Вот я и о том же в моторное отделение попадёт КС и хана танку
---------- Добавлено в 23:56 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:54 ----------
Вот бы реализовать в игре при попадании КС танк постепенно загарался , но до загарание он бы ещё вёл бой
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
А ничего, что КС для использующего опаснее, чем для цели.
Ссылку посмотрю, про "поджиги"-запалы и пр.
Лично
---------- Добавлено в 20:11 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:08 ----------
Они "побегут", как снаряды совсем заканчиваться начнут
Если очень повезло, глох двигатель
P.S. Тему с "Молотовым поджигающим танки" нужно уже в "бояны" заносить![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Хочется что бы гарел гад
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
Проблематично "горел гад", здесь уже примеры (даже в процентах) приводили.
Вы забавно рассуждаете. Мне тоже много чего хочется, но с реальностью не поспоришь. Насколько мне удалось узнать КС действительно были по сути бесполезны т.к. все танки (и советские в том числе) после событий в Испании и Финляндии получили защиту двигателя и основных узлов от КС и огнеметов. Да и следует знать, что жидкость "Молотова" не вода и никуда не затекала т.к. прилипала к броне.
Эта тема уже обсуждалась на форуме.
В игре КС показаны достоверно. Так что учите матчасть![]()
Это новая бага после патча или так теперь и задумано? Развед взвод 6 разв.батальона 6 тд. состоит из командира и 6 разведотрядов. Эти разведотряды я из резерва могу заменить только на них же или группы снайперов. между тем в резерве разведбатальона присутствуют, как и до патча, бронемашины, арт- и авианаводчики, минометы, но всем этим добром воспользоваться совершенно невозможно. Зачем тогда такой резерв наличествует?
В штатах не предполагаются броневики.
Так всегда было. Если у вас по каким-то причинам уничтожат отделение, можно сменить его на что угодно (в этот момент и понадобится резерв). Но до этого времени замена только на "эквивалентные" отделения.
P.S. В мануале в разделе часто задаваемых вопросов этот момент подробно освещен.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Цифровая индикация боезеапса и горючего в оперативной фазе сильно не соответствует цветовой индикации и всплывающим при наведении цифровым значениям. Может показывать и 150% запаса горючего при реальных 68%, и 25% боезапаса при его полном комплекте.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Тогда не понятно, в одном случае 25%, в другом 300% от чего?
От стандартного б/к, имеющемуся в резерве.
Для пехтуры с винторезами патронов много не надо - потому 25-50% расход б/к при пополнении. Пулеметчикам патронов нужно сильно больше - расход резервных б/к 100%. Ну а 300% на пушку тоже понятны: ее б/к гораздо увесистей, чем у пехотного отделения.
На пальцах: в резерве имеются 2 б/к. Нет боеприпасов у двух стрелковых отделений, а у пушки расстреляно полбоекомплекта. Если пополнить пушку (полбоекомплекта по "тройному тарифу"), то останется 0,5 б/к - чего хватит на пополнение б/к одному пехотному отделению, а второе так и останется без патронов. Если сперва пополнить б/к у обоих стрелковых отделений, то останется 1 полный б/к, который с учетом "тройного тарифа" позволит довести б/к пушки до 83%
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
а ЧТО ИМЕНА ПОМЕНЯЛИСЬ в оперативной карте одни, а когда правой кнопкой открываешь отделение то там имена другие
Крайний раз редактировалось sweler; 07.10.2009 в 18:56.
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
кстати, касательно расчистки сектора обстрела: не убираются кусты перед артиллерийской позицией (версия 5.08)
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Значит сержант(командир орудия) и наводчик (панораму не "покрутил") слабо подготовлены, не обеспечили подготовку позиции.
Были бы опытные (зеленого цвета радиус в игре), тогда бы додумались.
А ведь могли и снаряды не почистить.
![]()
Крайний раз редактировалось vv_spb68; 07.10.2009 в 19:15.
Не убираются, а что должны?
Мы вроде такой фичи даже в ближайших планах не обещали еще.
P.S. Тут информация о том что есть и немного о том что будет, обновляется регулярно:
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...11&postcount=1
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
О Именах.
Нельзя ли сделать возможность игроку менять (или делать списки со случайным выбором) имена и позывные ?
Делал списки для "СС" - вносил туда друзей, тех с кем играю, исторических личностей (включая командиров и их,( в смысле друзей, фото) с характеристиками). Учитывая, случайный выбор фамилии в игре и возможность играть при разных списках фамилий в мультиплеер.
Сделаете мультиплеер - это будет очень актуально, особенно позывные командира отделения.