???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 22 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 628

Тема: Разное

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Разное

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Жаль, а может появление можно сделать с разбросом, но с привязкой к дорогам?
    Нет, это во первых усложнит редактор, а он за исключением некоторых моментов получился более-менее удобным для пользователей. А во вторых клеток на периметре немного и если рандом появится то сложно делать операции в которых много в резерве войск.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Ответ: Разное

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет, это во первых усложнит редактор, а он за исключением некоторых моментов получился более-менее удобным для пользователей. А во вторых клеток на периметре немного и если рандом появится то сложно делать операции в которых много в резерве войск.
    Ясно.
    Видел сегодня диск с картинкой от Вашей игры, но с очередным вариантом "Блицкриг".

    ---------- Добавлено в 19:28 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:15 ----------

    Кому интересно:
    1. Sd. Kfz/ 251 Auf. C. - ТГрП "Deuttsland" (февраль 1943) -"Godesberg" - название машины написано от руки.
    2. Sturmgeshutz 3 Auf. G. - дивизион штурмовых орудий 1ТГрД СС "АГ" (февраль 1943) "Bismark" - шрифт готический, трафарет.

  3. #3

    Ответ: Разное

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Видел сегодня диск с картинкой от Вашей игры, но с очередным вариантом "Блицкриг".
    Всмысле?


    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    1. Sd. Kfz/ 251 Auf. C. - ТГрП "Deuttsland" (февраль 1943) -"Godesberg" - название машины написано от руки.
    2. Sturmgeshutz 3 Auf. G. - дивизион штурмовых орудий 1ТГрД СС "АГ" (февраль 1943) "Bismark" - шрифт готический, трафарет.
    Спасибо!
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    39
    Сообщений
    248

    Ответ: Разное

    Hemul

    меня, да и не только меня наверное, давно беспокоит вот такой вот вопрос: ваша подпись под аватором, Panzerchlange, она взята из передачи "От винта" про игру Panzer General 2 ? Там ещё момент был про немца-танкиста. Щас вот даже ролик этот нашел

  5. #5
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Разное

    угу

  6. #6
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Разное

    http://fd.reborn.ru/?sectionid=404&a=file&f=10787
    Читаем аннотацию.

  7. #7
    Забанен
    Регистрация
    04.01.2008
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    38

    Ответ: Разное

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    http://fd.reborn.ru/?sectionid=404&a=file&f=10787
    Читаем аннотацию.
    Это про Краков? Улыбнуло

  8. #8
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Разное

    Да уж. Краков и Харьков - почти одно и то же.

  9. #9

    Ответ: Разное

    вот так искажается история

  10. #10
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Ответ: Разное

    Им бы вместо Т-34 калач колбасы нарисовать

  11. #11
    Зашедший Аватар для monti
    Регистрация
    29.12.2009
    Адрес
    москва
    Возраст
    51
    Сообщений
    77

    Lightbulb Ответ: Патчи, обновления и аддоны

    А кто с мододелами дружит?,есть предложение.,про кнопку(~)!
    Сегодня ты,завтра тебя!

  12. #12
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Ответ: Патчи, обновления и аддоны

    Давайте придерживаться тематики топика
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  13. #13
    Зашедший Аватар для monti
    Регистрация
    29.12.2009
    Адрес
    москва
    Возраст
    51
    Сообщений
    77

    Ответ: Патчи, обновления и аддоны

    По теме.Я хотел сказать что можно было бы самому стрелять с орудий в режиме привязке к юниту.
    Сегодня ты,завтра тебя!

  14. #14

    Ответ: Патчи, обновления и аддоны

    Цитата Сообщение от monti Посмотреть сообщение
    По теме.Я хотел сказать что можно было бы самому стрелять с орудий в режиме привязке к юниту.
    Зачем это нужно, снарядов слишком много?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15

    Ответ: Разное

    Нужно это в тех случаях, когда игрок считает, что сможет стрелять лучше ИИ. Я представляю, что будет, если хотя бы в одной игре игрока обяжут выставлять взрыватели фугасных и шрапнельных зарядов (снарядов). Да и прицелом надо все таки научится пользоваться.
    ну и потом, либо управлять боем, либо вести огонь самому, что доказала к примеру "ВТВ".
    На мой взгляд нельзя совместить симулятор тактики и техники для игры.
    Крайний раз редактировалось vv_spb68; 27.01.2010 в 01:17.

  16. #16
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Ответ: Разное

    В стальных монстрах такое уже сделать пытались. Получилось довольно коряво.
    ИМХО - бесполезное распыление сил разрабов.

  17. #17
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Ответ: Разное

    Цитата Сообщение от vv_spb68
    Я представляю, что будет, если хотя бы в одной игре игрока обяжут выставлять взрыватели фугасных и шрапнельных зарядов (снарядов)
    Есть такая игра. Стальная ярость
    Правда, там можно один раз выставить и забыть - дальше это как буд-то бы делает заряжающий.

    Стрельба от 1-го лица -это конечно лишнее, но вот возможность задать жесткий приоритет целей не помешала бы. Чтоб, например, орудие не стреляло по пехоте вообще. Или чтоб стреляло только по указанной цели, не отвлекаясь на другую, по мнению ИИ более опасную, даже если первая пропала из вида. Вот как-то так, пока ИИ не идеальный. А чтоб небыло читерства - сделать опцию зависимой от опции, которая позволяет видеть причиненный урон (текстовые сообщения типа "экипаж", "оружие" и т.п.). Вот разве что с гусеницами так не получится - всегда можно посмотреть, приблизив камеру. В реальности вряд-ли это можно было точно определить в бинокль или прицел.
    Крайний раз редактировалось Biotech; 27.01.2010 в 12:48.

  18. #18

    Ответ: Разное

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Есть такая игра. Стальная ярость
    Правда, там можно один раз выставить и забыть - дальше это как буд-то бы делает заряжающий.
    Но вед выставляется для каждого выстрела, так, что ваш пример не подходит, да же если цель не двигается.Шрапнель даст максимальный эффект при поражении (проникновение) борта БТР в том случае, если разрыв снаряда произойдет в нескольких сантиметрах от корпуса, для поражения открытого БТР над "рубкой" (экипаж и десант) причем в зависимости от типа открытого БТР. Данную эффективность можно достичь только случайно, да же имея таблицы. Поэтому использование шрапнели в игре в варианте картечи я считаю вполне нормальной, для игры да же более чем.

    ---------- Добавлено в 15:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:30 ----------

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Согласен, иногда раздражает когда орудие начинает долбить по 1му несчастному пехотинцу с какой-то всепоглощающей вселенской ненавистью. И не остановить ведь.
    Жесткий приоритет думаю будет лишним, может просто экономней сделать?
    Так поставьте орудие на команду не стрелять, и укажите "приоритетные цели", правда теперь это сложнее, но на порядок лучше и интереснее.

  19. #19
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Ответ: Разное

    Согласен, иногда раздражает когда орудие начинает долбить по 1му несчастному пехотинцу с какой-то всепоглощающей вселенской ненавистью. И не остановить ведь.
    Жесткий приоритет думаю будет лишним, может просто экономней сделать?
    Вот как танки например. По ощущениям они пехоту больше из пулеметов поливают чем из пушек. В демке допустим фактически наоборот было.

  20. #20

    Ответ: Разное

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Согласен, иногда раздражает когда орудие начинает долбить по 1му несчастному пехотинцу с какой-то всепоглощающей вселенской ненавистью. И не остановить ведь.
    Жесткий приоритет думаю будет лишним, может просто экономней сделать?
    ИИ четко определяет что ему опаснее + может не видеть другой цели, или считать что не попадет/не эффективен против нее.
    В аддоне немного поменялось это.

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Вот как танки например. По ощущениям они пехоту больше из пулеметов поливают чем из пушек. В демке допустим фактически наоборот было.
    У танков есть выбор, у автоматического оружия еще и приоритет есть особенно при стрельбе с ходу.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Зашедший Аватар для monti
    Регистрация
    29.12.2009
    Адрес
    москва
    Возраст
    51
    Сообщений
    77

    Ответ: Разное

    Вы правы в чём то,но не полностью.У меня было дело тяжёлое,окружили со всех сторон и подошли в плотную к технике(людей перебили)а танки лупят в дальние цели, и как Я не старался, на пехоту окружившую технику ни как не реагировали!
    А с прицелом который действует,можно обезопасится,Я же не имею введу вид из кабины через окуляр(хотя это была бы совсем другая игра),а от третьего лица уже всё есть ,это кнопка /~/ только приказ огонь сделать и всё.
    Крайний раз редактировалось monti; 29.01.2010 в 00:21.
    Сегодня ты,завтра тебя!

  22. #22

    Ответ: Разное

    Цитата Сообщение от monti Посмотреть сообщение
    Вы правы в чём то,но не полностью.У меня было дело тяжёлое,окружили со всех сторон и подошли в плотную к технике(людей перебили)а танки лупят в дальние цели, и как Я не старался, на пехоту окружившую технику ни как не реагировали!
    Ничего непонятно кто не реагировал то?

    Цитата Сообщение от monti Посмотреть сообщение
    А с прицелом который действует,можно обезопасится,Я же не имею введу вид из кабины через окуляр(хотя это была бы совсем другая игра),а от третьего лица уже всё есть ,это кнопка /~/ только приказ огонь сделать и всё.
    Так а чем это будет отличаться от указания приоритетных целей, кроме того что кнопок нажимать нужно в 3 раза больше?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Ответ: Разное

    На мой взгляд "приоритетные цели" на порядок грамотнее (особенно после последнего патча) и отвечают задумке игры, чем "прямое управление" (в ВТВ оно корявое получилось).

    ---------- Добавлено в 16:46 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:43 ----------

    Цитата Сообщение от monti Посмотреть сообщение
    Вы правы в чём то,но не полностью.У меня было дело тяжёлое,окружили со всех сторон и подошли в плотную к технике(людей перебили)а танки лупят в дальние цели, и как Я не старался, на пехоту окружившую технику ни как не реагировали!
    "техника сильна маневром", Вам надо было технике отдать приказ "двигаться", помогает когда техника без пехоты. и по пехоте стрелять начинает и эффективность ручного ПТО ниже.
    Крайний раз редактировалось vv_spb68; 29.01.2010 в 17:06.

  24. #24

    Ответ: Разное

    http://files.mail.ru/6Q8A32
    "Военная летопись_Воронеж-Харьков."
    "Last_Victory_in_Russia."
    http://files.mail.ru/2Y1LVU
    "Харьков январь-март 1943 г. - Контрудар танкового корпуса СС."
    "1Czech_Bn_Sokolovo_Mar4-18_42."
    "Танк против танка" (стр. после 108)

  25. #25
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    39
    Сообщений
    283

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    3. Все равно, никакой "ИВ Курск" и рядом не валался!
    Терпеть не могу, когда не уважают работу других людей. Считаю что ИВ - достойная серия как и ее предшественница ВМ

Страница 5 из 22 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •