Win 7 X64. i5 2550K 3.4 ГГц, HD 6870 1Гб, 8 Гб ОЗУ DDR 3, 1680х1050
Нет, там все правильно. LOD0 - самая высокая степень детализации, чем цифра больше, тем деталей меньше.
Чтобы легче было понять, к этим цифрам нужно относиться как к расстоянию (цифры отфонарные и не обязательно линейные):
0 - наблюдаем вблизи,
1 - 10 м;
2 - 40 м;
3 - 100 м;
...
8 - 1000 м
В зависимости от игры/сцены количество ЛОДов для модели может быть разным.
Теоретически, принудительная установка ShowMeshLOD в 1 означает то, что 0 (самый детальный) ЛОД вообще не должен показываться.
Второй вариант (почему многие жалуются на тормоза при ShowMeshLOD=1) - показывается только ЛОД1, а остальные нет. Т.е достаточно детальная модель рисуется всегда, вне зависимости от расстояния до камеры -> всегда куча лишних полигонов на экране -> тормоза.
Как оно именно в БоБе - это надо у разработчиков спрашивать.
_____________________________________________________________________________________________________________
i5 2500K 3.3@4.2 / 2x4GB RAM DDR3 CORSAIR VENGEANCE / ASUS P8P67 PRO / Xonar D1 / PALIT GTX 570 / 1920x1080 / Win7 64 Home Premium / TrackIr4 Pro / G940
Люди! Покажите провод антенны мессера при этом сглаживании.
Win 7 X64. i5 2550K 3.4 ГГц, HD 6870 1Гб, 8 Гб ОЗУ DDR 3, 1680х1050
Скрытый текст:
Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.
Пока так и не решен вопрос с сглаживанием как истинный бульбаш играю в Farming_Simulator Рассекаю на трахторах по картофельным полям.
Win 7 X64. i5 2550K 3.4 ГГц, HD 6870 1Гб, 8 Гб ОЗУ DDR 3, 1680х1050
Уточнил, MeshShowLod - опция форсирования показа ЛОДов 3Дмоделей, допустимые значения - от 0 до 6(всё что выше 6 выставляется как 6), включение её отличной от 0 форсирует отображение соответствующего ЛОДа на всех объектах игры, независимо от угла зрения и расстояния. Опция, в принципе, отладочная, и корректное отображение всех объектов с ней отличной от 0 не гарантируется.
"Тени на ландшафте" подразумевают общую модель освещения и отображения ланшафта, включает в себя как освещение/самозатенение ландшафта, плотность геометрической сетки его, так и текстурирование поверхности - т.е. это комплексный параметр, отвечающий за отображение поверхности земли.
Don't happy, be worry
У меня с ростом цифр MeshShowLod прорисовка кокпита ухудшается, а фпс, похоже, на нулевом максимальный.
I5 3570K 4,6Ггц, Asus P8Z77VLK, Gigabyte GTX670, 8Гб RAM, Thermaltake Toughpower 750W gold, 1920х1200 Win 7x64
Поэкспериментировал с ProcessAffinityMask, с MeshShowLod и вернул всё на дефолт.Особой разницы в видимости и производительности не заметил, а ФПС со стабильных 55-60 на Атаге просел до 40-45. И что самое неважное- снова появилась "микропила" при перемещениях взгляда. Буду копать в настройках видяхи.
Intel Core i7-2600K, 3.40ГГц/ Gigabyte GA-Z68X-UD3P-B3 Socket1155/GeForce GTX570 //DDR3 8Gb (2x4Gb)/1Тб, 3.5" Hitachi/24"Samsung / TM HOTAS Warthog+TrakIR5
У меня возник вопрос. Можно ли как-то через конфиг увеличить относительно настройки "decals=2" (высокое значение в настройках в игре) количество деколей от мелкого калибра на самолет либо сделать так чтоб они не исчезали после определенного количества? Или 2 это максимум для этого параметра?
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
Согласен! Самое интересное что тени вообще можно выключить, и меня параметр "Тени на ландшафте", детализация ландшафта меняется, в conf.ini в разделе core только почему то ничего не меняется от изменения этого параметра
Народ, какие лучше настройки выставить на GT330M 1ГБ (проц I5). А то я долго думал что 15 фпс при взгляде на землю это хорошо (30-32 фпс на небо), а потом включив эти фпс и увидев цифры подумал про какие вообще 40 и выше фпс говорят люди хДДД)))
все-все-все?)))
надо комп брать) в ноутах хрен чо заменишь, а если и можно, так бабла немеряно надо.
Я летал с детализацией, качеством текстур, качеством повреждений - по максимуму, спецэффекты, лес -средние, остальное на минимум. И скажу что над морем все шикарно, над землей (в полете) на высоте хорошо, близко к земле - тоже неплохо, вполне термимо, лагает прям около земли, на аэродроме когда стоишь, хотя привык уже. И над лесом когда "по верхушкам летишь", стрелять не особо комфортно, но сбивал))) даже в сети))
Крайний раз редактировалось lantiec23; 31.10.2012 в 20:13.
Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !
конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.
Я сомневаюсь что твой ноут слабее моего ПК ,моего ПК ,на котором я летаю в БЗБ на настройках,которые позволяют и летать и видеть все красивое . Поэтому тебе надо что бы тот ,кто разбирается хорошо в реальных возможностях ноутов подобных твоему и ПК подобных моему и разбирающегося в возможностях БЗБ сравнить и дать совет по настройкам ,так как твои проблемы полета над землей есть у всех. Цель - это что бы ты не купил ПК и не получил то же самое что на твоем ноуте.
Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !
конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.
Обнаружил, что оптимизация облаков и пыли, помимо трассеров, отражений на фонарях и самих фонарей, и плоских эффектах на воде, также снижает качество трещин на стеклах
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс
Господа, заметил такую особенность. Играл всегда с Vsync и следовательно лимитом FPS в 60. Однако, при использовании высоких визуальных эффектов, в облаках были резкие падения фпс с 60 до 40, и как следствия чувствовали рывки. Вышел из положения так. Убрал вертикальную синхронизацию в игре и через профиль Nvidia поставил адаптивную. Подробней об адаптивной Vsync можно послушать тут
По поводу сглаживания. Не знаю чем вызван такой массовый вайн, но у меня если форсировать в профиле Nvidia FXAA и Transperency AA они чудесно работают (в игре сглаживание выкл, и стандартный AA выкл в профиле).
Версия драйвера 306.97
Крайний раз редактировалось eekz; 03.11.2012 в 18:32.
Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
Олег Медокс