Советую перепробовать все ибо все они разные и лучшая не обязательно самая последняя
http://files.mail.ru/Z3JZ4H это 10-я версия.
http://files.mail.ru/9YQRTG 8-я для GeForce
http://files.mail.ru/G5YZRQ 9-я для Радеона
Советую перепробовать все ибо все они разные и лучшая не обязательно самая последняя
http://files.mail.ru/Z3JZ4H это 10-я версия.
http://files.mail.ru/9YQRTG 8-я для GeForce
http://files.mail.ru/G5YZRQ 9-я для Радеона
глазки боятся а руки-крюки
Благодарю!
Перезалейте пожалуйста Corrections GWX 3. Спасибо.
во первых по ссылке пишет что это либо удалённый либо повреждённый файл. Во вторых можно узнать что-за мод? И как он работает с мегамодами например с GWX .![]()
SSS
FM NewInteriors v2.0...
http://www.subsim.com/radioroom/show...111postcount=1
I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
Albert Einstein
Скачал, поставил.Картинка конечно слов нет прекрасно все, но вот звук это просто что то. Такое впечатление что ведро на голову одел, и звук туда вывел от выхлопной трубы без глушителя. Играть просто невозможно с таким звуком. Главное в самом дизельном отсеке тише чем в ЦП, а на верху вообще почти дизеля не слыхать, на штуманской карте то же "ведро". В общем поиграл я с данным модом минут 15 и снес его, лучше без отсеков ходить чем с таким бессмысленным грохотом. Реально просто все бы в лодке с ума посходили через несколько часов после выхода из базы...
SSS
Снеси папку Sound и поставь Aces' Combined SH3.SDL files v4 http://www.subsim.com/radioroom/show...74&postcount=1
I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
Albert Einstein
Спасибо, попробую.
глазки боятся а руки-крюки
Попробуй сие. Настраивал все звуки "под себя", для FM_NewInterior_V1.0. Только что проверил на FM_NewInterior_V2.1: как и предполагалось, всё работает так же. Дизель, само собой в меру приглушен на малых и средних оборотах. Но, предупреждаю, как мотогонщик эндуро в прошлом, я люблю когда мотор "ревёт" на высоких оборотах. Плюс к корректировке звука дизелей, здесь будут очень ясно прослушиваться в отсеках на глубине, двигатели проходящих рядом судов (300-400 метров). Эти настройки я сделал для себя, под впечатлением книги "Стальные гробы ...", где парни в подлодках дурели от грохота проходивших над ними эсминцев. Да и по личному опыту подводной охоты тоже. Висишь над грунтом на глубине метров 12-20, воздух кончается , а эта дрянь дико визжит и грохочет прямо над головой, забивая все барабанные перепонки напрочь. Аккуратненько всплываешь, осматриваешься - малюсенький скутерёнишка метрах в 200-300 от тебя еле ползет! Звук под водой - дело мудрёное.
Real Poul-Sound File - Sh3 sdl (Dopller).zip
SSS
FM NewInteriors v2.1D
http://www.subsim.com/radioroom/show...111postcount=1
I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
Albert Einstein
решил добавить новую шкуру под тип 7с что я делал с рубкой первого типа, но с волноотбойником в отличие от той версии что я выкладывал. Выглядеть будет так
Верной дорогой идёте товарищи ...
Два небольших и простых мода которые на мой взгляд скрашивают достаточно унылый пейзаж берегов в сх3 - деревья из сх4 (Vegetation), и мод Harbor_Trees который заменяет деревья в том числе и в портах у строений и завершает картину в целом - он врядли подойдёт под GWX и WAC т.к. там более насыщенный строениями другой файл Harbor_kit.dat. (На скринах правда использована и другая моя подборка текстур берегов в целом)
Перезалил файлы т.к. нашёл ошибку доставшуюся в наследие от сх4, а заодно обнаружил что оказывается в сх3 деревья в портах остаются зелёными круглый год независимо от широт. поэтому сделал два отдельных мода - под зимний и летний периоды
Крайний раз редактировалось kovall; 03.02.2013 в 04:00.
Верной дорогой идёте товарищи ...
radiator, я пробовал эту растительность, вроде бы получше, но глючит при просмотре берегов с мостика, особенно на расстоянии. Смысл в том, что деревья местами не все просматриваются, а при просмотре через любую оптику их становится куда больше, но это не критично, а вот при использовании внешней камеры и обзоре собственной лодки под каким-то углом пропадает на лодке часть текстур. Может не в моде вовсе дело, но как я его удалил, всё стало отображаться как надо.
Что нам при жизни голова,
В ней толку малая крупица.
Зато когда она мертва,
Как раз для дела пригодится!
Лорд Байрон
Крайний раз редактировалось radiator; 13.04.2014 в 04:37.
Вот и я качаю эти моды, что бы свой gwx напичкать до краёв выдирая из них по крохам))))))) А так же ещё со стоком вожусь, своё нечто делаю, вот может выложу кое-что не унылое по портам и пейзажам, плюс нормальные u-boat танкеры из gwx в сток перетянул со всей gwx-совской работоспособностью, не то что в моде milk cows трубы с пароходом ...........
Что нам при жизни голова,
В ней толку малая крупица.
Зато когда она мертва,
Как раз для дела пригодится!
Лорд Байрон
Спасибо за работу ! )
- всегда завидовал )) людям УМЕЮЩИМ ДЕЛАТЬ игры лучше ))
- если решусь установлю )))
--- Добавлено ---
ЛЮДИ извините ! )
--- может , - сюда ещё кто заглядывает ( я сам ОЧЕНЬ давно не был )...
ГДЕ , _ У КОГО ЭТИ МОДЫ НА КОРАБлИ !!!!
-простите за нахальство !
- но если кто слышит ПОЖАЛУЙСТА ПОДСКАЖИТЕ !
--- Добавлено ---
- спасибо за адреса 0
- но увы английский "не моя стихия"...
...как ТАМ найти моды на корабли ? ))
--- Добавлено ---
-- я поздно проснулся ссылка наверно давно не живая...
прокси ерор
--- Добавлено ---
- извините ( ну не знаю я английского языка - да ЭТО моя вина )) -- может кто даст моды на корабли пассажирские, грузовые и прочие )
"Das Boot" coning tower
Мод товарища U-570 из сабсима, только с моей доработкой, с разрешения автора.
Теперь Ваши вахтенные не торчат как "Тополи на плющихе"!!
Пользуйтесь! Думаю Вам понравится!
SSS
Poul,видишь ли,у Асеsа в Sh.sdl и бункеры и отсеки,и спасательные шлюпки,и авиаторпеды и много ещё чего упаковано.Не мог бы ты,Павел,пересмотреть его работу и сделать на свой манер или показать какие места отвечают за проходящие над лодкой суда для "Сделай сам".И,кстати,ты не пробовал разобраться с докладом "Дым на горизонте"?
I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
Albert Einstein
Не стану категорично утверждать, но помниться, что для этих звуковых файлов, добавленных строк в Sh3.sdl не было... А что за авиаторпеды? Напомните пожалуйста, други. И про "Дым на горизонте" тоже... Что то я (припоминается, опять же таки) делал... Почему то на русском языке, кажется. Но точно помню, что программно, отдельным файлом это не получалось внедрить и выход напрашивался самый простейший - заменить слова вахтенного "Обнаружена надводная цель", истошным выкриком "Дым на горизонте!". Это можно. Возникла тогда даже дискуссия. А если это парус, или айсберг был? Тогда по логике за этим докладом должен был бы звучать хриплый, просолённый голос командира: "Бинокль протри! Шканец ходячий!", а из рубочного люка доноситься приглушённые матюки поднятой по тревоге команды. А это уже проблематично. Отдельную подпрограммку распознавания целей писать бы пришлось.
SSS
Дык по моей просьбе и делал.Раздается в ветке патч на SH3.ехе от h.siе...тоже заменил им "Обнаружен корабль!".Мод на авиаторпеды с видео обсуждали около пол-года здесь-же.Там инструкция есть.Просто переименовал из твоей озвучки к БзБ "Торпеда в воде!".Про настройки проходящих судов расскажи.
I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
Albert Einstein