Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
По воду организации скажу было все на достойном уровне.
Согласованные по времени действия бомберов - просто супер.
Еще бы игра позволила насладится результатами работы бомберовРасхерачили там все, вот бы им трудно было взлетать из-за перепаханного поля, количество работоспосбных крафтов на филде уменьшилось и т.д. и т.п.
Еще бы спиты не летали в виде решета, было бы замечательно.
Красота была бы, если группу линейщиков организовать.
Вот представьте. Жужи бьют с высоты по зенам, отмеченные разведкой на карте района филда. Затем падают штуки точечным ударом добивают, уничтожают зенитную артилерию. Тем временем отряды истребителей зачищают воздушное пространство над филдом. И тут в бой вступает армия 110ок, круша все на своем пути: ангары, статики, взлетающих. Эх, романтика...![]()
i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.
В принципе было понятно что нас ждут.Атака на прикрытую цель без потерь, не бывает.Фан получен и это главное, а атака без потерь, это прежде всего внезапность,которой у нас не было.
Кстати, считаю, что планирование операций на Форуме, добавляет интереса. Да и в ТС планы всегда можно поменять. Причём поменять не критичноХотели одну поляну, возьмём другую. Предполагали одну цель, сменили направление...
Пикировщики - вам отдельный, специальный, респект! Выбили ПВО на отлично. Сработали круче всех. На мой непрофессиональный взгляд![]()
Ястребам прикрышки мегареспект. Несмотря на все проколы, сработано было очень хорошо. Дополнительный хинт, когда-нить появятся нормальные радары. И к тому времени неплохо научиться крыть ударную группу не светясь на радаре. то есть маневрируя в пределах 50-90м высоты. А выскакивать на высоту сильно в стороне от атакующих, дабы не привлекать внимания.
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Главный респект нужно отнести к Касиусу. Он планировал бомбовый удар штук. План отличный - с тактическими элементами которые раньше в БОБе никто не применял (они засекречены). На будущее конечно хотелось бы более плотное взаимодействие командиров групп для более точного планирования выхода по времени на цель. Для штук время важный параметр
Вчера, в налете на корабли во время сбора над мысом. Пришел 1 спит на скорости и проверил все теории прикрытия. Истребители в кол-ве 5-6 штук шли на 6-ти, с одинаковой скоростью со 110. С первой атаки спит сбил 110, безнаказанно выскочил вверх, зашел второй раз, повредил баки еще одной 110, разогнал весь строй, так что потом долго собирались. Все 109 кучей бросились за ним, толкаясь и пуляя. А если бы спитов было 2?
I5-3570K, 8Gb DDRIII, NVidia 670(331.58), Win7x64 SP1
- Я был, первой 110-кой (((
в этом месте не могу понять алгоритм работы ботов-стрелков... Почему молчали? Ни единого выстрела с 5-ти 110х?
Шли аккуратно, строем, по идее, только наши стрелки могли из него фарш сделать... Заход у него был полностью в поле их действия...
Я с места пилота его нормально видел и подворачивал немного чтоб стрелку удобней было. А он гад... молчал...
Нужно людей сажать за стрелков. Пилоты 110, зовите знакомых контр-страйкщиков в стрелки! Всем спитам хана будет
- - - Добавлено - - -
Еще бы пулеметы у стрелков не клинило постоянно ..
I5-3570K, 8Gb DDRIII, NVidia 670(331.58), Win7x64 SP1
Ещё раз напоминаю тем, кто не в курсе, что стрелки-боты не стреляют если вертикальная скорость самолёта больше 5 м/сек. Если стрелком сядет игрок ничего не изменится - пулемёт стрелять не будет. Проверено давно. Это не баг, это так запрограммировано МГ. Им показалось, что в "Ил-2" стрелки очень уж легко сбивали ястребов, вот и добавили зависимость от перегрузок. Однако крен не влияет на стрелка, вчера во втором вылете мой Петрович отстреливался как зверь, я такого прежде не видел. "Штука" стояла в ровном вираже.
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
тоже заметил вчерась такое....на штуке.За весь полёт ни разу не заходил за стрелка ...так на всякий случай .Над Мэнстоном поливали меня с 6, а стрелок молчал .Потом я сел на вынужденую .Зашёл за стрелка, так он гад даже боевое положение турели в взвёл .Баг наверное какой то выскакивает .А садить за стрелка было бы очень ХОРОШО ,..хотя бы подсказывал об атаке с шести .Тогда бы был бы шанс, резко уйти в сторону от очереди.
вероятность сбить вручную за заднего стрелка аналогично стремится к нулю ну или нужно дохренищи практики, столько что никакого терпения не хватит. на блениме одного всего лишь сбил в онлайне .23 стотых самолета засчитали :-))). даже создав спецмиссию в редакторе, в которой параллельно и равноудаленно летят два самолета, сбить винтовочным калибром очень трудно. только если в кабину точнейше навестись и пострелять. стрелять в двиг - такое впечатление что от винта все отлетает :-)))) надо попробовать кстати снарядить все орудия трассерами, посмотреть. не удивился бы
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
не знаю ...я на br-20 пробовал на Трамкуре с места стрелка ---короткая очередь макс. 2 сек и статик месс горит ...кстати да трассерами (у меня все сам. трассерами заправлены)
1.по вылету .Charger .Ты обьявляешь вылет .Задачу . Потом сообщество выбирает командира всей группы .Командир группы назначает командиров по типам самолётов и планирует сам боевой вылет. Потому как и спросить не с кого и слушать указания в полёте не от кого ...т.к. каждый сам себя считает командиром .Ну а итог понятен.
статика это фигня. я когда на репке был перекрашиваемый аэродром, взял на нем штуку, а он тут же назад перекрасился. ну так я с заднего стрелка четыре раза респаунящихся только запэкашил за минут семь-десять. Одного француза (судя по нику, мож кто помнит он еще летал в скине, под цвет воды) три раза подряд (ох он взбесился) и одного месса. ну и пяток задымил появившихся стодевятых и стодесятых, так что они тут же бросали свой самолет, ибо кому охота на подранке взлетать. ну а потом меня пожгли сверху. Но хмак сделал свое дело.
но это все-таки не то. в воздухе отчего-то все на порядок сложнее, особенно когда пилот от твоих желаний не сильно зависит, и вертится еще.
Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.
ॐ मणि पद्मे हूँ
Ага, потому предлагаю участвовать парами. И МОЛЧА лететь в ТС. А не действовать репродуктором, который в 06-00 начинает и тарахтит до 00-00. И ещё, каждой целью занимаются двое. МАКСИМУМ. Остальные не отвлекаются. И пара, которая ушла заниматься противником докладывает об этом. Правда, с болтовнёй в ТС, надо что-то делатьРеально, слова не впихнуть бывает.
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
+1
Часто болтовня - это озвучка текущих эмоций и отношения к притивнику. Но хуже всего, что часто это выражаеться матом.
Ребята, не знаю как у кого, но у меня дома маленькие дети. И жена, если бы услышала такую "цыганщину", тоже не поняла б.
Есть возможность сделать 5.1 на колонках, но, из-за речей в ТС, приходиться сидеть в наушниках.
Давайте уважать друг друга.
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
небольшой видео отчёт об атаке на корабли и завод
W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
Оживить полёт уже никто не сможет..
Отпишусь и я.
По первому вылету, до момента атаки все красиво было, но только завязалсь бой - фпс просел до 7-15 и стало очень некомфортно. Не знаю как, но 2.33 в стате мне присвоили, но, как говориться, "...бой видел, все видел, вокруг круги, круги, круги..." Старался держать скорось и бить на проходах. В такой ситуации, когда у многих глубокие виражи, на 6 особо никто и не пристраивался, тоже только на пересекающихся ловить пытались. Но низкий фпс + пропадание пакетов делали свое дело с обеих сторон: и я не попадал и на меня сложнее навести было. Теоретически мог домой уйти (шанс был), но так как большинство полегло там и уже грелись на своих филдах для второго вылета - я решил тоже в Англии приземлиться. Так что на посадке в меня кто-то пострелял даже. Вит, по поводу тарана с Аэросом - скорее всего из-за фризов.
Теперь мои наблюдения:
Планирование и выход на цель очень прилично получилось, а вот дальше...
1. После перового сброса появилась куча дымов и пошли фризы, что существенно усложнило полет в принципе.
2. После первого организованного захода 110-ки начали беспорядочно атаковать все подряд и каждый летал сам за себя, наматывая круги над целью - тут эффективно прикрывать я не знаю как, поэтому бил все, что мог
3. Спитов было много + они тут же взлетали после сбития, так что их количество не уменьшалось
4. Большие ангары на филде после взрыва оставались целыми - их бомбить нет смысла
5. Задержались над целью - большие потери.
6. У некоторых 109-х большой соблазн, увлекаются спитами (пока не собьют) и далеко отходят от бомберов.
7. Спиты не смогли встретить на подходе, бомберы зашли на цель без помех и без потерь.
Выводы:
1. Бомбить цель надо в один заход и тут же домой. Все бомберы знают свои цели курс и высоту отхода, чтоб после выхода из атаки тут же могли собраться. Так крыше легче хвосты чистить. Второй заход спиту сделать будет очень трудно.
2. Не надо вчетвером одного спита ганять и тем более спускаться за ним на несколько тысяч ниже бомберов. Как дети. Он с вами хороводы водит в 3 км от бобров, а в это время еще 2 спита строй бомберов разбивают, а отганяет их один мес.
3. Не было обговерено план действий бомберов, если все-таки есть заход спита. Как маневрировать? Получилось - один заход и все в рассыпную, потом еще 5 минут собирались.
4. Боты-стрелки на 110-ках - г..но. Надо понять это им поставили низкий скил, или они такие в принципе.
5. Четко напоминать, что главная задача ВЕРНУТЬСЯ с минимальными потерями, а потом уже точно отбомбиться и много насбивать (если исходить из историчности и реализма).
P.S. Для себя решил на следующий раз попробовать загрубить разрешение (для больших баталий) и прикрутить красивости, посмотрим на сколько это поможет для фпс.
Предлагаю: Для отработки навыков групповых боевых действий авиации собираться большим количеством в ТС каждую субботу в 21.00 по Москве, так чтоб в 21.30 уже можно было вылетать организованной группой на новой карте.
Кто-то сможет в одну субботу, кто-то в другую, но общий уровень навыка будет повышаться.
Этот вывод уже миллион раз делали, всё-равно заходят на цель по второму разу.. Как первый раз родились блин. Ладно там отдалённая какая-нить цель, а то ведь вражеские филды вокруг.. Ну если очень хочется подцепить спита и погибнутьпозор..геройской смертью, не запретишь ведь. :-)
W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
Оживить полёт уже никто не сможет..
Со стрелком сейчас попробовал в простом редакторе. Стою на поле - стреляет. Лечу - не стреляет, только иногда задерешь резко пулемет - начинает стрелять. Сдвинешь прицел и снова тишина. Боты видимо по той же причине не стреляют. Кнопки переназначал, не помогает. Баг ОГРОМНЫЙ.
I5-3570K, 8Gb DDRIII, NVidia 670(331.58), Win7x64 SP1
Да, покружились вы нехило. Считайте сами, я успел вернуться почти с середины лужи, поучаствовать, закончить БК, сесть, выйти/зайти, разогреться, взлететь и нашёл ещё 110ку перед носом. Кроме того, если было много спитохурей, то они слетелись со всей карты. Нас в ТС было 6 или 7 человек. И всё это при том, что на сервере было большое преимущество у синих (я видел 30+ на 50+).
Крайний раз редактировалось miky; 14.04.2013 в 16:40.
Скрытый текст:
Чуть не так.
Объявил операцию - командуй.
Но, тут стоит принят одно простое правило: "Я участвую в операции, если согласен подчиняться". Если нет, это не с нами. Я сам по этому правилу действую. Взялся лететь - делай как приказали. Потом можно обжаловать, наговорить командованию кучу весёлых плюшек, можно даже подраться с ним в кабакеНо сначала делай что приказали. Когда играл стрелком, не считал возможным влезать в руководство. Ибо меня везут, а не сам лечу
![]()
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Именно так. Ещё проскальзывало где-то как раз по скиллу: вроде как стрелок с низким скиллом пересирает когда атакующий ястреб близко и тоже не стреляет.Но это не точно. Во всяком случае мой стрелок вчера имел надёжные памперсы и дрался до конца. Даже жалко, что его убили. Интересно посмотреть трек с внешними видами если он будет.
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
Собственно Салют всем! Мои 5 копеек...
Это два вылета Штук с момента выдхода к цели. По операции...Первый вылет...110-ки, как я понял встретили неприятности уже на пол-пути, и сократили подход...Получилось немного скомкано, ибо Штуки должны были свалиться, что бы выбить ПВО Мэнстона, за некоторое время до прихода туда 110-ток... Чем меньше это время, будем считать, что оно стремится к 1 мин в идеале, тем больше шансов у Штук уйти, если атака внезапна. Но все равно Штуки свою задачу выполнили. Во втором вылете я не видел активности зенитного прикрытия, вроде одна постреливала...Второй вылет совсем можно сказать не удался, поскольку я не проработал варианты, плюс у меня кнопка микрофона заглючила, Zerg и Sandy не слышали выбор целей. Да и по выходу есть еще непроработки...Ну по переговорам там все понятно...Был трындец...
А в общем...Потихоньку появляется рисунок взаимодействия различных атакующих групп...Моя имха...
1. Хорошо, что нас изрядно, если не сказать больше, потрепали, ибо если все это происходило безнаказанно, то дальше было бы больше разгильдяйства и вероятно, как следствие невыполнение задачи.
2. Из этого следует, что красные тоже получили фан, сбивая синих, и вероятно, тоже поразмыслят об вариантах обороны, ибо...
3. Если сделать из Мэнстона типовой объект(с двумя вариантами прикрытия ПВО), для отработки действий, то там есть все, что может потребоваться, и бомберам линейщикам, и штурмам, и пикировщикам, и конечно же ястребам синих, а плюсуя это все вместе, то и соколам красных. Надеюсь на это...
4. Ну и как всегда...есть новые идеи.
Спасибо Chargerу, что сподвиг всех на это действо, спасибо всем кто защищал и кто сбивал, короче всем кто участвовал. Отдельное спасибо крылу штукарей =UAi=Shkrab, Zerg_crm, Sandy1942.
P.S. Нам нужно больше Штук...А так же крыша, которая будет работать со Штуками. Дело интересное, почетное, но крайне опасное...
AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64