???
Математика на уровне МГУ

Страница 45 из 54 ПерваяПервая ... 35414243444546474849 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,101 по 1,125 из 1398

Тема: БАГи и неточности в игре.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: БАГи и неточности в игре.

    2 Алексей Кузнец
    Извините совсем забыл, да все верно мод был выше хупера, я переставил их местами и проблема с отсутствующими оставами машин вроде ушла.


    Заметил такое в момент появления над моим юнитом стрелочки, символизирующей что он прижат огнем и паникует юнит был убит, стрелочка так весь бой над трупом и весела.

    И еще не понятный момент, МиГ-23 нанес бомбовый удар, что там и как получилось я не разглядел, но на земле на том месте куда он сбросил бомбы остался лежать блок НАР, это что значит? Есть даже скрин если надо.

  2. #2

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Заметил такое в момент появления над моим юнитом стрелочки, символизирующей что он прижат огнем и паникует юнит был убит, стрелочка так весь бой над трупом и весела.
    Спасибо!

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    И еще не понятный момент, МиГ-23 нанес бомбовый удар, что там и как получилось я не разглядел, но на земле на том месте куда он сбросил бомбы остался лежать блок НАР, это что значит? Есть даже скрин если надо.
    Значит что огнем с земли отстрелили, такое и на Ил-2 с ВАП бывает.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Андрей я уже как-то писал про Ми24, все таки чем чаще вижу их в бою, тем больше вопросов, да с носовой турели они стреляют, но как-то исключительно по курсу, ни разу не видел, что бы велся огонь хотя бы в +/-35 гр, не говоря уже в бок или вниз. Она у них точно крутится как положено?

  4. #4

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Баг с заборами:

    1. Если боец остановится на заборе, например 1 из расчета орудия, то он будет постоянно по нему "прыгать".

    2. Если бойца убьют в момент перепрыгивания забора то его тело так и будет прыгать на этом заборе, только-что в одном бою в 1 месте аж два таких зомби было.

  5. #5
    =MAR=Vivid Аватар для Vivid
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    60
    Сообщений
    236

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Извиняюсь если вопрос уже был. Не играл с июля. При переустановке системы (менял железо) заново скачал и установил игру, обновление ядра игры 5.81 c1 и патч №8b (Март 2013 d1). С Gamersgate.com скачал Волоконовку и Шилово (покупал по предзаказу, но тогда руки не дошли). Запустил Волоконовку и вот такая картинка: У кого нибудь есть мысли по поводу что делать?

  6. #6

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Vivid Посмотреть сообщение
    Извиняюсь если вопрос уже был. Не играл с июля. При переустановке системы (менял железо) заново скачал и установил игру, обновление ядра игры 5.81 c1 и патч №8b (Март 2013 d1). С Gamersgate.com скачал Волоконовку и Шилово (покупал по предзаказу, но тогда руки не дошли).
    Желанашколь включен? У меня при нем такая же фигня на Волоконовке, без - все ок.

  7. #7

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Волоконовку _крайнюю версию_ скачали, не основную?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    =MAR=Vivid Аватар для Vivid
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    60
    Сообщений
    236

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Волоконовка: Download the latest version. Жаланашколь нужно удалить?

  9. #9

    Re: БАГи и неточности в игре.

    По идее не нужно.
    Покажите в каком порядке они стоят: патч/Ж/В?
    Попробуйте поставить как в википедии рекомендуют http://ru.gravitac.shoutwiki.com/wik...BB:Updater.png
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10
    =MAR=Vivid Аватар для Vivid
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    60
    Сообщений
    236

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Спасибо огромное! Поставил как в Википедии и всё наладилось. Выпал, как говорится, подзабыл... Ещё раз спасибо за великолепную игру!

  11. #11

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Да не за что
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    =MAR=Vivid Аватар для Vivid
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    60
    Сообщений
    236

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Шилово. При раздаче резервов на первом ходу (26 п.п, 3 рота, 2 взвод) появляется в резервах (среди "прочего") некто Юнг. Но служить фатерлянду не хочет...:

  13. #13

    Re: БАГи и неточности в игре.

    ЕМНИП или патч не крайний или Шилово не крайняя версия.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    =MAR=Vivid Аватар для Vivid
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    60
    Сообщений
    236

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ЕМНИП или патч не крайний или Шилово не крайняя версия.
    Мне таки удалось пригласить данного гражданина поучаствовать. Это оказался "безлошадный" танковый экипаж из 5-ти человек. Качал с Gamersgate.com. Каких либо вариантов закачки я там не нашёл. Скачал с "Game files". Патч -- Патч №8b (Март 2013 d1). Завтра скачаю всё заново и попробую переустановить...

  15. #15
    =MAR=Vivid Аватар для Vivid
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    60
    Сообщений
    236

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Разобрался вроде. Скачал из темы http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=65536&page=5 патч №8b (Март 2013 d1) (481 мегабайт) не поглядев. Теперь скачал патч №8c (Август 2013) (481 мегабайт). Но не устанавливаются обновлённые полигоны, снесу всё и поставлю заново.

  16. #16

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Если у вас игра с GamersGate, перекачайте ее, там обновился установщик и включает сразу последний (на данный момент) патч и обновление полигонов.

  17. #17
    =MAR=Vivid Аватар для Vivid
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    60
    Сообщений
    236

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Если у вас игра с GamersGate, перекачайте ее, там обновился установщик и включает сразу последний (на данный момент) патч и обновление полигонов.
    Спасибо, я в курсе. У меня игра покупалась ещё на Юплее.

  18. #18

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Понимаю, что вроде бы нельзя назвать это багом, но именно матильды в игре практически со 100% вероятностью намертво вязнут в воронках от снарядов, при этом я не замечал, что бы какие либо иные танки, по крайней мере крупного размера вот подобным образом зарывались. Странным это выглядит и на фоне того, что матильды вполне уверенно преодолевают окопы и траншеи, с трудом но все же переползают всевозможные ямы и косогоры, а тут воронка и все капут.

    Нельзя ли как-то что-то тут подшаманить, не реалистично как-то это выглядит, что столь тяжелый танк вот так в ямку бух и только гуськами сучит.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2013_11_27_20_08_11_0000.jpg 
Просмотров:	40 
Размер:	158.8 Кб 
ID:	172177

  19. #19

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Понимаю, что вроде бы нельзя назвать это багом, но именно матильды в игре практически со 100% вероятностью намертво вязнут в воронках от снарядов, при этом я не замечал, что бы какие либо иные танки, по крайней мере крупного размера вот подобным образом зарывались.
    Да, у Матильды "особенная" ходовая во всех смыслах. На некоторых типах препятствий есть проблемы. Все это отягощено маломощностью двигателя и плохими условиями.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Странным это выглядит и на фоне того, что матильды вполне уверенно преодолевают окопы и траншеи, с трудом но все же переползают всевозможные ямы и косогоры, а тут воронка и все капут.
    Почему странным? окопы они преодолевают хорошо поперек, потому что танк длинный. Плавные ямы и косогоры тоже, но именно по той же причине застряют в воронках определенного размера.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Нельзя ли как-то что-то тут подшаманить, не реалистично как-то это выглядит, что столь тяжелый танк вот так в ямку бух и только гуськами сучит.
    Так какая разница, если сел "на мель" - тяжелый или легкий. Как и с кораблями совершенно все равно, только легкий проще столкнуть с мели
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: БАГи и неточности в игре.

    У матильды очень низкий клиренс, врядли это изличимо)

  21. #21

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Но зато масса не малая, продавить край той же воронки кажется вполне реальным, да и почему то же она в траншеях и окопах не вязнет, мне кажется тут игровая какая-то особенность.

  22. #22

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Но зато масса не малая, продавить край той же воронки кажется вполне реальным, да и почему то же она в траншеях и окопах не вязнет, мне кажется тут игровая какая-то особенность.
    Ну подумайте почему танки не вязнут в траншеях уже чем половина их длинны? Законы физики такие коварные
    Точно также подумайте, почему если у танка провисает и теряет сцепление с землей нижняя ветвь гусеницы то почему он не может выбраться из ямки? И зачем на танках так много катков делают, и почему на тяжелых больше чем на легких
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Вот вам схема подвески (не совсем от той модификации что в игре, но тем не менее) для размышлений о том что будет если танк закрепить на крайних опорных катках, а остальные будут висеть в воздухе.
    http://armor.kiev.ua/Tank/design/sus...n/5/MkII_1.gif
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Ну подумайте почему танки не вязнут в траншеях уже чем половина их длинны?
    я имею ввиду даже повдоль не вязнут, а вот воронка 100% ловушка

    Я понимаю физику процесса, только я как сразу отметил считаю, что такой тяжелый танк просто не может вот так зависать в маленькой змеляной/снежной ямке, он продавит поверхность и гусеницы скорее всего сцепятся с грунтом.


    Ладно обнаружил еще 1 досадный баг.

    В тарановке, той самой по которой я ААР пишу, косяк в штатах, я думал это мод НайтПостмана виноват, ан нет, у вас похоже что-то:
    Разведывательный взвод СС, у него во первых раньше вроде были 8х8 БТРы, теперь только обычные халфтраки, да и авиация больше не привязана к ним, но это то ладно, может так и должно быть, а вот 2 человека с пистолетами в составе спешиваемой части отделения (у всех отделений), это выглядит нонсенсом, эти бойцы небось экипаж бронемашины?

    И второе бронированные разведчики которые прилагаются комбатам не имеют своих броневиков.

    Проверьте, я мод отключал, 2 раза проверял, у меня такой косяк.

  25. #25

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    я имею ввиду даже повдоль не вязнут,
    "Повдоль" он бывает разный , пока пол длинны не наступит не вязнут, причем у танка две гусеницы, и в окоп сразу двумя когда "повдоль" заехать крайне затруднительно. А вот в воронку определенных размеров - нет, так как она изотропная.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    а вот воронка 100% ловушка
    Не 100% и не любая, а только при совпадении определенных параметров.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Я понимаю физику процесса, только я как сразу отметил считаю, что такой тяжелый танк просто не может вот так зависать в маленькой змеляной/снежной ямке, он продавит поверхность и гусеницы скорее всего сцепятся с грунтом.
    Чтобы он продавил поверхность (даже если опустить вопросы сжимания грунтов), очевидно что у него ходовая часть при таком продавливании не должна проваливаться так глубоко чтобы он садился на днище или упирался частями (в данном случае экранами) в грунт. Очевидно что у матильды этот порог на который можно продавить и не упереться в грунт крайне мал, даже без экранов, ну посмотрите же на схему что я привел.

    Тяжесть танка это сила, она в данном случае действует в плохую сторону, а не в хорошую. Субъективное мнение людей также никак не влияет на физику процесса застревания.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ладно обнаружил еще 1 досадный баг.

    В тарановке, той самой по которой я ААР пишу, косяк в штатах, я думал это мод НайтПостмана виноват, ан нет, у вас похоже что-то:
    Разведывательный взвод СС, у него во первых раньше вроде были 8х8 БТРы, теперь только обычные халфтраки, да и авиация больше не привязана к ним, но это то ладно, может так и должно быть, а вот 2 человека с пистолетами в составе спешиваемой части отделения (у всех отделений), это выглядит нонсенсом, эти бойцы небось экипаж бронемашины?
    Авиация никуда не привязана кроме авианаводчиков. Мне помнится вы как раз жаловались на такую привязку и то что немцы нагибают . Про спешиваемую часть отделений не совсем понял. 2 человека спешивается у минометного БТР они емнип с пистолетами и есть. У остальных спешивается больше двух. Дайте пожалуйста скрин с точным названием отделения с которым проблемы.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    И второе бронированные разведчики которые прилагаются комбатам не имеют своих броневиков.
    Что такое бронированные разведчики? Всмысле текст названия неправильный?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 45 из 54 ПерваяПервая ... 35414243444546474849 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •