А что здесь воплощать? На своих лодках давно всё прописал и менять есть возможность, вплоть до удаления или просто не отображения в игре, но только с помощью S3D, в коем разобраться нет никаких проблем.
А что здесь воплощать? На своих лодках давно всё прописал и менять есть возможность, вплоть до удаления или просто не отображения в игре, но только с помощью S3D, в коем разобраться нет никаких проблем.
Крайний раз редактировалось TKSS18; 12.02.2014 в 12:57.
Что нам при жизни голова,
В ней толку малая крупица.
Зато когда она мертва,
Как раз для дела пригодится!
Лорд Байрон
Ну что, потестил я с этим файликом орудия, сначала обрадовало, затем просто находясь в меню выбросило, был выброс при загрузке учебной миссии, при выходе из игры практически постоянно окошко о закрытии приложения в связи с ошибкой. Вот такой вот колинкор............ Да ладно, будет с ними уже мучаться, не хотят стволы дружить с новыми моделями, а я уже тоже разное перепробовал.....
Крайний раз редактировалось TKSS18; 12.02.2014 в 12:59.
Что нам при жизни голова,
В ней толку малая крупица.
Зато когда она мертва,
Как раз для дела пригодится!
Лорд Байрон
Значит уже удалось взглянуть на орудия в игре ? Я удалил корректно лишь все shd в одном из dat файлов а их там три по моему.. Возможно надо проделать ту же операцию с оставшимися двумя.. посмотрим. По поводу несовпадения на перископах скорее всего причина в альфа маске перископов (RedMask_WS.tga).. нужно создать нужную тга с окном перископа по центру.. Я так думаю. Ниже на скрине показываю как выглядит эта тга в "широкоформатном" моде.. хотелось бы взглянуть на твою
Верной дорогой идёте товарищи ...
После патча v1.0.0.1 на v1.4,на приборах по наведению торпед (вторая карта) не видно букв,т.е я даже не вижу какой у меня взрыватель (магнитный или контактный). Подскажите пожалуйста,в какой папке эти приборы лежат? Попробую со стоковой версии переставить.
Windows XP, SP-3, Видюха 1.8Гб, Оперативка 2Гб, Проц 2х ядрёный. Игры: SH-4 (патчиная), SH-3 (патчиная v1.4), SH-3 GWX 3.0
Да, получилось запустить девятки с обсуждаемыми "гансами", но что-то всё равно мешает работать данному моду без конфликтов, то есть вроде и запускается, но жди подвоха в безобидных местах....... Не могу понять, id что в стоковых моделях лодок, что в обновлённых девятках совпадают, вроде бы конфликтов через поиск в S3D нету, но что есть причина, нихт ферштейн.......
Что касается интерфейса перископов, оно и мне понятно, что причина где-то в типа "бэкграунд" файлах и в прочих альфах масок. Я пробую сотворить свой тип интерфейса на основе стокового и GWX (к прочим OLC и MaGui привыкнуть не могу, проведя столько лет в первоначальной основе), поэтому и RedMask у меня стоковый, как в бинокле, типа TopLeft и прочего набора сопутствующих tga. Тут можно ещё поэкспериментировать как-то, а вот что за маска в оптике периков, не могу найти, хотя при полностью поднятом перископе всё нормуль, а при опущенном как на скрине слева. В любом случае благодарю за отклик на проблему, как говорится "будем искать"........
Что нам при жизни голова,
В ней толку малая крупица.
Зато когда она мертва,
Как раз для дела пригодится!
Лорд Байрон
Скорее всего причина в том что я говорил.. в конфликте shd в оставшихся двух файлах.. Причина столь непонятного конфликта мне неясна, я удовлетворился тем что понял как избежать этой проблемы (стоковые орудия на новых девятках так же приводили к вылету ) может на днях поковыряюсь, работы там на пару минут. Хотя мод сей сделан очень "топорно" и ковыряться в нём мало желания как и в работах testpilota, обрати внимание например на то что в нём модели отражений обращаются к несуществующему материалу, как и многие схд-модели.. А по поводу перископов выложи тут свою наработку широкоформатного мода. попробуем и на неё взглянуть. хотя там всё совсем непросто, возможно причина и в некорректном menu_1024_768.ini а в нём я ковыряться не люблю и залезаю в него при крайней необходимости.
Могу ещё добавить то что если удалить все узлы Shd и сделать орудиям ambient occlusion то орудия встанут на 100% но этим я точно заниматься не буду.
Верной дорогой идёте товарищи ...
Боюсь что с Anvart-ом беседу будет сложно вести, так как у него стиль общения, к примеру, как дебат между физиком-ядерщиком и школьным преподавателем той же физики, для одного всё просто, а у другого хватает знаний, чтобы провести несколько уроков для школьной аудитории. Хотя я несомненно восхищаюсь его складом ума, но тут скорее уже борьба психологий)))))) Котлеты он уже забрал, чтож, будем довольствоваться мухами...........
Ну и к теме, в принципе, убирание/вставление УЗО это не так уж и важно и не критично, достаточно просто прописать хотя бы отсутствие в подводном положении, а вот кривая ротация, это уже не комильфо. Но уже сама наводка Anvart-а о dial контролерах даёт пищу для размышлений и поисков. Спасибо всем и удачи!!!!
Что нам при жизни голова,
В ней толку малая крупица.
Зато когда она мертва,
Как раз для дела пригодится!
Лорд Байрон
Anvart, тёзка (тоже Александром кличут), ваш подход к толкованию несколько не обычен и не каждый это воспринимает как вполне нормальный способ педагогики хотя бы в рамках этого форума, основной массе подавай уже готовый продукт, но так ничего ведь не просечёшь. Я же наоборот, сам желаю что-то сваять, пусть и на чужих идеях и получаю от этого некое удовольствие, так как делаю в первую очередь для себя и сам......... Но даже при определённых навыках всё-равно натыкаюсь на подводные камни, вот и приходится что-то где-то выведывать, а точнее здесь.
А если по делу, о котором шёл разговор немного выше, то да, в dial контролерах и кроется причина, то есть в фалах sim к каждому object. Времени за работой особого нету, но буду пробовать как-то это оживить правильно, если что, то сразу к вам за порцией здоровой критики.
И ещё, принцип установки/съёма узо работает не как принцип с флагами? Если нет, то есть ли возможность использования такого принципа? Спрашиваю, так как ещё поверхностно с этим знакомился. От бредовых мыслей ещё никто не застрахован))))))
Крайний раз редактировалось TKSS18; 12.02.2014 в 13:07.
Что нам при жизни голова,
В ней толку малая крупица.
Зато когда она мертва,
Как раз для дела пригодится!
Лорд Байрон
Kovall, я уже похоже близок к разгадке этих несовпадений в окнах периков, уже часть отыскал в меню и исправил (достаточно было немного внимания), осталась малость. В любом случае спасибо, а если нужны подобные виды окон или оптики то могу слить (можно отдельными слоями), делал себе без всяких отвлекающих там "прекрас" вполне лаконично и просто. А то когда пришлось поменять монитор на широкоформатник, нашёл версию под оный формат, но как-то всё пестрило там, вот и задался целью всё изменить, но что бы всё оставалось как в GWX, ибо OLC Gui и прочее не привлекает.
Что нам при жизни голова,
В ней толку малая крупица.
Зато когда она мертва,
Как раз для дела пригодится!
Лорд Байрон
Верной дорогой идёте товарищи ...
Тоже пробовал Конуса Gui, из-за этого и не понравилось, что монитор большой, а оптика где-то в стороне слева, а правый край так и изобилует пестротой. Похожим всё-же пользовался, но только по центру, но придирчивость она так и гложила сделать самому, хоть и руки-крюки (самоирония). Кстати, я уже закончил с подгоном всего, и именно у Конуса нашёл выход из положения с красной маской, всё как вы предлагали, но у меня в конфигах немного по другому было и именно Конус дал подсказку по некоторым изменениям, хотя я сам потихоньку к этому уже подходил. Завтра выложу пару вариантов для выбора плюс конфиг, возможно нужно будет приложить и кое-какие изображения карт и прочего, чтобы было видно, что я подгонял, и что можно, если не нравится, удалить путём поиска. А впрочем, если что, то я подскажу. Завтра после работы к ночи скину, нужно собрать всё в архив и там на выбор ещё пару вариантов с оптикой. Ах да, нужно будет ещё и cameras.dat редактировать перископы и узо, но похоже подойдёт и мой файлик, к тому же я там прописал разных эффектов типа воды на всех оптиках и свободных камерах, внутри лодки всё на 360 вращается без ограничений, в общем всё в одном. Хотя что тут калякать, скину весь свой Gui..................
P.S. Образец карты выше несколькими постами.
https://mega.co.nz/#!1xF1mAKZ!E6q1fX..._INTkUYg9RNf3I - было время, скинул.
Крайний раз редактировалось TKSS18; 16.01.2014 в 13:49.
Что нам при жизни голова,
В ней толку малая крупица.
Зато когда она мертва,
Как раз для дела пригодится!
Лорд Байрон
Благодарю Александр, но я даже раньше уже, чем вы мне ответили, всё применил на практике, пока только на 7С_1, и всё заработало. И даже правильная ротация по горизонтали..... УЗО и ставится/снимается, и вращается как положено, единственное что ось симметрий не совпадает по оси Y, поэтому допустим при повороте на 180 градусов происходит небольшое смещение с установленной точки. Но и тут всё понятно почему..... Потому что мне пришлось ставить так называемый aufsatz на старый aufsatz, так как из-за банального неумения пользоваться 3D Max и прочими программами, не было возможности убрать из модели этот "колпак", да и замена полностью стойки под УЗО из старых моделей (с уже убранным колпаком) в новые не прошла бы гладко, в новых эта тумба идёт отдельно от остальных деталей мостика, а в старых всё вместе. Но было достаточно просто отключить видимость установленного aufsatz, узел которого имеет свои оси как и узел DMY_UZO, и сам <Turm7c_1_uzo_High>........ И здесь загвоздка, потому что в DMY_UZO настройка положений по осям работает не так, то есть ось Y перемещается как ось X, и настроить все в одном положении пока не получилось, точнее получилось, но в игре ассиметрия ещё больше становится заметна. Но это всё пустяки. И кстати, именно поэтому правильно стала работать анимация от пилота, а за основу съёма УЗО я брал пример у Aces Super Turms v7 2012. Я об этом догадался ещё ничего не делая, так, на работе мысль пришла. И я не понимаю, почему у Anvar1061 всё работает криво, полагаю он корректировал оси смещений в узле <Turm7c_1_uzo_High>, чего не стоило делать, поэтому у него УЗО летает где-то сбоку, вместо того, что бы быть внизу под тумбой. Так что да, основной принцип работы практически тот же, что и с флагами, за исключением того, что сами флаги находятся в библиотеке, а здесь всё в рубке. Ну а пилот то да, косячки любит пороть, порой даже не полный мод заделать, как то, что в его Ccom rotate UZO в либрари отсутствует дат-файл, да и папки то вовсе нет, а я то думал, почему не работает. К Асу претензий нет........
И к выше сказанному, полагаю можно и не использовать модель aufsatz и команды съёма/установки УЗО, достаточно будет применить изменённую анимацию от пилота с вертикального на горизонтальное вращение и будет работать только вращение...... Прав ли я? Понаписал, хоть бы понятно было..................![]()
Что нам при жизни голова,
В ней толку малая крупица.
Зато когда она мертва,
Как раз для дела пригодится!
Лорд Байрон
Как совместить WAC с UWA3?
Всё ясно, это мои мысли как у собаки, всё понимаю, а сказать не могу, точнее высказываюсь по своему. Но это сути не меняет, факт на лицо - всё работает и на других рубках, причём я нашёл в чём суть расцентровки вращения. Осталось ещё закончить часть рубок, ну там кое-какие мелочи попробую реализовать, типа корпуса лодок в определённых шкурах, но как известно три рубки на все девятки одинаковы, соответственно и отличия рубки от хула при смене лодок в игре, то есть по контрасту и не соответствию щкурок. Я хочу применить чтобы всё соответствовало без всяких включений/выключений этих шкурок через Generic Mod Enabler, если получится. То же хочется применить и к альбрехту, если открыл и поставил, вышел в поход и уже заметил изменения внешнего вида. Но с этим думаю надо ещё разобраться..... Как вариант, с эмблемами (а они вроде бы не ставятся в игре как на стоковых моделях, пока не проверял) тоже упростить всё, чтобы не открывать лишний раз S3D для смены или для просмотра имени tga, чтобы применить новую..... Пеннантсы пожалуй ставить не буду, сам практически никогда их не применял, поэтому и не буду включать.
Забывал всё ранее спросить, Фумо-30 у всех правильно опускается или может стать и поперёк вылазя через текстуры на мостике? На стоках было всё ок, а тут что-то не то........
В общем будет добротный полный мод, как говорится, поставил и забыл про всё, что касательно лодок. Только вот время выковыриваю по ночам, на выходных приходится работать, нормально поспать не всегда удаётся, так что не в ближайшие дни, чуть позже будет точно New Model U-Boat & Command Turms Compilation.
Что нам при жизни голова,
В ней толку малая крупица.
Зато когда она мертва,
Как раз для дела пригодится!
Лорд Байрон
Для справки албрихт был лишь на некоторых 7с и 7с41.. а первый неудачный эксперимент с ним был на единственной лодке типа 9с (лодки 23 типа я не упоминаю т.к. в игре их нет) Шкура под Албрихт на семёрки мной выкладывались. эмблемы встают так же как и на оригинальные лодки, если ты используешь последнюю сборку со всеми типами лодок. На самом деле есть и поновее где я переправил фумо 29 на девятом типе.. По поводу фумо 30 как то не задумывался.. вроде и на стоке он у меня опускался в том положении в котором застала командаТо же хочется применить и к альбрехту, если открыл и поставил, вышел в поход и уже заметил изменения внешнего вида. Но с этим думаю надо ещё разобраться..... Как вариант, с эмблемами (а они вроде бы не ставятся в игре как на стоковых моделях, пока не проверял)
Верной дорогой идёте товарищи ...
Отлично, kovall, примем к сведению, хотя я одни девятки не имел ввиду. По поводу эмблем уже догадывался, но не проверял, поэтому и писал, а так ещё и лучше, работы меньше. А сборка у меня взятая отсюда вместе с двойками, 7с и 7с41 пробовал ранее, тогда скины рвану от них. Пожалуй, уже не припомню, только 7B вроде бы выложенные ранее отдельно я до сих пор не менял, но там не сложно будет подправить, только не забыть. А что за исправления с фумо 29, для себя я вообще отображение этого радара выключил, не критично если и не видно, зато сама функция осталась, а 30 и следующие за ней с модом FM30 UpDown от Anvart-а работали на стоках так же, как и дф антенна, поднималась/опускалась плавно и вставала в нишу ровно, в нынешней ситуации при использовании мода она вообще не поднимается и вращается сквозь текстуры, без мода отсутствует плавность up/down и правильная продольная установка. Надо будет у Александра спросить....
Что нам при жизни голова,
В ней толку малая крупица.
Зато когда она мертва,
Как раз для дела пригодится!
Лорд Байрон
Ничего себе.. взял и отключил отображение фумо 29.. это не есть гут как говорят японцы![]()
В оригинальной версии игры фумо 29 из за неверности высоты рубок на девятках сделан узким и с неверным количеством антен, в жизни он был идентичен "семёрочному" варианту. Вот это я и подправил. Далее, я отвечал тебе по поводу радара фумо-30 и последующих, а не по поводу радипелленгатора, он и вращается, и поднимается, и опускается как нужно, а если нет то налицо твоя ошибка. Скорее всего ты забыл взять файл её анимации. (исключение составляет только 21 тип, там антенна вращается постоянно попеременно в разных направлениях используя контролёр watch man и не поднимается командой)
Верной дорогой идёте товарищи ...
Уважаемые, помогите! Летом внёс изменения,связанные с возможностью стрельбы в штормовых условиях, но не сохранил исходные данные папки cfg. Кто знает, подскажите, на какой странице это можно найти!!!
Что нам при жизни голова,
В ней толку малая крупица.
Зато когда она мертва,
Как раз для дела пригодится!
Лорд Байрон
Александры, ваши уловки как противолодочные сети, только нарвись)))))) Kovall, сбросил в личку ответ...........
Что нам при жизни голова,
В ней толку малая крупица.
Зато когда она мертва,
Как раз для дела пригодится!
Лорд Байрон