"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ясно.
Видел сегодня диск с картинкой от Вашей игры, но с очередным вариантом "Блицкриг".
---------- Добавлено в 19:28 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:15 ----------
Кому интересно:
1. Sd. Kfz/ 251 Auf. C. - ТГрП "Deuttsland" (февраль 1943) -"Godesberg" - название машины написано от руки.
2. Sturmgeshutz 3 Auf. G. - дивизион штурмовых орудий 1ТГрД СС "АГ" (февраль 1943) "Bismark" - шрифт готический, трафарет.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Hemul
меня, да и не только меня наверное, давно беспокоит вот такой вот вопрос: ваша подпись под аватором, Panzerchlange, она взята из передачи "От винта" про игру Panzer General 2 ? Там ещё момент был про немца-танкиста. Щас вот даже ролик этот нашел
http://fd.reborn.ru/?sectionid=404&a=file&f=10787
Читаем аннотацию.![]()
Да уж. Краков и Харьков - почти одно и то же.![]()
вот так искажается история
Им бы вместо Т-34 калач колбасы нарисовать![]()
А кто с мододелами дружит?,есть предложение.,про кнопку(~)!![]()
Сегодня ты,завтра тебя!
Давайте придерживаться тематики топика
дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера
По теме.Я хотел сказать что можно было бы самому стрелять с орудий в режиме привязке к юниту.![]()
Сегодня ты,завтра тебя!
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Нужно это в тех случаях, когда игрок считает, что сможет стрелять лучше ИИ. Я представляю, что будет, если хотя бы в одной игре игрока обяжут выставлять взрыватели фугасных и шрапнельных зарядов (снарядов).Да и прицелом надо все таки научится пользоваться.
ну и потом, либо управлять боем, либо вести огонь самому, что доказала к примеру "ВТВ".
На мой взгляд нельзя совместить симулятор тактики и техники для игры.
Крайний раз редактировалось vv_spb68; 27.01.2010 в 01:17.
В стальных монстрах такое уже сделать пытались. Получилось довольно коряво.
ИМХО - бесполезное распыление сил разрабов.
Есть такая игра. Стальная яростьСообщение от vv_spb68
Правда, там можно один раз выставить и забыть - дальше это как буд-то бы делает заряжающий.
Стрельба от 1-го лица -это конечно лишнее, но вот возможность задать жесткий приоритет целей не помешала бы. Чтоб, например, орудие не стреляло по пехоте вообще. Или чтоб стреляло только по указанной цели, не отвлекаясь на другую, по мнению ИИ более опасную, даже если первая пропала из вида. Вот как-то так, пока ИИ не идеальный. А чтоб небыло читерства - сделать опцию зависимой от опции, которая позволяет видеть причиненный урон (текстовые сообщения типа "экипаж", "оружие" и т.п.). Вот разве что с гусеницами так не получится - всегда можно посмотреть, приблизив камеру. В реальности вряд-ли это можно было точно определить в бинокль или прицел.
Крайний раз редактировалось Biotech; 27.01.2010 в 12:48.
Но вед выставляется для каждого выстрела, так, что ваш пример не подходит, да же если цель не двигается.Шрапнель даст максимальный эффект при поражении (проникновение) борта БТР в том случае, если разрыв снаряда произойдет в нескольких сантиметрах от корпуса, для поражения открытого БТР над "рубкой" (экипаж и десант) причем в зависимости от типа открытого БТР. Данную эффективность можно достичь только случайно, да же имея таблицы. Поэтому использование шрапнели в игре в варианте картечи я считаю вполне нормальной, для игры да же более чем.
---------- Добавлено в 15:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:30 ----------
Так поставьте орудие на команду не стрелять, и укажите "приоритетные цели", правда теперь это сложнее, но на порядок лучше и интереснее.
Согласен, иногда раздражает когда орудие начинает долбить по 1му несчастному пехотинцу с какой-то всепоглощающей вселенской ненавистью. И не остановить ведь.
Жесткий приоритет думаю будет лишним, может просто экономней сделать?
Вот как танки например. По ощущениям они пехоту больше из пулеметов поливают чем из пушек. В демке допустим фактически наоборот было.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вы правы в чём то,но не полностью.У меня было дело тяжёлое,окружили со всех сторон и подошли в плотную к технике(людей перебили)а танки лупят в дальние цели, и как Я не старался, на пехоту окружившую технику ни как не реагировали!
А с прицелом который действует,можно обезопасится,Я же не имею введу вид из кабины через окуляр(хотя это была бы совсем другая игра),а от третьего лица уже всё есть ,это кнопка /~/ только приказ огонь сделать и всё.
Крайний раз редактировалось monti; 29.01.2010 в 00:21.
Сегодня ты,завтра тебя!
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
На мой взгляд "приоритетные цели" на порядок грамотнее (особенно после последнего патча) и отвечают задумке игры, чем "прямое управление" (в ВТВ оно корявое получилось).
---------- Добавлено в 16:46 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:43 ----------
"техника сильна маневром", Вам надо было технике отдать приказ "двигаться", помогает когда техника без пехоты. и по пехоте стрелять начинает и эффективность ручного ПТО ниже.
Крайний раз редактировалось vv_spb68; 29.01.2010 в 17:06.
http://files.mail.ru/6Q8A32
"Военная летопись_Воронеж-Харьков."
"Last_Victory_in_Russia."
http://files.mail.ru/2Y1LVU
"Харьков январь-март 1943 г. - Контрудар танкового корпуса СС."
"1Czech_Bn_Sokolovo_Mar4-18_42."
"Танк против танка" (стр. после 108)
Терпеть не могу, когда не уважают работу других людей. Считаю что ИВ - достойная серия как и ее предшественница ВМ3. Все равно, никакой "ИВ Курск" и рядом не валался!