    3. Место КТ, снято через люк.
    4. Место заряжающего, снято через люк. Сиденья нет, демонтировано самим экипажем(при подъеме уже не было).
    5. Ф-34.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Snaiper1.JPG 
Просмотров:	175 
Размер:	172.2 Кб 
ID:	67698   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Snaiper2.JPG 
Просмотров:	191 
Размер:	211.8 Кб 
ID:	67699   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Snaiper11.JPG 
Просмотров:	180 
Размер:	207.4 Кб 
ID:	67700   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Snaiper12.JPG 
Просмотров:	178 
Размер:	157.3 Кб 
ID:	67701   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Snaiper13.JPG 
Просмотров:	167 
Размер:	181.6 Кб 
ID:	67702  

    Пока есть горючее в баках - не судьба меня, а я её выбираю!(C) Х/ф "Жаворонок"

  7. #7
    Мастер Аватар для Karan
    Регистрация
    12.04.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    61
    Сообщений
    1,623

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Karan Посмотреть сообщение
    В качестве иллюстраций к условиям работы экипажа в Т-34.
    Продолжение. Кроме "Снайпера" - его двоюродный брат. ОТ-34.
    Кстати говоря, поднят практически в Москве, сразу за МКАД.

    На фото:

    1. Вид на двигатель с места заряжающего.
    2. Вид на места мехвода и радиста --//--//--.
    3. Левый борт башни, вид от казенника.
    Фотографии ОТ-34 предоставлены А. Родионовым ака Rocket men
    1. ОТ-34.
    2. Место мехвода.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Snaiper16.JPG 
Просмотров:	149 
Размер:	163.8 Кб 
ID:	67706   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Snaiper18.JPG 
Просмотров:	164 
Размер:	131.9 Кб 
ID:	67707   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Snaiper19.JPG 
Просмотров:	133 
Размер:	203.8 Кб 
ID:	67708   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Изменение размера DSC01599.JPG 
Просмотров:	158 
Размер:	54.2 Кб 
ID:	67709   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Изменение размера DSC01600.JPG 
Просмотров:	157 
Размер:	47.3 Кб 
ID:	67710  

    Пока есть горючее в баках - не судьба меня, а я её выбираю!(C) Х/ф "Жаворонок"

  8. #8
    Мастер Аватар для Karan
    Регистрация
    12.04.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    61
    Сообщений
    1,623

    Re: Стальная ярость

    Окончание. ОТ-34.

    На фото.

    1. Вид на место мехвода через люк.
    2. Место радиста, укладка на правом борту.
    3. Вид на БО через люк мехвода.

    Судя по всему, штатный люк заряжающего также отсутствует.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Изменение размера DSC01601.JPG 
Просмотров:	140 
Размер:	44.1 Кб 
ID:	67712   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Изменение размера DSC01602.jpg 
Просмотров:	139 
Размер:	28.2 Кб 
ID:	67713   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Изменение размера DSC01605.JPG 
Просмотров:	143 
Размер:	54.9 Кб 
ID:	67714  
    Пока есть горючее в баках - не судьба меня, а я её выбираю!(C) Х/ф "Жаворонок"

  9. #9

    Re: Стальная ярость

    При транспортировки Тигров по ж/д ВНЕШНИЙ ряд катков демонтировался...так что всеравно некапут.
    Все хорош офтопить...Тигров обсуждают в соседней ветке.
    Тигры в СЯ нескоро появятся...

  10. #10
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    38
    Сообщений
    2,861

    Re: Стальная ярость

    Вообще то снималось все, что сбоку вылезало за пределы бронекоробки. в том числе и наружные катки.
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  11. #11
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    72
    Сообщений
    391

    Re: Стальная ярость

    Поделюсь впечатлениями.
    Во-первых, игра занимает, что, собственно, от игры и требуется. Складывается впечатление, что должен получиться добротный продукт.
    Геймплей.
    1. Ввод в обстановку вполне удачен, неплохо сочетаются сухой язык приказа и игровая составляющая.
    2. Хотелось бы увидеть нормальную топокарту. Тем более, что на этот регион есть, по-моему, даже стометровки ГШ. Грамотный командир по карте может и должен тщательно организовать бой.
    3. И все же, фундаментом организации боя считается рекогносцировка на местности. Есть ли возможность на этапе планирования дать игроку полазить по своему переднему краю (исходному рубежу), чтобы определиться с направлениями, рубежами и задачами?
    4. К сожалению, управление в ходе боя реализовано пока слабо. Многое из того, о чем говорилось на форуме, не сделано. Например, сейчас игрок может остановить танк практически на рубеже перехода в атаку и палить с места, поддерживая атаку пехоты, как делали самоходки. И никто его не пинает и не штрафует за то, что танк покинул боевую линию.
    5. По факту выполнения/невыполнения задач полностью поддерживаю предложения Hollywood.
    Технические детали.
    Как человек в танке, по которому стреляли из стрелкового оружия, ПТО и танков, заметил некоторую нереалистичность.
    Вспышки от стрельбы очередями из стрелкового оружия без пламегасителей в солнечный день видны на расстоянии до 500 м, а в прицел - до километра. Трассеры пуль, летящих от противника, начинаешь замечать где-то с угла тридцать градусов. Причем днем они неяркие, размытые, след короткий. Следы трассеров снарядов практически заметить не успеваешь - что-то мелькнуло, и все.
    Выстрелы ПТО противника отлично различимы даже в солнечный день на большом расстоянии, особенно в прицел. Во-первых, по клубу пыли или снега, летящим кускам земли и травы, особенно заметным для орудий с дульным тормозом. Во-вторых, по мощной вспышке у дульного среза ствола. На практике, если ПТО стреляет в поле зрения прицела, то обнаруживается мгновенно.
    Буквально после двух-трех выстрелов перед позицией орудия на любом грунте образуется ясно видимая горелая и выбитая проплешина. Поэтому позиции стрелявших ПТО видны как на картинке уже в первые минуты боя.
    Так, как сделано в пре-альфе, пехота не наступает. В атаку пехота двигается шагом, скорость 4-6 км/ч, и молча! Будешь орать - задохнешься через сто метров. Если есть танки, пехота автоматически, независимо от приказов и мата командиров, кучкуется позади танков и трусит за ними.
    Бросок бегом возможен, когда до окопов противника осталось 30-40 м. Вот тогда бросают гранаты и с криком врываются в траншеи.
    Действия пехоты под огнем реализованы хорошо!
    В целом за игру даже на этой стадии твердая четверка.

  12. #12

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    4. К сожалению, управление в ходе боя реализовано пока слабо. Многое из того, о чем говорилось на форуме, не сделано. Например, сейчас игрок может остановить танк практически на рубеже перехода в атаку и палить с места, поддерживая атаку пехоты, как делали самоходки. И никто его не пинает и не штрафует за то, что танк покинул боевую линию.
    Вопрос к vim по поводу поведения наступающих. Если танки наступают в линии и неожидано они попадают под эффективный фланговый огонь противотанковых средств. Они должны:
    1 развернуться к стреляющих фронтом, защитившись толстым, лбом но сломать порядок;
    2 увеличить скорость, чтобы проскочить простреливаемый участок?

    Может штрафовать танки, отставшие от линии налетом вражеской артиллерии. По наступающим она, допустим заградительный, а по остановившимся - прицельный.

  13. #13
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,607

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Sergey1970 Посмотреть сообщение
    Может штрафовать танки, отставшие от линии налетом вражеской артиллерии. По наступающим она, допустим заградительный, а по остановившимся - прицельный.
    это стоит делать только при нормальной реализации арткорректировщиков и собственно самой гаубичной артиллерии, а это та ещё работа.

  14. #14
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    72
    Сообщений
    391

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Sergey1970 Посмотреть сообщение
    Вопрос к vim по поводу поведения наступающих. Если танки наступают в линии и неожидано они попадают под эффективный фланговый огонь противотанковых средств. Они должны:
    1 развернуться к стреляющих фронтом, защитившись толстым, лбом но сломать порядок;
    2 увеличить скорость, чтобы проскочить простреливаемый участок?

    Может штрафовать танки, отставшие от линии налетом вражеской артиллерии. По наступающим она, допустим заградительный, а по остановившимся - прицельный.
    Тактика действий зависит от обстановки. Если сектор обстрела ПТО узкий (что редко, но бывает), лучше его проскочить. В противном случае разворот фронтом на ПТО и его уничтожение.
    Штрафовать стрельбу с места тем, что пехота без танков вперед не идет: залегает и ждет танки. Если лежим и стоим долго, огневой налет вражеской артиллерии с существенными потерями своих войск. Продолжаем стоять - второй налет насмерть.

  15. #15
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    68
    Сообщений
    1,188

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Тактика действий зависит от обстановки. Если сектор обстрела ПТО узкий (что редко, но бывает), лучше его проскочить. В противном случае разворот фронтом на ПТО и его уничтожение.
    Штрафовать стрельбу с места тем, что пехота без танков вперед не идет: залегает и ждет танки. Если лежим и стоим долго, огневой налет вражеской артиллерии с существенными потерями своих войск. Продолжаем стоять - второй налет насмерть.
    С первым абзацем согласен. Зависит от обстановки, кто спереди, кто сбоку. Возможно и разделение направлений - одни вперед, другие - на ПТО. Хорошую бы связь при этом...

    Второй абзац. А что, это мысль! На поготовку залпа надо около 3 минут. Позволит ли это редактор миссий?.. А также надо научить всем премудростям ИИ пехоты.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  16. #16
    Мастер Аватар для Karan
    Регистрация
    12.04.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    61
    Сообщений
    1,623

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Штрафовать стрельбу с места тем, что пехота без танков вперед не идет: залегает и ждет танки. Если лежим и стоим долго, огневой налет вражеской артиллерии с существенными потерями своих войск. Продолжаем стоять - второй налет насмерть.
    Поддерживаю в части артналета. Думается, что от реала такое действие даже не отступает. "Рама", инструментальная артразведка и связь стоящей на месте части шансов не оставляли. :pray: 105 и 150 мм гаубицы быстро смешали бы все с землей.

    А пехоту, имхо, трогать не стоит. Она и так то не особо охотно за танками бегала. Постоянно отрывалась, залегала. Кстати, это можно обыграть: скажем, сопровождение пехотой танков зависит от того, гвардейская дивизия или нет, обстрелянная или нет и т.д.
    Пока есть горючее в баках - не судьба меня, а я её выбираю!(C) Х/ф "Жаворонок"

  17. #17

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Sergey1970 Посмотреть сообщение
    ...Может штрафовать танки, отставшие от линии налетом вражеской артиллерии. По наступающим она, допустим заградительный, а по остановившимся - прицельный.
    Конечно хороший вариант.
    Придумалось три варианта навскидку:
    Вариант 1 - Артудары идут сразу в начале атаки, артиллерия постоянно бъет по тому месту где прошли танки, разрывы снярядов как бы двигаются за нашими танками "выдавливая" их к цели. По сильно отставшим как раз и будет попадать, тут бы учесть не самовольную а аварийную остановку.

    Вариант 2 - При сильном отставании нанавязчиво увеличить поражение нашей техники и пехоты, что должно привести к высоким потерям и "приказу отступить"(провал задания), тоесть показать игроку что "все из за тебя трус".

    Вариант 3 - Контролировать среднюю скорость сближения с нужным местом, если скорость игрока ниже средней, подгонять его матюками по рации, при наборе определенного количества таких замечаний - штрафбат (провал задания).

    Еще пришла веселая мысль, ради смеха, в наказание пустить игрока простым пехотинцем на следующее задание.

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    ...Штрафовать стрельбу с места тем, что пехота без танков вперед не идет: залегает и ждет танки. Если лежим и стоим долго, огневой налет вражеской артиллерии с существенными потерями своих войск. Продолжаем стоять - второй налет насмерть.
    Вот достаточно реалистичный вариант, осталось решить как себя вести танкам.
    Думаю нужен наименее заметный для игрока вариант, чтоб не бросалась в глаза скриптовость происходящего, осталось теперь его придумать.

  18. #18
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    49
    Сообщений
    9,378

    Re: Стальная ярость

    Раз уж пошла речь о гусенице. У нее насколько сложная ДМ. И какие пределы прочности, это я чтобы танк не разували ушлые пулеметчики.
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  19. #19
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Знактоки - есть вопрос - на данный момент в прицеле матильды никаких подвижных элемнтов у нас нет. Никто не встречал упоминаний об обратном, или какие либо ссылки на принцип действия?

  20. #20
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Знактоки - есть вопрос - на данный момент в прицеле матильды никаких подвижных элемнтов у нас нет. Никто не встречал упоминаний об обратном, или какие либо ссылки на принцип действия?
    Судя по сетке, подвижных элементов там нет. Как и у американов, к слову. Банальная труба, внешне выглядит вот так:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	no33mkiscphoto001.jpg 
Просмотров:	105 
Размер:	24.1 Кб 
ID:	67780   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	no33mkiscphoto003.jpg 
Просмотров:	94 
Размер:	26.1 Кб 
ID:	67781   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	no33mkiscphoto005.jpg 
Просмотров:	101 
Размер:	46.1 Кб 
ID:	67782   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	no33mkiscphoto004.jpg 
Просмотров:	114 
Размер:	28.2 Кб 
ID:	67783   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	no33mkiscphoto002.jpg 
Просмотров:	88 
Размер:	26.6 Кб 
ID:	67784  

    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  21. #21
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
    Судя по сетке, подвижных элементов там нет. Как и у американов, к слову. Банальная труба, внешне выглядит вот так:
    УАУ!!! Это реальный прицел WWII? Круть!

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  22. #22
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от KAPEH Посмотреть сообщение
    УАУ!!! Это реальный прицел WWII? Круть!
    Волосатые руки не мои, фотографии тоже
    Но такой же, только для танка Comet, куплен для Кубинки.

    1). KFZ.2, штатный прицел шаровой пулеметной установки на немецких танках. Вот такая загогулина
    2). 40M, Turan II
    3). M38, стандартный прицел для американских танков с 75-мм пушками выпуска 1941-42 годов.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	PICT0005.jpg 
Просмотров:	116 
Размер:	49.9 Кб 
ID:	67818   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	58_3.jpg 
Просмотров:	101 
Размер:	14.3 Кб 
ID:	67819   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	TankersScope.jpg 
Просмотров:	113 
Размер:	13.8 Кб 
ID:	67820  
    Крайний раз редактировалось Taranov; 26.01.2007 в 21:21.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  23. #23
    Зашедший
    Регистрация
    19.01.2007
    Адрес
    Рига, Латвия
    Возраст
    45
    Сообщений
    20

    Re: Стальная ярость

    Честно говоря, тоже за второй вариант. К отсутствию конечностей уже как-то привыкли за долгую историю Ил-2, так что это не огорчительно. Зато можно будет осмотреться внутрям. В Ил-2 осмотры кокпитов самолетов всегда были достаточно интересной процедурой.

  24. #24
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    И второе - в связи с многочисленными жалобами на "неправильный" вид в интерьере танка вопрос - голосование:
    1) Вид в интерьере остается такой как есть ( от 3 лица ).
    2) При включении вида человек с места которого ведется обзор не рисуется. Тогда может появиться некоторая свобода взгляда и движения внутри, но недостаток - органы управления будут двигаться как-бы сами по себе (рычаги водителя например).

  25. #25
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,243

    Re: Стальная ярость

    Я за второй вариант, так привычней и удобнее ИМХО.

Страница 43 из 146 ПерваяПервая ... 333940414243444546475393143 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •