???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 8 ПерваяПервая 12345678 КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 192

Тема: Полный редактор

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    для редактора, переводить - по желанию, пропасть не должен - это только метка в редакторе, если ничего не путаю
    номер брифа - это связь с группой в миссии(в миссии у группы будет строчка типа "Briefing 3" тогда ей подставится брифинг с номером [3])
    Спасибо

  2. #2

    Re: Полный редактор

    Как бетонку ВПП поставить? По аналогии с дорогой не получается.

  3. #3
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Полный редактор

    В своих старых миссиях и кампаниях можно поправить ИИ с помощью вот этой программы. http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...57#post1834457

    Цитата Сообщение от xpzorg Посмотреть сообщение
    Как бетонку ВПП поставить? По аналогии с дорогой не получается.
    Также как сплайновую дорогу. В миссии они правда через раз отображаются - баг такой был.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  4. #4
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    Что-то я забыл, если загружаемая подмиссия имеет свой брифинг, он будет показан игроку? На второй странице брифинга или заменит основной?

  5. #5
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Подскажите, как выставить самолёту-боту время старта не при запуске миссии, а несколько позже?
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  6. #6

    Re: Полный редактор

    Поставить в свойствах группы Старт скриптом, установить соотв. Действие на группу. Связать действие с триггером Время. Время выставить на требуемое.

  7. #7
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Спасибо, попробую.
    Small_Bee, здесь - в этой или соседних темах упоминались такие вещи, как дозаправка и перезарядка БК. Возможно ли создать такое действие при имеющихся в настоящее время средствах и скриптах? То есть на филде имеется склад БП и горючего; садишься, подруливаешь к одному - перезарядка, затем к другому - дозаправка. Как в Арме, если ты знаком с этой игрой.
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 17.06.2012 в 18:57.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  8. #8

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Спасибо, попробую.
    Small_Bee, здесь - в этой или соседних темах упоминались такие вещи, как дозаправка и перезарядка БК. Возможно ли создать такое действие при имеющихся в настоящее время средствах и скриптах? То есть на филде имеется склад БП и горючего; садишься, подруливаешь к одному - перезарядка, затем к другому - дозаправка. Как в Арме, если ты знаком с этой игрой.
    Нет, нельзя. Имхо и смысла в этом немного. Можно создать новый самолет и пересадить в него игрока.

  9. #9
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    ...Можно создать новый самолет и пересадить в него игрока.
    Я поставил на карту 3 самолёта: управляемый игроком (на старте) и 2 - на парковке (в ожидании). После приземления пересаживаюсь во второй, совершаю вылет, потом в третий и т.д. Есть ещё способы? Скриптами?

    З.Ы. Не выходит у меня задать время старта триггером. Подробно: на филде есть самолёт с маршрутом, выделяю его, открываю окно скриптов, в закладке "Триггер" триггер/время выставляю 1200 сек. (старт миссии в 16:00, этот самолёт должен взлететь в 16:20), но в закладке "Действие" упираюсь в полную неактивность интерфейса и ничего сделать не могу. Как выбрать действие и связать его с триггером "время"?
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  10. #10

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Я поставил на карту 3 самолёта: управляемый игроком (на старте) и 2 - на парковке (в ожидании). После приземления пересаживаюсь во второй, совершаю вылет, потом в третий и т.д. Есть ещё способы? Скриптами?

    З.Ы. Не выходит у меня задать время старта триггером. Подробно: на филде есть самолёт с маршрутом, выделяю его, открываю окно скриптов, в закладке "Триггер" триггер/время выставляю 1200 сек. (старт миссии в 16:00, этот самолёт должен взлететь в 16:20), но в закладке "Действие" упираюсь в полную неактивность интерфейса и ничего сделать не могу. Как выбрать действие и связать его с триггером "время"?
    экшен и триггер для связи должны иметь одинаковое имя. Также можно запустить экшен непосредственно из скрипта, предварительно найдя его по имени (AiAction, GamePlay.gpAction вроде) и обойтись без триггера, зашив вызов экшена в void метод без параметров и передав его в качестве параметра методу Timeout()

  11. #11
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    экшен и триггер для связи должны иметь одинаковое имя. Также можно запустить экшен непосредственно из скрипта, предварительно найдя его по имени (AiAction, GamePlay.gpAction вроде) и обойтись без триггера, зашив вызов экшена в void метод без параметров и передав его в качестве параметра методу Timeout()
    Хм... Пчёл, я со скриптами не так чтобы дружу, а скорее наоборот. Сколько ни пытался их понять ещё во "Флэшпойнте" - так и не вышло. Можно как-нибудь попроще, для чайника? Что где тыкнуть в редакторе, чтобы получить искомое. Прости, но я почти ничего не понял из того, что ты написал.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  12. #12

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Хм... Пчёл, я со скриптами не так чтобы дружу, а скорее наоборот. Сколько ни пытался их понять ещё во "Флэшпойнте" - так и не вышло. Можно как-нибудь попроще, для чайника? Что где тыкнуть в редакторе, чтобы получить искомое. Прости, но я почти ничего не понял из того, что ты написал.
    дело в том, что я вообще не пользуюсь ни триггерами ни экшенами, так что в тонкостях не в курсе. Плюс с последней беты в редактор не лез, ибо ой.
    По идее на вкладке действий нажимаешь Создать (или как то так) задаешь имя такое же как у триггера, тип действия всего один - порождение группы, вешаешь его требуемую тебе группу. Должно работать.

    Но надежнее скриптами конечно, это самая маковка.

  13. #13
    Вирпил Виркап Аватар для Captain73
    Регистрация
    27.08.2010
    Адрес
    Д: 48°23′21.63″E Ш: 54°19′53.95″N
    Возраст
    52
    Сообщений
    560

    Re: Полный редактор

    Парни!Подскажите как найти людей в полном редакторе и включить расчеты на зенитках,пушках и т.д.???

  14. #14
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Ralf73 Посмотреть сообщение
    Парни!Подскажите как найти людей в полном редакторе и включить расчеты на зенитках,пушках и т.д.???
    Это делается не в редакторе, а в файле conf.ini, тот что в Документах. Там есть строчка SpawnHumans=0, нужно исправить на 1

  15. #15
    Пилот Аватар для aeros
    Регистрация
    02.04.2005
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    53
    Сообщений
    762

    Re: Полный редактор

    Здравствуйте специалисты!
    Ветку прочел.
    Есть ли возможность остановить время(на вечно))? Для дуэльной карты.
    Время старта нашел, больше - ничего с этим связанного.
    P8P67EVO/i5 2500K 3.30GHz/8Gb/6950 2Gb/600W/DELL U2410 1920x1200/Directroad HOTAS металл-холлы/TrackIR5 ClipPro/Win7x64

  16. #16
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от aeros Посмотреть сообщение
    Здравствуйте специалисты!
    Ветку прочел.
    Есть ли возможность остановить время(на вечно))? Для дуэльной карты.
    Время старта нашел, больше - ничего с этим связанного.
    TIMECONSTANT 1
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1870691

    Но не знаю где прописывать, может в конфиге, может только для выделенного при запуске.

    Upd. Прописывать прямо в файле миссии

    Код:
    [PARTS]
      core.100
      bob.100
    [MAIN]
      MAP Land$English_Channel_1940
      BattleArea 8500 8500 350000 300000 10000
      TIME 15.00
      TIMECONSTANT 1
      WeatherIndex 0
      CloudsHeight 1500
      BreezeActivity 0
      ThermalActivity 0
    [GlobalWind_0]
      Power 0.000 0.000 0.000
      BottomBound 0.00
      TopBound 0.00
      GustPower 0
      GustAngle 15
    [splines]
    [CustomChiefs]
    [Stationary]
    [Buildings]
    [BuildingsLinks]
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 20.09.2012 в 08:54.

  17. #17
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    Как пользоваться объектом "Морская мина" для наземки(если возможно) и зачем у техники в настройках пункт "Ставить мины"?
    Есть идея насчет диверсантов в тылу, но что-то не получается пока взрывать

    И еще вопрос: носок работает на выделенном?
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 20.08.2012 в 10:36.

  18. #18
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    Новый вопрос. Аэродромы, которые можно поставить на карту в редакторе нормально работают в онлайне?

  19. #19
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Новый вопрос. Аэродромы, которые можно поставить на карту в редакторе нормально работают в онлайне?
    Отвечу вопросом на вопрос Что значит нормально? На полосах щиты показывающие направление взлёта/посадки выставляют, на точках парковки самолёты рождаются. А больше не знаю, что надо от такого аэродрома.
    Don't happy, be worry

  20. #20
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    Отвечу вопросом на вопрос Что значит нормально? На полосах щиты показывающие направление взлёта/посадки выставляют, на точках парковки самолёты рождаются. А больше не знаю, что надо от такого аэродрома.
    Имелось в виду работают ли вообще , давным-давно вроде проблемы с ними были

  21. #21
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Имелось в виду работают ли вообще , давным-давно вроде проблемы с ними были
    ну сейчас попробовали - работают)
    Don't happy, be worry

  22. #22
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=34045
    Полный редактор для чайников (на англ)

    http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=34047
    Обалденные карты бобовских авиабаз

  23. #23
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    Готовые базы RAF - http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=34502
    Скачать

    RAF BASES PACK 1 (South-east England)
    Pack 1 contains detailed templates for most of the RAF bases in south-east England as they appeared in the 1940's. These have been painstakingly researched from period photographs, maps, charts, reports etc.

    The historical accuracy of hard-coded objects at airfields on the COD English Channel map varies greatly. Some airfields have reasonable (although simplistic) approximations of the historical positions of hangars & buildings, which assisted template building. Other airfields show a distinct lack of attention to historical detail or down-right laziness in their hard-coded object setup. For example, RAF Beckesbourne (Canterbury) airfield has small French hangars dispersed around the airfield. These never existed in real life; RAF Redhill has hard-coded hangars on the southern side of the airfield but no real-life hangars existed to the south of the field. Constructing templates for poorly hard-coded airfields was difficult because it's not possible to remove these badly placed objects. What I have done is to try to disguise hard-coded objects, and disabling poorly placed spawn points, by placing other objects over them. In some cases, it was necessary to create new taxiways by using the FMB custom airfield object.

    ROYAL AIRFORCE BASES
    Templates of RAF airfields as they appeared in the 1940's. Includes hangars, roadways, tracks, out-buildings, control towers, officers messes, billets, stores, taxiways, workshops, also prominent features such as cemeteries, churches, manor houses, pubs, Short Brothers aircraft works & seaplane factory, as well as nearby coastal AA batteries & observation posts. Complete with trains running on nearby rail lines & cars & trucks travelling along roadways & within the airfield perimeter.

    Contains: RAF Beckesbourne (Canterbury), RAF Biggin Hill, RAF Croydon, RAF Eastchurch, RAF Gravesend, RAF Hawkinge, RAF Kenley, RAF Littlestone, RAF Lympne, RAF Manston, RAF North Weald, RAF Ramsgate, RAF Redhill, RAF Rochester, RAF West Malling

    ROYAL AIRFORCE RADAR & COMMAND CENTRES
    Recreated from 1940's period photographs. Includes the “Ash” underground command & control centre, radar installations & Beachy Head lighthouse.

    Contains: RAF Beachy Head, RAF Sandwich (Ash)

    COASTAL FEATURES
    Inexplicably, several prominent south-eastern England coastal features are missing from the stock English Channel map. These have been recreated from 1940's period photographs and include Victoria Pier (Folkstone), harbours, docks, lighthouses, industrial areas, fishing cottages, recreational boat pens, coastal apartments & roads, life boat piers & stations, as well as nearby coastal AA batteries, observation posts & sea forts.

    Contains: Bembridge Harbour (Isle of Wight), Folkstone Harbour, Royal Ramsgate Harbour, Maunsell sea forts (Thames Estuary at Nore & Red Sands).

    I'm always looking to improve my templates, so feedback & comments are welcome.

  24. #24
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    Нашел интересную табличку по зениткам

    http://theairtacticalassaultgroup.co...-Stats-in-Game

    Ну и вообще в разделе есть кое-что http://theairtacticalassaultgroup.co...er-and-Scripts

  25. #25
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Нашел интересную табличку по зениткам

    http://theairtacticalassaultgroup.co...-Stats-in-Game

    Ну и вообще в разделе есть кое-что http://theairtacticalassaultgroup.co...er-and-Scripts
    А можешь табличку перевыложить тут?
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

Страница 5 из 8 ПерваяПервая 12345678 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •