???
Математика на уровне МГУ

Результаты опроса: Без обид, просто интересно.

Голосовавшие
720. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Кто верит, что БОБ доведут до ума?

    336 46.67%
  • Кто не верит, что БоБ поправят?

    167 23.19%
  • Кого устраивает нынешний БОБ?

    10 1.39%
  • Кому уже все равно?

    201 27.92%
  • Против всех.

    6 0.83%
Страница 5 из 36 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 999

Тема: Опрос про будущее БОБа.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Sharks of Sky Аватар для Apolo
    Регистрация
    15.02.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    915

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Цитата Сообщение от golloper Посмотреть сообщение
    Вы уважаемый сами себе противоречити,ЭТО патч,однозначно и беспрекословно,все с этим согласны,будь он альфа ,бета или зета. Его назначение убирать баги а не добавлять . Было внутренне альфа,бета тестирование,было всё ок у тестеров?
    Можно конфиг этих супер компов,на которых всё летало в студию.
    Я вот человек далёкий от всех там новинок,но одного понять не могу. Почему прирост производительности коснулся только LOW END компутеров. Где логика?Почему на моём железе нет ни каких улучшений?
    Как такое может быть,подумайте сами,если на маломощных есть прирост то почему на топовых как было так и осталось. Новый(сомнительно)движок,рассчитан на вчерашний день и неспособен использовать мощности современных процессоров .
    Кому он нахрен такой тогда нужен.
    Я в голосовалке похоронил бобика,хочу ошибиться ....
    Уважаемый, еще раз, это именно альфа-версия патча предложенная для ТЕСТИРОВАНИЯ ЭНТУЗИАСТАМ. Патчем ИСПРАВЛЯЮЩИМ ошибки он станет когда будет официально ВЫЛОЖЕН В СТИМ.
    Про производительность неправда, у меня прирость ФПС более 50%, компьютер выше среднего, не стоит говорить за всех.
    "When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."

  2. #2
    Инструктор Аватар для =J13=Keks
    Регистрация
    11.10.2010
    Адрес
    Губаха. Пермской обл.
    Сообщений
    1,229

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Цитата Сообщение от Apolo Посмотреть сообщение
    Уважаемый, еще раз, это именно альфа-версия патча предложенная для ТЕСТИРОВАНИЯ ЭНТУЗИАСТАМ.
    Ага...Окей! Всё понятно!
    А летать то, тем у кого официальная версия, где!!! Все козырные, наваристые серваки на Альфу-центафру перевели.

    Цитата Сообщение от Apolo Посмотреть сообщение
    Патчем ИСПРАВЛЯЮЩИМ ошибки он станет когда будет официально ВЫЛОЖЕН В СТИМ.
    Естественно! В том что нам дали нет ни чего, кроме подправленных файлов. Ни нового графического движка ни фишек с разделёнными потоками.
    Core 2 Quad Q8400, 2666 MHz Gigabyte GA-EP41-UD3L. 2х2Гб DDR2-800 . GeForce GTX 460 (768 Мб). ST31000520AS 1000 Гб. Win-7 64Bit
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    В БоБе Keks_pilot.

  3. #3
    Stab/JG52 Аватар для Dimon2219
    Регистрация
    13.03.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    31
    Сообщений
    952

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Цитата Сообщение от golloper Посмотреть сообщение
    Почему прирост производительности коснулся только LOW END компутеров.
    Значит вам повезло что вашего компьютера коснулся прирост)
    "...и когда у тебя хватит мужества на столько сблизиться с противником, что кажется, ближе уже не возможно, и не нажать гашетку раньше времени, тогда можно считать, что ты состоялся как лётчик-истребитель"
    Jagdgeschwader 52
    - интересные командные полёты, исторические сюжеты, гармоничная команда, всё это у нас.

  4. #4

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Да был бюджет. Просто за год, отведенный изначально на переделку Ила в БзБ, я должен был сделать новую ФМ, новый АИ, новую стратегию для сети и новые переговоры. Ну, так спланировали люди, ответственные за проект. У остальных ребят была похожая загрузка. А если надо сделать чего-то очень много очень малыми силами за малое время, то ничего, кроме очень большой кучи г... получиться не может - это закон.
    Оценив свои возможности, я сразу понял, что могу справиться только с одной из этих задач. Я выбрал новый АИ. Его я основательно зарефакторил. Остальные задачи решил по-минимуму.
    Может я чего не понимаю , но разработка продолжалась 7 лет, на форуме проскакивала инфа о том что издатель в игру за всё время вложил 8 мил. евро. По моему команда из 30-40 человек за 7 лет на эти деньги вполне могла создать что-то стоящее? Укажите мне - где я не прав.
    I5-2500K 8Gb DDR-3 GTX460 1Gb Win7SP1 (64) 1920x1080 32bit Все настройки макс.

  5. #5

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Цитата Сообщение от RED1 Посмотреть сообщение
    Может я чего не понимаю , но разработка продолжалась 7 лет, на форуме проскакивала инфа о том что издатель в игру за всё время вложил 8 мил. евро. По моему команда из 30-40 человек за 7 лет на эти деньги вполне могла создать что-то стоящее? Укажите мне - где я не прав.
    Да много чего проскакивало.
    Говорили, что не все 7 лет занимались БОБом, а первое время в основном старым ИЛом - аддоны всякие. Потом делали и переделывали сделанное и переделывали переделанное (чем до сих пор занимаются).
    Мне тоже сложно понять многое, но если я узнаю какие именно проблемы у разработчиков - то ни мне ни им легче не станет. А я , кстати, представляю себе какие проблемищи были и есть у них. Не хотел бы я оказаться в такой ситуации.

  6. #6
    Механик
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    Якутия (Крайний Север)
    Возраст
    49
    Сообщений
    354

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Цитата Сообщение от RED1 Посмотреть сообщение
    Может я чего не понимаю , но разработка продолжалась 7 лет, на форуме проскакивала инфа о том что издатель в игру за всё время вложил 8 мил. евро. По моему команда из 30-40 человек за 7 лет на эти деньги вполне могла создать что-то стоящее? Укажите мне - где я не прав.
    8 мил. евро ??! Можно ссылку на инфо? За такие деньги можно войну с настоящими самолетами (и стрельбой боевыми) устраивать для VIP персон ))). А если серьезно, то это похоже на наше государство, "бюджет распилили" называется.

  7. #7
    Зашедший
    Регистрация
    17.04.2011
    Возраст
    54
    Сообщений
    69

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Вот они ,верно преданные идее люди,всё у них хорошо. То что эта альфа не решила проблем прежней беты их не смущает. Я имею ввиду глобальных проблем ,вылет лаунчера. Наиархиважнейшей проблемы. Эта альфа только усугубила то что было,мало того что ничего не исправили,так ещё и в оффлайне траблы с ланчем проявились(судя по отзывам)
    Патчем ИСПРАВЛЯЮЩИМ ошибки он станет когда будет официально ВЫЛОЖЕН В СТИМ.
    Вы сами в это верите.Возможно лет так через десять,судя по расторопности разработчиков и то навряд ли .

    Уважаемый, еще раз, это именно альфа-версия патча предложенная для ТЕСТИРОВАНИЯ ЭНТУЗИАСТАМ.
    Я Вас тоже уважаю ,и уважаю ваше мнение,но вам не кажется что ЭНТУЗИАСТАМИ сделали пол мира,совесть то надо иметь.
    Хорошо нам тут Русским рассуждать что хорошо что плохо.
    Как обьяснить людям из за рубежа,что это нормально
    Вот копипост с моего форума,102 Югославский сквад в теме про бобика
    Никто не понимает.Трагикомедија!
    Именно трагикомедия
    QuadCore AMD Phenom II X4 Black Edition 965, 3415 MHz.......Операционная система Microsoft Windows 7 Ultimate 64 SP 1.....Системная плата Gigabyte GA-790FXTA-UD5 (3 PCI, 1 PCI-E x1, 3 PCI-E x16, 4 DDR3 DIMM, Audio, Dual Gigabit LAN, IEEE-1394)........Системная память 8192 Мб (DDR3-1333 DDR3 SDRAM)........Видеоадаптер NVIDIA GeForce GTX 570 (1280 Мб)......Монитор LG D2342P(HDMI)

  8. #8
    Sharks of Sky Аватар для Apolo
    Регистрация
    15.02.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    915

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Цитата Сообщение от golloper Посмотреть сообщение
    Вот они ,верно преданные идее люди,всё у них хорошо. То что эта альфа не решила проблем прежней беты их не смущает. Я имею ввиду глобальных проблем ,вылет лаунчера. Наиархиважнейшей проблемы. Эта альфа только усугубила то что было,мало того что ничего не исправили,так ещё и в оффлайне траблы с ланчем проявились(судя по отзывам)

    Вы сами в это верите.Возможно лет так через десять,судя по расторопности разработчиков и то навряд ли .


    Я Вас тоже уважаю ,и уважаю ваше мнение,но вам не кажется что ЭНТУЗИАСТАМИ сделали пол мира,совесть то надо иметь.
    Хорошо нам тут Русским рассуждать что хорошо что плохо.
    Как обьяснить людям из за рубежа,что это нормально
    Вот копипост с моего форума,102 Югославский сквад в теме про бобика
    Именно трагикомедия
    Тяжелый случай. Нет еще патча, нет его. Патч будет автоматически скачан стимом когда будет выпущен. Сейчас патча еще нет.
    "When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."

  9. #9
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    06.05.2012
    Возраст
    48
    Сообщений
    18

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Harh, обращаюсь к тебе, ответь пажалыста!
    Мона сделать на движке БоБа не скучный Ла Манш, а такую рубиловку в онлайне, как в в Иле.
    Все же сделано для этого и графа и ФМ и ДМ .
    в разы круче Ил2 СПШ.?

  10. #10
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Цитата Сообщение от 712GVIAP Посмотреть сообщение
    Harh, обращаюсь к тебе, ответь пажалыста!
    Мона сделать на движке БоБа не скучный Ла Манш, а такую рубиловку в онлайне, как в в Иле.
    Не совсем понимаю, стеб что ли?

    По мне, сделать в том виде, что есть сейчас, "нескучный Ла-Манш" нереально. "Рубилова" там почти по-определению не будет, т.к. вооружение не то - от него эффекта мало слишком. Онлайн, построенный на обычном догфайте - нет, т.к. карта огромная, она только для проектов реально годится, да и то еще надо посмотреть, для каких.

    Ла-Манш сам по себе скучный, т.к. это большое пустое водное пространство. Он интересен в моем понимании только при большом количестве людей (в районе сотни) и если это один такой большой проект (то самое ММОРПГ с ежемесячной оплатой, о которой некоторые грезят). Во всех остальных случаях или карта меньше, или только фрагмент Ла-Манша по-факту использовать. Для того, чтобы карта была интересной, т.е. имела хоть какую-то плотность "земли", для этого ее нужно специально делать - это должна быть специально для этого сделанная карта.

    БоБ - сам по себе из-за парка самолетов не является Илом по-определению. В нем нет самолетов вида "ловко пальнул, отстрелил врагу крыло", точнее этим самолетом является только Е4 с большой натяжкой и его, Е4, спецификой бум-зума - стрельнул и тикай в облака. В БоБе нужно специально создавать свой фан или просто на его основе делать следующий проект, в котором парк самолетов будет обеспечивать тот фан, который был в Иле, чем сейчас команда, насколько я понимаю, и занята. Я понимаю, что у каждого этот фан свой (он есть и у тех, у кого от самого этого слова начинает чесаться кулак ), но то, что я вижу усредненным на большую массу, это то, что я выше описал.

    Есть некоторые отступления от "исторического симулятора", за которые в онлайне Ил2 и любили. Квинтэссенцией Ила является скорее аэроквака с аэродромами на расстоянии 10 км, как это кому-то обидно не покажется. Да, есть куда более масштабные и более близкие к историческим хотя бы по организации вещи, как раз эти самые проекты, но Ил под них реально никогда не затачивался. "Проекты" - то ММОРПГ, который делали уже сами игроки, точнее команды вроде GT, которые являлись надстройкой над исходной игрой. Сам же Ил под это не затачивался. В моем видении у Ила было два первостепенных проявления - статические кампании большей частью уже стороннего производства и онлайновые догфайты с различными настройками сложности по вкусу. В БоБе догфайт слабее по-определению самих самолетов. Проекты же пока толком не появились - до сих пор ее в возможностях редактора, я так понимаю, народ разбирается.

    В БзМ (или кто она там) будет все куда ближе к классическому Илу, т.к. парк самолетов и наличие штурмовика Ил2, который очень интересный для взаимодействия с землей. Только это еще когда будет

    Я тут выше упомянул про какие-то не очень исторические отступления, упомянув догфайты, которые не война никакая, а типичная война террористов и контр-террористов с силами, блин зла. Я понимаю, что звучит это некрасиво, но я это вижу очень близко к этому. Точнее, то, что я описал, это скорее квинтэссенция, от которой уже идет все остальное. Дело в том, что помимо этого, существуют еще другие способы создания интереса. Уже говорил про гонки - движок БоБа гораздо более гибкий на эту тему и можно создать очень интересные трассы с разветвлениями, возвышениями (к примеру, требующими определенной работы с винтомоторной группой) и прочими такими вещами, хотя для этого придется вносить в игру дополнительные модели. Это все абслютно нереально, но вряд ли будет менее интересно, чем то же самое, уже существующее в Иле. Это просто один из вариантов. Другой вариант: специальное создание проработанных небольших онлайн-карт (да хоть даже и одно) с плотной сеткой карты высоты и большим количеством объектов на ландшафте, которые бы создали своеобразные каньоны для маловысотной войны. Это все тоже за пределами реализма, но я просто по своем опыту вижу, что это было бы востребовано - когда ты воюешь не только с противником, но и с ландшафтом. Что-то, имеющее общее и с догфайтом и с гонками. Я знаю, тут многие к этому моменту уже будут готовы кидать тухлые помидоры - "да как ты смеешь, да против реализма, да не для того это все, чтобы!.." - дело в том, что не нужно рубить сук на котором сидишь, иначе будет, как в не читанном мною Вишневом Саде - из-за того, что принципиально не хотелось пожертвовать частью, пришлось пожертвовать всем. Как ни странно, в дальней перспективе (а речь вообще не о сегодняшнем дне здесь) максимальный реализм достигается не тогда, когда ему уделяется максимальное внимание - точно так же, как максимальный климб не достигается задиранием носа на 90 градусов.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  11. #11
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Не совсем понимаю, стеб что ли?

    По мне, сделать в том виде, что есть сейчас, "нескучный Ла-Манш" нереально. "Рубилова" там почти по-определению не будет, т.к. вооружение не то - от него эффекта мало слишком. Онлайн, построенный на обычном догфайте - нет, т.к. карта огромная, она только для проектов реально годится, да и то еще надо посмотреть, для каких.

    Ла-Манш сам по себе скучный, т.к. это большое пустое водное пространство. Он интересен в моем понимании только при большом количестве людей (в районе сотни) и если это один такой большой проект (то самое ММОРПГ с ежемесячной оплатой, о которой некоторые грезят). Во всех остальных случаях или карта меньше, или только фрагмент Ла-Манша по-факту использовать. Для того, чтобы карта была интересной, т.е. имела хоть какую-то плотность "земли", для этого ее нужно специально делать - это должна быть специально для этого сделанная карта.

    БоБ - сам по себе из-за парка самолетов не является Илом по-определению. В нем нет самолетов вида "ловко пальнул, отстрелил врагу крыло", точнее этим самолетом является только Е4 с большой натяжкой и его, Е4, спецификой бум-зума - стрельнул и тикай в облака. В БоБе нужно специально создавать свой фан или просто на его основе делать следующий проект, в котором парк самолетов будет обеспечивать тот фан, который был в Иле, чем сейчас команда, насколько я понимаю, и занята. Я понимаю, что у каждого этот фан свой (он есть и у тех, у кого от самого этого слова начинает чесаться кулак ), но то, что я вижу усредненным на большую массу, это то, что я выше описал.

    Есть некоторые отступления от "исторического симулятора", за которые в онлайне Ил2 и любили. Квинтэссенцией Ила является скорее аэроквака с аэродромами на расстоянии 10 км, как это кому-то обидно не покажется. Да, есть куда более масштабные и более близкие к историческим хотя бы по организации вещи, как раз эти самые проекты, но Ил под них реально никогда не затачивался. "Проекты" - то ММОРПГ, который делали уже сами игроки, точнее команды вроде GT, которые являлись надстройкой над исходной игрой. Сам же Ил под это не затачивался. В моем видении у Ила было два первостепенных проявления - статические кампании большей частью уже стороннего производства и онлайновые догфайты с различными настройками сложности по вкусу. В БоБе догфайт слабее по-определению самих самолетов. Проекты же пока толком не появились - до сих пор ее в возможностях редактора, я так понимаю, народ разбирается.

    В БзМ (или кто она там) будет все куда ближе к классическому Илу, т.к. парк самолетов и наличие штурмовика Ил2, который очень интересный для взаимодействия с землей. Только это еще когда будет

    Я тут выше упомянул про какие-то не очень исторические отступления, упомянув догфайты, которые не война никакая, а типичная война террористов и контр-террористов с силами, блин зла. Я понимаю, что звучит это некрасиво, но я это вижу очень близко к этому. Точнее, то, что я описал, это скорее квинтэссенция, от которой уже идет все остальное. Дело в том, что помимо этого, существуют еще другие способы создания интереса. Уже говорил про гонки - движок БоБа гораздо более гибкий на эту тему и можно создать очень интересные трассы с разветвлениями, возвышениями (к примеру, требующими определенной работы с винтомоторной группой) и прочими такими вещами, хотя для этого придется вносить в игру дополнительные модели. Это все абслютно нереально, но вряд ли будет менее интересно, чем то же самое, уже существующее в Иле. Это просто один из вариантов. Другой вариант: специальное создание проработанных небольших онлайн-карт (да хоть даже и одно) с плотной сеткой карты высоты и большим количеством объектов на ландшафте, которые бы создали своеобразные каньоны для маловысотной войны. Это все тоже за пределами реализма, но я просто по своем опыту вижу, что это было бы востребовано - когда ты воюешь не только с противником, но и с ландшафтом. Что-то, имеющее общее и с догфайтом и с гонками. Я знаю, тут многие к этому моменту уже будут готовы кидать тухлые помидоры - "да как ты смеешь, да против реализма, да не для того это все, чтобы!.." - дело в том, что не нужно рубить сук на котором сидишь, иначе будет, как в не читанном мною Вишневом Саде - из-за того, что принципиально не хотелось пожертвовать частью, пришлось пожертвовать всем. Как ни странно, в дальней перспективе (а речь вообще не о сегодняшнем дне здесь) максимальный реализм достигается не тогда, когда ему уделяется максимальное внимание - точно так же, как максимальный климб не достигается задиранием носа на 90 градусов.
    Типа полемики сейчас будет, но в основном согласен...
    Ла-Манш, достаточно интересный в плане БД. Участвовал как в сценариях на основе БзБ, так и в простом месилове с крафтами того периода, доставило, интересно, при наличии более 10 человек на сервере. Но... Этот ТБД интересен в основном несколькими операциями. Достаточно короткими, зато на большой карте. На сегодня сделать интересным игру можно, но невероятно сложно, по причине прихода его. А сделать в целом интересно, можно достаточно легко. Введи в догфайт простое закрытие полей. Или любой вариант заставляющий игроков либо защищать своё поле, либо атаковать поле противника (обвесить всё это скриптами экономики, порождения групп ботов и наземки, и сапплая, и прочего, можно уже и в процессе развития). Сделать так, чтобы поле без бомберов не закрыть - можно, но одними истребителями не успеешь, реап объектов настроить так, что только при выносе более 70% реап замедляется, и можно довынести всё истребителями. Рестрикт на самолёты и вооружения тоже доступен. Что мешает собрать несколько простых и понятных правил в кучу, не понимаю.


    А работы по логике WB на движке БзБ уже идут. Кстати, логика простая, до безобразия, но момент самостоятельного принятия решения о взятии на себя боевой задачи позволяет достичь высокой вариативности боёв. Есть ростер самолётов имеющий две даты первый бой - последний бой, крафты начинают выдавать с даты первого боя, заканчивают на последнем(но тут крутить выдачей можно как угодно, надо по сценарию выдавать большее или меньшее время, никто не мешает настроить этот момент правкой ростера). Тяжбомберы даются только бетонных полос, средние со средних травяных полей с несколькими полосами. Поля делятся на четыре типа Биг - Мед - Смолл - Стрип, два последних типа только истребительные. Все новые крафты выдаются сначала только с Бигов, в дальнейшем, по мере "производства" с Медов и остальных полос. Вынос всех объектов поля - закрывает его. Время, на какое поле закрывается, настраивается. При наличии "экономики" можно "подвинуть" ростер выбомбив "экономику" и затормозив появление нового типа самолёта (торможение появления может зависеть от степени разрушения "экономики", а может быть константой, на усмотрение владельца сервера). В конце концов на такой логике выросли самые старые и сильные сквады, смысл разнообразить догфайт - прямой.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  12. #12

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    То что нам дали - это не то, о чем говорили все эти месяцы. Очередное надувательство. Тех, кому уже пофигу и тех кто уже не верит, больше, а это уже тревожно

  13. #13

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Тех, кому уже пофигу и тех кто уже не верит, больше, а это уже тревожно
    Это из тех кто остался, сравните кол-во людей тусивших на форуме в разделе Ил2 в 2006-2008 и поймёте , как мало осталось. И из этого числа фанатов, более половина - пессимисты.
    I5-2500K 8Gb DDR-3 GTX460 1Gb Win7SP1 (64) 1920x1080 32bit Все настройки макс.

  14. #14
    Курсант Аватар для rof2011
    Регистрация
    09.10.2003
    Адрес
    Одесса
    Возраст
    53
    Сообщений
    174

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Я ВЕРЮ, ВЕРЮ, ВЕРЮ...
    AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor (4 CPUs), 3.4GHz; Gigabyte GA-MA770T-UD3; 8Gb RAM DDR-3 1333; ASUS AMD Radeon HD 6950 2 Gb DDR-5; LG M2762D 1920 x 1080; Drive: C: SSD OCZ-VERTEX3 60 Gb; Drive: D: WDC WD5000AAKS-00UU3A0 500 Gb; Drive: E: Maxtor 6B200M0 200 Gb;TrackIR v5 + TrackClipPro; SAITEK X52 FLIGHT CONTROL SYSTEM; Windows 7 Максимальная 64-bit SP1; Catalyst 12.8

  15. #15
    Зашедший
    Регистрация
    07.10.2007
    Возраст
    60
    Сообщений
    21

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Горбатова могила исправит

  16. #16
    Бездуховно©ть Аватар для force
    Регистрация
    21.06.2007
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    49
    Сообщений
    93

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Цитата Сообщение от Joker326 Посмотреть сообщение
    Горбатова могила исправит
    Кто такой Горбатов?
    Ай-ай, почти полтинник, а родная речь хромает. Что тогда уже говорить о писюноте неокрепшей...
    Скрытый текст:
    i5-2500k 4.4Ghz | Asus P8Z68 | Kingston-1600 8Gb | Asus GTX560Ti | Win7-64

  17. #17

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Оффтопик:
    Цитата Сообщение от force Посмотреть сообщение
    Кто такой Горбатов?
    Ай-ай, почти полтинник, а родная речь хромает. Что тогда уже говорить о писюноте неокрепшей...
    Ай-ай, четвёртый десяток, а историю не знаешь. Читай книгу генерала Горбатова "Годы и войны", про которого Сталин сказал: "Горбатова могила исправит..."
    Вратари не такие, как все.
    -Ох...ть!!!!! - сказал всегда культурный товарищ комбат и захлопнул дверь... (с)Загорцев А.В. :)

  18. #18
    Zummer Аватар для [LF]diR
    Регистрация
    02.08.2007
    Адрес
    Новосибирск
    Возраст
    50
    Сообщений
    266

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Цитата Сообщение от Сотый Посмотреть сообщение
    Оффтопик:

    Ай-ай, четвёртый десяток, а историю не знаешь. Читай книгу генерала Горбатова "Годы и войны", про которого Сталин сказал: "Горбатова могила исправит..."
    Очень поучительно. Благодарю.
    http://www.stoletie.ru/sozidateli/go...2009-10-30.htm
    Крайний раз редактировалось [LF]diR; 09.05.2012 в 15:38.
    AMD Phenom II X6 (3200)/ram 8 gb/video HIS HD6950 (2 gb)прошивка в 6970/Samsung 32" 1920*1080/SSD 32gb/Trackir 5/CobraM5/win7 64bit/hmz-t1

  19. #19

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Я таки наеюсь на реанимацию, но буду ждать "Битву за Берлин", "Битву за Окинаву", или "Битву за Тихий Океан", да и "Битву за Нормандию" Удачи разрабам!
    Krutko-мой зарегистрированный ник http://nick-name.ru/sertificates/658780/

  20. #20
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Доведут конечно. БоБ отличная площадка для отладки элементов следующего проекта поэтому его не бросят. Все технические улучшения можно ввести в БоБ, отладить.
    Даже в бете 1.6 была проделана огромная работа в плане улучшения производительности и ФМ, кто этого не замечает и продолжает хейтить - слепой.

  21. #21
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Доведут конечно. БоБ отличная площадка для отладки элементов следующего проекта поэтому его не бросят. Все технические улучшения можно ввести в БоБ, отладить.
    Даже в бете 1.6 была проделана огромная работа в плане улучшения производительности и ФМ, кто этого не замечает и продолжает хейтить - слепой.
    прежде чем обзывать всех слепцами -покажи свою подпись и выложи пару скринов хотя бы до и после.

  22. #22
    Курсант
    Регистрация
    12.11.2007
    Адрес
    Питер
    Возраст
    65
    Сообщений
    195

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Доведут конечно. БоБ отличная площадка для отладки элементов следующего проекта поэтому его не бросят. Все технические улучшения можно ввести в БоБ, отладить.
    Даже в бете 1.6 была проделана огромная работа в плане улучшения производительности и ФМ, кто этого не замечает и продолжает хейтить - слепой.
    Как много слепых то развелось. Надо будет попробовать все красивости вырубить и посмотреть на приборы, поскольку на землю смотреть будед совсем плохо.
    I5-760 (4000), 2 по 2 гига, + 2 по 4 гига памяти, (до 1800мГц),мама азус P7P55D pro, видио гигабайт gtx580 UD-151, звук xonar D1, моник SM B2230 (1680x1050), джой сайтек X52+ педали от руля логитех, винда- 7х64. SSD- Crucial 64-система, Crucial 128- игры. 3 HDD- в общем обьёме 1 тБт.

  23. #23
    Курсант
    Регистрация
    19.04.2011
    Возраст
    42
    Сообщений
    136

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    а двое "против всех" - это надо полагать илья и b6 ? XD

  24. #24
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Чего гадать то, когда информация от разработчиков прямо и косвенно говорит, что на бобика положен болт, а все силы брошены на «следующий проект». Даже в «ридми» к крайнему бета патчу об этом прямо написано касательно адекватного поведения крафтов «на высотах более 7-8 км». Как пели Sex Pistols: No future... )))
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

  25. #25
    Курсант
    Регистрация
    12.11.2007
    Возраст
    55
    Сообщений
    154

    Re: Опрос про будущее БОБа.

    Цитата Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
    Чего гадать то, когда информация от разработчиков прямо и косвенно говорит, что на бобика положен болт, а все силы брошены на «следующий проект». Даже в «ридми» к крайнему бета патчу об этом прямо написано касательно адекватного поведения крафтов «на высотах более 7-8 км». Как пели Sex Pistols: No future... )))
    От оно как! Т.е. движок у БЗМ будет отдельный и высотность моторов у БЗБ которая, скорее всего, войдет в БЗМ поправлена не будет?
    i7 930 (разгон 3,6), 6Гб, gtx 580 (3Гб), уши G35, Warthog, ВКБ MK 17-3, Trackir 5, Win 7 64 Sp1

Страница 5 из 36 ПерваяПервая 12345678915 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •