???
Математика на уровне МГУ

Страница 45 из 57 ПерваяПервая ... 3541424344454647484955 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,101 по 1,125 из 1547

Тема: Технические вопросы игры.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Странное дело, но я не смог найти ярлык "редактор игры", а равно "Генератор полигонов, Создать новую миссию, Создать новый полигон". При установке игры доступен только один ярлык - собственно запуск самой игры.
    Спасибо камраду SHUN, который выслал мне свои ярлыки, после правки коих все заработало.
    Админ права на ПК есть, winxp2, amd6000+/brisbane/, 8800gt, озу 2гига.
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  2. #2

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Странное дело, но я не смог найти ярлык "редактор игры", а равно "Генератор полигонов, Создать новую миссию, Создать новый полигон". При установке игры доступен только один ярлык - собственно запуск самой игры.
    А где Вы их искали?
    Пуск/Программы/.... - тут?

    P.S. Инсталлятор делал издатель (если у Вас лицензионная русская версия) так что сказать почему нет ярлыков не могу
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Игра куплена давно, пожалуй, что в месяц релиза. Цена ~18$
    А вот насчет русской версии не уверен, хотя продавец уверял, что игра самая настоящая. С другой стороны, англ. версия вышла намного позже.
    Ну, не укр. же локализация у меня
    В общем-то, проблему я решил, просто непонятно куда ярлыки могли запропаститься? (В редакторе я совсем не очень, а тут вот понадобилось).
    Полный путь ярлыка: C:\Documents and Settings\All Users\Главное меню\Программы\Steel Fury - Kharkov 1942
    Сама игра на диске Е:
    Пробовал ставить на С: Результат аналогичный - только ярлык игры доступен.
    Вот обложка, картинка меню пуск.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sfstart1.jpg 
Просмотров:	181 
Размер:	543.3 Кб 
ID:	95963   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sfstart.jpg 
Просмотров:	119 
Размер:	86.0 Кб 
ID:	95964  
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  4. #4

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Вот обложка, картинка меню пуск.
    Да это какой-то пиратский креативчик, я такого еще не видел

    P.S. Удивительно что оно вообще работает
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да это какой-то пиратский креативчик, я такого еще не видел
    P.S. Удивительно что оно вообще работает
    Мдя, все понятно. Надурили, негодяи Удивляет, как оперативно сработали.
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  6. #6
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Странное дело, но я не смог найти ярлык "редактор игры", а равно "Генератор полигонов, Создать новую миссию, Создать новый полигон". При установке игры доступен только один ярлык - собственно запуск самой игры.
    Спасибо камраду SHUN, который выслал мне свои ярлыки, после правки коих все заработало.
    Можно вместо ярлыков еще создать исполнительные файлы для запуска редактора.
    Для этого создаем текстовые файлы там же где и starter.exe в которых пишем

    в файле для создания полигона
    Код:
    "bin\rel\shell.exe" root\programs\newpoly.program
    для запуска редактора
    Код:
    "bin\rel\shell.exe" root\programs\misedit.program
    для создания новой миссии
    Код:
    "bin\rel\shell.exe" root\programs\newmis.program
    для генератора полигона
    Код:
    "bin\rel\shell.exe" root\programs\polygen.program

    потом переименовываем текстовые файлы в файлы с расширением .cmd или .bat и запускаем.
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  7. #7

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от 1ceman Посмотреть сообщение
    Можно вместо ярлыков еще создать исполнительные файлы для запуска редактора.
    Спасибо за помощь! Немного необычно, с ярлыками как-то проще для меня
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  8. #8

    Ответ: Технические вопросы игры.

    привет что ты мучаешься, скачай из TORRENTS.RU и все будет ОК

    ---------- Добавлено в 16:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:51 ----------

    p.s или скачай еще один адрес там без регистрации: FREEEXCHANJE.RU найдешь раздел игры и сделаешь запрос . пока

  9. #9

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Mister I Посмотреть сообщение
    привет что ты мучаешься, скачай из TORRENTS.RU и все будет ОК
    Да я уже разобрался, все работает. Скачивать не готов, тем более, что деньги уплочены, жаль не в пользу разработчиков.
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  10. #10
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Да бросьте вы это пустое занятие. Не нужны на косолях симуляторы. Даже на ПК СЯ, к сожалению, не особо популярна по тем или иным причинам, а уж на консолях...

  11. #11
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Да бросьте вы это пустое занятие. Не нужны на косолях симуляторы. Даже на ПК СЯ, к сожалению, не особо популярна по тем или иным причинам, а уж на консолях...
    Угу, как сказали в 1С : Оргинальный проект, действительно хороший, жаль только в не самом популярном жанре.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  12. #12
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,291

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Угу, как сказали в 1С : Оргинальный проект, действительно хороший, жаль только в не самом популярном жанре.
    Здесь хочется грязно выругаться
    Что бы ратовать за гуманитарную помощь, сначала нужно создать гуманитарную катастрофу.

  13. #13

    Ответ: Технические вопросы игры.

    У меня все-таки еще раз возник вопрос, что конкретно делает и дает "Расчет освещения" миссии? Можно как-то поподробней осветить этот вопрос. Файл немаленький, а про его создание даже миссионмейкеры зачастую ничего не говорят в описании установки. Не может же быть так, что он фактически бесполезен, раз предусмотрен разработчиками?

  14. #14

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    У меня все-таки еще раз возник вопрос, что конкретно делает и дает "Расчет освещения" миссии? Можно как-то поподробней осветить этот вопрос. Файл немаленький, а про его создание даже миссионмейкеры зачастую ничего не говорят в описании установки. Не может же быть так, что он фактически бесполезен, раз предусмотрен разработчиками?
    Тени считает от статических объектов
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    52
    Сообщений
    595

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    У меня все-таки еще раз возник вопрос, что конкретно делает и дает "Расчет освещения" миссии? Можно как-то поподробней осветить этот вопрос. Файл немаленький, а про его создание даже миссионмейкеры зачастую ничего не говорят в описании установки. Не может же быть так, что он фактически бесполезен, раз предусмотрен разработчиками?
    Полагаю, что направление и длину теней, в зависимости от времени дня.
    Первая картинка - с файлом, вторая - без:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_07_14_19_53_12_0000.jpg 
Просмотров:	117 
Размер:	606.5 Кб 
ID:	96178   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_07_14_20_02_54_0000.jpg 
Просмотров:	115 
Размер:	627.8 Кб 
ID:	96179  

  16. #16
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,291

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Господа! Как сделать что-бы в кампаниях не появлялась следующая миссия, если не прошел предыдущую?
    Или это зашито в коде?
    Что бы ратовать за гуманитарную помощь, сначала нужно создать гуманитарную катастрофу.

  17. #17

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Rost Посмотреть сообщение
    Господа! Как сделать что-бы в кампаниях не появлялась следующая миссия, если не прошел предыдущую?
    Или это зашито в коде?
    Посмотреть можно в файлах camp_list.engcfg и main_camp.engcfg.
    Не за что я СЯ не брошу, потому что сим хороший! GRAVITEAM FOR EVER!

  18. #18
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Rost Посмотреть сообщение
    Господа! Как сделать что-бы в кампаниях не появлялась следующая миссия, если не прошел предыдущую?
    Или это зашито в коде?
    В оригинале так и есть.
    С другой стороны если вы ранее проходили кампании, то пройденные миссии уже будут открыты.
    Если нужно чтобы пройденные миссии снова были закрыты, то необходимо создать новый профиль в игре.
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  19. #19
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от 1ceman Посмотреть сообщение
    В оригинале так и есть.
    С другой стороны если вы ранее проходили кампании, то пройденные миссии уже будут открыты.
    Если нужно чтобы пройденные миссии снова были закрыты, то необходимо создать новый профиль в игре.
    Насколько я помню, следующая миссия открывается еще если три раза не прошел предыдущую
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  20. #20
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,291

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Почему я это спрашивал. Потому что походу прохожу несколько кампаний одновременно. А их колличестов с учетом SP1.4. довольно велико. Ессно после нескольких неудач открывается следующая миссия (что мне не нужно). Поэтом иногда запутываюсь на какой миссии я застрял.
    Что бы ратовать за гуманитарную помощь, сначала нужно создать гуманитарную катастрофу.

  21. #21
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    52
    Сообщений
    595

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Скажите пожалуйста, на уже сгенерированных полигонах есть возможность поднять/опустить уровень воды?

  22. #22

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Скажите пожалуйста, на уже сгенерированных полигонах есть возможность поднять/опустить уровень воды?
    Нет, нужно их перегенерировать для этого
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    52
    Сообщений
    595

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Понял, спасибо!

  24. #24
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    52
    Сообщений
    595

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Други, есть пара вопросов по редактору:
    1. Что нужно сделать, чтобы получались симпатичные капониры с бруствером(как на первой картинке)?
    У меня просто ямы выходят (как на второй).

    2. Танк в капонире спустя секунд двадцать разворачивается задницей к атаке,
    хотя стрелками указано противоположное направление, как его застопорить?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_11_04_19_39_34_0000.jpg 
Просмотров:	145 
Размер:	856.9 Кб 
ID:	100908   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_11_04_19_36_57_0000.jpg 
Просмотров:	146 
Размер:	886.6 Кб 
ID:	100909   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_11_07_06_41_36_0000.jpg 
Просмотров:	152 
Размер:	543.6 Кб 
ID:	100910  

  25. #25

    Ответ: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Други, есть пара вопросов по редактору:
    1. Что нужно сделать, чтобы получались симпатичные капониры с бруствером(как на первой картинке)?
    У меня просто ямы выходят (как на второй).
    Добавить еще одно свойство (по краю контура) на подъем земли и сглаживание, на этот же контур

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    2. Танк в капонире спустя секунд двадцать разворачивается задницей к атаке,
    хотя стрелками указано противоположное направление, как его застопорить?
    ЕМНИП скрипт ему задать какой-нибудь
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 45 из 57 ПерваяПервая ... 3541424344454647484955 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •