???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 9 ПерваяПервая 123456789 КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 219

Тема: 4.08м + новая видимость

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Забанен
    Регистрация
    22.12.2007
    Возраст
    36
    Сообщений
    360

    Re: 4.08м + новая видимость

    у меня не черная она она бывает черная если через гл меню настройки ставить тогда да черная. вот вода темно синяя.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0000.jpg 
Просмотров:	394 
Размер:	124.0 Кб 
ID:	79864  
    Крайний раз редактировалось Novichok8; 30.12.2007 в 14:32.

  2. #2
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Re: 4.08м + новая видимость

    На разных картах - разная вода. Так всегда было и длл-ки ничего _в этом_ не изменили.
    А вот то что в цвет попали - согласен. Раньше было 2 типа воды - старая (на картах до ПХ) и новая. Щас они почти равноценны по виду, и это есть гут, а ранее старая вода выглядела либо как старые помои, либо как новый асфальт

    ЗЫ, Чейта ты скриншоты умудряешся подобрать... не скриншотистые) Я так и не могу понять суть недовольства...

  3. #3
    Ded Sem Аватар для =E95= sem
    Регистрация
    25.02.2005
    Адрес
    Czech Republic
    Возраст
    69
    Сообщений
    150

    Re: 4.08м + новая видимость

    Цитата Сообщение от Youss Посмотреть сообщение
    копируем коровские ДДЛи, правим конфиг = все работает

    вот это подарок от МГ!
    il2_core.dll
    il2_coreP4.dll

    обе из 4.09
    Странно, у меня LandGeom=3 , после запуска ИЛа сбрасывается на LandGeom=2
    Это в 4.08...
    В 4.09b нифига не сбрасявается....

  4. #4
    Забанен
    Регистрация
    22.12.2007
    Возраст
    36
    Сообщений
    360

    Re: 4.08м + новая видимость

    Я так и не могу понять суть недовольства...
    вода та красивее чем с новыми . потом скрин скину с 1.

  5. #5
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Re: 4.08м + новая видимость

    (машет руками) Нафиг-нафиг, нинада ниче скидывать))

    Понятия _красоты_, как известно, у всех свои. Посему даж глядеть не буду, особливо просмотрев твои предыдущие)
    Мне вода кажется правильной.

  6. #6
    Забанен
    Регистрация
    22.12.2007
    Возраст
    36
    Сообщений
    360

    Re: 4.08м + новая видимость

    вот вода 1 у меня 2 при новых файлах такая же.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Water1.jpg 
Просмотров:	246 
Размер:	49.5 Кб 
ID:	79872  

  7. #7
    Забанен
    Регистрация
    22.12.2007
    Возраст
    36
    Сообщений
    360

    Re: 4.08м + новая видимость

    Единственное что заметил - объем свопа нада приподнять чуток.
    У мя ща 2 Гб ОЗУ - на 1280х1024 при 655 видеопамяти и сглаживании 2х16 после часа в "песочнице" видны синдромы нехватки виртуалки. Отсвопится - и опять час без проблем.
    щас понятно у вас вон какие системные требования вам хоть 4 воду+ эти настройки+в иле вкл высокое разрешение самолетов 1024 и ландшавт и 300 самолетов поставить все у вас все работать будет.

  8. #8
    Забанен
    Регистрация
    22.12.2007
    Возраст
    36
    Сообщений
    360

    Re: 4.08м + новая видимость

    Сообщение от Leshik
    Новые облака

    В этой версии представлены новые облака. Чтобы инициализировать их перед запуском игры откройте файл conf.ini с помощью текстового редактора и в секции [game] в команде TypeClouds= используйте 0 или 1.

    TypeClouds=0 - стандартные облака
    TypeClouds=1 - новые облака


    Трехмерные модели людей в Пёрл-Харбор

    Каждая модель пушки или пулемета корабельного или наземного базирования включает в себя также модели орудийных расчетов. Так как эта опция требует дополнительных ресурсов от процессора и видео карты, то по умолчанию они выключены.

    Чтобы включить их необходимо отрыть файл conf.ini (используя Блокнот(Notepad)), расположенный в директории игры, затем найти там секцию [game] и, если эта строчка еще не создана, то напечатать в конце секции [game] следующее:
    3dgunners=1
    Если такая строка уже создана, то чтобы выключить орудийные расчеты поменяйте 1 на 0:
    3dgunners=0
    это все работает и без вкл новых дллок.

  9. #9

    Re: 4.08м + новая видимость

    Вода некрасивая стала, где волны с барашками?

  10. #10
    Курсант
    Регистрация
    29.07.2007
    Адрес
    Благовещенск
    Возраст
    51
    Сообщений
    135

    Re: 4.08м + новая видимость

    semon там по умолчанию есть эта строчка, посмотри внимательней.

    если чесно то я и новую строку добавил и в старой поправил и всё заработало.
    http://sovteam.ru/forum/

    И чайники летают!

  11. #11

    Re: 4.08м + новая видимость

    У меня при Water=4,3 все идет с микрофризами! И это то при 4Гига памяти и 8800ГТХ. С двоечкой все ОК.
    ИМХО. Вода 2 и 3,4 мало отличаются.

  12. #12
    Пилот Аватар для ilya_rad
    Регистрация
    12.09.2005
    Адрес
    РБ, г. Бобруйск
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,896

    Re: 4.08м + новая видимость

    Цитата Сообщение от Claw Посмотреть сообщение
    У меня при Water=4,3 все идет с микрофризами! И это то при 4Гига памяти и 8800ГТХ. С двоечкой все ОК.
    ИМХО. Вода 2 и 3,4 мало отличаются.
    Аналогично! Видюха 8800GT

  13. #13
    Зашедший
    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    100

    Re: 4.08м + новая видимость

    Цитата Сообщение от greydog Посмотреть сообщение
    semon там по умолчанию есть эта строчка, посмотри внимательней.

    если чесно то я и новую строку добавил и в старой поправил и всё заработало.
    Сделал точно также,работает замечательно,а перед вставкой новой строки тоже с тройки на двойку настройки в конфиге сбрасывало
    наше дело правое-не мешать левому

  14. #14
    Динамический IQ Аватар для tescatlipoka
    Регистрация
    23.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,431

    Re: 4.08м + новая видимость

    Цитата Сообщение от Claw Посмотреть сообщение
    У меня при Water=4,3 все идет с микрофризами! И это то при 4Гига памяти и 8800ГТХ. С двоечкой все ОК.
    ИМХО. Вода 2 и 3,4 мало отличаются.
    Цитата Сообщение от =BVA=Zmey Посмотреть сообщение
    Аналогично! Видюха 8800GT
    Че-то у вас не в порядке, у меня тоже GTX и с 4 все прекрасно летает, причем и все остальное по макс.

  15. #15
    ХоббИТ Про Аватар для ViDOC
    Регистрация
    30.11.2006
    Адрес
    Украина, маленький провинциальный городишко
    Возраст
    58
    Сообщений
    108

    Re: 4.08м + новая видимость

    фризы из-за ошибок в обработке звука...
    Жизнь нужно прожить так, чтоб там наверху обалдели и сказали - "а ну повтори!"

  16. #16
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Re: 4.08м + новая видимость

    Цитата Сообщение от ViDOC Посмотреть сообщение
    фризы из-за ошибок в обработке звука...
    А с чего такой вывод? Откуда данные что именно звук?
    На какой карте? Каких дровах? В каких условиях?

  17. #17

    Re: 4.08м + новая видимость

    Цитата Сообщение от ViDOC Посмотреть сообщение
    фризы из-за ошибок в обработке звука...
    Ну, предположим, из-за звука микрофризы. Ну и что я сделаю? Танцы с бубнами? Лениво. Все остальное то ОК. Ну его. При water=2 летает, и пусть летает.
    З.Ы. Где-то проскакивала инфа о том, что Ил отрисвке воды использует нестандартные или недокументированные фукции OpenGL ( из-за этого АТИ не может яко бы работать с водой больше 2-х ) Не помню точно...
    Может это играет какую либо роль при воде=3,4. X3
    З.З.Ы. Да, у меня Виста64 звук какой то Realek HDA.
    Крайний раз редактировалось Claw; 31.12.2007 в 23:12.

  18. #18
    ХоббИТ Про Аватар для ViDOC
    Регистрация
    30.11.2006
    Адрес
    Украина, маленький провинциальный городишко
    Возраст
    58
    Сообщений
    108

    Re: 4.08м + новая видимость

    методом исключения. менялись только Dll'ки на звук и видео. у некоторых игра не запускалась из-за звуковых библиотек. осталось только выяснить у кого какой звук
    Жизнь нужно прожить так, чтоб там наверху обалдели и сказали - "а ну повтори!"

  19. #19
    Частый гость.
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    54
    Сообщений
    821

    Re: 4.08м + новая видимость

    Цитата Сообщение от ViDOC Посмотреть сообщение
    методом исключения. менялись только Dll'ки на звук и видео. у некоторых игра не запускалась из-за звуковых библиотек. осталось только выяснить у кого какой звук
    Старенькая audigy, драйвера kx.
    Заменил только все ddl на те, что из 4,09 (sfs не ставил) - заработало сразу и без бубнов (Core2Duo).
    хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе

  20. #20

    Re: 4.08м + новая видимость

    Тоже audigy первая, менял повсякому (и 4.08 с видимостью, и 4.09) все работает.
    дрова Creative
    Звук в игре:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sound.jpg 
Просмотров:	195 
Размер:	155.0 Кб 
ID:	79889  

  21. #21
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Re: 4.08м + новая видимость

    Одиджи-2ЗС, дрова Кх, С2Д 6600, 2 Гб ОЗУ, 8800 GTS.
    Поступил просто - отключил звук в игре ваще. Нашел фризы там же где и ранее - т.е. на респавне в сети и при быстрой смене масштаба зрения. Увеличение свопа убрало эти вопросы. При чем тут звук?

    Имхо все кто привязал фризы к звуку, не посмотрели на общую производительность системы (гадает) Аппаратное ускорение звуку случаем не врубали?)

  22. #22

    Re: 4.08м + новая видимость

    Есть еще наблюдение. При 1600X1200 увеличился расход памяти видокарты. Возможно оттуда и подфризивания. Было max 364Mb, сейчас 413Mb. Возможно в силу неоптимизации режима LandGeom=3.
    Надеюсь к релизу поправят, или как компромисс сделают среднее зачение, что то между =2 и =3, уж больно глаз радуется!
    Скрин прилагаю.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Память 4.09.JPG 
Просмотров:	483 
Размер:	113.7 Кб 
ID:	79898  

  23. #23
    Пилот Аватар для ilya_rad
    Регистрация
    12.09.2005
    Адрес
    РБ, г. Бобруйск
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,896

    Re: 4.08м + новая видимость

    У меня тоже Виста х64, звук Audigi2ZS

  24. #24
    SoV Админ Аватар для =Val=
    Регистрация
    27.10.2006
    Адрес
    Красноярск
    Возраст
    59
    Сообщений
    341

    Re: 4.08м + новая видимость

    Прошу помочь в таком вопросе:

    Поставил новые библиотеки, изменил соответственно строку LandGeom=3.
    Захожу-выхожу из игры - сбрасывается на значение 2. Попробовал на конфиг поставить рид-онли. Значение 3 остается, но на видимости это никак не отражается.
    Есть такое подозрение, что дело это тесно завязано с еще с каким-то параметром в конфиге, например с детализацией ландшафта, т.е. в самой игре в настройках не могу выставить детализацию ланшафта в режим "превосходная" - эта опция недоступна (серым цветом).

    Видеорежим у меня - OpenGl
    Вот кусок конфига:

    [Render_OpenGL]
    TexQual=3
    TexMipFilter=2
    TexCompress=0
    TexFlags.UseDither=0
    TexFlags.UseAlpha=0
    TexFlags.UseIndex=0
    TexFlags.PolygonStipple=1
    TexFlags.UseClampedSprites=0
    TexFlags.DrawLandByTriangles=1
    TexFlags.UseVertexArrays=1
    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    TexFlags.TexEnvCombineExt=1
    TexFlags.SecondaryColorExt=1
    TexFlags.VertexArrayExt=1
    TexFlags.ClipHintExt=0
    TexFlags.UsePaletteExt=2
    TexFlags.TexAnisotropicExt=1
    TexFlags.TexCompressARBExt=0

    TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
    TexFlags.DepthClampNV=0
    TexFlags.SeparateSpecular=0
    TexFlags.TextureShaderNV=1

    HardwareShaders=0

    Shadows=2
    Specular=2
    SpecularLight=2
    DiffuseLight=1
    DynamicalLights=1
    MeshDetail=2
    VisibilityDistance=3

    Sky=1
    Forest=1
    LandShading=3
    LandDetails=2

    LandGeom=3 - это постоянно сбрасывается в значение 2
    TexLarge=1
    TexLandQual=3
    TexLandLarge=1

    VideoSetupId=17
    Water=1
    Effects=0
    ForceShaders1x=1

    PolygonOffsetFactor=-0.15
    PolygonOffsetUnits=-3.0
    [DGen]
    MissionDistance=40
    RandomFlights=1
    MaxFLAK=5
    AirIntensity=Medium
    GroundIntensity=Medium
    Maxbomberskill=1
    CampaignMissions=Normal
    CampaignAI=Normal
    CampaignLength=VeryLong
    SlowFire=1
    PromotionRate=1.0
    http://www.sovteam.ru/war/ - для полетов обязательная регистрация

  25. #25

    Re: 4.08м + новая видимость

    Цитата Сообщение от =HH=Val Посмотреть сообщение
    ... Попробовал на конфиг поставить рид-онли. Значение 3 остается, но на видимости это никак не отражается.
    ...
    [Render_OpenGL]...

    HardwareShaders=0

    Shadows=2
    Specular=2
    SpecularLight=2
    DiffuseLight=1
    DynamicalLights=1
    MeshDetail=2
    VisibilityDistance=3

    Sky=1
    Forest=1
    LandShading=3
    LandDetails=2

    LandGeom=3 - это постоянно сбрасывается в значение 2
    ........
    у меня заработало только после прописывания HardwareShaders=1

Страница 5 из 9 ПерваяПервая 123456789 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •