???
Математика на уровне МГУ

Страница 5 из 15 ПерваяПервая 123456789 ... КрайняяКрайняя
Показано с 101 по 125 из 364

Тема: Пилотаж на СУ-26

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Пилотаж на СУ-26

    Цитата Сообщение от Rasim Посмотреть сообщение
    naryv, модель в каком формате надо(у меня макс2012)? Текстуру разверткой делать или можно по простому? Там вроде просто полосатый конус, с красными и синими полосками или что-то вроде того.
    В формате макса *,max, 2012 подходит, про текстуру развёрткой не очень понял, надо чтоб было красиво и без несведений .
    Don't happy, be worry

  2. #2

    Re: Пилотаж на СУ-26

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    В формате макса *,max, 2012 подходит, про текстуру развёрткой не очень понял, надо чтоб было красиво и без несведений .
    Про текстуру понял, раз нужен максовский файл то вопрос отменяется. Тут другой вопрос еще, там 2 вида ворот, с одним конусом(одинарный) и с двумя(двойной). У каждого из них есть база. 300-400 поликов на одинарный пилон или на двойной тоже?
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  3. #3
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Пилотаж на СУ-26

    Цитата Сообщение от Rasim Посмотреть сообщение
    Про текстуру понял, раз нужен максовский файл то вопрос отменяется. Тут другой вопрос еще, там 2 вида ворот, с одним конусом(одинарный) и с двумя(двойной). У каждого из них есть база. 300-400 поликов на одинарный пилон или на двойной тоже?
    Так двойные ворота можно сделать поставив два пилона. Главное чтобы пилон был
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  4. #4
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Пилотаж на СУ-26

    Цитата Сообщение от Rasim Посмотреть сообщение
    Дайте фотки, как этот пилон должен выглядеть в надутом и сдутом состоянии, а так же габаритные размеры. Постараюсь сегодня-завтра сделать.
    naryv, модель в каком формате надо(у меня макс2012)? Текстуру разверткой делать или можно по простому? Там вроде просто полосатый конус, с красными и синими полосками или что-то вроде того.
    http://ru.wikipedia.org/wiki/Red_Bull_Air_Race - размер и окраску пилона можно слегка поменять, чтобы потом в случае чего не возникало вопросов по авторским правам.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  5. #5

    Re: Пилотаж на СУ-26

    Цитата Сообщение от Rasim Посмотреть сообщение
    Дайте фотки, как этот пилон должен выглядеть в надутом и сдутом состоянии, а так же габаритные размеры. Постараюсь сегодня-завтра сделать.
    naryv, модель в каком формате надо(у меня макс2012)? Текстуру разверткой делать или можно по простому? Там вроде просто полосатый конус, с красными и синими полосками или что-то вроде того.
    http://zzaharr.livejournal.com/6116.html?thread=6628
    красный, синий и золотой, как вариант еще можно в клеточку чернобелую(финишный).
    Помню раньше видел пилоны с неравноугольными конусами(с внутренней стороны грань строго вертикальная, лучше наверное так и сделать - помогает понять с какой стороны облетать и по всей высоте одинаковое расстояние, с другой стороны в редакторе невозможно развернуть пилон точно в нужном направлении)
    Высота пилона 20 метров.

    --- Добавлено ---

    размер и окраску пилона можно слегка поменять, чтобы потом в случае чего не возникало вопросов по авторским правам.
    Достаточно не рисовать ЛОГО ред булл, помоему.
    Крайний раз редактировалось xpzorg; 02.10.2012 в 19:02.

  6. #6
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Пилотаж на СУ-26

    Цитата Сообщение от xpzorg Посмотреть сообщение
    Достаточно не рисовать ЛОГО ред булл, помоему.
    Лучше перестраховаться
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  7. #7

    Re: Пилотаж на СУ-26

    Цитата Сообщение от xpzorg Посмотреть сообщение
    http://zzaharr.livejournal.com/6116.html?thread=6628
    Высота пилона 20 метров.
    Расстояние между пилонами какое? Точнее, между внутренними поверхностями пилонов-ворот.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Так двойные ворота можно сделать поставив два пилона. Главное чтобы пилон был
    Хочу по честному сделать, красиво.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Rasim Посмотреть сообщение
    Хочу по честному сделать, красиво.
    Хотя с другой стороны.. вдруг нужно будет другое расстояние.. нее, буду делать одинарный.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  8. #8

    Re: Пилотаж на СУ-26

    Цитата Сообщение от Rasim Посмотреть сообщение
    Расстояние между пилонами какое? Точнее, между внутренними поверхностями пилонов-ворот.

    --- Добавлено ---



    Хочу по честному сделать, красиво.

    --- Добавлено ---



    Хотя с другой стороны.. вдруг нужно будет другое расстояние.. нее, буду делать одинарный.
    Хорошо если двойные. Вобщем 10 метров между крисными и 13 метров между синими(гдето видел что 15 метров, но помоему лучше всеже 13 оставить)

    У одинарных основание с одной стороны должно быть свободней(чтобы видеть с какой стороны лететь)Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1045_60x72.jpg 
Просмотров:	143 
Размер:	9.5 Кб 
ID:	159641


    Помочь чем то? В 3dmax работать не умею. Только автокад, архикад. Могу попробывать скин нарисовать для пилона.

  9. #9

    Re: Пилотаж на СУ-26

    Цитата Сообщение от xpzorg Посмотреть сообщение
    Помочь чем то? В 3dmax работать не умею. Только автокад, архикад. Могу попробывать скин нарисовать для пилона.
    Цитата Сообщение от evilvoland Посмотреть сообщение
    могу тоже помоделить, но в lightwave, если что - переконвертировать думаю не проблема.
    Спасибо. Пока не надо, одинарный я сделаю, потом по типу можно будет и другие, если время останется. Сейчас пока надергал источников, сделал лод-0, начал делать остальные.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Всё-таки лучше сделать один одинарный пилон. И дать разработчикам. Ворота и пр. можно сделать после одинарного. Тут конечно вопрос скорее к naryv'у есть ли принципиальная разница, добавлять одинарный пилон или ряд моделей ворот. Но имхо им будет проще добавить просто 1 пилон, сделать ворота может уже создатель карты выставив пилоны как надо. Если нет разницы сколько пилнов добавлять - то конечно было бы круто разные вариации.
    Я тоже так думаю, если вопрос во времени то лучше отдать хотябы один а потом другие делать. Тем более что если делать остальные то надо делать все, а там с учетом лодов и текстур, получается 20 моделей.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  10. #10
    Курсант Аватар для Ded-86
    Регистрация
    29.05.2009
    Адрес
    ХМАО-Югра г. Нягань
    Возраст
    49
    Сообщений
    216

    Re: Пилотаж на СУ-26

    Цитата Сообщение от Rasim Посмотреть сообщение
    Расстояние между пилонами какое? Точнее, между внутренними поверхностями пилонов-ворот.[COLOR="Silver"]
    Общая длина гоночного трека составляет примерно 5-6 километров.
    Трек состоит из серии воздушных ворот, через которые пилот должен пролететь в определенном порядке и по определенным правилам.
    Каждые воздушные ворота образованы из специальных надувных пилонов высотой 20 метров.
    Расстояние между пилонами в красных воздушных воротах “Knife Air Gates”, которые пилот проходит, развернув самолет перпендикулярно к поверхности земли – “делает нож”, составляет 10 метров. Крен положено делать в противоположную сторону следующему повороту, т.е. если за воротами надо повернуть направо, то крен должен быть левый.
    Расстояние между пилонами в синих воздушных воротах ”Level Air Gates”, которые пилот проходит, развернув самолет горизонтально к поверхности земли, составляет 13 метров.
    Расстояние между пилонами в конфигурации "Chicane”, где пилот выполняет «змейку», пролетая с разных сторон вокруг нескольких пилонов выставленных в одну линию и развеорачивая самолет перпендикулярно к поверхности земли возле каждого пилона, составляет 110 метров.
    В воздушных воротах “Quadro”, которые образованы четырьмя пилонами, такое же расстояние между пилонами как и в воротах ”Level Air Gates” – 13 метров.
    Пилот пролетает ворота квадро, развернув самолет перпендикулярно к поверхности земли и выполняет два захода с разных сторон. Крен положено делать в противоположную сторону следующему повороту, т.е. если за воротами надо повернуть направо, то крен должен быть левый.
    Размах крыльев спортивных самолетов, участвующих в гонке, составляет примерно 8 метров.


    --- Добавлено ---

    Штрафы:
    Штрафное время

    От пилотов требуется пройти трассу. Пролетев между воздушными воротами способом, установленным на трассе данной конфигурации. Ошибки на трассе штрафуются прибавлением лишних секунд к итоговому времени. За более серьёзные нарушения правил пилот может быть дисквалифицирован.


    Штрафные секунды
    могут быть добавлены за неточное прохождениев воздушных ворот, неточное прохождение Восьмёрки, неточный поворотный манёвр и касание ворот. За такие нарушения штрафные секунды прибавляются ко времени отдельного раунда.


    - Неточное прохождение ворот
    3 сек добавляется в случае:
    • Слишком высокого пролёта между воротами
    • Выполнения неточного вертикального или горизонтального пролёта
    • Выполнения вертикального пролёта не той стороной. Это бывает, когда пилот располагает свой самолёт правой стороной относительно плоскости, вместо того, чтобы расположить его левой и наоборот.

    - Неточный поворотный манёвр
    3 сек добавляется за неудачную попытку выполнить поворотный манёвр.

    - Касание ворот
    10 сек добавляется, если самолёт касается пилона крылом или пропеллером (если это касание расценивается как опасное, пилот дисквалифицируется).

    Дисквалификация
    Пилот может быть дисквалифицирован за опасный полёт или полёт вне трассы.
    Win7 x64 корпоративная, Intel Core 2 Quad Q9400, ASUS P5Q3, Kingston KVR1333D3N9/4G х2, GTX 570
    -=RedS=-Ded

  11. #11
    V Аватар для Maler
    Регистрация
    06.10.2010
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,924
    Записей в дневнике
    1
    Images
    8
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Пилотаж на СУ-26

    Прикрепите лого сервера репка. Если это вообще нужно

    Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
    i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64

  12. #12
    Ценитель точек .......... Аватар для BELKA_
    Регистрация
    22.05.2009
    Адрес
    СПБ
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,339
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Пилотаж на СУ-26

    Цитата Сообщение от Maler Посмотреть сообщение
    Прикрепите лого сервера репка. Если это вообще нужно
    Не "нужно" .. а "обязательно" ..))
    Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
    http://ru.twitch.tv/ff_team

  13. #13

    Re: Пилотаж на СУ-26

    Цитата Сообщение от BELKA_ Посмотреть сообщение
    Не "нужно" .. а "обязательно" ..))
    Это серьезно? Я может шутку не понял. В игру разве можно свои лого официально вставлять? К тому же, попробовал сейчас, в текстуре 256х256 не читабельно.
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  14. #14

    Re: Пилотаж на СУ-26

    Илья, а движок позволяет задать неуязвимость самолета при столкновении именно с таким препятствием(пилоном)?
    Крайний раз редактировалось xpzorg; 02.10.2012 в 19:30.

  15. #15
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Пилотаж на СУ-26

    Цитата Сообщение от xpzorg Посмотреть сообщение
    Илья, а движок позволяет задать уязвимость самолета при столкновении именно с таким препятствием(пилоном)?
    Вообще если там какие проблемы будут с ДМ пилона, можно сделать его нематериальным. Вон на видео гонок и просто срезают без ощутимых последствий для самолета. Просто когда модель пилона пересекается с моделью самолета - пилон превращается в разрушенный. Ну или вообще не превращается. Не в разрушаемости дело ведь Т.е. физмодель пилону не нужна вовсе.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  16. #16

    Re: Пилотаж на СУ-26

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Вообще если там какие проблемы будут с ДМ пилона, можно сделать его нематериальным. Вон на видео гонок и просто срезают без ощутимых последствий для самолета. Просто когда модель пилона пересекается с моделью самолета - пилон превращается в разрушенный. Ну или вообще не превращается. Не в разрушаемости дело ведь Т.е. физмодель пилону не нужна вовсе.
    Тогда наверно нельзя будет считать информацию о столкновении и наложить штраф.

  17. #17
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Пилотаж на СУ-26

    Цитата Сообщение от xpzorg Посмотреть сообщение
    Тогда наверно нельзя будет считать информацию о столкновении и наложить штраф.
    Это нужно у naryv'а спросить или у podvoxxx'a. Но думаю что просто добавить в места с пилонами виртуальные котрольные зоны (например по типу тех что есть в миссиях обучения) - не проблема. Залетел в эту зону - получил штраф. А пилон пусть стоит как стоял и самолет пусть летит как летел.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  18. #18

    Re: Пилотаж на СУ-26

    Камрады, а кто-нибудь ливреи оригинальные на "сучка" пробовал рисовать?

  19. #19

    Re: Пилотаж на СУ-26

    naryv, огромное спасибо за трассу! Вот это развлекуха! Давненько так руки не дрожали =)))
    Ну что камрады, будем меряться?
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20121002_191808.jpg 
Просмотров:	163 
Размер:	815.9 Кб 
ID:	159642
    Правда получилось хотя бы до финиша дойти с раза 30-го =)

    ЗЫ: могу тоже помоделить, но в lightwave, если что - переконвертировать думаю не проблема.
    Windows 7 64 bit /// Core i5 2300 3,3 GHz /// ASUS P8P67 LE
    8 GB DDR3 1600 MHz /// Nvidia GeForce GTX 550 Ti 1024 Mb /// Logitech Extreme 3D Pro

  20. #20

    Re: Пилотаж на СУ-26




    Пришла идея одной скоростной трассы для мессера с помощью скриптов Ильи, попробую реализовать.

    Всетаки су-26 стал хорошим катализатором гонок в БзБ.
    Крайний раз редактировалось xpzorg; 02.10.2012 в 21:42.

  21. #21

    Re: Пилотаж на СУ-26

    А вот к слову о нереальной ФМ данных крафтов - посадка БЕЗ КРЫЛА!!!


  22. #22

    Re: Пилотаж на СУ-26

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    А вот к слову о нереальной ФМ данных крафтов - посадка БЕЗ КРЫЛА!!!
    это подделка

  23. #23

    Re: Пилотаж на СУ-26

    Вот еще камрад на скорости почти 100 км/ч (60 миль/ч) навернулся, жив-здоров к счастью.


  24. #24
    Курсант
    Регистрация
    17.09.2012
    Возраст
    65
    Сообщений
    208

    Re: Пилотаж на СУ-26

    Браверс, дальше посмотри

  25. #25
    V Аватар для Maler
    Регистрация
    06.10.2010
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,924
    Записей в дневнике
    1
    Images
    8
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Пилотаж на СУ-26


    Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
    i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64

Страница 5 из 15 ПерваяПервая 123456789 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •