Кста, может кому интересен будет ролик OF2? Для сравнения с армой. Похоже придётся покупать.
как записывали звук для ОФП2 + новые ролики
"Война - это путь обмана." (с) Сунь-цзы. Трактат о военном искусстве. V век до Р.Х.
Характерно, что эти ролики выглядят далеко не так эффектно...
Интересно, у меня одного остается смутное ощущение дежавю от этого?
Крайний ролик вызвал ассоциации нечта среднего между RainbowSix 3 и CoD4. Интересно, что будет в итоге.
"Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."
я вот никак не пойму :
- играть можно будет только за амеров или за наших и китайцев тоже?
- добавлять технику/оружие как в АРМА можно будет?
"Война - это путь обмана." (с) Сунь-цзы. Трактат о военном искусстве. V век до Р.Х.
игровая боевая техника очень надеюсь, что не вся, которая доступна в игре
звуки ничего не понял, ну так....до кучи
хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!
Глядя на все эти ролики, у меня уже нет никакой надежды на то, что OFP2 будет альтернативой Aрме. А ведь разработчики били себя в грудь, утверждая что делают сим в лучших традициях OFP.
Может это будет неплохой шутер, не такой попсовый как CoD или BF. Но ролики до жути напоминают BF
Понимаешь в чем цимус - если они сделают это "в духе ОФП" но БЕЗ тех глупостей. что успели нагородить с армой БИСы - это уже сработает! Пример то у них перед глазами - достаточно просто не повторить - и все срастется. Игры такого формата щас очень востребованы, поэтому эту нишу им вполне по силам занять - А2 вышла очень сырой, народ шуганулся, БФ и КоД откровенно кичевы, а повоевать "кагбе в реале" хоцца.
Так что надо смотреть на конкретную реализацию уже по факту - ролики и в Арме были что надо, а что вышло - мы знаем ...
Дело в том, что лично я, от ArmA2 чего особо нового и не реального не ждал. К Арме2 я сразу относился как большому и относительно качественному моду-аддону на ArmA1 В общем-то это я и получил. И навенро поэтому, у меня нет каких-то разочарований, а даже на оборот, местами Бисы сделали то чего я и не ожидал, но и не без лажи конечно Но хорошего больше.
А вот на OFP2, лично у меня были надежды, что сделают действительно ядреный сим в духе OFP, но с учетом ошибок Бисов. Ведь по части ресурсов и финансов, Кодеры вполне способны поднять такой проект. Но глядя на ролики, создается устойчивое впечатление, что Кодеры все-таки решили делать что-то боле гламурное и доступное массам, с расчетом на хорошую кассу. Конечно никто не в праве их упрекнуть в этом, но осадок остался
Согласен, что окончательные выводы можно будет сделать только поиграв в игру, но даже по общей картинке Арма смотрится (как по мне) более естественно и убедительно.
Ну а что плохого в хорошем, красивом движке? По мне так все достойно.Одно ясно- битв в городе не будет.....ну и хорошо, ИМХО
хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!
Дядьку Хозяин, а многие ли из нас играют в А2 на тех настройках графики, на которых она ДЕЙСТВИТЕЛЬНО смотрится превосходно, а? Не, в этой странной поделке под названием "дефолтная кампания" и я выставляю все на макс - но в сети - слуга покорный.
Отсюда вопрос - а так ли оно все нужно в действительности? Ведь заметь - стоны о пиксель-хантинге. совершенно неведомые в А1, вернулись со страшной силой, а вслед за ними посыпались аддоны, корректирующие графику не столько для повышения производительности, сколько для тупого улучшения видимости! Особливо для летающей братии. А это симптом, и не очень приятный.
В то время как сабж явно ориентируется на картинку а-ля МоН или CoD, что уже выводит вопрос графики в несколько иное русло. По мне так некоторая "неестественность и неубедительность" А1 заметно выгоднее блура и тараканоботов А2, видовую принадлежность которых не поймешь уже с 50 метров - боюсь что я не один такой...
ЗЫ, Есна, речь идет более об онлане...
Ну, хорошо - об офф-топике:
Аргумент 1. Первым делом я отрубил блёр и прочую бурду - которая нежизнеспособна. Я не люблю бегать, и при длительной беготне с винтовкой по природе у меня действитеьно все расплывается... но я, далеко не тренированный человек, восстанавливаюсь в реальности быстрее, чем этот виртуальный персонаж. И это не говоря о знаменитой психоделической фунгостии, когда ты спокойно стоишь под дождем, а у тебя под ногами труп извивается от жары.
Аргумент 2. Так уж получилось, что у нас - дискретная графика на мониторах. Поэтому меня не напрягает "убить" антиалисинг, благо что в этой мешанине растительности его и так почти не заметно, да и гипервентиляция, повышающая контраст, приводит в реале примерной к той же картине. Другое дело тени, вот их отсутствие напрягает, и поэтому их я стараюсь не отключать.
Аргумент 3. Опять же не могу похвалиться идеальным зрением: после сорока оно начало просаживаться. Тем не менее, я могу различить идущего человека за пару километров и гору за несколько десятков. Поэтому дистанция рендеринга откровенно бесит - и ее стараюсь держать максимальной при удобстве игры.
Синкретный вывод: я пытаюсь (и каждый пытается) получить от игры удовольствие. Для меня Арма2 - это хороший симулятор боя в условиях, близких к реальным. И вот почему-то некоторые люди начинают забывать, что это - Игра.
Так вот, несмотря на то, что некоторые, начитавшись Эрика Берна, считают, что основная цель любой Игры это получение новых навыков - мы играем для получения удовольствия, и получение определенных навыков (правильная работа с дистанцией, расчет последовательностей, управление коллективом, усиление сильных векторов своей стороны и противопоставление их слабым векторам противоположной стороны и т.д. и т.п.) это всего лишь дополнительная функция процесса игры.
Так что одни извращенцы создают извивающиеся трупы, другие извращенцы ими восхищаются - а мы, нормальные люди, их отключаем.
Потому что от любой нашей игры мы просто получаем удовольствие.
P.S. Когда мультяшность достанет тебя, батоно Варга - ты тоже на нее плюнешь, и пойдешь играть в более реалистичную вещь. И это касается не только Офп2.
Когда реалистичность достанет тебя, батоно Варга - ты тоже на нее плюнешь, и пойдешь играть в более мультяшную вещь. И это касается не только Арма2.
Почему?
А вон, над постскриптумом крайняя фраза все объясняет...
(вытирает слезу) Как сказал слющий, как он это сказал!
Я мало что понял, но думаю что согласен))
Но мы еще не видели в реале ОФП2 и потому её "мультяшность" оценивается очень грубо и не факт что правильно. А посему - будем погодить.
новое видео
странно- на все видео фигурирует рейтинг 18, а на оф. сайте 15
хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!
Страннее другое - анимация движения на многих фрагментах настолько РАЗНАЯ, что заставляет задуматься.
в ролике хорошо видно, как красяво бежит пехтура по травке, и как коряво, совсем в духе МоН, ходят боты на патрулировании. Как красиво выскакивают солджеры из лавки и хока - и как коряво они пеермещаются на позициях за стенкой.
В общем имхо - пока все эти ролики - сплошная туфта перерендеренная. 6.10 посмотрим как оно все будет в реале, а пока стоит глянуть на обещания и красивые картинки БИСов - и на то, что вышло в итоге..
ЗЫ, Я тока не понял что за джей-севен летають в финале )
Ну что, господа, OFP-DR - на золоте. Ждемс.
А пока: http://ve3d.ign.com/videos/55999/PC/...r/Gold-Trailer
Насторожило почти полное отсутствие увода при стрельбе очередью и явная тормознутость ботов.ю.
А вот "Мангуста" порадовала Интересно - летабельная ли?
Это не мангуста и не "ройвалк", это WZ-10 Китайский ударник.
И увода нет не просто при стрельбе очередью, а со стрэйфа. Надежда умирает ...
Смотрю ролики и бухчу: что-то чует мое сердце, что тут от ОФП маловато осталось - запах у роликов приставочный и все в таком духе. Время, конечно, покажет, но что-то я как-то сомнюваюсь
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Если сделают че то вроде очень продвинутого по части реализЬма БФ2, я буду только рад.