???
Математика на уровне МГУ

Страница 50 из 57 ПерваяПервая ... 40464748495051525354 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,226 по 1,250 из 1446

Тема: 3D MAX и все-все-все

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    Давно такой вопросик образовался.
    Как правильно пивоты настроить у такой двери со смещённой осью? Поворот пивота вокруг своей оси не помогает.
    Помогает. Просто ты её крутишь относительно "мировых" координат. Тама наверху в выпадающей менюшке вместо view, или world, или чего у тебя там стоит поставь local, чтоб вокруг пивота крутилось.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  2. #2
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Re: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Помогает. Просто ты её крутишь относительно "мировых" координат. Тама наверху в выпадающей менюшке вместо view, или world, или чего у тебя там стоит поставь local, чтоб вокруг пивота крутилось.
    Хе... действительно. Никогда бы не догадался... Спасиб.
    Вот правда еще один косяк. Почему-то при повороте пивота, вместе с ним, поворочивается дверь. Точнее вращается вокруг оси. Такого не должно ведь быть... Чего делать?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	arrrrrr2.jpg 
Просмотров:	104 
Размер:	137.9 Кб 
ID:	78537  
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  3. #3
    Старший инструктор Аватар для AirSerg
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Samarra na Volge
    Возраст
    41
    Сообщений
    3,076

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Время немного появилось и решил макс поизучать - не все же моей подписи быть актуальной?

    Делаю урок для новичков - модель флешки. Возник такой вопрос: дырки делаются булевой операцией вычитания. Почему-то сетка после нее сильно искажается, я слышал, что из-за булевых могут быть глюки, но что-то уж совсем сильно у меня. Может есть какие условия и у меня они не соблюдаются?

    1. До операции.
    2, 3 После.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Clip_2.jpg 
Просмотров:	61 
Размер:	29.2 Кб 
ID:	86346   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Clip_3.jpg 
Просмотров:	64 
Размер:	33.1 Кб 
ID:	86347   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Clip_4.jpg 
Просмотров:	57 
Размер:	43.2 Кб 
ID:	86348  
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  4. #4

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от AirSerg Посмотреть сообщение
    Время немного появилось и решил макс поизучать - не все же моей подписи быть актуальной?

    Делаю урок для новичков - модель флешки. Возник такой вопрос: дырки делаются булевой операцией вычитания. Почему-то сетка после нее сильно искажается, я слышал, что из-за булевых могут быть глюки, но что-то уж совсем сильно у меня. Может есть какие условия и у меня они не соблюдаются?

    1. До операции.
    2, 3 После.
    Булевы операции лучше не юзать, ИМХО... Лучше катом по сплайну или примитиву пройтись.
    А глюки оттого, что куча вершин болтаются без ребер )) возьми тот же кат и просто соедини соседние вершины (или проще выделяешь нужные две вершины и жмешь С - коннект )

    Вот как-то так (см. аттач)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	flash.jpg 
Просмотров:	57 
Размер:	31.2 Кб 
ID:	86349  
    Крайний раз редактировалось Katmai; 12.06.2008 в 23:18.

  5. #5

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от AirSerg Посмотреть сообщение
    Время немного появилось и решил макс поизучать - не все же моей подписи быть актуальной?

    Делаю урок для новичков - модель флешки. Возник такой вопрос: дырки делаются булевой операцией вычитания. Почему-то сетка после нее сильно искажается, я слышал, что из-за булевых могут быть глюки, но что-то уж совсем сильно у меня. Может есть какие условия и у меня они не соблюдаются?

    1. До операции.
    2, 3 После.
    Чтобы минимизировать глюки сетки после применения булеана, если уж без него никак, можно "отдетачить" те полигоны, на которых эта дрянь будет применяться. Исправить глюки на простой поверхности проще чем на всём объекте. Затем "приаттачить" обратно.
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  6. #6
    Зашедший Аватар для Arik
    Регистрация
    04.11.2006
    Адрес
    ЯНАО
    Возраст
    41
    Сообщений
    76

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Никаких БУЛЕАНОВ, можешь себе всю модельку запороть напроч. Либо ставь сторонние плагины на булеан, либо только полигонами вырезай отверстия как говорили кутом.
    Люди странные...очень.

  7. #7
    Старший инструктор Аватар для AirSerg
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Samarra na Volge
    Возраст
    41
    Сообщений
    3,076

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Сделал я все-таки эти отверстия... правда часа 1,5 возился, т.к. путь искался долго. Сделал как FarCop говорил - оттачил два полигона, которые пересекают боксы для вырезки, сделал операции вычитания, потом соединил вершины полученных вырезов с вершинами отаттаченных "полигонов", затем соединил бриджем ребра нижнего и верхнего полигонов (чтоб у вырезов были "стенки"). Потом выйдя в подгруппу "элементы" приаттачил этот элемент к первоначальному. Фуууух...

    зы Солидовский опыт тут вообще не в тему.

    2 Katmai, Arik

    Я так пока не умею, потому что не знаю
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Clip.jpg 
Просмотров:	56 
Размер:	12.4 Кб 
ID:	86358   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.jpg 
Просмотров:	71 
Размер:	7.3 Кб 
ID:	86359  
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  8. #8

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Ну молодец Хорошая флешка)
    осталось накидать на нее матов, текстурить все равно нет смысла))

  9. #9
    Старший инструктор Аватар для AirSerg
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Samarra na Volge
    Возраст
    41
    Сообщений
    3,076

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от Katmai Посмотреть сообщение
    Ну молодец Хорошая флешка)
    осталось накидать на нее матов, текстурить все равно нет смысла))
    Ага, а еще ДМ нарисовать и ФМ прикрутить))) Все-таки это первое что я сделал в максе. Надо еще чего-нить найти.
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  10. #10

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Все-таки это первое что я сделал в максе. Надо еще чего-нить найти.
    Вложения Вложения

  11. #11
    Зашедший Аватар для Arik
    Регистрация
    04.11.2006
    Адрес
    ЯНАО
    Возраст
    41
    Сообщений
    76

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Освоишь то что Катмай дал, будешь такое делать
    http://arik.org.ru/Nafanja_copy.jpg
    Люди странные...очень.

  12. #12

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от Arik Посмотреть сообщение
    Освоишь то что Катмай дал, будешь такое делать
    http://arik.org.ru/Nafanja_copy.jpg
    Хороша аудюха =) Блики понравились, студия плейнами?

  13. #13
    Зашедший Аватар для Arik
    Регистрация
    04.11.2006
    Адрес
    ЯНАО
    Возраст
    41
    Сообщений
    76

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Я студию раньше делал из бокса, очень удобно, через модифер нормалей, но че то последнии версии у меня глючат (не разворачивают нормали) поэтому из плэйнов делал.
    Люди странные...очень.

  14. #14
    Зашедший Аватар для Arik
    Регистрация
    04.11.2006
    Адрес
    ЯНАО
    Возраст
    41
    Сообщений
    76

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    а....понял...я думал ты про студию для чертежей)))) для бликов дела вот так
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	audi.jpg 
Просмотров:	66 
Размер:	115.2 Кб 
ID:	86462  
    Люди странные...очень.

  15. #15

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от Arik Посмотреть сообщение
    а....понял...я думал ты про студию для чертежей)))) для бликов дела вот так
    )))

    то АирСерж: советую перед началом моделинга накачать столько фоток обьекта, сколько сможешь, со всех ракурсов и приближений...

  16. #16
    Старший инструктор Аватар для AirSerg
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Samarra na Volge
    Возраст
    41
    Сообщений
    3,076

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от Katmai Посмотреть сообщение
    то АирСерж: советую перед началом моделинга накачать столько фоток обьекта, сколько сможешь, со всех ракурсов и приближений...
    О, до этапа, когда мне они понадобятся чувствую мне еще довольно далеко ))
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  17. #17
    Старший инструктор Аватар для AirSerg
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Samarra na Volge
    Возраст
    41
    Сообщений
    3,076

    Question Студия...

    Застрял на создании студии Вроде делал все как и в уроке, но схемы нифига не отображаются на боксе. Вот, к примеру, выделен нижний полигон бокса, в Surface Properties->material ID задан 5. Во втором аттаче показаны свойства материала ID 5, кнопа Show map viewport задействована, параметр Self Illumination выставлен на 100.

    Спрашивается, чего ему еще надо? Кстати, к схемам требования есть какие-нибудь по формату, у меня JPEG.

    Разобрался. Ошибка как всегда самая тупая - я просто не назначил материал боксу
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Clip.jpg 
Просмотров:	84 
Размер:	138.7 Кб 
ID:	86463   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Clip_2.jpg 
Просмотров:	51 
Размер:	99.3 Кб 
ID:	86464  
    Крайний раз редактировалось AirSerg; 15.06.2008 в 14:54.
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  18. #18
    Зашедший Аватар для Arik
    Регистрация
    04.11.2006
    Адрес
    ЯНАО
    Возраст
    41
    Сообщений
    76

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Уввмап не обязятельна, Форматы, любые изображения но лучшего качества.

    Для того что бы отображался рисунок надо заходить в свойства каждого материала (например материал 25 стандарт) и там жать кнопочку шоу мап ин вьюпорт (она станет активна когда зайдешь в свойства). ИД не обязятельно назначать. Что бы лучше видеть где у тебя какой материал, можно выставить цвета сторонам.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shfgh.jpg 
Просмотров:	43 
Размер:	183.4 Кб 
ID:	86465  
    Люди странные...очень.

  19. #19
    Зашедший Аватар для Arik
    Регистрация
    04.11.2006
    Адрес
    ЯНАО
    Возраст
    41
    Сообщений
    76

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    если материал все же не отоборажается, то в его настройках можно накуртить параметр КОЛОР
    Люди странные...очень.

  20. #20
    Старший инструктор Аватар для AirSerg
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Samarra na Volge
    Возраст
    41
    Сообщений
    3,076

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Что-то у меня в каждом месте затык В уроке:
    Для того чтобы иметь полный контроль над геометрией, я предпочитаю работать не с кубом, а с отдельными полигонами. Преимущество этого метода моделирования заключается в том, что мы строим полигоны лишь там, где они необходимы. Моделировать я начинаю с построения плоскости (Plane) в районе переднего крыла нашего автомобиля......Прежде чем продолжить построение геометрии нужно для удобства изменить кое-какие параметры объекта. Заходим в свойства объекта, как это проделать, описано выше, и выставляем значения как на рис. 21. После этого можно передвинуть плоскость на виде сверху и сбоку в то положение, которое необходимо. Чтобы продолжить работу нужно конвертировать объект Plane в Editable Poly (как сделать описано выше). После чего, используя вершины для редактирования, расставляем их, как показано на рис. 22.
    Я так понимаю, что на рисунке 21 речь идет о объекте Plane, но у меня в свойствах плоскости нет таких параметров (они не активны) и преобразовать в Editable Poly объект я тоже не могу.
    Другого Plane, кроме как в разделе Helpers я не находил.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Clip.jpg 
Просмотров:	51 
Размер:	36.0 Кб 
ID:	86466  
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  21. #21
    Зашедший Аватар для Arik
    Регистрация
    04.11.2006
    Адрес
    ЯНАО
    Возраст
    41
    Сообщений
    76

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Преобразование обьекта в едитабл поли - Правый клик на обьекте и конверт - ту едитабл поли

    Свойства - правый клик на обьекте и пропертис
    Там все есть
    Люди странные...очень.

  22. #22
    Старший инструктор Аватар для AirSerg
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Samarra na Volge
    Возраст
    41
    Сообщений
    3,076

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от Arik Посмотреть сообщение
    Преобразование обьекта в едитабл поли - Правый клик на обьекте и конверт - ту едитабл поли

    Свойства - правый клик на обьекте и пропертис
    Там все есть
    Есть, но не для объекта Plane или я что-то не понял и речь идет не про нее, но тогда про что? Может у меня чего с настройками...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Clip_2.jpg 
Просмотров:	65 
Размер:	232.5 Кб 
ID:	86468  
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  23. #23
    Зашедший Аватар для Arik
    Регистрация
    04.11.2006
    Адрес
    ЯНАО
    Возраст
    41
    Сообщений
    76

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Вот с НУЛЯ, все работает, попробуй тоже с НУЛЯ сделать такое, если получится, то значит что то ты не там нажал, хотя у меня ниразу такого не было, кстати студия какя ?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	plane.jpg 
Просмотров:	47 
Размер:	162.6 Кб 
ID:	86469   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	plane1.jpg 
Просмотров:	41 
Размер:	150.3 Кб 
ID:	86470  
    Люди странные...очень.

  24. #24
    Старший инструктор Аватар для AirSerg
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Samarra na Volge
    Возраст
    41
    Сообщений
    3,076

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от Arik Посмотреть сообщение
    Вот с НУЛЯ, все работает, попробуй тоже с НУЛЯ сделать такое, если получится, то значит что то ты не там нажал, хотя у меня ниразу такого не было, кстати студия какя ?
    Опять туплю Я плэйн брал не из примитивов, а из хелперс )) Сенкс, а то я бы тут долго один сидел, пока не допер бы.

    Надо отдохнуть чуток...
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  25. #25
    Зашедший Аватар для Arik
    Регистрация
    04.11.2006
    Адрес
    ЯНАО
    Возраст
    41
    Сообщений
    76

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Люди странные...очень.

Страница 50 из 57 ПерваяПервая ... 40464748495051525354 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •