???
Математика на уровне МГУ

Страница 48 из 49 ПерваяПервая ... 38444546474849 КрайняяКрайняя
Показано с 1,176 по 1,200 из 1258

Тема: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Missing In Action Аватар для volodya61
    Регистрация
    29.02.2012
    Адрес
    Rostov-on-Don, local time GMT+4
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,045

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Доброго здравия коллеги/камрады!

    Может у кого-нибудь есть локализованная версия шрифта ChalkMini, некритично, но нужен.. или кто-нибудь может рассказать, каким образом делается локализация игровых шрифтов?

    Спасибо

    ©
    вот как-то так...

  2. #2
    Зашедший Аватар для SH-5
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Новосибирская обл.
    Сообщений
    93

    Question Что за торпеды?

    Уважаемые комрады,у меня такой вопросик. Подскажите пожалуйста характеристики торпед,в левом столбике,с верху в низ. Самая верхняя-вроде бы понятно,идет ровно и далеко. А остальные две? Какая аккустическая,"лестничноя",на электрическом ходу........? С уважением. Скриншот прилагаю.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Новый рисунок (1).jpg 
Просмотров:	36 
Размер:	20.5 Кб 
ID:	166342  
    Windows XP, SP-3, Видюха 1.8Гб, Оперативка 2Гб, Проц 2х ядрёный. Игры: SH-4 (патчиная), SH-3 (патчиная v1.4), SH-3 GWX 3.0

  3. #3
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    50
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: Что за торпеды?

    Цитата Сообщение от SH-5 Посмотреть сообщение
    Уважаемые комрады,у меня такой вопросик. Подскажите пожалуйста характеристики торпед,в левом столбике,с верху в низ. Самая верхняя-вроде бы понятно,идет ровно и далеко. А остальные две? Какая аккустическая,"лестничноя",на электрическом ходу........? С уважением. Скриншот прилагаю.
    Это парогазовые Мк14 и Мк10.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  4. #4
    Зашедший Аватар для SH-5
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Новосибирская обл.
    Сообщений
    93

    Re: Что за торпеды?

    Цитата Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
    Это парогазовые Мк14 и Мк10.
    Понял,спасибо!
    Windows XP, SP-3, Видюха 1.8Гб, Оперативка 2Гб, Проц 2х ядрёный. Игры: SH-4 (патчиная), SH-3 (патчиная v1.4), SH-3 GWX 3.0

  5. #5
    Зашедший Аватар для SH-5
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Новосибирская обл.
    Сообщений
    93

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    А не подскажите,где можно поправить файлы,чтоб добавить награды и квалификации?
    Windows XP, SP-3, Видюха 1.8Гб, Оперативка 2Гб, Проц 2х ядрёный. Игры: SH-4 (патчиная), SH-3 (патчиная v1.4), SH-3 GWX 3.0

  6. #6
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Цитата Сообщение от SH-5 Посмотреть сообщение
    А не подскажите,где можно поправить файлы,чтоб добавить награды и квалификации?
    Добавить не получится, так как это зашито в управляющий файл движка игры...

    Оффтопик:
    В экзешник...

  7. #7
    Зашедший
    Регистрация
    05.12.2011
    Адрес
    г.Ленинград.
    Возраст
    58
    Сообщений
    51

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    А изменить значения"заслуг", чтобы получать больше наград за поход,как?

  8. #8
    Зашедший Аватар для SH-5
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Новосибирская обл.
    Сообщений
    93

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Цитата Сообщение от Балтиец Посмотреть сообщение
    А изменить значения"заслуг", чтобы получать больше наград за поход,как?
    Я тоже пробовал найти,в СХ-3 и СХ-5 с этим проще было. Кроме добавления славы,ничего не нашел.
    Windows XP, SP-3, Видюха 1.8Гб, Оперативка 2Гб, Проц 2х ядрёный. Игры: SH-4 (патчиная), SH-3 (патчиная v1.4), SH-3 GWX 3.0

  9. #9
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    50
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Господа мододелы! Ответьте на вопрос: как прикрепить файл AntiSubNet.dsd к NavalMine? У противолодочных сетей есть своя озвучка, а у мины нет. Как правильно сделать чтобы у мины был свой файл dsd, пусть даже пока с теми же звуками что издает противолодочная сеть в игре? Эта тема актуальна для всех, но особенно касается балтийцев, им чаще других приходится сталкиваться с минами.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  10. #10
    Мичман БЧ-III Аватар для MAX NOSKOV
    Регистрация
    31.08.2011
    Адрес
    г. Бодайбо (Золотая Столица Сибири)
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    подскажите кто-нибудь как менять ттх лодок?

  11. #11

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Салют! А можно на немецкой лодке,например на "девятке" поиграть за амеров против японцев?Но при этом что бы перископ, радар и все панели остались немецкие.В папке Roster у немецких субмарин в отличии от американских, не стоит в DisplayName приставка "GE" .Поэтому как корабль не меняется!Как быть камрады?

  12. #12
    Дежурный Аватар для гроза_9
    Регистрация
    04.07.2007
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    47
    Сообщений
    399

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Приветствую всех. Кто знает, зачем в корабельных файлах (Data/Rosters/[Страна]/Sea) прописывается список однотипных кораблей (в разделе Unit 1, Unit 2 и т.д.). То есть, интересует, почему названия кораблей (систер-шипов) прописаны, но никак в игре не фигурируют.
    "Это и я так могу!" ("Место встречи изменить нельзя")

  13. #13

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Ребята подскажите как и чем редактировать файл scene.dat

  14. #14
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    963

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)


  15. #15
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Друзья, какие программы нужны для конвертации кораблей и самолетов из 5-ого?

  16. #16
    Курсант Аватар для Rosomaha
    Регистрация
    14.05.2012
    Адрес
    Сибирь-Матушка
    Сообщений
    129

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Цитата Сообщение от vril Посмотреть сообщение
    Друзья, какие программы нужны для конвертации кораблей и самолетов из 5-ого?
    понадобится GR2 Editor/Viewer by TheDarkWraith, думаю у автора лучше и взять. или спросить у Privateer. последнюю версию (программа авторами со временем улучшалась: возможности экспорта,..)
    ну в остальном, НАПРИМЕР пользовал такие:
    3d-графика: Autodesk 3ds Max 2010 (V-Ray 1.50 SP4)
    2d-графика: Adobe Photoshop (+ nVidia PhotoShop DDS Plugin) и конечно же Silent 3ditor by Skwas. - вот собственно основной костяк нужных программ.

    ps. а вообще, для чего вам это? что вы планируете взять из пятого? все более-менее стоящее из пятого уже "перенесено", например в SH3 - kovall (корабли, самолеты и лодки) - проделана большая работа (ВСЕ есть в теме библиотека кораблей SHIII). легче, по-моему, из SHIII перенести в SHIV, чем опять экспортировать из GR2 из SH5.
    интерьер лодок - Флакманки и др. мастера с Subsim... что там еще?
    пожалуй осталось дело только за полноценным конвертом лодки Type II. но,.. спросите у Александра (kovall) - возможно уже есть в планах.
    имхо, конечно.
    Крайний раз редактировалось Rosomaha; 31.07.2013 в 23:08.
    Dictum Factum.

  17. #17

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Всем привет! Давно здесь не был! И cразу вопрос. Кто-нибудь использовал в игре два монитора или даже может больше? Если использовал, то для каких целей и каким образом? Хотелось бы поподробнее, а то вот я задумался тут. =)
    Крайний раз редактировалось =2ndSS=DAVEY; 17.08.2013 в 18:02.

  18. #18
    Дежурный Аватар для гроза_9
    Регистрация
    04.07.2007
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    47
    Сообщений
    399

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Всегда играл с одним монитором.
    "Это и я так могу!" ("Место встречи изменить нельзя")

  19. #19
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    50
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	111.jpg 
Просмотров:	40 
Размер:	480.4 Кб 
ID:	170113

    Подскажите как убрать свастику? Наследство от мода операция Монсун.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  20. #20
    Один из SOM Grp Аватар для HotmenAndre
    Регистрация
    15.04.2009
    Адрес
    Portugal, Caldas da Rainha
    Возраст
    47
    Сообщений
    743

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Цитата Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	111.jpg 
Просмотров:	40 
Размер:	480.4 Кб 
ID:	170113

    Подскажите как убрать свастику? Наследство от мода операция Монсун.
    Ищи файл номографа и в альфе заресуй
    Лодки в аддоне "Советский фарватер": Тип «М» серия VI-бис / Тип «М» серия XII / Тип «Щука» серия V-бис / Тип «Щука» серия V-бис-2 / Тип «Декабрист» серия I / Тип «Ленинец» серия II / Тип «С» серия IX-бис / Тип «К» ХIV Серии / Тип «Kalev» (Лембит) / Тип «U» (Type I и Type II) / Тип «L» III серии (Л-55)
    Стоят на стапеле: Тип «АГ» (Holland) / Тип «Щука» серия III / Тип «Щука» серия X

  21. #21

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Наверное, зарисовать её в одном из графических файлов игры...

  22. #22
    Зашедший Аватар для Snobobov
    Регистрация
    31.12.2009
    Адрес
    г. Горький
    Возраст
    37
    Сообщений
    20

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Подскажите акустик говорит скорость медленная\средняя\быстрая. А сколько это в узлах для транспортных и военных кораблей ?

  23. #23

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Примерно так по личному опыту: медленная до 7 узлов включительно (обычно транспорты идут с ней 5-ю узлами), средняя от 8 до 12 (обычно транспорты держат 8), быстрая больше 12

  24. #24
    Зашедший Аватар для Snobobov
    Регистрация
    31.12.2009
    Адрес
    г. Горький
    Возраст
    37
    Сообщений
    20

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    спс

  25. #25
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    50
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Вопрос: в папке sea файл CFG несет инфу на юнита

    [Unit]
    ClassName=KMCSZinbu
    3DModelFileName=data/Sea/NKMCS_Zinbu/NKMCS_Zinbu
    UnitType=102
    MaxSpeed=10
    Length=120
    Width=15
    Mast=28
    Draft=5.2
    Displacement=3445
    DisplacementVariation=250
    RenownAwarded=160
    CrewComplement=30
    SurvivalRate=80
    SurvivalPercentage=20

    а в папке roster
    на этого же юнита,
    [UnitClass]
    ClassName=KMCSZinbu
    UnitType=102
    AppearanceDate=18940101
    DisappearanceDate=19470101
    DisplayName=JP Medium Old Composite Merchant

    [Texture 1]
    TextureName=data/Sea/NKMCS_Zinbu/NKMCS_Zinbu_T01.tga
    LightmapTextureName=data/Sea/NKMCS_Zinbu/NKMCS_Zinbu_O01.tga
    NormalmapTextureName=data/Sea/NKMCS_Zinbu/NKMCS_Zinbu_N01.tga
    StartDate=18940101
    EndDate=19991231
    Frequency=1

    [Unit 1]
    Name=Zinbu Maru
    DOC=18940101
    DOD=19470101

    ВОПРОС: ?!!
    Можно в файл CFG в папке roster добавить эти строки
    Displacement=3445
    DisplacementVariation=250
    RenownAwarded=160
    CrewComplement=30
    SurvivalRate=80
    SurvivalPercentage=20


    не будет это конфликтом для игры и причиной вылета???

    ЦЕЛЬ: для реализации условий системы награждения при потоплении нейтрального корабля.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 01.04.2014 в 22:30. Причина: Перемещение.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

Страница 48 из 49 ПерваяПервая ... 38444546474849 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •