???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 41 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 1025

Тема: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

  1. #1
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    32
    Сообщений
    868

    Team Fusion v1 (3.00) Релиз мода!

    ATAG_Bliss

    Hi everyone,

    The patch is finally ready. Below is just a snippet of changes found within the Team Fusion v1 3.00 release. An absolute incredible amount of work has been done in very short amount of time. We hope you enjoy it. This is the just the start of what we have planned for the future. There are very good times ahead.


    Краткое содержание изменений:
    Скрытый текст:
    AIRCRAFT
    All Aircraft Reflections
    * Added reflections from the sky and clouds to all aircraft surfaces (the effect depends on the weathering setting. 100% weathering=no effect, 0% weathering=brand new propaganda poster looking shiny aircraft. Set the weathering slider to your personal liking).
    * Added reflections to canopy glass surfaces.
    * Lowered the whitening effect from sun reflections in the propeller.
    * Increased reflectiveness for distant glass surfaces (the effect seeks to simulate the real life phenomena of sun reflections in glass surfaces being very easy to spot at long distances).

    All Cockpits
    * Altimeter algorithm revised and more accurate on the new default setting of 1013mB.

    Blenheim Cockpit
    * Corrected compass markings.
    * Decayed radium paint corrected back to 'as new.'
    * Oxygen gauges now show 'contents.'
    * Starboard throttle controls corrected to green.
    * Heir file edited to remove old oxy gauge needle.

    Hurricane Cockpit (All models)
    * Replaced 37 gallon spitfire fuel gauge with 33 gallon hurricane fuel gauge.
    * Corrected course setter ring cardinal point coloration.
    * Added compass correction card to holder.
    * Positioned oxygen gauge needles to simulate oxygen in the tank (gauge remains non functioning). [back to readme index]

    JU87 Cockpit
    * Corrected incorrect Kraftstoffrest label.


    Bf110 Cockpit
    * Corrected German "Prebluft-Druckbehalter" tooltip.
    * Corrected incorrect “Bombenzunder” label.
    * Corrected incorrect "drucken" label.
    * Corrected incorrect Kuhlerklappen label.
    * Corrected incorrect "Pumperprufung" label.
    * Fixed Bf110 fuel switching mechanism.

    Spitfire Cockpits
    * This mod creates separate pits for 3 'classes' of Spitfires, MKI, MKIA and MKII.
    * Changes have been made in the MKI/IA pits to better reflect the evolution of the Spitfire’s cockpit. through the Battle of Britain period. MKII is left 'standard' with the exception of corrections to compass markings.

    Tiger Moth Cockpit
    * 'Grey' needles now white.
    * Instrument faces corrected to '40 era types.
    * 'football team names' replaced with correct markings in T&S gauge.
    * Compass markings corrected.

    MAPS
    Stock Map Texture/Trees:
    * Adjusted to more realistic colours (only England so far).
    * Map environment set to Standard Day of 1013mB / 15 C at Sea Level.

    NEW MISSIONS

    Single player:
    * Ju88's over Manston (Hurricane 100oct high altitude Ju88 bomber interception over Manston airfield).

    Quick missions:
    * QM 026 - A high altitude intercept quick mission.
    9000m intercept of escorted 109 fighter bombers.

    * QM 027 - High altitude dogfight (Bf109's v Hurricanes) at 21,000 ft (6,400m).
    FMs

    Summary of Major FM/EM changes between Stock And this TF MOD
    -Altimeter model completely reworked; affects Ceilings and hi alt Vmax on all types.
    -All German Radiator settings and temps reworked Max temp now 100C amd 95C on some types.
    -5Min Rating is a real engine limit and sets the Overheat and Mechanical damage thresholds.
    **CAUTION** Exceed the 5Min Rating at your Peril.
    -All FM's extensively reworked.
    -All aircraft performance and engines re worked.
    -Merlin Rumbles Fixed
    -Structural G Limits added (Ultimate Load only)
    -JU88 Bomb Doors restored to Manual operation.
    -JU88 prop now VP with increased Blade range to ensure enough Coarse control at 2100RPM
    -JU88 Brakes corrected to standard OKL Toe brakes.
    -Trim Change with Landing gear extension added to some types.
    -BF110 Fuel Transfer system reworked.
    -BF109E4N (C3/100Octane) introduced.
    -HEIIIH/P Now Variable Pitch only
    -Introduction of 100 Oct variants of DH 2 Pitch Spitfire and Hurricanes
    -Hurricane Pitch bobble worked on but still not fully removed.
    -Boost cutout switches Physical movement restored to 87 Octane Hurricanes and Spitfires.
    -DH82 Engine Tweeks + Overheat routines (and correct IAS versus power)
    -DH82 Slats locking IN or OUT no longer incremental.
    -SU26 Engine Values now real World
    -Everything is based on Standard Atmosphere base 1013 / 15C.

    BALANCING
    This is always the bogey man with flight sims. No attempt at balancing per se has been made. The intention was to achieve documented performance with each type. If this could not be achieved (due lack of Sim coding capability and or knowledge of that code) then the relative performance between comparative types was the goal. We won’t ever get it perfect. Ceilings are a case in point.

    Huge amounts of work have been done here to eliminate or minimise the CLOD altitude bug. Varied methods have been used to achieve this (and the methodology will be kept to those that need to know) . In the end we set a baseline minimum altitude capability of 30,000ft/9133m for most single engine fighter types and this has been achieved. Some types (for you to find out) can fly a bit higher than this.

    NEW TYPES
    BF109E4N is now included. This is basically a 109E4 with DB601N running C3/100 octane fuel. It’s a suitable adversary to the Spit IIA.
    Introduction of 100 octane variants of the Spit MKI and Hurricane MKI 2 pitch types.

    STRUCTURAL G
    We have implemented Structural G based on Ultimate load to all flyables. This does not take into account weight reduction due fuel and or a stores expenditure. At this stage blanket Ultimate load values of +10/-4 have been applied to all single engine fighter types. Heavy Fighters BF110 +8/-3. Exceed the ultimate load and you will lose a wing. Few if any types have sufficient elevator authority to exceed the negative G limit. No deformation due to minor over G occurs. At this stage it is beyond the game engine capability. Heavy/Medium level bombers (HEIII,BR20, +4/-2), Medium DB (JU88)Blenheim IV , +6/-3, JU87B +10/-4 Values not added to AI types until we are sure of their reaction. You may decide that a specific Key binding is required for the bombers to set up their elevator pitch sensitivity to minimise the risk of Overstress. These were big aeroplanes with significantly higher stick forces than the fighter types.

    TRIM CHANGE WITH FLAP
    This has been corrected so that a nose down trim change will occur with flap deployment. It is most noticeable in the Spitfire with its simple two position flap system. It is barely noticeable in BF110. IRL the BF110 had a fairly strong natural tendency to pitch up with flap selection, this was countered by a mechanical interconnection with stab that moved automatically to compensate the trim change. This mechanism is not modelled in CLOD. We have represented this by a very slight up trim change with flap selection.

    TRIM CHANGE WITH LANDING GEAR
    Most aircraft types with longitudinally operating landing gear (Blenheim,HEIII,BF110,BR20,JU88 etc) experienced some trim changes with Landing gear extension. There are two reasons for this C of G change and a raising and or lowering of the drag line. These 2 factors generally operate against each other, however the C of G change tends to dominate. In those types with longitudinally operating landing we have incorporated a Nose UP trim change with gear extension, and vice versa.

    ATMOSPHERE
    -All maps now start at Standard ISA conditions 1013mb/760mm/15C
    -Propeller icing removed so in-cloud flight possible
    -Default Wind now zero (previously a hidden wind was present).

    Altitude (M) V Temp (C)
    0............. 15C
    1000......... 8.49
    2000......... 2.01
    3000......... 4.47
    4000......... 11.0
    5000........ -17.58
    6000....... -24.18
    7000...... -30.75
    8000....... -37.21
    9000....... -43.5
    10000...... -49.35

    ALTIMETERS
    All Flyable aircraft altimeters are now set to an initial or default Sub scale (QNH) setting of 1013mb or 760mm. Given the new standard map sea level pressure you shouldn't have to adjust the altimeter setting. Full ability to vary the setting is unchanged. So if you like to fly on QFE you can do so. Altimetry routines have been extensively re written. This has affected all aircraft ceilings and Vmax at altitudes from those achieved in the stock game. Cockpit Altimeter and No cockpit altimeter should now be in close agreement. RAF Altimeter minimum subscale setting is now 940mb. In addition a conversion factor related bug between Metres and feet in Wonder Woman view has been corrected.

    100 OCTANE and C3
    100 octane versions of the Spit I DH 2 pitch and Hurricane DH 2 pitch have been introduced. The 87 Octane 2 pitch aircraft versions are still available. Having 100 Oct versions available to all RAF types accurately reflects the situation in BOB. In addition C3 100 Octane BF109E4N is in this release.

    OVERHEAT ROUTINES
    Basically the Cooling capability is defined by being able to run for 5 minutes at the 5 min rating at Full throttle Height (FTH) with Rads Fully open at Climb IAS. This represents the worst possible scenario of max engine heat output with minimum cooling due to lower mass flow (Density and climb IAS). Increased altitude does provide some beneficial cooling but the effects of lower mass flow dominates. In the end the rationale is if the system can achieve the 5Min Rating in this scenario it will handle most other (less limiting) scenarios such as high speed Vmax runs (Though at FTH this is only just at any other altitude no issues) or sustained operation at lower levels with lower RAD settings. You should be able to push things a little harder in the lower altitudes than previously.

    In addition we have also utilised some additional tweaks to alter the temperature rise profile. This results in much better and consistent rise of coolant temperatures. This can now be used as a reliable indication of just how far you can push it. However, remember the other limits like time for a given power setting etc. Stay inside the limits and you will be safe. The single most dominant factors in the TF Overheat module are radiator position and Mass Flow. For a given radiator position mass Flow is the MOST IMPORTANT factor. Mass flow is a function of Altitude and IAS. In very basic terms low Altitude is best, High IAS is best. High Altitude and low IAS is the worst combination. Sustained max turn performance fighting is very demanding cooling wise. On the other hand straight lines and high speed are the least taxing of flight regimes on the cooling system. Intelligent "management" of your cooling system will reward you with the best performance.... get slack with it and you will get burnt or get sub optimal performance for your tardiness.

    FMs are not perfect and never will be. BF109 Spin Departure characteristics are now gentler. It will still flick but immediate relaxation of back pressure will prevent departure. You will notice more attention to prop pitch is required. Prop pitch blade angle rates are adjusted to documented figures. Auto setting works but is not quite as good as manual. You will achieve slightly better performance with manual.

    [убрал раздел про пропеллер Ju88 - не вмещался текст перевода. Harh]

    GENERAL
    * Disabled the mirror rendering. It was discovered that, besides looking to a side instead of back, it was the cause of some game crashes. An attempt will be made in the future to correct it.
    * Server no longer gives 'murder' messages with kills.
    * AI Pilot and aircrew head movement restored.
    * Additional crew animations restored.
    * Gun Convergence issue where labels in the setup were reversed now fixed.

    SHIPS
    * Added British flower class Corvette.
    * Added Hospital ship.
    * Additional cargo ships skins.

    SKINS
    * Accurate high quality uniforms.
    * High quality faces.
    * Removed the enforced weathering on all marks of Spitfire, Hurricane and bf109.

    Please note that the QM weathering slider is slightly bugged: 0% weathering does not work, so choose any value above that and you will be fine.


    CREDITS

    We would like to express a heartfelt thank you to all of you who kindly donate to help us maintain our server & forums every month. Without this type of dedication and support we would not be in the position we are now.
    And to all of our guests, who visit our server and forums, it’s you that make ATAG what we are & we are very proud to be at the heart of the community.

    Thank you to all the talented community modders, who within hours of hearing about our announcement on various forums, rushed through the doors offering their skills to help keep the simulation alive. Your energy & enthusiasm to make this project a success is incredible!

    Убрал часть раздела Credits, не влезал перевод. Прошу прощения. Harh
    Краткое содержание изменений (переведено eekz, переведены разделы САМОЛЕТЫ, КАРТЫ, НОВЫЕ МИССИИ, ИЗМЕНЕНИЯ ФМ).
    Скрытый текст:
    САМОЛЕТЫ:

    Отражения на всех самолётах:
    - Добавлены отражения от неба и облаков на поверхности всех самолётов (эффект зависит от установок износа. 100% визуальных износ = нет эффекта, 0% = совершенно новенький самолёт, как на пропагандистских плакатах. Установите визуальных износ по своему вкусу).
    - Добавлены отражения на стеклянные поверхности фонаря
    - Снижена интенсивность блика солнца на вращающихся пропеллерах
    - Увеличена отражающая способность стеклянных поверхностей, находязихся в далеке (эффект призван симулировать реальное явление, когда по отражению на фонаре можно обнаружить самолёт на больших дистанциях)

    Все кабины:
    - Пересмотрен алгоритм высотомера, показания стали более точными при далении в 1013 мБар

    Кабина Blenheim:
    - Исправлена маркировка компаса
    - Старая краска в некоторых местах заменена на новую
    - Приборы показывающие количество кислорода показывают значения
    - Цвет ручек регулировки тяги исправлен на зелёный
    - Убраны старые стрелки с кислородных приборов

    Кабина Hurricane (все модели)
    - Датчик топлива Спитфайра на 37 галлонов заменён на датчик Харрикейна на 33 галлона
    - Исправлена расцветка установщика курса
    - Добавлен корректор компаса
    - Добавлены стрелки на датчики кислорода

    Кабина Ju87
    - Исправлена надпись Kraftstoffrest

    Кабина Bf110
    - Исправлена немецкая всплывающая подсказка "Prebluft-Druckbehalter"
    - Исправлена надпись “Bombenzunder”
    - Исправлена надпись "drucken"
    - Исправлена надпись Kuhlerklappen
    - Исправлена надпись "Pumperprufung"
    - Исправлен механизм переключения баков

    Кабины Spitfire'ов:
    - Это мод представляет вам 3 разных кабины для Spitfire MKI, MKIA и MKII
    - Изменения были сделаны в кабиных MKI и MKIA чтобы лучше отражать изменения в кабинах Spitfire в течени Битвы за Британию. MKII был оставлен без зменений за исключением исправленой маркировки компаса.

    Кабина Tiger Moth
    - Серый стрелки заменены на белые
    - Типы приборов установлены в соответствии с теми что использовались в 40х
    - "названия футбольных команд" заменены на правильные обозначения на T&S приборе
    - Исправлена маркировка компаса

    КАРТЫ

    Текстуры карты Канала/Деревьев:
    - Настроены цвета до более натрульных (пока только Англия)
    - Условия на карте установлены на Стандартные 1013 мБар/15С

    НОВЫЕ МИССИИ

    Одиночная игра:
    - Ju88 над Мэнстоном (Перехват Ju88 на Hurricane 100oct на большой высоте над аэродромом в Мэнстоне)

    Быстрые миссии:
    - Быстрая миссия 026 - Перехват на высокой высоте (9000м)
    - Быстрая миссия 027 - Бой Bf109 против Hurricane на высоте 6400м

    FM:

    Cписок основных изменений в FM между официальной версией и TF MOD'ом:
    - Переботана высотная модель что оказало влияние на потолок для всех самолётов и максимальные скорости
    - Все немецкие радиаторы и их температуры переработаны - максимальная температура 100С и 95С на некоторых типах
    - Использование форсажа теперь действительно даёт стресс для мотора и превышение 5-ти минутного лимита может привести к перегреву и механическим повреждениям
    ***внимание*** Превышение 5-ти минутного лимита - на ваш страх и риск.
    - ФМ всех самолётов существенно переработны
    - Модели двигателей всех самолётов существенно переработаны
    - Исправлено чихание двигателя Мерлин возникавшее на определённой высоте (не путать с чиханием от отрицательной перегрузки)
    - Добавлены структурные повреждения от высоких перегрузок
    - Створки бомболюка на Ju88 теперь открываются вручную
    - Винты на Ju88 теперь имеют изменяемые углы наклона лопастей чтобы обеспечить достаточную устойчивость на курсе при оборотах 2100 в мин.
    - Исправлен тип тормозов на Ju88
    - Триммера изменяют положение при выпуске шасси на некоторых самолётах
    - Переработана система перекачки топлива на Bf110
    - Добавлен Bf109E4N (C3/100 окт)
    - HeIIIH/P имеет изменяемый угол наклона лопастей
    - Представлены 100 окт версии Spitfire и Hurricane с винтами DH2
    - Начаты работы по рывку на Hurricane при тангаже, однако он ещё не полностью устранён
    - Восстановлено физическое движение рычага форсажа на 87 окт Hurricane и Spitfire (я негодую!)
    - Изменения работы и теплового баланса двигателя DH82 (правильная зависимость приборной скорости от мощности)
    - DH82 Slats locking IN or OUT no longer incremental (я не понял как перевести)
    - Параметры двигателя SU-26 теперь соответствуют реальным
    - Все настроено относительно стандартных условий 1013/15C

    ================
    Patch installation is very simple.

    Open the patch executable file (run as administrator) and point the mod to your IL2 Cliffs of Dover Folder generally located inside Program files (x86). Click OK and a status bar will show installation progress. Once complete you can close the installer.

    The installer creates a separate folder under Documents/1cSoft named IL2 Cliffs of Dover - MOD. Please note you must move copy your controls and graphics configs (generally confuser.ini and conf.ini) from the Documents/1CSoft IL2 Cliffs of Dover folder to the MOD one as they do not have your saved configs.

    Now you should be ready to fly!

    Team Fusion v1 (3.00) download link: Скачать

    Interactive Readme: Скачать Ридми


    Enjoy!

    Note:
    All files are placed on MOD folders. Should you need to revert to the stock version, just replace the "parts\core\maddox.dll" with the original file.
    You can find the original "maddox.dll" in the same folder with a name like "maddox.dll.ModInstallBackup_17-3-2013-22_1_28" where the numbers are the date and time of the install.
    This is the only change needed to switch between versions.

    _____
    Зеркала на скачку:
    Яндекс
    Майл
    Рапид
    Сендспейс

    Файлфектори: часть 1
    Файлфектори: часть 2

    За зеркала спасибо Дринкенсу
    Торрент

    За торрент спасибо aleksey3
    =============================

    Патч 3.01:
    https://www.yousendit.com/download/U...dVVGOFJqQThUQw
    Описание:
    http://theairtacticalassaultgroup.co...ead.php?t=4347
    Крайний раз редактировалось Harh; 28.04.2013 в 15:07. Причина: Добавил инфу про патч 3.01
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  2. #101

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Pilpt Посмотреть сообщение
    Ну собственно вот...

    ... связано это с патчем, или старые горбы вылазят
    Да! Вопрос к знатокам: что будет происходить с самолетом, если дать, допустим, левую педаль при нейтральном положении РУС, в горизонтальном полете?
    Реализм и остальные настройки навключать не пробовал?

  3. #102
    Зашедший Аватар для Pilpt
    Регистрация
    04.11.2006
    Адрес
    Саратов
    Возраст
    59
    Сообщений
    40

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от SERGEICH37 Посмотреть сообщение
    Реализм и остальные настройки навключать не пробовал?
    Да я уже и сам вкурил что инсталлер все настройки, в том числе и "реялизьм" сбросил...
    Но прикольно поржал от души
    QuadCore Intel Core i5-3570, 3400 MHz (34 x 100); Gigabyte GA-H67MA-USB3-B3; DDR3 16368 Мб; NVIDIA GeForce GTX 660 (2 ГБ); Defender COBRA M5; Gametrix Engine Control System; FaceTrackNoIR 1.7; Logitech HD Webcam C510; Windows 8.1 x64

  4. #103

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от Ais Посмотреть сообщение
    мне помогло отключение ТС-ки на период запуска БоБа (плагин ТС-ки чего-то там баранит.)
    У меня ТСка вообще не включена была. 16 гигабайт оперативы, 590 нвидеа. Отальные игры - айрон фронт, арма 2 СО, ахтунг панзер, стальная ярость, мсфс 9 и 10, икс плэйн, ДКСы всякие, РОФ не вылетают, а здесь просто нервы напрягаются. Это беда не моей системы, а кривого движка БоБа.
    Стабильный вылет каждый вылет на самолете
    Я только воодушевился и опять. Все нахер, в топку.

  5. #104
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    перевод гугла
    СТРУКТУРНЫЕ G
    Мы реализовали структурные G на основе Предельная нагрузка на все flyables. Это не принимать во внимание снижение веса за счет топливно-магазинах или расходов. На данном этапе одеяло предельные значения нагрузки +10 / -4 были применены ко всем типам истребителей одного двигателя. Тяжелых истребителей BF110 +8 / -3. Превышение предельной нагрузки, и вы потеряете крыло. Мало кто типов имеют достаточных полномочий лифта превышает отрицательный предел G. Отсутствие деформации из-за незначительных над G происходит. На данном этапе это выходит за пределы возможностей игрового движка. Тяжелый / средний уровень бомбардировщиков (HEIII, BR20, +4 / -2), средний DB (JU88) Blenheim IV, +6 / -3, JU87B +10 / -4 Значения не добавляются к AI типов, пока мы не уверены в своей реакции . Вы можете решить, что конкретные привязки клавиш требуется для бомбардировщиков, чтобы настроить их лифта чувствительность, чтобы уменьшить риск перенапряжения. Это были большие самолеты со значительно более высокой палкой сил, чем истребитель типа.
    цыфры вроде правильные но где ТОТ показатель (жопомер) акселерометор который докажет мне что я создал перегрузку (возьмём к примеру BR-20) > 4 и у меня отвалилось ЦЕЛЬНОМЕТАЛИЧЕСКОЕ крыло.И почему BR-20 тяжёлый бомбёр а юшка (это с её то бомбовой загрузкой) оказывается средний бомбёр .
    Кароче несправедливость кругом ...моя сильно плакать ...украли у меня мазерати .Буду ходить пешком

  6. #105
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от D.Severin Посмотреть сообщение
    Я только воодушевился и опять. Все нахер, в топку.
    синхронизация с облаком стима отключена?
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  7. #106
    Механик Аватар для =S=Fogot
    Регистрация
    01.03.2011
    Возраст
    44
    Сообщений
    260
    Записей в дневнике
    1

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    что то я не понимаю.
    набивки лент сбросились и информационные окна, хотя все инишки сохранил и затем скопировал, отключив синхронизацию с облаком.
    как сделать так чтобы мужик с биноклем быстрее проскакивал?
    Г.50 - наддув выше 780 мм.р.ст. не подымается (раньше было 830). хотя (может раньше не замечал) выросли обороты - теперь максимум 2520 об/мин. как по описанию двигателя.
    Дорогу осилит идущий.
    i7-2600K, 3.4 (3,9) GHz, 8Gb RAM DDR3 Corsair, MB Gigabyte GA-Z68-UD3P, ATI Radeon HD5850 1GB, Sound Blaster X-Fi XtremeGamer, SSD Intel X25-M 80Gb, Win7*64, Saitek X52/BRD-X+RUDDER Pedals+TrackIR.

  8. #107

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от =S=Fogot Посмотреть сообщение
    как сделать так чтобы мужик с биноклем быстрее проскакивал?
    Я жму Esc-ейп и он мигом проскакивает!

  9. #108

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    синхронизация с облаком стима отключена?
    Да

  10. #109
    просто вирпил Аватар для Kros
    Регистрация
    18.03.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,007

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Впечатления следующие: красотень навели офигенную, облака зачетные, летать приятно очень натурально.
    ФПС в онлайне стал побольше и стабильней 60 на высоте держится, около облаков просадка до 45 а потом опять норма, около земли 35-45. Настройки все в среднее кроме: Дома-низкие, трава отключена, Текстуры - Максимум, мешлод включен. Хотя, мерил все по максимуму в черной смерти по сравнению со старым патчем прирост + 5 фпс.
    Перестал падать фпс в момент стрельбы при приближенном прицеле теперь все гладенько без рывков.
    Блики понравились, конечно если рядом с филдом то бликует все подряд как гирлянда, а вот в бою на высоте очень даже уместно все когда контактов не много очень выручает когда контак исчезает а каемка блика от него остается.
    Спит2 теперь не перегреть на высоте, скорости добавили климба тоже.
    Звук на низких оборотах нравится на высоких как-то просто для такого двигла, звук пулеметов так себе плевалки какие-то, пропали звуки от попаданий, отстрелили пол хвоста в тишине. Звуки пулеметов с перебоями может вообще отрубится, чето кажется влияют звуки движка хотя может совпало.
    В облака прятаться не стоит контакты просвечиваются и замечаются лучше чем просто над водой.
    Ланчера нет патч встал нормально настройки сохранил и скопировал.
    Как то так в общем.
    Крайний раз редактировалось Kros; 19.03.2013 в 08:55.
    (=E95=; FW)
    i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.

  11. #110
    Заползший Аватар для wolf[60]
    Регистрация
    16.06.2005
    Возраст
    50
    Сообщений
    183

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от =UAi=Shkrab Посмотреть сообщение
    ....перегрев уменьшили ..факт а зависимость двигла от маслорадиаторов увеличили.
    На мессере Е4 маслорадиатор что на 50% что на 100% открываю - разницы нет. Раньше при полность открытом маслорадиаторе температура масла падала. Сечас поднимается до 87 градусов и стоит как вкопаная. На красных не проверял
    ASUS P8Z77-V Deluxe/Intel Core™ i7 2600K/16 Gb DDR3 1600/GTX 780 3 Gb/Crucial® m4 SSD 128Gb/Seagate Barracuda ST1000DM003 1Tb/Windows 7 х64/Saitek X-52 Pro+CH Pro Pedals+Freetrack/DELL U2412M

  12. #111

    Re: Team Fusion v1 (3.00) Релиз мода!

    Не ожидал, довольно хорошо получилось. Что-то и в самолетиках подкрутили, отличается поведение от того, что раньше было. С облаками зашибись придумали, наконец-то они стали облаками, а не подсветкой контактов, как раньше. Блеск фюзеляжей чуть притушить бы, а то через край, как фонарики в некоторых ракурсах.
    Спасибо им за работу.

  13. #112

    Re: Team Fusion v1 (3.00) Релиз мода!

    Цитата Сообщение от Kros Посмотреть сообщение
    В облака прятаться не стоит контакты просвечиваются и замечаются лучше чем просто над водой.
    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    С облаками зашибись придумали, наконец-то они стали облаками, а не подсветкой контактов, как раньше. .
    Как это понимать?

  14. #113

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    .
    Крайний раз редактировалось aleksey3; 22.03.2013 в 00:52.

  15. #114

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Т.к. уже не раз повторялось, НАБИВКА ЛЕНТ И СВЕДЕНИЕ НАХОДЯТСЯ В USER.INI. Если сохранили, закиньте в папку il-2 sturmovik cliffs of dover - MOD и будет вам счастье.
    Скрытый текст:
    I5 2500K@4.3GHz / ASRock P67 Extreme6 / EVGA GTX TITAN SuperClocked/ DDR3 1600 G.Skill 3X4 Gb / Crucial M4 CT128 SSD + CT064M4SSD2 /Asus Xonar Essence STX/ Monitor DELL U2711 2560 x 1440 / Windows 7 Home Premium - 64 bit / Warthog / TrackIR 5

  16. #115
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    57
    Сообщений
    1,847

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    10300

    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  17. #116

    Re: Team Fusion v1 (3.00) Релиз мода!

    Цитата Сообщение от D.Severin Посмотреть сообщение
    Как это понимать?
    Kros смотрел через край облака, наверное, в центре контакты теряются. Неизменными остались наземные цели, облака их, в основном, подсвечивают. Плекс фонаря на спите разбивается, раньше не видел (а может не попадали ), вчера много подставлялся.

    PS все файлы с настройками (без модные) остались в "моих документах" в соседней папке (il-2 sturmovik cliffs of dover), достаточно просто скопировать их оттуда.

  18. #117
    просто вирпил Аватар для Kros
    Регистрация
    18.03.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,007

    Re: Team Fusion v1 (3.00) Релиз мода!

    Цитата Сообщение от D.Severin Посмотреть сообщение
    Как это понимать?
    Цитата Сообщение от =Starik= Посмотреть сообщение
    Kros смотрел через край облака, наверное, в центре контакты теряются. Неизменными остались наземные цели, облака их, в основном, подсвечивают.
    Да сколько там того центра для самолета, он же в облаке не зависает, и вот он опять виден, как светящийся по краям комок.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от wolf[60] Посмотреть сообщение
    На мессере Е4 маслорадиатор что на 50% что на 100% открываю - разницы нет. Раньше при полность открытом маслорадиаторе температура масла падала. Сечас поднимается до 87 градусов и стоит как вкопаная. На красных не проверял
    У спита тоже самое 110 градусов, а дальше очень стараться надо чтобы сдвинуть критично.
    (=E95=; FW)
    i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.

  19. #118

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Онлайн стресс тест патча суббота 16го.



    https://vimeo.com/62101133
    Скрытый текст:
    I5 2500K@4.3GHz / ASRock P67 Extreme6 / EVGA GTX TITAN SuperClocked/ DDR3 1600 G.Skill 3X4 Gb / Crucial M4 CT128 SSD + CT064M4SSD2 /Asus Xonar Essence STX/ Monitor DELL U2711 2560 x 1440 / Windows 7 Home Premium - 64 bit / Warthog / TrackIR 5

  20. #119

    Re: Team Fusion v1 (3.00) Релиз мода!

    Цитата Сообщение от Kros Посмотреть сообщение
    Да сколько там того центра для самолета, он же в облаке не зависает, и вот он опять виден, как светящийся по краям комок.
    Да не скажи, с высоты через/благодаря облакам можно было противника "вести" спокойно, а сейчас, если между контактами облака - то их видно только на краю. Думаю, зону обмерзания заменили непрозрачностью.

  21. #120
    Зашедший
    Регистрация
    07.04.2011
    Возраст
    40
    Сообщений
    6

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    На ШТУКЕ!!! Черезвычайный ГАЗ щас 100% а был 110% и рычаг черезвычайного газа не двигается обратите внимания игра в полном реале
    Крайний раз редактировалось bahlukov; 19.03.2013 в 10:06.
    WIN7x64 Pro AMD Phenom II X4 965 3.4GHz Память 8 ГБ DDR3 1600 MHz GIGABYTE GTX 590 3072Mb / acer GD245HQ 1920 x 1080

  22. #121
    Пилот Аватар для =vit_unit=
    Регистрация
    23.06.2011
    Адрес
    Surgut region
    Возраст
    37
    Сообщений
    750

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Хочу уточнить... Самолеты через облака не видно, а "контакты" - просвечиваются.

    Т.е. пока "контакт" не перевоплотится полностью в самолет, его видно.
    Поэксперементируйте.
    Ах да, тут же парами, группами не принято ходить... Каждый в поле - воин
    i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.

  23. #122

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Ридми на Русском будет?

  24. #123

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от =vit_unit= Посмотреть сообщение
    Ах да, тут же парами, группами не принято ходить... Каждый в поле - воин
    Не всегда наши желания совпадают с нашими возможностями
    Скрытый текст:
    I5 2500K@4.3GHz / ASRock P67 Extreme6 / EVGA GTX TITAN SuperClocked/ DDR3 1600 G.Skill 3X4 Gb / Crucial M4 CT128 SSD + CT064M4SSD2 /Asus Xonar Essence STX/ Monitor DELL U2711 2560 x 1440 / Windows 7 Home Premium - 64 bit / Warthog / TrackIR 5

  25. #124

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от D.Severin Посмотреть сообщение
    У меня ТСка вообще не включена была. 16 гигабайт оперативы, 590 нвидеа. Отальные игры - айрон фронт, арма 2 СО, ахтунг панзер, стальная ярость, мсфс 9 и 10, икс плэйн, ДКСы всякие, РОФ не вылетают, а здесь просто нервы напрягаются. Это беда не моей системы, а кривого движка БоБа.
    Стабильный вылет каждый вылет на самолете
    Я только воодушевился и опять. Все нахер, в топку.
    Винду проверь, обновление KB2670838 удали, dx обнови http://theairtacticalassaultgroup.co...date-KB2670838

  26. #125
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)

    Цитата Сообщение от SERGEICH37 Посмотреть сообщение
    Ридми на Русском будет?
    Будет, вчера был увлечён полётами и не перевёл. Постараюсь сегодня вечером осилить
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

Страница 5 из 41 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •