Как бетонку ВПП поставить? По аналогии с дорогой не получается.
В своих старых миссиях и кампаниях можно поправить ИИ с помощью вот этой программы. http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...57#post1834457
Также как сплайновую дорогу. В миссии они правда через раз отображаются - баг такой был.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
Что-то я забыл, если загружаемая подмиссия имеет свой брифинг, он будет показан игроку? На второй странице брифинга или заменит основной?
Подскажите, как выставить самолёту-боту время старта не при запуске миссии, а несколько позже?
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
Поставить в свойствах группы Старт скриптом, установить соотв. Действие на группу. Связать действие с триггером Время. Время выставить на требуемое.
Спасибо, попробую.
Small_Bee, здесь - в этой или соседних темах упоминались такие вещи, как дозаправка и перезарядка БК. Возможно ли создать такое действие при имеющихся в настоящее время средствах и скриптах? То есть на филде имеется склад БП и горючего; садишься, подруливаешь к одному - перезарядка, затем к другому - дозаправка. Как в Арме, если ты знаком с этой игрой.
Крайний раз редактировалось Sandy1942; 17.06.2012 в 18:57.
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
Я поставил на карту 3 самолёта: управляемый игроком (на старте) и 2 - на парковке (в ожидании). После приземления пересаживаюсь во второй, совершаю вылет, потом в третий и т.д. Есть ещё способы? Скриптами?
З.Ы. Не выходит у меня задать время старта триггером. Подробно: на филде есть самолёт с маршрутом, выделяю его, открываю окно скриптов, в закладке "Триггер" триггер/время выставляю 1200 сек. (старт миссии в 16:00, этот самолёт должен взлететь в 16:20), но в закладке "Действие" упираюсь в полную неактивность интерфейса и ничего сделать не могу. Как выбрать действие и связать его с триггером "время"?
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
экшен и триггер для связи должны иметь одинаковое имя. Также можно запустить экшен непосредственно из скрипта, предварительно найдя его по имени (AiAction, GamePlay.gpAction вроде) и обойтись без триггера, зашив вызов экшена в void метод без параметров и передав его в качестве параметра методу Timeout()
Хм... Пчёл, я со скриптами не так чтобы дружу, а скорее наоборот. Сколько ни пытался их понять ещё во "Флэшпойнте" - так и не вышло. Можно как-нибудь попроще, для чайника? Что где тыкнуть в редакторе, чтобы получить искомое. Прости, но я почти ничего не понял из того, что ты написал.![]()
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
дело в том, что я вообще не пользуюсь ни триггерами ни экшенами, так что в тонкостях не в курсе. Плюс с последней беты в редактор не лез, ибо ой.
По идее на вкладке действий нажимаешь Создать (или как то так) задаешь имя такое же как у триггера, тип действия всего один - порождение группы, вешаешь его требуемую тебе группу. Должно работать.
Но надежнее скриптами конечно, это самая маковка.
Парни!Подскажите как найти людей в полном редакторе и включить расчеты на зенитках,пушках и т.д.???
Здравствуйте специалисты!
Ветку прочел.
Есть ли возможность остановить время(на вечно))? Для дуэльной карты.
Время старта нашел, больше - ничего с этим связанного.
P8P67EVO/i5 2500K 3.30GHz/8Gb/6950 2Gb/600W/DELL U2410 1920x1200/Directroad HOTAS металл-холлы/TrackIR5 ClipPro/Win7x64
TIMECONSTANT 1
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1870691
Но не знаю где прописывать, может в конфиге, может только для выделенного при запуске.
Upd. Прописывать прямо в файле миссии
Код:[PARTS] core.100 bob.100 [MAIN] MAP Land$English_Channel_1940 BattleArea 8500 8500 350000 300000 10000 TIME 15.00 TIMECONSTANT 1 WeatherIndex 0 CloudsHeight 1500 BreezeActivity 0 ThermalActivity 0 [GlobalWind_0] Power 0.000 0.000 0.000 BottomBound 0.00 TopBound 0.00 GustPower 0 GustAngle 15 [splines] [CustomChiefs] [Stationary] [Buildings] [BuildingsLinks]
Крайний раз редактировалось podvoxx; 20.09.2012 в 08:54.
Как пользоваться объектом "Морская мина" для наземки(если возможно) и зачем у техники в настройках пункт "Ставить мины"?
Есть идея насчет диверсантов в тылу, но что-то не получается пока взрывать
И еще вопрос: носок работает на выделенном?
Крайний раз редактировалось podvoxx; 20.08.2012 в 10:36.
Новый вопрос. Аэродромы, которые можно поставить на карту в редакторе нормально работают в онлайне?
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=34045
Полный редактор для чайников (на англ)
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=34047
Обалденные карты бобовских авиабаз
Готовые базы RAF - http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=34502
Скачать
RAF BASES PACK 1 (South-east England)
Pack 1 contains detailed templates for most of the RAF bases in south-east England as they appeared in the 1940's. These have been painstakingly researched from period photographs, maps, charts, reports etc.
The historical accuracy of hard-coded objects at airfields on the COD English Channel map varies greatly. Some airfields have reasonable (although simplistic) approximations of the historical positions of hangars & buildings, which assisted template building. Other airfields show a distinct lack of attention to historical detail or down-right laziness in their hard-coded object setup. For example, RAF Beckesbourne (Canterbury) airfield has small French hangars dispersed around the airfield. These never existed in real life; RAF Redhill has hard-coded hangars on the southern side of the airfield but no real-life hangars existed to the south of the field. Constructing templates for poorly hard-coded airfields was difficult because it's not possible to remove these badly placed objects. What I have done is to try to disguise hard-coded objects, and disabling poorly placed spawn points, by placing other objects over them. In some cases, it was necessary to create new taxiways by using the FMB custom airfield object.
ROYAL AIRFORCE BASES
Templates of RAF airfields as they appeared in the 1940's. Includes hangars, roadways, tracks, out-buildings, control towers, officers messes, billets, stores, taxiways, workshops, also prominent features such as cemeteries, churches, manor houses, pubs, Short Brothers aircraft works & seaplane factory, as well as nearby coastal AA batteries & observation posts. Complete with trains running on nearby rail lines & cars & trucks travelling along roadways & within the airfield perimeter.
Contains: RAF Beckesbourne (Canterbury), RAF Biggin Hill, RAF Croydon, RAF Eastchurch, RAF Gravesend, RAF Hawkinge, RAF Kenley, RAF Littlestone, RAF Lympne, RAF Manston, RAF North Weald, RAF Ramsgate, RAF Redhill, RAF Rochester, RAF West Malling
ROYAL AIRFORCE RADAR & COMMAND CENTRES
Recreated from 1940's period photographs. Includes the “Ash” underground command & control centre, radar installations & Beachy Head lighthouse.
Contains: RAF Beachy Head, RAF Sandwich (Ash)
COASTAL FEATURES
Inexplicably, several prominent south-eastern England coastal features are missing from the stock English Channel map. These have been recreated from 1940's period photographs and include Victoria Pier (Folkstone), harbours, docks, lighthouses, industrial areas, fishing cottages, recreational boat pens, coastal apartments & roads, life boat piers & stations, as well as nearby coastal AA batteries, observation posts & sea forts.
Contains: Bembridge Harbour (Isle of Wight), Folkstone Harbour, Royal Ramsgate Harbour, Maunsell sea forts (Thames Estuary at Nore & Red Sands).
I'm always looking to improve my templates, so feedback & comments are welcome.
Нашел интересную табличку по зениткам
http://theairtacticalassaultgroup.co...-Stats-in-Game
Ну и вообще в разделе есть кое-что http://theairtacticalassaultgroup.co...er-and-Scripts
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb