у меня не черная она она бывает черная если через гл меню настройки ставить тогда да черная. вот вода темно синяя.
у меня не черная она она бывает черная если через гл меню настройки ставить тогда да черная. вот вода темно синяя.
Крайний раз редактировалось Novichok8; 30.12.2007 в 14:32.
На разных картах - разная вода. Так всегда было и длл-ки ничего _в этом_ не изменили.
А вот то что в цвет попали - согласен. Раньше было 2 типа воды - старая (на картах до ПХ) и новая. Щас они почти равноценны по виду, и это есть гут, а ранее старая вода выглядела либо как старые помои, либо как новый асфальт![]()
ЗЫ, Чейта ты скриншоты умудряешся подобрать... не скриншотистые) Я так и не могу понять суть недовольства...
вода та красивее чем с новыми . потом скрин скину с 1.Я так и не могу понять суть недовольства...
(машет руками) Нафиг-нафиг, нинада ниче скидывать))
Понятия _красоты_, как известно, у всех свои. Посему даж глядеть не буду, особливо просмотрев твои предыдущие)
Мне вода кажется правильной.
вот вода 1 у меня 2 при новых файлах такая же.
щас понятно у вас вон какие системные требования вам хоть 4 воду+ эти настройки+в иле вкл высокое разрешение самолетов 1024 и ландшавт и 300 самолетов поставить все у вас все работать будет.Единственное что заметил - объем свопа нада приподнять чуток.
У мя ща 2 Гб ОЗУ - на 1280х1024 при 655 видеопамяти и сглаживании 2х16 после часа в "песочнице" видны синдромы нехватки виртуалки. Отсвопится - и опять час без проблем.
это все работает и без вкл новых дллок.Сообщение от Leshik
Новые облака
В этой версии представлены новые облака. Чтобы инициализировать их перед запуском игры откройте файл conf.ini с помощью текстового редактора и в секции [game] в команде TypeClouds= используйте 0 или 1.
TypeClouds=0 - стандартные облака
TypeClouds=1 - новые облака
Трехмерные модели людей в Пёрл-Харбор
Каждая модель пушки или пулемета корабельного или наземного базирования включает в себя также модели орудийных расчетов. Так как эта опция требует дополнительных ресурсов от процессора и видео карты, то по умолчанию они выключены.
Чтобы включить их необходимо отрыть файл conf.ini (используя Блокнот(Notepad)), расположенный в директории игры, затем найти там секцию [game] и, если эта строчка еще не создана, то напечатать в конце секции [game] следующее:
3dgunners=1
Если такая строка уже создана, то чтобы выключить орудийные расчеты поменяйте 1 на 0:
3dgunners=0
Вода некрасивая стала, где волны с барашками?
semon там по умолчанию есть эта строчка, посмотри внимательней.
если чесно то я и новую строку добавил и в старой поправил и всё заработало.
У меня при Water=4,3 все идет с микрофризами! И это то при 4Гига памяти и 8800ГТХ. С двоечкой все ОК.
ИМХО. Вода 2 и 3,4 мало отличаются.
фризы из-за ошибок в обработке звука...
Жизнь нужно прожить так, чтоб там наверху обалдели и сказали - "а ну повтори!"
Ну, предположим, из-за звука микрофризы.Ну и что я сделаю? Танцы с бубнами? Лениво. Все остальное то ОК. Ну его. При water=2 летает, и пусть летает.
З.Ы. Где-то проскакивала инфа о том, что Ил отрисвке воды использует нестандартные или недокументированные фукции OpenGL ( из-за этого АТИ не может яко бы работать с водой больше 2-х) Не помню точно...
Может это играет какую либо роль при воде=3,4. X3
З.З.Ы. Да, у меня Виста64 звук какой то Realek HDA.
Крайний раз редактировалось Claw; 31.12.2007 в 23:12.
методом исключения. менялись только Dll'ки на звук и видео. у некоторых игра не запускалась из-за звуковых библиотек. осталось только выяснить у кого какой звук
Жизнь нужно прожить так, чтоб там наверху обалдели и сказали - "а ну повтори!"
Тоже audigy первая, менял повсякому (и 4.08 с видимостью, и 4.09) все работает.
дрова Creative
Звук в игре:
Одиджи-2ЗС, дрова Кх, С2Д 6600, 2 Гб ОЗУ, 8800 GTS.
Поступил просто - отключил звук в игре ваще. Нашел фризы там же где и ранее - т.е. на респавне в сети и при быстрой смене масштаба зрения. Увеличение свопа убрало эти вопросы. При чем тут звук?
Имхо все кто привязал фризы к звуку, не посмотрели на общую производительность системы(гадает) Аппаратное ускорение звуку случаем не врубали?
)
Есть еще наблюдение. При 1600X1200 увеличился расход памяти видокарты. Возможно оттуда и подфризивания. Было max 364Mb, сейчас 413Mb. Возможно в силу неоптимизации режима LandGeom=3.
Надеюсь к релизу поправят, или как компромисс сделают среднее зачение, что то между =2 и =3, уж больно глаз радуется!![]()
Скрин прилагаю.
У меня тоже Виста х64, звук Audigi2ZS
Прошу помочь в таком вопросе:![]()
Поставил новые библиотеки, изменил соответственно строку LandGeom=3.
Захожу-выхожу из игры - сбрасывается на значение 2. Попробовал на конфиг поставить рид-онли. Значение 3 остается, но на видимости это никак не отражается.
Есть такое подозрение, что дело это тесно завязано с еще с каким-то параметром в конфиге, например с детализацией ландшафта, т.е. в самой игре в настройках не могу выставить детализацию ланшафта в режим "превосходная" - эта опция недоступна (серым цветом).
Видеорежим у меня - OpenGl
Вот кусок конфига:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=2
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=0
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=1
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=1
Forest=1
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3 - это постоянно сбрасывается в значение 2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=1
Effects=0
ForceShaders1x=1
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
[DGen]
MissionDistance=40
RandomFlights=1
MaxFLAK=5
AirIntensity=Medium
GroundIntensity=Medium
Maxbomberskill=1
CampaignMissions=Normal
CampaignAI=Normal
CampaignLength=VeryLong
SlowFire=1
PromotionRate=1.0
http://www.sovteam.ru/war/ - для полетов обязательная регистрация