...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)
Вот нашёл из старого.Обрати внимание,как солнце меняет размер и яркость.И "тучки" здесь совсем не причём.
Мне очень нравился этот эффект,но потом в других модах он вдруг пропал...
P.S Впрочем,вообще-то тут речь шла о твоей воде....![]()
...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)
BUKER
Камрад, тучки здесь как раз причем...Вот нашёл из старого.Обрати внимание,как солнце меняет размер и яркость.И "тучки" здесь совсем не причём.
Без тучек покажи как солнце меняет размер и яркость???
Для сравнения...
По моему и так все видно...
Где что и как меняется...
А мне вот не принципиальны особо отражения, хотя узкие лучше. И кажется даже реальнее... субъективно.
Больше года не был на форуме => по SHIII+GWX не консультирую больше. 01.12 г.
По идее, ширина отражения на воде зависит от высоты стояния солнца над горизонтом...
ИМХО более широкие достовернее...
То, что нас не убивает, делает нас сильнее (с)
Klaus Moltke
Cовершенно верно камрад, отражение зависит от высоты солнца, чем выше, тем шире, но в игре нельзя это полностью реализовать. Поэтому можно сделать либо узкий, либо широкий вариант. Тогда как я понимаю, оставлю 2 варианта, взаимозаменяемых, как и 3 цвета воды, и еще кучу вариантов облаков, для средней и сплошной облачности.По идее, ширина отражения на воде зависит от высоты стояния солнца над горизонтом...
ИМХО более широкие достовернее...
вот здесь:http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=33729&page=9 пост 221 лежит мод с классными взрывами я хочу вставить их и дым из него в CLAssemblage 2(GraphicPack) подскажите как это сделать
камрады. просветите если кто может в следующем вопросе : где конкретно в игре прописано в какую флотилию переводится расформированная флотилия. читайте вопрос пожалуйста внимательно, мне прекрасно известно что я должен делать при создании флотилий не отображённых в игре, время их появления и базы и смены баз мне понятны. я никак не могу найти где прописано почему к примеру 29-я флотилия переводится после расформирования в первую а не к примеру в 11-ю. вот в чём суть моего вопроса. заранее благодарен если кто просвятит.
то-нибудь знает за что конкретно отвечают следующие строки в папке Menu в файле en_menu.txt :
915=Сентябрь 1939 года
916=Январь 1940 года
917=Январь 1941 года
918=Январь 1942 года
919=Сентябрь 1940 года
920=Январь 1943 года
921=Апрель 1942 года
922=Октябрь 1941 года
923=Сентябрь 1939 года
924=Январь 1940 года
925=Январь 1941 года
926=Январь 1942 года
927=Январь 1943 года
928=Январь 1942 года
929=Январь 1943 года
930=Апрель 1942 года
931=Январь 1943 года
932=Октябрь 1941 года
933=Январь 1942 года
934=Январь 1943 года
за что конкретно они отвечают ?
Переделываю OLK gui под разрешение 1650х1050, есть у кого пожелания для включения в сборку или исключения приборов в мод? Т.е. что нужно в первую очередь и что в нём лишнего. Процесс ещё идёт, текстуры будут другими, переделал ещё не всё. Если пожеланий не будет, сделаю под себя и потом переделывать не буду. Можете обращаться в личку.
Xshot
Ты только переделываешь разрешение, или хочешь изменить интерфейс с приборами?
Насколько хорошо ты разбираешься в файле menu_1024?
Не выгорает уменя с патчами, может все таки подскажете, как добавиь инструментарий для стрельбы отдельно?
---------- Добавлено в 16:35 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:39 ----------
Поставил новые инструменты вместо старых, поменяв имена. Инструменты на карте появляются, но при использовании линия тянется гдето сбоку от инструмента. Выходит, что курсор находится в стороне от его изображения на экране. С этим можно что то сделать?
Я скрин сделал, но что то вставить его сюда не получается.
Крайний раз редактировалось coba_83; 27.05.2010 в 18:20. Причина: Перемещение.
В этом свете интересно, есть ли какие-нибудь препятствия для корректной работы, если дополнительные орудия добавлять вместо неиспользуемых нодов для сенсоров. Я практикую переименование их (С, D и т.д.) в дополнительные А. Переименовываю их в А в самом .dat, там же подгоняю кородинаты к нужному месту на палубе. Добавляю эти новые ноды А в .eqp, где добавляю оружие. Вроде у меня все работает нормально.не в установке новой версии рудовоза а в некорректном добавлении ему орудий
На самом деле препятствия бывают лезут откуда и не ждёшьвот помню перетаскивал Линкор Гнейзенау и Шарнхорст из GWX в стоковую версию, они соответствено требовали прописания в файлах Guns 11 дюймовых орудий которых нет в оригинале. и вроде бы появились как надо в музее и миссиях... ан нет
пришлось ещё полностью прописывать в файлах Shells сами 11 дюймовые снаряды , иначе орудия на линкорах не стреляли.
а вообще при введении в датфайлах судна новой позиции для орудия надо прописывать и в сим файле контроллер с "родительским" ID-шником
P.S. мне кажется при твоём методе орудия работать не будут, по крайне мере не будут работать корректно по причине отсутствия контролера (obj_Turret controller) в сим файле с привязкой к Айдишнику местоположения нового орудия.
Крайний раз редактировалось kovall; 23.08.2010 в 09:45.
Пока разобрался в SIM только с присвоением ID. А что означают Turretы с пустым Fire? И обязательно ли удалять Turret к неиспользуемому объекту (Например, если пушку удалил из DAT-файла)?
что значат Turretы с пустым Fire сам честно говоря не разобрался ( вообще строка FIre значает ограничение огня). а насчёт удаления как ты сказал пушки из DAT-файлато зачем такие сложности ? чем тебе мешает тот NODE что прописан ? если тебе не нужно орудие ( к примеру М01) то просто пропиши в EQP в соответствующих строках NULL
Да уж! Всё не так просто. Переделанный мною Транспорт боеприпасов с орудиями в музее выглядит клёво, а вот миссия с ним вылетает. Вроде и ID прописал. Пока ничего не помогает. Пытаюсь разобраться
![]()
непросто но можно. сначала пишешь Node в дат-файле судна, затем создаёшь в сим-файле контроллер и даёшь ему "родительский" адрес созданного в дат Node. прописав все даные в сим файле , прописываешь уже само орудие в ..eqp судна. Если у тебя летит игра то скорее всего что то неправильно сделал. не надо пытаться установить палубное орудие к примеру туда где в ноде прописаны зенитные ( к примеру нод с таким лейблом cfg#A03_NKSQ у каботажника позволит туда ставить лишь зенитные орудия)
kovall
Спасибо!Так и делал. Добавил нод cfg#S01, которого не было, прописал для него Turret - всё работает; даже заменил зенитку на пушку в cfg#A03 для эксперимента - работает. А родные cfg#M01 (прописанные, но пустые в ..eqp) при добавлении орудий дают вылет!
Я, конечно, переделаю всё с добавлением новых cfg#S... Но в чём загвоздка хотелось бы понять.
Вот:
Крайний раз редактировалось coba_83; 27.05.2010 в 18:20. Причина: Перемещение.
Уже разобрался: надоправить конфиг в папке с курсорами. Вопрос снят.
Теперь вопрос посложнее: а можно как то перенести инструменты на боевую карту?
Крайний раз редактировалось coba_83; 27.05.2010 в 18:21. Причина: Перемещение.
Теоретически можно, но для этого нужно копаться в самой игре, что не очень тривиальноДа и не нужно это, вообще говоря, я например теперь даже совсем не использую боевую карту. Поставь АСМ и не мучайся - и реализм выше, и удобней все расчеты производить
![]()
Крайний раз редактировалось coba_83; 27.05.2010 в 18:21. Причина: Перемещение.
Вопрос к знатокам!(Если такие ещё имеются...)
Возможно ли сделать так,чтобы толпа военных толпящихся на пирсе,при встречах и проводах,имела стройные шеренги?
По идеи должна быть рота "почётного караула"!Вот оркестр более-менее стоит,так как нужно.
А вот военные на пруссаков совсем не тянут...![]()
...Я вот думаю,что сила в правде!У кого правда,тот и сильней!(Брат-2)
в принципе как мне кажется это не сложно но запарно. в папке Library есть следующие Datфайлы : 4_of_ap_N.dat ; 5sol_rbun_N.dat и другие. именно в них прописано местоположение каждого конкретного юнита на пирсе и меняя его их можно выстроить как угодно. ( я думаю говорить о том чем их открывать и как изменять местоположение здесь излишне ). вообщем та же аналогия что и при изменении положения любой надстройки или орудия на судне (с чем не раз приходилось сталкиваться когда судно делали мододелы с кривыми рукамиВозможно ли сделать так,чтобы толпа военных толпящихся на пирсе,при встречах и проводах,имела стройные шеренги?).