???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 159

Тема: Патч 1.4

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Патч 1.4

    Кстати, я так и не понял, как отмерять градусы при надводной атаке через этот стационарный бинокль? В третьем он у меня не работал, но была возможность высунуть периском на одну шишечку, чтобы стрелять через него. А теперь поднимать на всю высоту при атаке из надводного положения как-то глупо, а через этот бинокль не попадаю. Где в нем правильная разметка - те деления, которые внизу?

  2. #2

    Re: Патч 1.4

    В третьем была халява дальний контакт или нет. И вообще, если получал такой радиоконтакт, я его воспринимал как прямой приказ пойти разобраться, что так. И всегда ходил за исключением ситуаций, когда не догоняю. Даже если конвой был на мелководье уже на южноп подходе к Англии, все равно часто ходил на них, что добавляло драйву и убило не одну карьеру.

    За счет этого выжигал топляк, и меньше топил в итоге, добиваясь большего реализму. А теперь и не знаю, есть ли смысл искать - все курсы меняют, сколько раз гонялся за дальними контактами, ни разу не ловил.

  3. #3

    Re: Патч 1.4

    у меня вообще все в метрах, из-за мода Дэйволкера.
    нет, там с первых патчей в настройках реализма можно выбрать метрическую/британскую систему.
    не знаю, как в 1.3, но у меня с этим теперь без проблем, кроме вышеозначенной с футами (ну не должен он дистанцию в футах отмерять, ярды для этого есть, в футах только глубина).
    Слушай, я поясни, как это по трем минутам, и что за раскладка ярды-футы-мили и т.п. Вообще, узел это сколько? Миля в час? Я в третьем мерял по трем минутам 15 секундам скорость.
    так же как ты по 3.15 мерял в метрах, я меряю по 3 минутам в ярдах. способ тот же, полагаю, что к метрам его адаптировали, в метрах на море никто не меряет вроде (ну может французы разве что)
    а расклад простой - в миле около 2000 ярдов, в ярде три фута. если фут - это стопа, то ярд, это как бы шаг. человеку, выросшему на метрике, будет удобно поначалу сравнивать ярд с метром - он около 90 см.
    если интересно - про милю, то это 1 минута средней длины земной широты. с метром все загадочней:
    За основу была принята 1/40000000 часть парижского меридиана, расcчитанная по данным точных измерений дуги меридиана между Дюнкерком и Барселоной. Платиновая линейка соответствующей длины признана эталоном во Франции 22 июня 1799г. В системе СИ метр соответствует расстоянию, проходимому в вакууме плоской электромагнитной волной за 1/299792458 долей секунды
    насчет выбрасываются не берег - я бы на месте капитана транспорта при торпедной атаке тоже рванул бы к берегу с целью посадить на мель, чтобы спасти экипаж, груз и по возможности корабль
    нет, тут явный баг и атака не при чем. не заходил никогда в порты? так там частенько на берегу ржавые обломки догорают.
    я когда обставлял бухты островов, так и не выявил закономерности - один раз нормально, все живы, на другой раз половина патрульных кораблей подохло от коллизий с дном. еще видел как патрульный катер в дружественном порту начал дико сдавать реверсом и вылетел на берег, и там взорвался.
    Кстати, я так и не понял, как отмерять градусы при надводной атаке через этот стационарный бинокль? В третьем он у меня не работал, но была возможность высунуть периском на одну шишечку, чтобы стрелять через него. А теперь поднимать на всю высоту при атаке из надводного положения как-то глупо, а через этот бинокль не попадаю.
    не понял, об чем речь. перископ на полшишечки можешь выставить и здесь, кто мешает?
    о какой разметке речь? там наверху везде деления с цифрами, если ты о курсовой разметке, если о вертикальной, то у каждого зума своя цена деления, честно говоря не задавался целью ее померять, хотя надо бы.
    .

  4. #4

    Re: Патч 1.4

    ха, может ты имеешь ввиду бинокль, по которому просто осматриваешься и приказы пушке и зенитке выдаешь? тогда это не тот бинокль, тот что для атаки буквой U вызывается.
    .

  5. #5
    Забанен
    Регистрация
    26.12.2006
    Адрес
    Russland
    Сообщений
    762

    Re: Патч 1.4

    А 1.5 будет патч? А то ведь ошибок, судя по отзывам остаётся очень много. Что там УБИйцы говорят по этому поводу?

  6. #6

    Re: Патч 1.4

    Нужно поменять радары в пунктах 4 и 5 ...
    да, опечатался.
    я кстати пофиксил баг игры, не позволявший добавить на лодку с-42 радар.
    на с-18 было без проблем.
    один лишний параметр в строке - и все, радар не ставится.
    я рад.
    .

  7. #7

    Re: Патч 1.4

    интересно, а есть мод, позволяющий сменить лодку?
    или хотя бы рубку...
    я к тому, воообще такое реализовать возможно или нет
    .

  8. #8
    5Э265 Аватар для ЦВК
    Регистрация
    01.06.2004
    Адрес
    Контейнер Ф9
    Возраст
    41
    Сообщений
    3,127

    Re: Патч 1.4

    А что, штатный режим смены лодок не устраивает?
    Там, где пройдёт олень, там пройдёт и русский солдат. Там, где не пройдёт олень, всё равно пройдёт русский солдат. А. В. Суворов.

  9. #9

    Re: Патч 1.4

    штатный? это какой? иногда предлагают пересадить на новую, не написано какую, да еще могут отправить в другую флотилию под это дело.
    мне надо всеголишь, чтоб в конце 42го появилась такая же как моя лодка, но с новой рубкой (на ней зенитку поставили).
    пока незнаю, где это меняется.
    а штатно меняется случайно и помоему за тоннаж.
    а у меня за поход пара-тройка читеров-ЭМ в активе может набиться только.
    .

  10. #10
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: Патч 1.4

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    штатный? это какой? иногда предлагают пересадить на новую, не написано какую, да еще могут отправить в другую флотилию под это дело.
    мне надо всеголишь, чтоб в конце 42го появилась такая же как моя лодка, но с новой рубкой (на ней зенитку поставили).
    пока незнаю, где это меняется.
    а штатно меняется случайно и помоему за тоннаж.
    а у меня за поход пара-тройка читеров-ЭМ в активе может набиться только.
    Ты можешь отказаться ...

  11. #11
    5Э265 Аватар для ЦВК
    Регистрация
    01.06.2004
    Адрес
    Контейнер Ф9
    Возраст
    41
    Сообщений
    3,127

    Re: Патч 1.4

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    а у меня за поход пара-тройка читеров-ЭМ в активе может набиться только.
    Что это за карьера такая? Надо за Перл-Харбор играть

    А почему ЭМ читеры? По-моему в СХ-4 это такие же унылые скриптоботы, как в СХ2. Вообще-то он мирные, но если подошёл к нему на N-метров (помнится, N~500) -- можешь наслаждаться бегом по всему океану под мерное пиканье сонара. Если, конечно, не пользоваться читерским тепловым скачком.
    Крайний раз редактировалось ЦВК; 17.12.2007 в 01:42.
    Там, где пройдёт олень, там пройдёт и русский солдат. Там, где не пройдёт олень, всё равно пройдёт русский солдат. А. В. Суворов.

  12. #12

    Re: Патч 1.4

    Если, конечно, не пользоваться читерским тепловым скачком.
    вот они сегодня и пользовались этим скачком. мои акустики, падлы, оглохли, а ЭМ выпасали.
    а почему читеры - я тут неоднократно писал. их такими сделали в 1.4.
    чтоб это понять - попробуй попроникай в бухту, которую сторожат вблизи 2-3 эм.
    к тому же, при пользовании ускорением, не слышно когда асдик пикать начинает, а акустик не докладывает как в сх3.
    Что это за карьера такая? Надо за Перл-Харбор играть
    ну вот если надо - играй.
    .

  13. #13
    5Э265 Аватар для ЦВК
    Регистрация
    01.06.2004
    Адрес
    Контейнер Ф9
    Возраст
    41
    Сообщений
    3,127

    Re: Патч 1.4

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    вот они сегодня и пользовались этим скачком. мои акустики, падлы, оглохли, а ЭМ выпасали.
    а почему читеры - я тут неоднократно писал. их такими сделали в 1.4.
    чтоб это понять - попробуй попроникай в бухту, которую сторожат вблизи 2-3 эм.
    Йокосука, июнь 1942, пойдёт? Эсминец и протволодочник на приколе + ещё 2 эсминца и катер патрулируют поблизости. Проник на 100% сложности на х64, периодически оглядываясь в перископ. Потопил Могами и Такао. Ушёл без проблем. Версия 1.4 без модов (в другую не играл)

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    мои акустики, падлы, оглохли, а ЭМ выпасали.
    Странно, у меня наоборот. И из-под скачка всё слышу, акустик тоже. Слышно даже как корабли сиренами пищат . А эсминцы, судя по поведению, ничё не слышат. Можно даже прямо под ними на "5-й передаче" кататься и торпеды шумно перезаряжать.

    они любят цифирку 1.4.
    1.4.8.8
    Там, где пройдёт олень, там пройдёт и русский солдат. Там, где не пройдёт олень, всё равно пройдёт русский солдат. А. В. Суворов.

  14. #14
    Пилот Аватар для Virpod
    Регистрация
    15.03.2007
    Адрес
    Новомосковск
    Возраст
    38
    Сообщений
    816

    Re: Патч 1.4

    Цитата Сообщение от ЦВК Посмотреть сообщение
    Странно, у меня наоборот. И из-под скачка всё слышу, акустик тоже. Слышно даже как корабли сиренами пищат . А эсминцы, судя по поведению, ничё не слышат. Можно даже прямо под ними на "5-й передаче" кататься и торпеды шумно перезаряжать.
    Если сам слушаешь то да, а акустики-пни глухие.

    Цитата Сообщение от ЦВК Посмотреть сообщение
    1.4.8.8
    Очередной "чудо-патч"?
    Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!

  15. #15

    Re: Патч 1.4

    А 1.5 будет патч?
    они любят цифирку 1.4.
    да и аддоном наверное дырки будут латать, не патчем.
    .

  16. #16

    Re: Патч 1.4

    Йокосука, июнь 1942, пойдёт?
    неа.вопервых там глубоко, во вторых чото я в редакторе особо близкого охранения не заметил.
    такая же фигня - ходил я когдато на гато в рабаул, обнаглел и с пушки шмалял.
    чтото совсем худо с охранением портов в оригинальной версии игры.
    да и когда ставишь рандомную группу, там по умолчанию команда competent, а когда отдельные корабли - veteran. только щас заметил.
    так что бухты я сделал прикрытые оч неплохо, к тому же они мелкие.
    отсюда и трудности у меня.
    вот сейчас все торпеды распулял, одного только завалил.
    так блин заслуги снизились и начальство поругало. за перерасход торпед штоли?
    .

  17. #17
    Пилот Аватар для Virpod
    Регистрация
    15.03.2007
    Адрес
    Новомосковск
    Возраст
    38
    Сообщений
    816

    Re: Патч 1.4

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    вот сейчас все торпеды распулял, одного только завалил.
    так блин заслуги снизились и начальство поругало. за перерасход торпед штоли?
    Могут и за такое. Были в реале преценденты. Особенно на юге - у них дефицит торпед был после одного из налетов японцев. Склад с боеприпасами на орбиту отправили.
    Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!

  18. #18

    Re: Патч 1.4

    я вот сегодня слышал со стороны, как ЭМ асдиком работает. не по мне, а мимо. так и не заметил кстати. и вот что подумалось - просто если мы попадаем в его переднюю полусеру, где узкий луч, он сразу нас палит.
    или еще догадка уже более фантастичная: гдето час без ускорения я перископом шурудил и их высматривал, периодически идя на 1-2 уз.
    асдик пиликнул, но далеко. не заметил. а когда я ускорение времени врубил - сразу бдыщ - и без перископов оказался и прочего верхнего оборудования. типа - надо бдить всегда?
    мало того, что в сх3 было сообщение акустика "нас облучают сонаром!" (и сейчас есть! тока не работает), так еще был доклад, которого я ни разу не слыхал - чтото типа "эсминец приготовился к атаке".
    очень плохо, что ничего из этого не говорится.
    .

  19. #19
    Пилот Аватар для Virpod
    Регистрация
    15.03.2007
    Адрес
    Новомосковск
    Возраст
    38
    Сообщений
    816

    Re: Патч 1.4

    Цитата Сообщение от ulmar Посмотреть сообщение
    и вот что подумалось - просто если мы попадаем в его переднюю полусеру, где узкий луч, он сразу нас палит.
    или еще догадка уже более фантастичная: гдето час без ускорения я перископом шурудил и их высматривал, периодически идя на 1-2 уз.
    асдик пиликнул, но далеко. не заметил.типа - надо бдить всегда?
    мало того, что в сх3 было сообщение акустика "нас облучают сонаром!"
    очень плохо, что ничего из этого не говорится.
    Может все зависит от площади отражающей поверхности лодки. Ну, например, ЭМ идет на тебя, лодка повернута на конрткурсе или параллельно, т.е. кормой. Луч асдика отражается минимально и ЭМ может пройти над тобой ничего не заметив. А вот если он на тебя, а ты к нему бортом, то тут отражаешь по максимуму и как следствие атакован.
    Видимо амеры не слышали асдик, всплески от сброшенных глубинок и т.п. В игре это с завидным упорством доказывается.
    Крайний раз редактировалось Virpod; 17.12.2007 в 05:25.
    Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!

  20. #20
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,291

    Re: Патч 1.4

    Цитата Сообщение от Jenek20 Посмотреть сообщение
    Видимо амеры не слышали асдик, всплески от сброшенных глубинок и т.п. В игре это с завидным упорством доказывается.
    Но почему-то, например, когда я управляю гидрофоном слышу всплески бомб.... Вопрос думаю открытый.
    По поводу асдика - дык вроде слышно его без проблем.

    Комрады у меня другой вопрос. У Амеров в надводном положении похоже действительно реально работал гидрофон? И это похоже правильно, поскольку на днище видны 2 его "ушка".

  21. #21
    Пилот Аватар для Virpod
    Регистрация
    15.03.2007
    Адрес
    Новомосковск
    Возраст
    38
    Сообщений
    816

    Re: Патч 1.4

    Цитата Сообщение от Rost Посмотреть сообщение
    Но почему-то, например, когда я управляю гидрофоном слышу всплески бомб.... Вопрос думаю открытый.
    По поводу асдика - дык вроде слышно его без проблем.
    Извините, неправильно выразился. Я имел в иду в игре не слышат . А если серьезно, то недоработка и/или лень разрабов. Или просто не посчитали нужным добавить эти доклады.

    2ЦВК
    Слишком уж просто получается для сима.И в тройке этот эффект был реализован, если не ошибаюсь... В симе не сделали максимальное приближение к реалу...глупо... Аркада получается. Конечно, понятно, что все запрограммировать не возможно, но именно реалистичность добавляет атмосферы, на мой взгляд.
    Крайний раз редактировалось Virpod; 18.12.2007 в 04:14.
    Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!

  22. #22

    Re: Патч 1.4

    На Буке выложили патч 1.4.

    Теперь вопрос - если снести моды и поставить его, что будет с Лусоном?

  23. #23
    Забанен
    Регистрация
    26.12.2006
    Адрес
    Russland
    Сообщений
    762

    Re: Патч 1.4

    Цитата Сообщение от Mike-29 Посмотреть сообщение
    На Буке выложили патч 1.4.

    Теперь вопрос - если снести моды и поставить его, что будет с Лусоном?
    А чем он отличается от того патча, который выложен на сайте СХ4? Его адаптировали под буку?

  24. #24

    Re: Патч 1.4

    Цитата Сообщение от kiborg Посмотреть сообщение
    А чем он отличается от того патча, который выложен на сайте СХ4? Его адаптировали под буку?
    Наверное.

  25. #25
    5Э265 Аватар для ЦВК
    Регистрация
    01.06.2004
    Адрес
    Контейнер Ф9
    Возраст
    41
    Сообщений
    3,127

    Re: Патч 1.4

    Цитата Сообщение от Jenek20 Посмотреть сообщение
    2ЦВК
    Слишком уж просто получается для сима.И в тройке этот эффект был реализован, если не ошибаюсь... В симе не сделали максимальное приближение к реалу...глупо... Аркада получается.
    Ну, собственно, есть люди, которые и говорят, что СХ -- аркада для детей. На самом деле получается нечто среднее: полу-сим полу-аркада. Т.е. вполне успешный проект, передовик направления, без конкурентов. Удачный компромисс сима и аркады => успех и большие бабки. Посмотри, сколько народу фанатеет от СХ, и сколько играет в симы типа, скажем, Dangerous Waters или Sub Command. Проследи, на чём внимание акцентируют разработчики, явно не на реалистичности.

    Цитата Сообщение от Jenek20 Посмотреть сообщение
    Конечно, понятно, что все запрограммировать не возможно, но именно реалистичность добавляет атмосферы, на мой взгляд.
    Конечно добавляет, но только для тех, кто знает, как ей пользоваться. Или имеет усидчивость, чтобы этому научиться. А таких мало. Сколько народу играет в Комманчи и ЛокОны, а сколько -- в F-16 Fighting Falcon, где один мануал в несколько сот страниц (хотя лётная модель слабовата), сколько в оригинальный Бэттлфилд42, а сколько -- в ForgottenHope.
    Крайний раз редактировалось ЦВК; 18.12.2007 в 23:39.
    Там, где пройдёт олень, там пройдёт и русский солдат. Там, где не пройдёт олень, всё равно пройдёт русский солдат. А. В. Суворов.

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •