???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 7 ПерваяПервая 1234567 КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 158

Тема: Господи, какая графика.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Han
    Гость

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от RB Посмотреть сообщение
    Из моего личного опыта: тени в жизни не такие драматичные какна скриншоте BoB. Если не концентрироваться на всех трюков связанных с фотографированием то в реальном мире все смотреться примерно так.
    Если же сфокусировать фотоаппарат в светлую точку тот как правило остальное затемняется и выглядит примерно так.
    Но это не факт что именно такой вид предстает перед человеком на самом деле. Хотя с артистической точки зрение довольно драматично
    Еще пример из жизни. Если бы днем все действительно выглядело на фото то я бы наверняка летал с фонариком как шахтер Хотя опять таки фото реальное как и самолет но моделировать тоже самое в игре неправильно ибо надо моделировать что видят глаза человека а не объектив .
    Это и есть HDR.
    Только в жизни оно управляемее - глазами бросить взгляд в определенную точку и сосредоточиться на ней куда проще, чем хаткой навестись и призумкать еще одной кнопкой.

    Цитата Сообщение от Vassyta Посмотреть сообщение
    Интересно, а как будет выглядеть столкновение с кустом? С водой ситуация жуткая, только коснулся и скапотировал.
    Нормально будет выглядеть, так же как с кроной дерева. "Вязкое" столкновение предусмотрено.
    Глиссирования нету, это правда.

    Цитата Сообщение от Vassyta Посмотреть сообщение
    Но извените меня, прошло уже больше полугода после выхода БОБ, 8 месяцев, сколько еще ждать стабильной версии?
    Если говорить о периоде времени от релиза первой версии до завершенного продукта - для РоФ это период до версии 1.012, который составлял 11 месяцев.

    Если говорить о периоде до стабильной версии - для РоФ это период до версии 1.010, который составлял 8 месяцев.

    Если мы о первом - то время еще есть. Если о втором - то... Ну может там другие обстоятельства.

  2. #2
    Забанен Аватар для An.Petrovich
    Регистрация
    23.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,201
    Нарушения
    0/1 (100)

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от Han Посмотреть сообщение
    Глиссирования нету, это правда.
    Как это нету? Есть!
    Тока драмматически ненастроено.

  3. #3
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    сто лет не ставил мсфс. После здешнего спора решил таки глянуть что за эти годы в мсфс изменилось. и каков фпс сейчас. Поставил ORBX америка.
    Если честно, то платные фотореалистичные моды меня просто шокировали своей натуральностью. Думал комп комом встанет - оказалось что минимум 20 фпс выдает на максимальных настройках. А так - 30-40 практически стабильно.

    от неожиданности наделал скриншотов.

    Пусть у графики есть свои недочеты. Но в целом с воздуха картинка впечатляет.
    Супер спасибо. Фотореализм всегда имел свои преимущества.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от VadNik Посмотреть сообщение
    А какими настройками можно вот это победить (или ровной линии по тени невозможно добиться?)
    Никак, это оптимизация, края тени тем хуже чем больше объектов с тенями в кадре.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Forner Посмотреть сообщение
    Полностью согласен, за этим будущее, на данный момент мечтой ландшафта с авиасиме для меня является ландшафт армы 2 -(3) (хотя он тоже не без огрехов), я понимаю что это очень большой объем работы и большая нагрузка на производительность, но ведь хочется.... Сделать такой ландшафт вполне можно, но все упирается в затраты... Может все и изменится со временем.. появятся и на такое бюджеты,......
    Полностью с вами соглашусь.

    Оффтопик:
    Про WOP коментить не стану, так как тема отдельного обсуждения.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  4. #4
    Забанен Аватар для An.Petrovich
    Регистрация
    23.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,201
    Нарушения
    0/1 (100)

    Re: Господи, какая графика.

    Володь, ты специально мотодельт выбрал, да?

  5. #5
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,194

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от An.Petrovich Посмотреть сообщение
    Володь, ты специально мотодельт выбрал, да?
    Веришь, пока летал, на каждом вираже тебя вспоминал. Потянуло освоить это чудо.

    Ну и к тому же, районы с фото-ландшафтами высокого разрешения - они совсем небольшие. За ними начинается обычная мсф-ная тоска, в плане детализации. Поэтому чтобы все рассмотреть - приходится брать что-то совсем тихоходное. Зато удовольствия масса. А вот физика полета дельты в мсфс - расстраивает. Очень не хватает нормальной ФМ и ДМ из РоФ.
    Крайний раз редактировалось ROSS_DiFiS; 21.11.2011 в 08:33.

  6. #6
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Re: Господи, какая графика.

    Эх... Всё не читал, настроения нет. Скажу просто своё впечатление.

    Установил, чуток настроил и полетел... Сперва лагало, потом подогнал настройки поближе к возможностям видюхи, подлагивает, но незначительно.

    Первое впечатление:
    Лес выглядит как я его с аэробуса видел, на видео и живьём. После ила, в котором и сейчас летаю (менять не буду, пока достойная замена не появится), графика произвела впечатление. Отрисовка более-менее простая и точная по цвету. Собственно после попадания в цвет мне уже побарабану разные мелкие недочёты.
    И физика порадовала, всё-же умудрился пару раз цепануть деревья крылом. К стрельбе привыкал долго, т.к. после ила ну прям как лазер, строго прямо(не нужно брать упреждение в пару корпусов). И масса самолёта даёт о себе знать, и устойчивость.
    Но вернусь к графике... Дым, туман, контакты маленькой дрожащей точечкой, родное для монитора разрешение и соотношение сторон. Дымка и цвет горизонта, всё отлично сбалансировано. И это на устаревшей видеокарте, ниже рекомендуемой... В общем и целом годится и для полётов в своё удовольствие.

    Ладно, хватит пожалуй... Если коротко обобщить - художники в проекте участвовали и хорошо поработали.
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  7. #7
    Анархист Аватар для Argen+um
    Регистрация
    06.02.2011
    Адрес
    Саратов
    Возраст
    36
    Сообщений
    333

    Re: Господи, какая графика.

    Хотелось бы более хорошей прорисовки деталей непосредственно перед носом лётчика, а то приборы вроде как хорошо и аккуратно выглядят, а за стеклом ужас чё творится, на некоторые двигатели и пулемёты смотреть тошно, хоть глядя назад летай (а там тоже не всё гладко, местами разрешения текстуры не хватает или игра ёе просто жмёт так, и это при том что в онлайне они грузятся прямо на глазах каждый раз, когда самолёт в кадр попадает...), в общем да, есть к чему стремиться

    P.S После того как до меня дошло что GUI сделан на флеше, меня постоянно преследует мысль что сама игра написана на яве...

  8. #8

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от Argen+um;1734176а
    за стеклом ужас чё творится, на некоторые двигатели и пулемёты смотреть тошно, хоть глядя назад летай
    Вот один из первых аппаратов появившихся в игре. На что вас тошнит, интересно? Может у вас гамма коррекция не правильно настроена, и из-за этого текстуры глаз мозолят?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	f7.jpg 
Просмотров:	112 
Размер:	480.1 Кб 
ID:	145180  

  9. #9
    Механик Аватар для Vassyta
    Регистрация
    23.10.2009
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    43
    Сообщений
    453

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от Argen+um Посмотреть сообщение
    Хотелось бы более хорошей прорисовки деталей непосредственно перед носом лётчика, а то приборы вроде как хорошо и аккуратно выглядят, а за стеклом ужас чё творится, на некоторые двигатели и пулемёты смотреть тошно, хоть глядя назад летай (а там тоже не всё гладко, местами разрешения текстуры не хватает или игра ёе просто жмёт так, и это при том что в онлайне они грузятся прямо на глазах каждый раз, когда самолёт в кадр попадает...), в общем да, есть к чему стремиться

    P.S После того как до меня дошло что GUI сделан на флеше, меня постоянно преследует мысль что сама игра написана на яве...
    Про какую игру речь то?
    Русский человек славится своим умением находить выход из самых трудных ситуаций, но еще более он славится своим умением находить туда вход.

  10. #10
    Анархист Аватар для Argen+um
    Регистрация
    06.02.2011
    Адрес
    Саратов
    Возраст
    36
    Сообщений
    333

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от Vassyta Посмотреть сообщение
    Про какую игру речь то?
    Про RoF

    За "козырьком" текстура выглядит плохо из-за резкого перехода, в кокпите-то разрешение куда больше, чем снаружи, например двигатель альбатроса (пускай будет д2 - какая разница) выглядит жутковато, некоторые детали шпандау абсолютно плоские и тщетно пытаются выглядеть обЪёмными при помощи текстур (например целики), многие в реале круглые детали слишком заметно угловаты (кожух ствола, мушка...) Можно долго придираться, но придирки вполне обоснованы, потому как мощность моего компьютера уходит "куда-то не туда", вроде и облака от которых пытаешь увернуться, красивые, и вода в которую пытаешься не упасть тоже ничё, а будет лучше, и деревья до которых чем дальше тем лучше - тоже ништяк выглядят, всё что угодно, только не то что непосредственно перед глазами... к тому же как я понимаю без 64-битной версии, у нас у всех в игре максимум 3ГБ оперативной памяти, которая должна содержать всю карту с обЪектами и ещё кучу всего-всего...

  11. #11
    Механик Аватар для Vassyta
    Регистрация
    23.10.2009
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    43
    Сообщений
    453

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от Argen+um Посмотреть сообщение
    Про RoF

    За "козырьком" текстура выглядит плохо из-за резкого перехода, в кокпите-то разрешение куда больше, чем снаружи, например двигатель альбатроса (пускай будет д2 - какая разница) выглядит жутковато, некоторые детали шпандау абсолютно плоские и тщетно пытаются выглядеть обЪёмными при помощи текстур (например целики), многие в реале круглые детали слишком заметно угловаты (кожух ствола, мушка...) Можно долго придираться, но придирки вполне обоснованы, потому как мощность моего компьютера уходит "куда-то не туда", вроде и облака от которых пытаешь увернуться, красивые, и вода в которую пытаешься не упасть тоже ничё, а будет лучше, и деревья до которых чем дальше тем лучше - тоже ништяк выглядят, всё что угодно, только не то что непосредственно перед глазами... к тому же как я понимаю без 64-битной версии, у нас у всех в игре максимум 3ГБ оперативной памяти, которая должна содержать всю карту с обЪектами и ещё кучу всего-всего...
    Я может что не понимаю (скорее всего), смотрю вот на эту картинку и если честно не наблюдаю ничего ужасного. Выглядит очень даже не плохо. Просто столько страшных слов из которых половину непонял.
    Крайний раз редактировалось Vassyta; 21.11.2011 в 14:16.
    Русский человек славится своим умением находить выход из самых трудных ситуаций, но еще более он славится своим умением находить туда вход.

  12. #12
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Re: Господи, какая графика.

    Честно, я в полёте минимум времени пялился на запчасти... Больше приходится головой вертеть, а красивостями самолётов предпочитаю любоваться в ангаре. Летал и глядя назад... Кроме заедания пулемёта и чрезмерного поворота взгляда ничего не напрягает.
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  13. #13
    Верный альбатросовец Аватар для ant1967rus
    Регистрация
    02.06.2011
    Адрес
    Русская Швейцария
    Возраст
    58
    Сообщений
    741

    Re: Господи, какая графика.

    Тоже не понял, что там такого криминального за козырьком. И про "лазеры" выше постом не понял. В Иле лазерами ШКАСы называли по понятной причине, а тут упреждения бесполезны по причине малых скоростей, вот и приходится целиться в яблочко, и то не всегда.
    ASUS P5Q SE, C2D E8400 3.00 GHz, 3.2GB RAM DDRII 1066, GTX285 1GB, Windows XP SP3, РУС MSFF2, педали AC-1x/FW-190

  14. #14
    Механик
    Регистрация
    23.03.2004
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    73
    Сообщений
    1,187

    Re: Господи, какая графика.

    Может в настройках карты поставлена "производительость" , у кого то была уже проблема с текстурами именно из-за этого на официальном форуме.

  15. #15
    Инструктор
    Регистрация
    26.02.2005
    Адрес
    Саратов
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,355

    Re: Господи, какая графика.

    А какими настройками можно вот это победить (или ровной линии по тени невозможно добиться?)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	110 
Размер:	99.6 Кб 
ID:	145186  

  16. #16

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от VadNik Посмотреть сообщение
    А какими настройками можно вот это победить (или ровной линии по тени невозможно добиться?)
    Наверно парой топовых видеокарт, объединенных в кросс или сли.

    зы
    У меня, в игре, тени среднего качества стоят. Да и вообще, до столба, тож можно до...ся.

  17. #17
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,194

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от VadNik Посмотреть сообщение
    А какими настройками можно вот это победить (или ровной линии по тени невозможно добиться?)
    ровной линия тени будет только при выделении буфера памяти под тени ооочень большого размера. такого же как и под основные текстуры. А так как тени не являются приоритетом, то под них выделяется гораздо меньше видеопамяти, и при этом еще все тени на сцене делят один размер буфера на всех. Если много объектов с тенями в кадре, то качествотени каждого объекта ухудшается.

    При выводе тени низкого разрешения есть два варианта - либо рубленные лесенкой края тени, либо диффузией. В РоФ выбрана диффузия, она разработчикам больше нравится.
    Так что улучшить сильнее максимума тень не получится.

  18. #18
    =FB=Isay Аватар для IDS
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    43
    Сообщений
    380

    Re: Господи, какая графика.

    Вот некоторые факты которые необходимо учитывать при рассуждениях об улучшении графики в РОФ.

    1. Детализация = малая производительность, нестабильность ФПС, малые площади территорий.
    2. РОФ = боевой авиасимулятор
    3. ПМВ = очень энергичный быстрый бой, порой решают доли секунд + самолеты требующие моментального фитбека
    4. Топовое оборудование далеко не у всех юзеров

  19. #19
    Анархист Аватар для Argen+um
    Регистрация
    06.02.2011
    Адрес
    Саратов
    Возраст
    36
    Сообщений
    333

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от IDS Посмотреть сообщение
    Вот некоторые факты которые необходимо учитывать при рассуждениях об улучшении графики в РОФ.

    1. Детализация = малая производительность, нестабильность ФПС, малые площади территорий.
    2. РОФ = боевой авиасимулятор
    3. ПМВ = очень энергичный быстрый бой, порой решают доли секунд + самолеты требующие моментального фитбека
    4. Топовое оборудование далеко не у всех юзеров
    современные midle-end компы с одной видеокартой способны рендерить и не такую графику, сохраняя приличный фреймрейт, РОФ тоже может работать лучше, нужна оптимизация, и не грубая, т.е за счёт явного обрезания чего-либо в графике, а очень продуманная, чистка кода, применение эффектов которые жрут меньше а выглядят почти так же там где можно, и.т.д В некоторых играх разработчики добивались 400% увеличения производительности после патчей вкупе с новыми драйверами видеоподсистемы, при этом графика только улучшалась

  20. #20
    Заблокирован
    Регистрация
    12.03.2008
    Адрес
    Солнечная Таврида
    Возраст
    53
    Сообщений
    683
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от Argen+um Посмотреть сообщение
    современные midle-end компы с одной видеокартой способны рендерить и не такую графику, сохраняя приличный фреймрейт, РОФ тоже может работать лучше, нужна оптимизация, и не грубая, т.е за счёт явного обрезания чего-либо в графике, а очень продуманная, чистка кода, применение эффектов которые жрут меньше а выглядят почти так же там где можно, и.т.д
    Выложи пожалуйста скриншот, с "ужасами"
    Просто у меня комп средненький,послабее твоего, но я ничего такого не наблюдал, хочется сравнить.
    Может у тебя с настройками чего не ладится? Дрова и пр. ?

  21. #21
    =FB=Isay Аватар для IDS
    Регистрация
    14.06.2005
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    43
    Сообщений
    380

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от Argen+um Посмотреть сообщение
    современные midle-end компы с одной видеокартой способны рендерить и не такую графику, сохраняя приличный фреймрейт
    Пожалуйста один пример с такой же дальностью прорисовки.
    Не забываем что в РОФе каждое дерево - обЪект, причем не только графический но и физический.

  22. #22
    Зашедший
    Регистрация
    27.04.2011
    Возраст
    50
    Сообщений
    71

    Re: Господи, какая графика.

    А меня удивляет, как с фпс 26 можно воевать, когда в бою он просядет на десяток. Дыр, к примеру, с таким фпс (меньше 20) не управляем. Сори если оффтоп

  23. #23

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от Skyf11 Посмотреть сообщение
    А меня удивляет, как с фпс 26 можно воевать, когда в бою он просядет на десяток. Дыр, к примеру, с таким фпс (меньше 20) не управляем. Сори если оффтоп
    Так это... Фрапс при снятии скрина останавливает картинку, в следствии чего, на скрине, фиксируется порой раза в два меньше фпс.

    зы
    Искал сейчас на второй альбе чтонить ужасное, и не нашел. Мы в один и тот же сим летаем?

  24. #24
    Механик Аватар для Vassyta
    Регистрация
    23.10.2009
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    43
    Сообщений
    453

    Re: Господи, какая графика.

    Цитата Сообщение от Skyf11 Посмотреть сообщение
    А меня удивляет, как с фпс 26 можно воевать, когда в бою он просядет на десяток. Дыр, к примеру, с таким фпс (меньше 20) не управляем. Сори если оффтоп
    Я эту картинку на сайте нашел, на фпс не смотрите ))).
    Русский человек славится своим умением находить выход из самых трудных ситуаций, но еще более он славится своим умением находить туда вход.

  25. #25
    Зашедший
    Регистрация
    27.04.2011
    Возраст
    50
    Сообщений
    71

    Re: Господи, какая графика.

    "...фиксируется порой раза в два меньше фпс"
    ясно, спасибо.
    " Искал сейчас на второй альбе чтонить ужасное, и не нашел "
    На пфальце Д3 посмотри на крыло. Коромысла элеронов низкополигональные и режут глаз по сравнению с другими элементами.

Страница 5 из 7 ПерваяПервая 1234567 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •