Доброго здравия коллеги/камрады!
Может у кого-нибудь есть локализованная версия шрифта ChalkMini, некритично, но нужен.. или кто-нибудь может рассказать, каким образом делается локализация игровых шрифтов?
Спасибо
Доброго здравия коллеги/камрады!
Может у кого-нибудь есть локализованная версия шрифта ChalkMini, некритично, но нужен.. или кто-нибудь может рассказать, каким образом делается локализация игровых шрифтов?
Спасибо
© вот как-то так...
Уважаемые комрады,у меня такой вопросик. Подскажите пожалуйста характеристики торпед,в левом столбике,с верху в низ. Самая верхняя-вроде бы понятно,идет ровно и далеко. А остальные две? Какая аккустическая,"лестничноя",на электрическом ходу........? С уважением. Скриншот прилагаю.
Windows XP, SP-3, Видюха 1.8Гб, Оперативка 2Гб, Проц 2х ядрёный. Игры: SH-4 (патчиная), SH-3 (патчиная v1.4), SH-3 GWX 3.0
А не подскажите,где можно поправить файлы,чтоб добавить награды и квалификации?
Windows XP, SP-3, Видюха 1.8Гб, Оперативка 2Гб, Проц 2х ядрёный. Игры: SH-4 (патчиная), SH-3 (патчиная v1.4), SH-3 GWX 3.0
А изменить значения"заслуг", чтобы получать больше наград за поход,как?
Господа мододелы! Ответьте на вопрос: как прикрепить файл AntiSubNet.dsd к NavalMine? У противолодочных сетей есть своя озвучка, а у мины нет. Как правильно сделать чтобы у мины был свой файл dsd, пусть даже пока с теми же звуками что издает противолодочная сеть в игре? Эта тема актуальна для всех, но особенно касается балтийцев, им чаще других приходится сталкиваться с минами.
Нам жизни стройку бог отмерил
Длиной бикфордова шнура!
Теперь ты знаешь все... Так смело
Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!
подскажите кто-нибудь как менять ттх лодок?
Салют! А можно на немецкой лодке,например на "девятке" поиграть за амеров против японцев?Но при этом что бы перископ, радар и все панели остались немецкие.В папке Roster у немецких субмарин в отличии от американских, не стоит в DisplayName приставка "GE" .Поэтому как корабль не меняется!Как быть камрады?
Приветствую всех. Кто знает, зачем в корабельных файлах (Data/Rosters/[Страна]/Sea) прописывается список однотипных кораблей (в разделе Unit 1, Unit 2 и т.д.). То есть, интересует, почему названия кораблей (систер-шипов) прописаны, но никак в игре не фигурируют.
"Это и я так могу!" ("Место встречи изменить нельзя")
Ребята подскажите как и чем редактировать файл scene.dat
Друзья, какие программы нужны для конвертации кораблей и самолетов из 5-ого?
понадобится GR2 Editor/Viewer by TheDarkWraith, думаю у автора лучше и взять. или спросить у Privateer. последнюю версию (программа авторами со временем улучшалась: возможности экспорта,..)
ну в остальном, НАПРИМЕР пользовал такие:
3d-графика: Autodesk 3ds Max 2010 (V-Ray 1.50 SP4)
2d-графика: Adobe Photoshop (+ nVidia PhotoShop DDS Plugin) и конечно же Silent 3ditor by Skwas. - вот собственно основной костяк нужных программ.
ps. а вообще, для чего вам это? что вы планируете взять из пятого? все более-менее стоящее из пятого уже "перенесено", например в SH3 - kovall (корабли, самолеты и лодки) - проделана большая работа (ВСЕ есть в теме библиотека кораблей SHIII). легче, по-моему, из SHIII перенести в SHIV, чем опять экспортировать из GR2 из SH5.
интерьер лодок - Флакманки и др. мастера с Subsim... что там еще?
пожалуй осталось дело только за полноценным конвертом лодки Type II. но,.. спросите у Александра (kovall) - возможно уже есть в планах.
имхо, конечно.
Крайний раз редактировалось Rosomaha; 31.07.2013 в 23:08.
Dictum Factum.
Всем привет! Давно здесь не был! И cразу вопрос. Кто-нибудь использовал в игре два монитора или даже может больше? Если использовал, то для каких целей и каким образом? Хотелось бы поподробнее, а то вот я задумался тут. =)
Крайний раз редактировалось =2ndSS=DAVEY; 17.08.2013 в 18:02.
Всегда играл с одним монитором.
"Это и я так могу!" ("Место встречи изменить нельзя")
Лодки в аддоне "Советский фарватер": Тип «М» серия VI-бис / Тип «М» серия XII / Тип «Щука» серия V-бис / Тип «Щука» серия V-бис-2 / Тип «Декабрист» серия I / Тип «Ленинец» серия II / Тип «С» серия IX-бис / Тип «К» ХIV Серии / Тип «Kalev» (Лембит) / Тип «U» (Type I и Type II) / Тип «L» III серии (Л-55)
Стоят на стапеле: Тип «АГ» (Holland) / Тип «Щука» серия III / Тип «Щука» серия X
Наверное, зарисовать её в одном из графических файлов игры...
Подскажите акустик говорит скорость медленная\средняя\быстрая. А сколько это в узлах для транспортных и военных кораблей ?
Примерно так по личному опыту: медленная до 7 узлов включительно (обычно транспорты идут с ней 5-ю узлами), средняя от 8 до 12 (обычно транспорты держат 8), быстрая больше 12
спс
Вопрос: в папке sea файл CFG несет инфу на юнита
[Unit]
ClassName=KMCSZinbu
3DModelFileName=data/Sea/NKMCS_Zinbu/NKMCS_Zinbu
UnitType=102
MaxSpeed=10
Length=120
Width=15
Mast=28
Draft=5.2
Displacement=3445
DisplacementVariation=250
RenownAwarded=160
CrewComplement=30
SurvivalRate=80
SurvivalPercentage=20
а в папке roster
на этого же юнита,
[UnitClass]
ClassName=KMCSZinbu
UnitType=102
AppearanceDate=18940101
DisappearanceDate=19470101
DisplayName=JP Medium Old Composite Merchant
[Texture 1]
TextureName=data/Sea/NKMCS_Zinbu/NKMCS_Zinbu_T01.tga
LightmapTextureName=data/Sea/NKMCS_Zinbu/NKMCS_Zinbu_O01.tga
NormalmapTextureName=data/Sea/NKMCS_Zinbu/NKMCS_Zinbu_N01.tga
StartDate=18940101
EndDate=19991231
Frequency=1
[Unit 1]
Name=Zinbu Maru
DOC=18940101
DOD=19470101
ВОПРОС: ?!!
Можно в файл CFG в папке roster добавить эти строки
Displacement=3445
DisplacementVariation=250
RenownAwarded=160
CrewComplement=30
SurvivalRate=80
SurvivalPercentage=20
не будет это конфликтом для игры и причиной вылета???
ЦЕЛЬ: для реализации условий системы награждения при потоплении нейтрального корабля.
Крайний раз редактировалось coba_83; 01.04.2014 в 22:30. Причина: Перемещение.
Нам жизни стройку бог отмерил
Длиной бикфордова шнура!
Теперь ты знаешь все... Так смело
Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!