Еще одно совсем маааленькое желание - самолет-буксировщик с объектом конус. Очень пригодится при создании учебно-тренировочных миссий. А то сейчас народ извращается - то по планеру стреляют, то по аэростатам.
Одуренная графика
Очень детализировання модель пореждений и реалистичное воздействие оружия
Еще более реалистичная флайт-модель (физика полета) с учетом турбулентности воздуха и т.д.
Географическая точность и историчность местности
Намного более широкие возможности для создания онлайн войн (серверов)
Наличие очень умных ботов, которые могут быть полноценно привлечены в онлайн
Хорошая маштабируемость производительности игры на железе разной мощности или
...я готов ради БОБа купить очень хорошее железо, чтобы взять от него все
Широкий выбор самолетов, но с компромиссами где это необходимо (недостаток времени, данных)
Ограниченный набор самолетов (ключевых для этапа войны) но вылизанные на 99%
Еще одно совсем маааленькое желание - самолет-буксировщик с объектом конус. Очень пригодится при создании учебно-тренировочных миссий. А то сейчас народ извращается - то по планеру стреляют, то по аэростатам.
Да, обязательно нужен Devicelink. Я оффлайнер, и уже разбаловался летать с "живыми" приборами.Ну и типа Devicelink что-то хотелось бы.Да и попаять - попрограммировать иногда люблю...
Онлайнеров жалко... "Ну пусть он сам за себя и попросит!"(С) Жеглов.
Ммм.... Такое ощущение, что хотим видеть не игру а учебник. Хочу атмосферу и геймплей. Только без всяких там квестов на земле. Главное чтоб в вылете было ощущение что это война. На земле и в небе.
Мне бы еще фанеры. Построил бы ероплан, и улетел отседа к едреней фене....
API! Хочется API! Очень хочется API! Ничего так не хочестся, как API!
Если ты веришь, что все можно испортить, поверь и в то, что все можно исправить. Раби Нахман из Браслава.
очень хрчется иметь вохможность вылетать на многоместном самолёте полным экипажем в режие "догфайт". когда человек стрелок а не бот это очень помогет (даже если он напрочь никуда непопадает, главное что он подскажет вовремя), проверенно в сетевых компаниях =).
Очень хочется, чтобы в список самолётов был включён Дефиант, Do-17, и итальянские типа BR-20 и CR-42
А вот чего действительно не хватает, так это ntrk-проигрывателя отдельной прогой..Вот удобно было бы..
..срывающиеся капоты... ..разносящийся вдребезги плексиглас...
..выпуск шасси у обстреляного самолёта... ..хочу Медокс...:expl:
http://www.youtube.com/watch?v=skxpjAcCnm8
![]()
'Mutu Kubla anta Mutu'
Эээээ... Ребята, хватит сориться, умейте вовремя остановиться!!!
Я не отстаиваю "только онлайн" или "только оффлайн". Я здесь полосатый, мне и тот и другой нравится. Если честно в Иле они оба хромают, и если честно то все одно лучше игры на подобную тематику не было. Увы сразу учесть\сделать "все как надо" или даже просто сделать движок "на будущее" наверно было нереально. Ибо многое впервые. Напрягает что если в БоБе сделают одну онлайнвойну на всех. Навряд ли можно угодить всем. Щас есть несколько популярных проектов, у каждого своя изюминка и свои поклонники.
Что бы хотелось в онлайн войне мне,
1) это получение командных заданий. Если каждый будет взлетать сам по себе, это неизменно скатиться в большой догфайт.
1а) Центролизованное командование, не важно чел или Иск.Интел. Неправильно когда каждый пилот, или даже комэск начинает мутить свою стратегию. Задачи должны выдаваться или генериться.
Как это реализовать? ИМХО - При входе игрок попадает в меню готовых задач\заданий. На каждую задачу требуется несколько человек, при нехватке чел, боты. По статистике старший по званию может кикать из слота (не из игры) других, это чтобы можно было вылетать сквадами. В принципе в БоБе говорят будет возможность при сбитии перемещаться на место бота в другой самолет, значит можно и опоздав на вылет попасть в самолет с ботом который еще летит на задание, но до первого боестолкновения.
2. ИМХО. Не нужно сильно привязывать линию фронта к действиям авиации. Если синие имеют приемущество на земле по сценарию (историч данные), то пусть имеют и в игре приемущество. Хотя конечно максимально связать то что на земле с тем что в воздухе. Мммм. Я не противоречу себе))) Просто наземки должно быть много больше чем авиация может уничтожить (вроде это разумно). Авиация может затормозить, ослабить наступление, может даже сорвать его, может даже изменить ход истории, но при условии что ей оооочен оооочень повезет. т.е. определяющим фактором должна быть наземка.
3. У меня была даже мысль разделить игру на две составляющие. Стратеги и пилоты. У каждой стороны есть свои стратеги, которые играют в стратегию, т.е. управляют наземкой, назначают снабжения городов, организуют танковые атаки и т.д. и т.п. но НЕ ЛЕТАЮТ. И они же заказывают задания для авиации - прикрыть, разбомбить, патрулировать, выбросить десант. А пилоты не касаются стратегии, а просто выполняют приказы, без права вмешиваться в стратегию. Победа на карте присуждается той стороне которая изменила ход истории в свою пользу. Не победила карту а поломала сроки. т.е. если немцы захватили район за два месяца, а вирпилы за РККА продержались на месяц больше им победа. Если синие захватили ее на неделю раньше им победа
4. Очень бы не помешала корректировка задач в воздухе с земли от ситуации. то-есть ты вылетел на прикрытие района, а 20 км северней бомберы подверглись нападению, или наземное наблюдение заметило строй юнкерсов идущих к Смоленску. Приказ по рации и айда
PS. А вообще самое главное в БоБе это сделать гибкий движок. Опыт показывает, что шаловливые ручки озадаченных вирпилов способны на многое, если их сильно движком не ограничивать
Крайний раз редактировалось RusIvan; 23.01.2007 в 21:48.
Мне бы еще фанеры. Построил бы ероплан, и улетел отседа к едреней фене....
техники сидящие верхом на хвостах хурей будут?
Проголосовал:
Намного более широкие возможности для создания онлайн войн (серверов)
Только в онлайне можно узнать, кто ты, и что ты на самом деле представляешь, боты и другая хрень, для тех, кто летать не умеет, пусть тренируются, до одури. Я почитал тех, кто на самом деле просто забил тему, разной непонятной словоблудной шелухой. Теоретики онлайна, просто оторопь берёт, я помню настоящих вирпил, которые запускались в онлайне используя сотовую связь, дорого, но охота пуще неволи.
Моё предложение как было, таким и осталось, нужны игровые серверы, где во всей красе можно было бы развернутся (а не гонятся на своём компе за извивающимся ботом). Нужна война, если есть перспектива движка у БОБ, то её нужно использовать на все 100%.
По настоящему в ИЛ-2 заиграли те, кто попал в инет, те кто смог создать локальную сеть, народ получил то, что хотел, живого соперника, а не просто не понятно что.
Ещё раз повторюсь, и прошу меня разным людям кому не лень, меня не комментировать, я Вас знать не знаю, и где вы в каком месте чертыхаетесь, и что у Вас там лаймерские проблемы, меня тоже не заботит. Продолжим. Так вот, на самом деле есть реальный шанс, стратегически определится, что из себя будет представлять БОБ, ведь не секрет первые две страны, на которые он предельно чётко ориентирован – это Англия и Германия, сказать, что у них туго с инетом и вообще всё у них плохо с железом, глупо. Так вот запустив проект можно получить хорошее “столкновение” любителей исторических фактов, пусть люди на самом деле в наше время, как и их предки, в начале 40-х попробую себя на фронте, в небе, так скажем в виртуальном небе, что в этом плохого. Как заинтересовать ? Заинтересовать можно только онлайном, ведь не секрет прохождение миссий, после того как человек реально поучаствовал в виртуальных битвах, уже не интересно. Отсюда можно сделать вывод, максимальный онлайн, максимальное кол-во вирпил бьющихся в небе.
P.S. И в будущем комбинирование сухопутных, морских и воздушных боёв, вот направление о котором надо думать, уже сейчас.
У нас Всё правильно !
http://www.hranitels.ru/
мелочи которые хотелось бы видеть , слышать.
1) вменяемый звук пулеметов , тот что есть сейчас это профонация ИМХО. шипение какое то а не звук выстрела пулемета
2) регулировка дистанционного взрывателя для снарядов пушки истребителя (у немцев ведь было). не обязательно, но если не трудно то было бы интересно.
3) сейчас скорость звука в игре равна скорости света. может можно это как-то приблизить к реальности?
4) рикошеты бронебойных пуль и снарядов, а то сейчас валиш например браунингами по танку, а пульки все в нем застревают
5) пыль от выстрелов танков , пушек.
6) реалистичность поведения колонн техники при штурмовке.
В БзБ хотелось бы увидеть:
В общем:
1. Более реальную ФМ и ДМ.
2. Наличие пусть меньшего количества самолетов, но "вылизанные" на 99.99%
3. В кабине звук должен быть слышен ТОЛЬКО СВОЕГО двигателя и звук стрельбы СВОЕГО оружия. ПРИЧЕМ НА ЛЮБОЙ аудиокарте. Дабы исключить "звуковй чит".:pray:
4. "Масштабируемые" настройки, позволяющие без особых потерь качества играть на средних компах...![]()
Оффлайн:
1. "Вменяемых" ботов, не имеющих "глаз на заднице"
2. Желательно нормальные оффлайновые динамические компании, не прошитые жестко, а хотя бы с минимумом вариантов, в зависимости от результатов действий игрока.
3. Атмосферность.
Онлайн:
1. Отдельный выделенный сервер, который будет считать все что сейчас считается на машине клиента (карта, стрельба - попал, не попал, количество попаданий, какое оружие, расстояние, энергия и т.д.) Типа как в том же WarBirds. Ну и чтоб народу держал человек так 200 без напряга![]()
2. Движение линии фронта без перезагрузки карты. Это позволит строить нормальные сетевые войны.
3. "Вылизанный" сетевой код. Чтоб трафик не превышал 2-3Мб/часНу хотя бы не более 5Мб/час...
4. Нормальный чат, а не то что есть сейчас...![]()
Когда ты достиг превосходства в воздухе - не забудь уведомить об этом противника. (с)
Best regards
Gunner aka 228Shad --Gun- (WB), =PUH=Gun (IL-2)
Хотелось бы лучше звук, а то мне кажется большенство самолетов имеют один и тотже звук движка.
Я тут зачитался веткой. Пробегусь по тому, что особенно зацепило...
Про усталость: а я не хочу РПГ с крыльями! В итоге выйдет либо дьябла, либо атака клонов с одинаковыми рефлексами (только вместо одинаково быстрых они будут одинаково тормозными). А Егорыч про адреналин хорошо сказал (пост 136).
Про графику и физику: не умею я выбивать одной очередью лючки заливных горловин! Поэтому мне интересней, чтоб от моего залпа самолет врага честно стал валиться на крыло или потерял какую-нибудь тягу, несмотря на то, что дырки отрисовались на одних и тех же местах. А вот звезды за сбитых на борту - это шикарно, ибо понт дороже денег.
Боты: ну здесь все ясно, все солидарны.
Карты: все же приятно, когда летишь над местностью и замечаешь леса и горы (хотябы самые заметные), что есть на самом деле. А то мне как-то не верится в белорусские степи. Мой дед в лесах под Могилевом партизанил и не нашли их там немцы потому что дебри, а в Иле - голая карта и редкие рощи... Жду перемен.
Про истории: люблю я слушать на ночь сказки. Вот взять такую игрушку, как Freelancer или Tribes: Vengeance. Я в них исключительно ради сюжета играл. В Иле - скука смертная. Хочу в БзБ интересных и хорошо рассказанных историй.
Про кампании: даешь разные задания! Разведки, фотоохота, сопровождение, фриланс, отвлекающие удары, провокации, заброс разведчиков в тыл и припасов партизанам... Сколько еще можно придумать! И еще пример из жизни: начал я динамическую кампанию за RAF. Во второй же миссии говорят: "враги идут, бегом на вылет!" Моих на полосе четверо, в небе только Хаябус и Зеро два десятка. Что могут сделать 4 Харрикейна? ИМХО, только героически погибнуть. В общем, что-то тут не правильно, но что - я не знаю.
Да, пост 150 от Адварка - если враги будут захватывать твой филд - это бодрит. Начинаешь понимать соль жизни. А еще чудно было б, если кроме работы с картой и прокладки маршрута, видимо, в соответствии с разведданными, эти самые данные вдруг могли бы оказаться неверными или неполными. Представьте, вылетаешь на штурмовку танковой колонны, а там дивизия "Тигров"/Ис-3 и замаскированный аэродром под боком! Пока тебя гоняют перехватчики танки занимают твой аэродром. Вот тут придется туго. Хочу элемент неожиданности в БзБ.
Про задачи: до каких пор будут появляться надписи "дополнительная/скрытая задача выполнена"? Когда наконец вылетая на врага я буду точно знать что мне делать?
Про онлайн: я вообще сижу на диалапе! У нас в городе цены на ADSL в 2 раза выше, чем в Москве, потому что монополия. Уверен, это не только у нас так. Для меня сетевые войны - дело далекого будущего.В корне не согласен. Особенно в городах-райцентрах. Не обижайтесь, но напоминает анекдот: "Есть ли жизнь за МКАД, нет ли жизни за МКАД - науке это не известно". Есть ведь масса частных случаев. RusIvan в посте 175 отлично осветил вопрос. И tsu в 185 добил это дело.ROSS_R.I.P. said: На сегодняшний день действительность такова: Если у тебя нет дома телефона-значит это тебе не надо.
Про кооператив: эх, как мы зажигали с товарищем на ТБ-3! Один на рулях, другой на пулеметах! Вот это жизнь! Такого мяса ни в одной Контре нет!
Про конфиги: даешь допинг-контроль! Только чистый конфиг является пропуском на сервер!Шучу.
Про кабину: не помню уже кто это заметил, но ведь и правда переплет как-то уж слишком в глаза лезет. Может и правда целесообразно его полупрозрачным сделать? И приборы хорошо бы чтоб на весь экран и ничего не загораживало. А то в одной кабине компас прицелом закрыт, в другой тахометр РУСом. Вот в ЛокОне мне очень понравилось. И нарисовано душевно, просто в Фотошопе, без всякого 3d. Хотя, насчет 3d могу ошибаться.
Про сетевые войны: задумка есть, дарю бесплатно. Пусть на серваке будут два полуадмина (один за синюю, один за красную сторону, чтоб интереснее), и пусть они играют в шахматы: есть карта, есть военные силы (для начала, пока народ не втянется, небольшие). Либо равные, либо нет, либо исторические - это дело вкуса. Пускай они строят направления ударов, расставляют наземку, формируют эскадрильи и говорят посетителям (или рассылкой предупреждают), что, мол в эту субботу, в 15.00 состоится масштабное сражение, явка строго желательна. Конечно, придут не все, разброс будет, но это вносит эффект неожиданности. Далее, строится замысел боя, каждой группе дается задача, которую она выполняет. Чтоб избавиться от берсерков можно составить свод правил, которые игрок должен принять (типа, я обязуюсь выполнять поставленную предо мной задачу, слушаться приказов Главкома и т.д), за нарушение которых строго наказывать. Вот вам и война! После боя смотрим на успехи сторон и перекраиваем линию фронта. Ролевка своего рода. Я думаю, это можно в какой-то мере реализовать даже сейчас. И в это я бы порубился с аппетитом.
MMORPG: я против того, чтоб БзБ затачивался под онлайн. Что я делать-то тогда буду? Летать-то охота!
Про чувство меры: разработчикам делать что-либо "чтоб было" не здорово - работы много, заценят единицы, да и из тех половина сразу фичи такие повыключает.
ЗЗЫ: В игре, как и в человеке, все должно быть прекрасно: и звук, и графика, и ФМ, и сюжет, и окошки с менюшками. На западе это уже давно поняли. В Иле, ИМХО, увлеклись моделями и забыли про все остальное настолько, что сложно завлечь в него человека не больного авиацией. Я пробовал, не получилось.
Думаю, что не ошибусь, если скажу что основой любого авиасимулятора является модель самолета. Динамику этой модели можно представить как совокупность ФМ, ДМ и модели ВМГ. Если про ФМ и ДМ уже тысячи копий сломали, то про ВМГ (за исключением многочисленных разъяснений о том, как работает ВИШ) никто особенно ничего и не говорит.
Однако в ИЛ-2 эта составляющая реализована хуже всего.
Самые главные недостатки, непосредственно влияющие на ход воздушного боя:
1. Приборы контроля ВМГ во многих случаях либо вообще не работают, либо работают неверно а иногда и вовсе перепутаны (это даже не недостаток модели управления ВМГ, а просто небрежность разработчиков, мне трудно найти другое объяснение для случаев, когда одного взгляда, брошенного на приборную панель достаточно для того чтобы это заметить. Что-то я сомневаюсь в том, что летчики тестировали что-либо отличное от Bf, FW, Як и ЛА).
2. Радиатор управляется таким образом. что возникает необходимость в экранных подсказках, что снижает эффект присутствия.
3. То же самое можно сказать про высотный корректор, правда, в отличии от радиатора, его можно двигать в разные стороны.
4. Нет возможности переохладить мотор, что уравнивает ТТХ самолетов с термоавтоматами и с ручным управлением, чего в действительности не было.
5. Не реализована детонация, что уравнивает ТТХ самолетов с системой шаг-газ и с ручным управлением винтом, чего тоже в действительности не было.
6. Одинаковые режимы работы ВМГ (взлет, набор высоты, крейсерский режим, чрезвычайный) для разных самолетов реализованы по разному - кто на взлетном пятиминутном режиме может жужжать пока бензин не кончится, у кого мотор и взаправду клинит, что ставит их в неравное положение, которого в действительности не было.
Если абсолютное соответствие эталонным параметрам для каждого самолета достичь практически невозможно, то относительное (один самолет быстрее другого, один виражит круче другого) вполне возможно обеспечить. Управление ВМГ тоже должно быть если и не "абсолютно реалистичным", то, по крайней мере "относительно реалистичным", чтобы одним самолетом было бы проще управлять, чем другим, как это и было в реальности. В настоящий момент стремление немцев к "управлению одной ручкой" выглядит странной прихотью конструкторов.
Хотелось бы, в общем, в БОБе иметь возможность летать по приборам и не открывать радиатор для того, чтобы его закрыть.
Было бы здорово, если бы ДМ предусматривала соответствующее отражение в показаниях приборах: повреждена маслянная магистраль - давление масла упало, бензопровод - давление бензина на нуле, потому как без масла еще можно минуту-другую полетать, а без бензина нельзя, что повлияет на принятие решения - либо сразу прыгать, либо тянуть до опушки.
"Реалистичный запуск двигателя" нажатием на 60 кнопок действительно трудно реализовать для каждого самолета по-своемому, но, как мне кажется, возможность закрыть в полете пожарный кран была бы весьма кстати. Переключение топливных баков также добавило бы приятное разнообразие в ведение воздушного боя.
Поскольку управление ВМГ влияет прежде всего на тягу двигателя, а тяга входит в расчет ФМ, голосую за нее.
P.S. И насчет он- и оффлайна: все идет к тому, что к сети через какое-то время будут подключены все. Лучший бот - это вирпил!
Крайний раз редактировалось Wad; 30.01.2007 в 00:59.
Есть одна у летчика мечта: Высота! Высота!
-очень не хватает в Ил-2 тактической составляющей,с прокачкой каждого пилота в полку(с полоской опытности),ну и чтоб имея звание можно было перед вылетом состав звенье(пилотов) самому выбирать из тех кто в полку.
-еще было бы здорово чтоб были не только ордена но и система очков (заслуги) которые бы давали возможность обновить вооружение(стволы) самолетов в полку,двигатели
и сами модели самолетов,на более совершенные доступные на данный период.
Может было уже такое пожелание... Полезно было бы иметь в игре тир для пристрелки оружия, особенно крыльевого. Зафиксировил неподвижно самолет, поставил оочень большую "картонку" на любой дистанции по выбору, пострелял, посмотрел результат... Ну или что-то ближе к реалу. Точно не знаю как это делалось, но ведь пристреливали же как-то оружие.
Уже есть. Не совсем как вы хотите, но намного лучше
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=47075
Мы каждый напридумывали себе СВОЙ ИДЕАЛьНЫЙ БоБ, и реально когда ОН таки выйдет (побыстрей бы,зараза!)то то что мы увидим к сожалению может не совпасть с ожидаемым.Вот там облом и вопли пойдут по форумам.
Вывод-Когда выйдет-тогда выйдет,без иллюзий.
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Я так думаю, что соглашусь с большинством:
1. Правильные боты.
2. Динамические оффлайн-компании.
3. Заточка под многопользовательский он-лайн и сервак по типу "Большая война".
4. Согласно п.3 живая наземка, живая линия фронта, возможность гуртом летать на одном крафте.
5. Про ФМ, ДМ и ВМГ и говорить не надо - голосовалка просто кричит об этом!
6. Чуть больше живости в он-лайн в плане аэродромной жизни пилота и возможности перезарядки без кнопы "новая попытка".
SDPG_Mihey - комдив, б/н 55
Ака Mihey_Letchik...
GT форева - МЯСО маст дай...!!! :D
А мне почему-то кажется, что "общем и целом" хуже не будет, это как минимум. графика при этом однозначно будет лучше. ну что ж, тоже хорошо. Так чего париться и копья ломать?
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ