ОкБывает.
ОкБывает.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Знаки госпринадлежности и тактические номера планируются?
Камуфляж МиГ-23БН ВВС Кубы:
http://crimso.msk.ru/Images6/AV/AV09-5/21-3.jpg
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А вся та толпа народу куда девается?![]()
A long time ago in a galaxy far, far away....
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Есть возможность включить в игру кнопку: принудительно покинуть машину, по типу, как в СЯ "к машинам", но только с дополнительной возможностью указать направление движения для танкистов. Данная фича добавит атмосферности:
- для танкстов получающих приказ у командира, потом они бегут к танку
- построение возле танка перед боем
- подбежать к месту пополнения боезапаса, потом вернуться
- по ходу миссии забрать с подбитого танка противника трофей какой-нибудь
...
В одной из пользовательских миссий СЯ, к танку приближался грузовик с командованием/боезапасом, типа отдать ценное указание/пополнить боезапас, но к сожалению дальнейшую сцену приходилось воображать.
Думаю при наличии такой фичи будет интересно, разумеется, если она впишется в концепцию будущей игрушки.
Слава Україні!
Героям Слава!
На карте можно будет командовать как угодно. Экипаж покидает только по команде ИИ и бежит в безопастное место. У игрока в штатном режиме не будет "своего танка", а будет подразделение, между танками в котором он может пересаживаться.
У нас не будет ни скриптов ни миссий, так что покиданиями, построениями, отступлениями и т.д. будет заведовать ИИ, и чуть-чуть игрок.
Пополнение будет на оперативной фазе - подводите к подразделениям грузовики снабжения или подразделение к складу, они пополняются автоматически.
Будет но на несколько на другом уровне абстракции.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Как я понял:
- создавать миссии невозможно, соответственно и другие местности тоже
- а на карте надо раставить свои танки и условно дать задачу взять "хижину дяди Тома". После чего созерцать за действиями подразделения.
Т.е. приблизился к танку грузовик, постоял, а далее включается фантазия пользователя, что типа боезапас пополнился. Точно также, как и в СЯ. Мдя, маловато антуражу получается. Без демки не разобраться.
Слава Україні!
Героям Слава!
Слава Україні!
Героям Слава!
Скажем так - если будет такая возможность, это будет не так как в С.Я., когда указывались конкретные действия конкретных подразделений.
Т.е. такое в некотором роде будет, но уже на оперативном уровне.
Местности с миссиями не связаны, но пока возможности создавать новые не будет из-за сложности этого процесса, но можно будет сделать новую операцию.
Да, ну и естественно самому стрелять/ездить, назначать цели, управлять подчиненными
На этапе между боями это будет делаться автоматически - игрок не может влиять на этот процесс непосредственно, только косвенно - подтягивая резервы.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Замечательные скрины! Спасибо!
Мне показалось, пыль, как-то, слишком желтая...
В то время когда грунт, больше серый...
...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...
Теоретически можно под каждый сезон замодить будет свою пыль - нужного цвета и фасона
Да, конечно. Сейчас модель бронепробиваемости гораздо более адекватна чем в С.Я. По крайней мере работает согласно тому как настроена практически во всех случаях. Рикошеты, осколки, сковзные пробития, все работает.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А сколько в игре будет компаний и миссий? надеюсь их будет много![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Придиразмы:
- по поводу М113- у вас этакий гибрид М113А1(ходовая) и поздних М113А2(внешние топливные баки). М113А2 Ирану не поставлялись, и такие баки иранцы сравнительно недавно скопировали самостоятельно.
- стрелковка- М60 в сухопутных войсках ирана не использовался. приклады иранских G3-черный пластик, а не деревянные. Это мелочи, но глаз режет.
Крайний раз редактировалось Ghostrider; 26.01.2011 в 13:21.